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#contents() 各種成功率の調査です。成功した回数と失敗した回数を、投票ボタンで加算してください。 間違って増やしすぎた場合はこのページを直接編集して数を修正してください。編集が困難な場合はコメントにてご申告下さい。 ※08/09/25の大規模バージョンアップ以降の数値を集計しています。それ以前の結果は加えないで下さい。(変化してない可能性もありますが、念のため。) *威力強化 &big(){0→1} #vote(エンチャントダイス4D 成功[47],エンチャントダイス4D 失敗[3],エンチャントダイス6D 成功[7],エンチャントダイス6D 失敗[1],エンチャントダイス8D 成功[6],エンチャントダイス8D 失敗[0],エンチャントダイス10D 成功[2],エンチャントダイス10D 失敗[0],エンチャントダイス12D 成功[2],エンチャントダイス12D 失敗[0]) &big(){1→2} #vote(エンチャントダイス4D 成功[24],エンチャントダイス4D 失敗[5],エンチャントダイス6D 成功[0],エンチャントダイス6D 失敗[0],エンチャントダイス8D 成功[3],エンチャントダイス8D 失敗[0],エンチャントダイス10D 成功[0],エンチャントダイス10D 失敗[0],エンチャントダイス12D 成功[0],エンチャントダイス12D 失敗[0]) &big(){2→3} #vote(エンチャントダイス4D 成功[11],エンチャントダイス4D 失敗[10],エンチャントダイス6D 成功[10],エンチャントダイス6D 失敗[5],エンチャントダイス8D 成功[0],エンチャントダイス8D 失敗[0],エンチャントダイス10D 成功[0],エンチャントダイス10D 失敗[0],エンチャントダイス12D 成功[0],エンチャントダイス12D 失敗[0]) &big(){3→4} #vote(エンチャントダイス6D 成功[12],エンチャントダイス6D 失敗[10],エンチャントダイス8D 成功[0],エンチャントダイス8D 失敗[0],エンチャントダイス10D 成功[0],エンチャントダイス10D 失敗[0],エンチャントダイス12D 成功[0],エンチャントダイス12D 失敗[0]) &big(){4→5} #vote(エンチャントダイス6D 成功[9],エンチャントダイス6D 失敗[8],エンチャントダイス8D 成功[2],エンチャントダイス8D 失敗[2],エンチャントダイス10D 成功[0],エンチャントダイス10D 失敗[0],エンチャントダイス12D 成功[0],エンチャントダイス12D 失敗[0]) &big(){5→6} #vote(エンチャントダイス8D 成功[3],エンチャントダイス8D 失敗[3],エンチャントダイス10D 成功[0],エンチャントダイス10D 失敗[0],エンチャントダイス12D 成功[0],エンチャントダイス12D 失敗[0]) &big(){6→7} #vote(エンチャントダイス10D 成功[0],エンチャントダイス10D 失敗[2],エンチャントダイス12D 成功[0],エンチャントダイス12D 失敗[0]) &big(){7→8} #vote(エンチャントダイス10D 成功[0],エンチャントダイス10D 失敗[0],エンチャントダイス12D 成功[0],エンチャントダイス12D 失敗[0]) &big(){8→9} #vote(エンチャントダイス12D 成功[0],エンチャントダイス12D 失敗[0]) &big(){9→10} #vote(エンチャントダイス12D 成功[0],エンチャントダイス12D 失敗[0]) *属性強化 &big(){0→1} #vote(カードLv1 成功[6],カードLv1 失敗[0],カードLv2 成功[1],カードLv2 失敗[0],カードLv3 成功[0],カードLv3 失敗[0],カードLv4 成功[0],カードLv4 失敗[0],カードLv5 成功[0],カードLv5 失敗[0]) &big(){1→2} #vote(カードLv1 成功[3],カードLv1 失敗[1],カードLv2 成功[0],カードLv2 失敗[0],カードLv3 成功[0],カードLv3 失敗[0],カードLv4 成功[0],カードLv4 失敗[0],カードLv5 成功[0],カードLv5 失敗[0]) &big(){2→3} #vote(カードLv1 成功[3],カードLv1 失敗[1],カードLv2 成功[0],カードLv2 失敗[0],カードLv3 成功[0],カードLv3 失敗[0],カードLv4 成功[0],カードLv4 失敗[0],カードLv5 成功[0],カードLv5 失敗[0]) &big(){3→4} #vote(カードLv2 成功[1],カードLv2 失敗[0],カードLv3 成功[0],カードLv3 失敗[0],カードLv4 成功[0],カードLv4 失敗[0],カードLv5 成功[0],カードLv5 失敗[0]) &big(){4→5} #vote(カードLv2 成功[0],カードLv2 失敗[1],カードLv3 成功[0],カードLv3 失敗[0],カードLv4 成功[0],カードLv4 失敗[0],カードLv5 成功[0],カードLv5 失敗[0]) &big(){5→6} #vote(カードLv3 成功[0],カードLv3 失敗[0],カードLv4 成功[0],カードLv4 失敗[0],カードLv5 成功[0],カードLv5 失敗[0]) &big(){6→7} #vote(カードLv4 成功[0],カードLv4 失敗[0],カードLv5 成功[0],カードLv5 失敗[0]) &big(){7→8} #vote(カードLv4 成功[0],カードLv4 失敗[0],カードLv5 成功[0],カードLv5 失敗[0]) &big(){8→9} #vote(カードLv5 成功[0],カードLv5 失敗[0]) &big(){9→10} #vote(カードLv5 成功[0],カードLv5 失敗[0]) *Comment - おそらく4Dは0~3、6Dは0~5のランダムな数字を振り出し、それが現在の+より高いときに精錬成功という具合ではないかと考えています。 -- 名無しさん (2008-10-08 19:14:19) #comment(num=20)

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