「戦闘メモ」(2008/10/26 (日) 22:44:51) の最新版変更点
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*はじめに
主に海上戦についてのメモを記載しています。
とはいえ、ほぼ参考文献の紹介となります。
*とりあえず
以下のサイトのDOL戦闘講座に色々と役に立つ情報が記載されているため一読することをオススメする。
参考文献: れむおんの戦闘日記
http://remuon.exblog.jp/
*船体運動関連
[クリティカル判定と回避運動について]
船首砲、船尾砲の有効砲撃範囲の半分が判定エリア。
回避運動には、順回避、逆回避、直進回避がある。
加えて、上記回避を行うにあたり予備動作を加えることで、より確実な回避運動ができる。
参考文献: 「Do you maggots understand that?」 - 個人技入門 - 回避操船 -
http://btsd.blog87.fc2.com/blog-entry-44.html#more
[旋回操作と船の角度・位置について]
船の角度・位置情報は2秒に1度ということで、実際の画面上の見た目と内部処理とは、ズレがある。
参考文献:「Do you maggots understand that?」 - DOL戦闘の仕様
http://btsd.blog87.fc2.com/blog-entry-33.html
// EOF
*はじめに
主に海上戦についてのメモを記載しています。
とはいえ、ほぼ参考文献の紹介となります。
*とりあえず
以下のサイトのDOL戦闘講座に色々と役に立つ情報が記載されているため一読することをオススメする。
参考文献: れむおんの戦闘日記
http://remuon.exblog.jp/
*船体運動関連
[クリティカル判定と回避運動について]
船首砲、船尾砲の有効砲撃範囲の半分が判定エリア。
回避運動には、順回避、逆回避、直進回避がある。
加えて、上記回避を行うにあたり予備動作を加えることで、より確実な回避運動ができる。
参考文献: 「Do you maggots understand that?」 - 個人技入門 - 回避操船 -
http://btsd.blog87.fc2.com/blog-entry-44.html#more
[旋回操作と船の角度・位置について]
船の角度・位置情報は2秒に1度ということで、実際の画面上の見た目と内部処理とは、ズレがある。
参考文献:「Do you maggots understand that?」 - DOL戦闘の仕様
http://btsd.blog87.fc2.com/blog-entry-33.html
[いろいろ]
参考文献:「まるよんの、あれれ」
http://marugongon.exblog.jp/
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