はじめに
主に海上戦についてのメモを記載しています。
とはいえ、ほぼ参考文献の紹介となります。
とはいえ、ほぼ参考文献の紹介となります。
とりあえず
船体運動関連
[クリティカル判定と回避運動について]
船首砲、船尾砲の有効砲撃範囲の半分が判定エリア。
回避運動には、順回避、逆回避、直進回避がある。
加えて、上記回避を行うにあたり予備動作を加えることで、より確実な回避運動ができる。
参考文献: 「Do you maggots understand that?」 - 個人技入門 - 回避操船 -
http://btsd.blog87.fc2.com/blog-entry-44.html#more
船首砲、船尾砲の有効砲撃範囲の半分が判定エリア。
回避運動には、順回避、逆回避、直進回避がある。
加えて、上記回避を行うにあたり予備動作を加えることで、より確実な回避運動ができる。
参考文献: 「Do you maggots understand that?」 - 個人技入門 - 回避操船 -
http://btsd.blog87.fc2.com/blog-entry-44.html#more
[旋回操作と船の角度・位置について]
船の角度・位置情報は2秒に1度ということで、実際の画面上の見た目と内部処理とは、ズレがある。
参考文献:「Do you maggots understand that?」 - DOL戦闘の仕様
http://btsd.blog87.fc2.com/blog-entry-33.html
船の角度・位置情報は2秒に1度ということで、実際の画面上の見た目と内部処理とは、ズレがある。
参考文献:「Do you maggots understand that?」 - DOL戦闘の仕様
http://btsd.blog87.fc2.com/blog-entry-33.html