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- 今更表示の確認 -- 影法師 (2008-07-13 20:29:25)
更新メモ 最終更新:2008/07/17
***現行作業
特になし。テストプレイを行ってアイテムやスキル類のデータ調整
***仕様変更
初期ptを10に変更
白兵移動を独立した行動として射撃の直前に挿入
索敵ルール変更
ファンブル値を設定。損傷値によるペナルティをファンブル値上昇に変更
白兵移動の制限を近づくための移動から離れない移動に変更
白兵はユニット指定、射撃は座標指定に設定
処理順の決定方法を明確化
背面、側面の明確化
戦闘不能と死亡を細分化
ハーフエルフの追加、アルケミストの追加、種別錬金のアイテムを追加
世界観設定と地図のページ追加。時間をかけて充実させていく予定
***データ調整
マシンマーセナリの弱体化、および強化方法を変更
各クラスのスキル追加、調整
各アイテムの追加、調整
各クラスに索敵値追加。一部クラスの回避値減少
***その他
リザルト置き場の追加
テキスト整備だいたい終了
***更新予定
ダメージレベルCだけ強い兵器の追加
ウイングマン(有翼人種)の追加
ガーネット本来の形式へ変更開始
以前のデータは識別名LapisLazuliとして継投
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- 今更表示の確認 -- 影法師 (2008-07-13 20:29:25)
更新メモ 最終更新:2008/07/22
***現行作業
移行作業
***仕様変更
***データ調整
***その他
***更新予定
ダメージレベルCだけ強い兵器の追加
ウイングマン(有翼人種)の追加
向きの概念消去
仮提出方法の変更
→行う行動のみ。具体的な内容は出す必要なし
→伴って射撃、および白兵等を事前目標指定にする必要が無くなる
隠蔽の扱いをもっと厳しく取る
→一度だけでも問題なさそう
→隠蔽攻撃の消去。スキルのほうがよい
→索敵難易度の減少
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