DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「道具→dqmj2」で検索した結果

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  • 地名・地形→DQMJ2
    DQMJ2(オリジナル版) 【飛行船】 【密林】? 【平野】? 【雪山】? 【断崖】? 【海岸】? 【遺跡】? 【遺跡地下】? 【魔界】 【光あふれる地】 【メタルエリア】 DQMJ2(プロフェッショナル) 【ピピッ島】?
  • 道具→DQ1
    道具 ナンバリング:DQⅠ - DQⅡ - DQⅢ - DQⅣ - DQⅤ - DQⅥ - DQⅦ - DQⅧ - DQⅨ モンスターズ:DQM1? - DQM2? - キャラバンハート? - ジョーカー1? - ジョーカー2? - テリワン3D? スライムもりもり:スラもり1 - スラもり2 - スラもり3? 不思議のダンジョン:トルネコ1? - トルネコ2? - トルネコ3? - 少年ヤンガス? その他:剣神? - ソード? 一覧全機種共通通常の道具 大事な物 リメイク版のみ 五十音順 一覧 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 全機種共通 通常の道具 全て1度使うと無くなる。 かぎは、売っている町によって価格が異なる。下表に示した買値は左からリムルダール、ラダトーム、メルキドの順。 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 効果 【やくそう】 [F...
  • 道具→DQ2
    道具 ナンバリング:DQⅠ - DQⅡ - DQⅢ - DQⅣ - DQⅤ - DQⅥ - DQⅦ - DQⅧ - DQⅨ モンスターズ:DQM1? - DQM2? - キャラバンハート? - ジョーカー1? - ジョーカー2? - テリワン3D? スライムもりもり:スラもり1 - スラもり2 - スラもり3? 不思議のダンジョン:トルネコ1? - トルネコ2? - トルネコ3? - 少年ヤンガス? その他:剣神? - ソード? 一覧全機種共通通常の道具 大事な物 リメイク版のみ 五十音順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のアイテムは、売っている店がない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うと無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買...
  • 道具→DQ9
    一覧通常の道具 錬金素材専用 秘伝書 Wi-Fiショッピング、配信限定品 大事な物 クエスト専用 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のものは、店で売っていない。下表では店売りにおける価格のみを記載(Wi-Fiショッピング限定品を除く)。 売値が「-」のものは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うと無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 採取に「◯」とあるものは、フィールドか天使の泉で拾える。 錬金素材に「◯」とあるものは、錬金の素材としても使える。 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 採取 錬金素材 効果等 【やくそう】 8 4 常時 1回 ◯ ◯ 味方一人のHPを30~40回復 【上やくそう】 36 18 - 味方一人のHPを40~60回復 【特やくそう】 - ...
  • 道具→DQ7
    一覧全機種共通通常の道具 一覧 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うと無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【やくそう】 8 4 常時 1回 味方一人のHPを30~40回復 【どくけしそう】 10 5 味方一人の毒、猛毒を治療 【せいすい】 20 10 一定距離の間、弱い敵が出現しなくなる 【キメラのつばさ】 25 12 ダンジョン以外移動時 最後に寄った城や町などへ移動 【せかいじゅのは】 - - 常時 味方一人をHP全快で蘇生 【せかいじゅのしずく】 1000 - 味方全員のHPを全快 【まんげつそう】 30 15 戦闘時 味方一人の麻痺を治療 【まほうのせいすい】...
  • 音楽→DQMJ2
    オープニング 【モンスター行進曲】 町・施設 【競技の館】 【コロシアム】 【テリーの世界】 フィールド 【島のマーチ】 【天空の世界】 【凍てつく世界】 【未知の世界を行く】 【雨降る野原を】? ダンジョン 【宝を求めて】 戦闘 【モンスターとの戦い】 【強敵出現】 【王者はどちらだ?】 【強大な魔物に挑戦】 【君は勝てるか?】 エンディング 【序曲】
  • 道具→DQ4
    一覧全機種共通通常の道具 大事な物 FC版のみ リメイク版のみ通常の道具 大事な物 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うと無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【やくそう】 8 6 常時 1回 味方一人のHPを30~40回復 【どくけしそう】 10 7 味方一人の毒を治療 【せいすい】 20 15 [FC]移動時:128歩の間、フィールド上のみ弱い敵が出現しなくなる[リメイク]移動時:一定距離の間、弱い敵が出現しなくなる[FC]戦闘時:敵一体に10~15のダメージ[リメイク]敵一体に8~15(メタル系には1)のダ...
  • 道具→DQ5
    リメイク版に登場する【名産品】に関しては、項目を参照。 一覧全機種共通通常の道具 大事な物 リメイク版共通 SFC版のみ PS2版のみ DS版のみ SFC、PS2版のみ SFC、DS版のみ 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 売値は、SFC版では買値の75%、リメイク版では50%となっている(一部の物を除く)。 使用回数1回 … 1度使うか効果を発揮すると無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【やくそう】 8 [SFC]6[リメイク]4 常時 1回 味方一人のHPを30~40回復 【どくけしそう】 10 [SFC]7[リメイク]5 味...
  • 道具→DQ3
    一覧全機種共通通常の道具 大事な物 リメイク版共通 FC版のみ SFC、GBC版のみ 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うか効果を発揮すると無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【やくそう】 8 6 常時 1回 [FC]味方一人のHPを35~49回復[SFC]味方一人のHPを30~39回復[GBC]味方一人のHPを35~50回復 【どくけしそう】 10 7 味方一人の毒を治療 【せいすい】 20 15 移動時:128歩の間、フィールド上のみ弱い敵が出現しなくなる戦闘時:敵一体に14~33のダメージ 【キメラのつば...
  • 道具→DQ6
    一覧全機種共通通常の道具 大事な物 SFC版のみ DS版のみ 五十音順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うと無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【やくそう】 8 6 常時 1回 味方一人のHPを30~40回復 【どくけしそう】 10 7 味方一人の毒、猛毒を治療 【せいすい】 20 15 [SFC]移動時:127歩の間、弱い敵が出現しなくなる[DS]移動時:一定距離の間、弱い敵が出現しなくなる戦闘時:敵一体に10~15(メタル系には1)のダメージ 【キメラのつばさ】 25 18 ダンジョン以外移動時 最後に寄った城や町など...
  • 道具→DQ8
    一覧通常の道具 錬金素材専用 大事な物 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のものは、店で売っていない。 売値が「-」のものは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うと無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 錬金素材に「◯」とあるものは、錬金の素材としても使える。 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 錬金素材 効果等 【やくそう】 8 4 常時 1回 ◯ 味方一人のHPを30~40回復 【上やくそう】 - 88 味方一人のHPを50~68回復 【特やくそう】 - 170 味方一人のHPを90~120回復 【いやし草】 - 118 味方一人のHPを70~92回復 【アモールの水】 120 60 味方一人のHPを60~70回復 【どくけし草】 10 5 ...
  • 【じどうMPかいふく】
    JOKERシリーズ、テリワン3Dに登場する特性。DQMJ2以降は「自動MP回復」に名前を変えた。 行動終了時に自分の最大MPの10%が回復する特性である。 デスタムーア(DQMJ)、くもの大王(DQMJ2P)などのモンスターがこの特性を持っている。 まふうじガード(DQMJ)、体技封じガード(DQMJ2以降)などのスキルによって後天的に身につけることも可能である。 なお、複数回行動できるモンスターがまだ行動できる状態で戦闘が終了した場合は回復しない。 回復量の上限はDQMJ1、DQMJ2では100。DQMJ2P、テリワン3Dでは50。
  • 【アサシン】
    解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「狙った獲物に死をもたらす」というスキル説明。相手を行動不能にする打撃技を中心に覚える。 スキル名にもあるアサシンアタックを覚えるのはかなり後半。マスターするとザキ系への耐性も身につける。 DQMJ2以降は習得特技が一部変更された。 DQMJ2とDQMJ2Pでは、すれ違い通信で仲間になるカンダタとカンダタおやぶんもこのスキルを所持している。 対戦では、主に【れんぞく】持ちのモンスターに使われる。 DQMJ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ねむりこうげき 20 マヒこうげき 30 しっぷうづき 40 まぶしいひかり 50 メダパニぎり 60 さみだれぎり 75 アサシンアタック 100 ザキガード+ スキル保有者 【キラーマシン】、【ボーンナイト】、【メタルドラゴ...
  • 【ドラゴンランス】
    JOKERシリーズに登場するヤリ。 いずれの作品でも攻撃力は45で、さらにドラゴン系に大きなダメージを与える。 ダメージ補正はDQMJが1.125倍、DQMJ2・DQMJ2Pが1.05倍。 入手時期はいずれの作品でも遅めで、DQMJ2・DQMJ2Pでは入手できるのがクリア後になる。 DQMJではモルボンバ島で購入が可能。値段が高いので買う際はよく考えたい。
  • 【きせきのメイス】
    JOKERシリーズ、テリワン3Dに登場するハンマー。 いずれの作品でも攻撃力は37で、HPを回復する効果がある。 回復量はDQMJが与ダメージの12.5%、DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3Dは50%。 ただし、回復量の上限は100なので注意。 DQMJでは入手が面倒だが、DQMJ2、DQMJ2PではバトルGPのランクAをクリアすると入手できる。 また、テリワン3Dではバザー会場で5800Gで売られている。 クリア前に入手できる武器としては最高クラスの性能なので、 強敵に挑む際はアタッカーにこれを装備させておきたい。
  • 【回復SP】
    解説 DQMJ2から登場したスキル。 DQMJ1の【ちょうかいふくSP】が名前を変えたもの。 生成条件は非常に多岐に渡っているが、【HP回復】+【MP回復】+【全体回復】で生み出すのが主流か。 DQMJ2とDQMJ2Pでは文字通り回復のスペシャリストのための、回復役に必須のスキルだったのだが、 テリワン3Dではデメリットスキルの【オロオロ】を取得してしまい、【エグドラシル(スキル)】に立場を奪われてしまった。 エグドラシルで覚えられない【リザオラル】での差別化がこのスキルの生きる道か。 DQMJ2習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得条件 DQMJ2P習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得条件 テリワン3D習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得条件 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 7 ベホイマ 13...
  • 【スライム斬り】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 DQMJ2Pまでは、スライム系のモンスターに大きめのダメージを与える効果だった。 テリワン3Dでは、相手パーティ内のスライム系の数に応じて相手に与えるダメージが大きくなる効果になった。 覚えられるスキルに優秀なものが少なく、積極的にこれを打つことは少ない。
  • 【けんじゃの証】
    Ⅸ、DQMJ2、DQMJ2Pに登場するアイテム。 Ⅸでは装備品だが、MJ2・MJ2Pでは使い捨てアイテムである。 DQⅨ レベル99の賢者を転生させることで一回だけ入手することが可能である。 また、2011年の7月15日から7月21日にかけての職業の証フェアで購入することができた。 装備するとMPが+60、守備力が+3される。 DQMJ2、DQMJ2P DQMJのけんじゃブックが名前を変えて登場。 使うとけんじゃスキルを覚える効果は変わらないが、入手難度が上がった。 GJのスライダーヒーローから盗むか、世界モンスター選手権に参加して水曜日に4勝すると入手できる。 プロフェッショナル版では、最強マスター選手権に月曜日に参加してピピッ島の店に行くと購入できるようになった。 買値は12500Gで、職業の証の中では最も値段が高い。
  • 【アンデッド】
    解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「ゾンビタイプにお似合いの特技」というスキル説明通りに、覚える特技も毒々しい(?)ものが多め。 マスターするとザキ系への耐性を身につける。 。 【グランドブレスSP】生成に必要なスキルの1つでもある。 テリワン3Dでは特技が少し変更されて、自動MP回復がつくようになった。 DQMJ、DQMJ2、DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 6 どくこうげき 14 かぶとわり 22 ねむりこうげき 32 ボミエアタック 45 あまいいき 60 もうどくぎり 80 メガンテ 100 ザキガード+ スキル保有者 DQMJ、DQMJ2P 【エビルスピリッツ】、【おばけキノコ】、【ゴースト】、【ミイラおとこ】 DQMJ2P 上記4種、【ドラゴンコープス】 テリワン3D...
  • 【とうぞくの証】
    概要 Ⅸ、DQMJ2、DQMJ2Pに登場するアイテム。 Ⅸでは装備品だが、MJ2・MJ2Pでは使い捨てアイテムである。 DQⅨ 盗賊を【転生】させることで一回だけ入手することが可能な装飾品。 また、2011年の7月15日から7月21日にかけての職業の証フェアで購入することができた。 装備すると守備力が+3され、【ぬすむ】の確率が上がる。 これがあるかどうかで確率に結構差が出るため、盗み役には必須といってもいい。 DQMJ2・DQMJ2P DQMJの【とうぞくブック】が名前を変えて登場。 使うととうぞくのスキルを覚える効果は変わらないが、入手難度は上がった。 GJの【オーシャンクロー】から盗むか、世界モンスター選手権に参加して火曜日に4勝すると入手できる。 GJは一度倒してしまうと再戦ができなくなるのでたくさん集めたい場合は注意。 プロフェッショナル版では、...
  • 【まじゅう斬り】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 DQMJ2Pまでは、まじゅう系のモンスターに大きめのダメージを与える効果だった。 テリワン3Dでは、相手パーティ内のまじゅう系の数に応じて相手に与えるダメージが大きくなる効果になった。 他の強力な斬撃に押され対戦での扱いは地味だが、覚えておいたら役に立つこともあるだろう。
  • 【トルネード】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2で初登場した、【しんくうは】の上位特技。 消費MPはDQMJ2、DQMJ2Pで25だったが、テリワン3Dでは44とお高くなった。 バギとドルマの複合属性の体技で非常に使いやすく、また【アサシンブロス(スキル)】などの使い勝手のいいスキルで習得できるが、 それゆえにAIが使ってほしくない場面で使ってしまうこともある。 テリワン3Dでは基礎威力が増加し、使い勝手はさらに良くなった。 DQMB とどめの一撃の際、飛行系モンスターや風を操るモンスターをスキャンすると発動する。 宇宙からも観測出来るほどとても大きな竜巻が発生し、地面をえぐるような威力で敵全体を飲み込み、約3150のダメージを与える。 なお、【スライム】がトルネードに巻き込まれて飛ばされていたりと芸が細かい。
  • 【斬撃ふうじ】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 敵1体の斬撃を封じる効果がある。 斬撃を使ってくる敵は比較的読みやすいため、先手を打ってこれを打てば優位に立てる。 しかし、先手を打てるなら他の行動をとったほうがいいことも多い。 表記はDQMJ2P以降「斬撃封じ」となった。
  • 【あんこく】
    解説 DQMJシリーズに登場するスキル。 ヒャド系やドルマ系の攻撃呪文などの冷気と闇の特技を覚える。 しかし、覚えるのはヒャダルコやドルモーア止まりであまりインパクトがない。 スキルライブラリを埋めるなどの理由が無ければ、基本的にいらないスキルになってしまう。 暗黒の魔人とデスピサロが持つスキルだが、デスピサロは暗黒の魔人がないと生み出せない。 DQMJ2では、ヒャドがゾンビ斬りに、ヒャダルコがくろいきりに変更されている。 くろいきりは強力な特技だが、その他の特技はどうもぱっとしない……。 また、暗黒の魔人は固有スキルの【あんこくの魔神(スキル)】を得てこのスキルを覚えなくなった。 DQMJ2P以降はスキル名が「暗黒」に変更され、テリワン3Dでは覚える特技が大幅に変わっている。 DQMJ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 8 つ...
  • 【アッパー】
    解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「自分と仲間の能力を上げる」というスキル説明通りに、ホイミ系呪文を除き能力上昇系の呪文を覚える。 呪文ばかりなので、マホトーンで封じられないように気をつけたい。 【サポーターSP】生成に必要なスキルの1つでもある。 テリワン3Dではベホイミを覚えられるようになったが、習得は遅い。 DQMJ、DQMJ2、DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 ピオラ 8 ホイミ 14 スカラ 22 インテ 32 バイキルト 42 ピオリム 54 スクルト 76 インテラ 100 バイシオン スキル保有者 DQMJ 【ブル】、【リリパット】 DQMJ2 上記2種、【スカルサーペント】 DQMJ2P 上記3種、【クラウンヘッド】 テリワン3D 習得特技と必要SP(...
  • 【インスパイヤ】
    解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「敵の行動を真似たり封じたり」というスキル説明だが、後者の行動封じ系の特技を中心に覚える。 マスターすることで前者のマネマネを習得する。 DQMJ2以降は名前が「インスパイア」に変更された。 「マネマネ」が消滅し、もっぱら妨害特技を専門に覚える。 ただ、覚える特技は使いづらいものばかり。敵全体に影響を与える特技はほとんど無い。 テリワン3Dでは「まねまね」が復活したが、このスキルでは覚えられない。 覚える特技も以前と同じ。シリーズ通してトップクラスの不遇スキルだと思われる。 なお、「インスパイヤ」という言葉は真似という意味は持たず、本来なら誤用。 この単語が有名になった事件は2005年9月、そしてDQMJの発売は2006年12月。ずいぶんと危ないネタではある DQMJ 習得特技と必要S...
  • 【いじょうかいふく】
    解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 スキル名から推測できる通り、仲間の状態異常を回復させる呪文・特技を中心に習得する。 ただし、HPを回復する呪文・特技はあまり覚えないので要注意。これを利用して【ちょうかいふくSP】(【回復SP】)を覚えれば解決するが。 DQMJでは、お見合い相手のホイミスライムとパペット小僧も所持している。 DQMJ2は名前が「いじょう回復」に変更された。 ホイミを覚えられなくなり、序盤の回復用スキルとしては使いづらくなってしまった。 また、このスキルを覚えられる【いじょう回復の証】というアイテムも登場した。 テリワン3Dでは名前が「異常回復」に変更され、ホイミを覚えられるようになった。 習得者はキメラ以外入手が難しいものばかりである。 DQMJ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能...
  • 【フバーハボトル】
    JOKERシリーズ、テリワン3Dに登場するアイテム。 道具として使うと味方にフバーハの効果がある。 ブレスで攻撃してくる敵に挑むとき持っていれば安心できる。 特にDQMJ2、DQMJ2Pでは断崖の宝箱から手に入るため、手に入れておけばゲモン戦が楽になる。
  • 【体技ふうじ】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 敵1体の体技を封じる効果がある。 体技の種類は意外と多く、やっかいな【みがわり】も体技に属する。 しかし、みがわりをよく使うメタル系スライムは体技ふうじを無効化するため、みがわり対策としては機能しないのが残念なところ。 攻撃体技を搭載している可能性の高い【凶魔獣メイザー】などの3枠に打つのがいいだろう。 表記はDQMJ2P以降「体技封じ」となった。
  • 【ぶっしつ斬り】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 DQMJ2Pまでは、ぶっしつ系のモンスターに大きめのダメージを与える効果だった。 テリワン3Dでは、相手パーティ内のぶっしつ系の数に応じて相手に与えるダメージが大きくなる効果になった。 他の強力な斬撃に押され対戦での扱いは地味だが、覚えておいたら役に立つこともあるだろう。
  • 【らいじんぎり】
    DQMJシリーズ、テリワン3D DQMJシリーズ及びテリワン3Dに登場する特技。DQMJ2以降の表記は「らいじん斬り」。 【いなずまぎり】の上位特技に当たる。 雷神の力が宿った一撃を放ち、敵に通常打撃の1.2倍のダメージを与える。 属性はDQMJが雷で、DQMJ2以降はデイン、ギラの複合属性。 属性つきなので、当然弱点の敵には大ダメージを与えられるが、耐性のある敵には与えるダメージが小さくなる。 DQMJ2Pでは最強レティスが恐るべき威力のらいじん斬りを放ってきた。 その他の作品ではより強力な剣技が存在するため、比較的地味である。
  • 【れっぱ斬り】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 触れたものを爆発させる一撃を放ち、敵1体に通常攻撃の1.1倍のダメージを与える。 イオ・ベタンの複合属性を持つ斬撃タイプの特技で、消費MP2。 なお、DQMJでは【れっぱざん】という名前だった。
  • 【聖魔斬】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 神獣以外のモンスターが???系に分類されたことに伴い、【キルジョーカー】が名前を変えたもの。 DQMJ2Pまでは、???系のモンスターに大きめのダメージを与える効果だった。 テリワン3Dでは、相手パーティ内の???系の数に応じて相手に与えるダメージが大きくなる効果になった。 他の強力な斬撃に押され対戦での扱いは地味だが、覚えておいたら役に立つこともあるだろう。
  • 【作戦ふうじ】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 敵1体の作戦を固定し、変えることが出来なくなる。 【みがわり】状態の敵に使うと、そのターンはみがわりが解除されるため、みがわり対策として使われることが多い。 その性質上通信対戦でしか役に立たないが、対戦ではぜひ使いこなしたい特技。 表記はDQMJ2P以降「作戦封じ」となった。
  • 【しぜん斬り】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 DQMJ2Pまでは、しぜん系のモンスターに大きめのダメージを与える効果だった。 テリワン3Dでは、相手パーティ内のしぜん系の数に応じて相手に与えるダメージが大きくなる効果になった。 他の強力な斬撃に押され対戦での扱いは地味だが、覚えておいたら役に立つこともあるだろう。
  • 【みずしぶき】
    DQMJシリーズ、テリワン3D DQMJシリーズ及びテリワン3Dに登場する特技。 水しぶきを打ち付け、敵1体に40~50のダメージを与える。 属性はDQMJでは水系、DQMJ2以降の作品ではヒャド・吹雪ブレスの複合属性となっている。 消費MPは5。 なお、DQMJ2以降の作品では表記が「水しぶき」となっている。
  • 【♀の杖】
    概要 モンスターズジョーカーシリーズ及びテリワン3Dで登場する武器。 攻撃力は低いがどんなモンスターにでも装備させることが可能。 装備させた状態で【配合】すると、生まれてくるモンスターの【性別】が必ず♀になる。 【転生の杖】と組み合わせれば、モンスターの性別だけを変えることもできる。 この杖を持たせると、【少年レオソード】などどう見ても男性を模したであろうモンスターでも無理矢理♀にする事ができる。 目的のモンスターを生み出すために性別を調整する際に役に立つ品。 一度手に入れると、売ったり捨てたりする事はできない。 逆に性別を♂にするものとして【♂の杖】も登場している。 DQMJ、DQMJ2、DQMJ2P 闘技場Bランクをクリアすれば手に入る。 また、配合の相手が神獣だったり、神獣に持たせていると効果を発揮しない。 DQMJ2、DQMJ2P DQ...
  • 【あんこくの魔神(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名のとおり【あんこくの魔神】の固有スキル。 単体にしか効果を発揮しない特技が多く使いにくいが、DQMJ2ではAIがしっぷうづきをしようとしている時に作戦変更すると、 しっぷうづきした時と同じ行動順で他の行動をとってくれるため、あんこくの魔神自身に持たすのも有効。 バグが修正されたDQMJ2P以降は、ベタンブレイク持ちのモンスターに持たせるのがいいだろう。 また、DQMJ2Pからは本スキルの名前が「暗黒の魔神」に変更された。 所持者は一貫してあんこくの魔神のみだが、テリワン3Dでは虹のたまごから生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スカラ 10 しっぷうづき 20 じひびき 34 マフエル 50 てんしのきまぐれ 60 ...
  • 【ギロギロ】
    DQMJ2、DQMJ2Pに登場する特性。 敵をにらみつけて行動不能の効果を与えることがある。 DQMJ2では戦闘開始時にしか発動しなかったが、DQMJ2Pでは偶数ターン開始時に何度でも発動機会がある。 それなりの確率で発動するので、決まれば非常に強力な特性。 ゲモン、タイタニスなどがこの特性を所持している。 類似の効果を持つ特性として、【ラブリー】、【いあつ】、【プレッシャー】がある。
  • 【スラリンガルカノン】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3Dに登場するハンマー。 いずれの作品でも攻撃力は46で、物質系に1.15倍のダメージを与える。 DQMJ2では、アーケード版バトルロードとすれ違い通信をすることによって出現するゆうしゃスラリンガルがドロップするのみ。 DQMJ2Pでも、すれ違いバトルの景品として入手できるのみ、 テリワン3Dでも戦士の他国マスターが戦闘後にランダムにくれるのみと、完全なコレクターアイテムである。 ハンマーなので、スラリンガル自身はこれを装備できなかったりする。
  • 【タワークラッシャー】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D ハンマー系武器の一種。いずれの作品でも攻撃力は20で、さらに守備力も+12される。 DQMJ2では、Ⅸとすれ違いをすることによって出現する【スライムタワー】がドロップするのみ。 DQMJ2Pでも、すれ違いバトルの景品として入手できるのみ。 テリワン3Dでも戦士の他国マスターからランダムで貰えるのみと、完全なコレクターアイテムである。 こんな名前だが、スライムタワーに大ダメージを与えたりはしないので注意。
  • 【ぶとうかの証】
    概要 Ⅸ、DQMJ2、DQMJ2Pに登場するアイテム。 Ⅸでは装備品だが、MJ2・MJ2Pでは使い捨てアイテムである。 DQⅨ Lv99の【武闘家】を【転生】させることで一回だけ入手することが可能である。 また、2011年の7月15日から7月21日にかけての職業の証フェアで購入することもできた。 装備すると素早さが+120される。その上昇値は【ほしふるうでわ】(素早さ+100)を上回る。 高レベルの魔王に挑むときに回復役に装備させておきたい。 DQMJ2、DQMJ2P ジョーカーの【ぶとうかブック】が名前を変えて登場。 使うと【ぶとうか】スキルを覚える効果は変わらないが、大幅に入手難度が上がっている。 GJの【コドラ】から盗むか、世界モンスター選手権に参加して木曜日に4勝、金曜日に5勝するしか入手方法がない。 しかもGJとの戦闘に勝利してしまうとコドラと再戦...
  • 【あんこくのつえ】
    JOKERシリーズ、テリワン3Dに登場する杖。 いずれの作品でも攻撃力は47で、さらに賢さも+38される。 DQMJではラストダンジョンの赤宝箱から拾えるので、いただいておこう。 DQMJ2以降は市販品になった。DQMJ2、DQMJ2Pでは【デスソシスト】がドロップすることもある。
  • 【ばくれん斬り】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 【れっぱ斬り】の上位特技に当たる。 イオ、ベタンの複合属性の剣技を放ち、敵に通常打撃の1.2倍のダメージを与える。 属性つきなので、当然弱点の敵には大ダメージを与えられるが、耐性のある敵には与えるダメージが小さくなる。 また、ダメージ計算の際は敵の弱いほうの耐性を参照する。他の複合属性の特技も同様。 DQMJでは【ばくれんざん】という名前だった。
  • 【いしあたま】
    解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「お堅いタイプにお似合いの特技」というスキル説明。 覚える呪文・特技に実用性の高いものが多く、ストーリーではかなり使えるスキル。 テリワン3Dでは少ないスキルで特技を覚えるようになり、使いやすさが増した。 DQMJ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 7 スカラ 14 かぶとわり 24 メタルぎり 34 まじんぎり 46 スクルト 61 マホカンタ 76 メガンテ 100 メガザル スキル保有者 【ゴーレム】、【さつじんいかり】、【マドハンド】、【リンリン】 DQMJ2、DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 7 かぶとわり 14 メタル斬り 24 魔神斬り 34 スクルト 46 マホカンタ 61 ぶっしつ斬り 76 メガン...
  • 【れんごくぎり】
    DQMJシリーズ、テリワン3D DQMJシリーズ及びテリワン3Dに登場する特技。 煉獄の炎をまとった一撃を放ち、敵1体に通常攻撃の1.3倍のダメージを与える。 属性はDQMJではメラ系、DQMJ2以降の作品ではメラ・炎ブレスの複合属性となっている。 消費MPは4。 なお、DQMJ2以降の作品では表記が「れんごく斬り」となっている。
  • 【魔神のヤリ】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3Dに登場するヤリ。 攻撃力が76上がるほか、悪魔系に1.15倍のダメージを与え、会心の一撃まで出やすくなるヤリ。 DQMJ2では、アーケード版バトルロードとすれ違い通信をすることによって出現するダークドレアムからしか入手出来ない。 つまり、現在は入手困難である。 DQMJ2Pではピピッ島の宝箱に入っている他、すれちがいバトルの賞品にもなっている。 テリワン3Dではジュヒョウの城下町で15000Gで売られている。 シリーズを通すごとに入手が簡単になっている武器である。
  • 【ホーリーラッシュ】
    DQMJシリーズ、テリワン3D DQMJシリーズ及びテリワン3Dに登場する特技。 【ホーリーエッジ】の上位特技に当たる。 神聖なる力が宿った一撃を放ち、敵に通常打撃の1.2倍のダメージを与える。 属性はDQMJがデインで、DQMJ2以降はデイン、イオの複合属性。 属性つきなので、当然弱点の敵には大ダメージを与えられるが、耐性のある敵には与えるダメージが小さくなる。 DQMJ2Pでは最強レティスが恐るべき威力のホーリーラッシュを放ってきた。 その他の作品ではより強力な剣技が存在するため、比較的地味である。
  • 【はやぶさネイル】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3Dに登場するツメ。 いずれの作品でも攻撃力は15と並みだが、なんと素早さが+52される。 ツメの中では最も素早さ補正が大きいので、攻撃役よりも回復役に装備させたいアイテムである。 ピスカの赤宝箱に入っているので、わりと序盤に入手可能なのもグッド。 しかし、DQMJ2ではこの宝箱からしか入手できず、DQMJ2Pでもこの宝箱と、すれ違いバトルの景品として入手できるのみ。 テリワン3Dでは戦士の他国マスターが戦闘後にランダムでくれるのみと、入手が一気に困難に。 非常に貴重なアイテムなので売ったりしないように。
  • 【はじゃのやり】
    JOKERシリーズに登場するヤリ。 いずれの作品でも攻撃力は16で、さらに悪魔系に大きなダメージを与える。 悪魔系へのダメージ補正はDQMJが1.125倍、DQMJ2・DQMJ2Pが1.05倍。 DQMJでは最初のボスであるオークが落とすので、主力武器になる存在である。
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