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マジシャン系スキルの威力係数をスキルごとに掲示することを提案します。(最大レベル時の威力係数と消費MP)
ワンド使用時の魔法玉(以下、通常攻撃)と、同じ装備でスキルを使用したときのダメージの比率が、キャラクターのレベル・装備などにあまり左右されないことを確認しました。(例:メンタルストライクLv20は通常攻撃の大体196%相当)
ただしデータ採取においてはぶれを極力減らすために、以下の条件で行なうことを提案します。
-攻撃対象:森林-南西部の探索- Lv1S・アイバット(エリア1)、Lv1S・マッシュファング(エリア3)
-キャラクター条件:Lv30以上、グラスワンド装備
なお上記対象への通常攻撃が装備にかかわらず常に魔法攻撃-2となることから、対象の魔法防御によって本来のダメージから2点減点されているものと考え、実際の与ダメージに2を加えた数字で係数計算を行なおうと思います。
またスキルに属性がある場合、対象によりダメージが増減する場合があります。同一属性でも微妙に減りますので、原則として関係のない属性を選択する(風属性のモンスターを相手に検証するなら火風土は避け、雷水スキルを使う)ようにしてください。基本的にマジシャン(1次職)スキルの威力に関しては各属性ごとのスキルは同等、例えばファイアーブーメラン=ソードウィンド=アイスミサイル‥‥(ブレイズボムやフレイムタンも同様)といった扱いで、一つ調べたら他の属性も同じ数字を当てはめていいと考えてます。
とりあえずこちらの調査結果です。
Lv43サイキーパー グラスワンド・レンシリエンスーツ・レンシリエンブーツ・スパークルシールド+3・インテリリング+4×3
知能 99(+19) 力・体力 15(+0) 敏捷性 15(+3)
HP 520 MP 504 FP 123 攻撃力 36 防御力 106 クリティカル率 5 攻撃速度 22 魔法攻撃 408 魔法防御 509 命中 164 回避 42
|~スキル|~与ダメージ|~係数|
|通常攻撃|406|100|
|メンタルストライクLv20|797|196|
|ファイアーブーメランL20|777|191|
|ブレイズボムLv20|687|169|
|フレイムタンLv20|687|169|
Lv44サイキーパー 装備は変化なし
知能 99(+19) 力 15(+0) 体力 17(+0) 敏捷性 15(+3)
HP 542 MP 510 FP 131 攻撃力 36 防御力 108 クリティカル率 5 攻撃速度 22 魔法攻撃 409 魔法防御 510 命中 165 回避 43
|~スキル|~与ダメージ|~係数|
|通常攻撃|407|100|
|デーモンオルグLv10|938|230|
|サターンアイLv10|799|196|
|サイキックボムLv10|672|165|
|メンタルクラッシュLv10|824|202|
炎系のスキルはLv1S・マッシュファングの結果を採用しています(アイバットにとっては弱点属性のため)。
係数の計算式は、(与ダメージ+2)/魔法攻撃×100で、小数点以下を四捨五入しています。なお結果が全くぶれないわけではないので、±3%以内の誤差はいちいち修正しない方が望ましいでしょう(きりがないので)。
この威力係数と消費MPを、現在のスキルの表の右端に追加したいと考えています。
ご意見をお聞かせください。
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マジシャン系スキルの威力係数をスキルごとに掲示することを提案します。(最大レベル時の威力係数と消費MP)
ワンド使用時の魔法玉(以下、通常攻撃)と、同じ装備でスキルを使用したときのダメージの比率が、キャラクターのレベル・装備などにあまり左右されないことを確認しました。(例:メンタルストライクLv20は通常攻撃の大体196%相当)
ただしデータ採取においてはぶれを極力減らすために、以下の条件で行なうことを提案します。
-攻撃対象:森林-南西部の探索- Lv1S・アイバット(エリア1)、Lv1S・マッシュファング(エリア3)
-キャラクター条件:Lv30以上、グラスワンド装備
なお上記対象への通常攻撃が装備にかかわらず常に魔法攻撃-2となることから、対象の魔法防御によって本来のダメージから2点減点されているものと考え、実際の与ダメージに2を加えた数字で係数計算を行なおうと思います。
またスキルに属性がある場合、対象によりダメージが増減する場合があります。同一属性でも微妙に減りますので、原則として関係のない属性を選択する(風属性のモンスターを相手に検証するなら火風土は避け、雷水スキルを使う)ようにしてください。基本的にマジシャン(1次職)スキルの威力に関しては各属性ごとのスキルは同等、例えばファイアーブーメラン=ソードウィンド=アイスミサイル‥‥(ブレイズボムやフレイムタンも同様)といった扱いで、一つ調べたら他の属性も同じ数字を当てはめていいと考えてます。
とりあえずこちらの調査結果です。
Lv43サイキーパー グラスワンド・レンシリエンスーツ・レンシリエンブーツ・スパークルシールド+3・インテリリング+4×3
知能 99(+19) 力・体力 15(+0) 敏捷性 15(+3)
HP 520 MP 504 FP 123 攻撃力 36 防御力 106 クリティカル率 5 攻撃速度 22 魔法攻撃 408 魔法防御 509 命中 164 回避 42
|~スキル|~与ダメージ|~係数|
|通常攻撃|406|100|
|メンタルストライクLv20|797|196|
|ファイアーブーメランL20|777|191|
|ブレイズボムLv20|687|169|
|フレイムタンLv20|687|169|
Lv44サイキーパー 装備は変化なし
知能 99(+19) 力 15(+0) 体力 17(+0) 敏捷性 15(+3)
HP 542 MP 510 FP 131 攻撃力 36 防御力 108 クリティカル率 5 攻撃速度 22 魔法攻撃 409 魔法防御 510 命中 165 回避 43
|~スキル|~与ダメージ|~係数|
|通常攻撃|407|100|
|デーモンオルグLv10|938|230|
|サターンアイLv10|799|196|
|サイキックボムLv10|672|165|
|メンタルクラッシュLv10|824|202|
炎系のスキルはLv1S・マッシュファングの結果を採用しています(アイバットにとっては弱点属性のため)。
係数の計算式は、(与ダメージ+2)/魔法攻撃×100で、小数点以下を四捨五入しています。なお結果が全くぶれないわけではないので、±3%以内の誤差はいちいち修正しない方が望ましいでしょう(きりがないので)。
この威力係数と消費MPを、現在のスキルの表の右端に追加したいと考えています。
ご意見をお聞かせください。
*Comment
- 音沙汰ないまま1ヶ月経過しましたが、反対もないのでとりあえずやるつもりではあります。ただ先日バランス調整があったので、データを全部取り直す必要を感じており、ちょっと停滞中です。 -- 名無しさん (2008-11-10 21:49:41)
#comment(num=20)