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せいさくちゅー 閲覧制限かけてます。 パスワード等の発行は影法師の方に御連絡ください。再発行も同じく御願いします。 ご意見求む #comment(,nsize=50,size=100,vsize=3,below) - 今更表示の確認 -- 影法師 (2008-07-13 20:29:25) 更新メモ 最終更新:2008/07/17 ***現行作業 特になし。テストプレイを行ってアイテムやスキル類のデータ調整 ***仕様変更 初期ptを10に変更 白兵移動を独立した行動として射撃の直前に挿入 索敵ルール変更 ファンブル値を設定。損傷値によるペナルティをファンブル値上昇に変更 白兵移動の制限を近づくための移動から離れない移動に変更 白兵はユニット指定、射撃は座標指定に設定 処理順の決定方法を明確化 背面、側面の明確化 戦闘不能と死亡を細分化 ハーフエルフの追加、アルケミストの追加、種別錬金のアイテムを追加 世界観設定と地図のページ追加。時間をかけて充実させていく予定 ***データ調整 マシンマーセナリの弱体化、および強化方法を変更 各クラスのスキル追加、調整 各アイテムの追加、調整 各クラスに索敵値追加。一部クラスの回避値減少 ***その他 リザルト置き場の追加 テキスト整備だいたい終了 ***更新予定 ダメージレベルCだけ強い兵器の追加 ウイングマン(有翼人種)の追加
ガーネット本来の形式へ変更開始 以前のデータは識別名LapisLazuliとして継投 ご意見求む #comment(,nsize=50,size=100,vsize=3,below) - 今更表示の確認 -- 影法師 (2008-07-13 20:29:25) 更新メモ 最終更新:2008/07/22 ***現行作業 移行作業 ***仕様変更 ***データ調整 ***その他 ***更新予定 ダメージレベルCだけ強い兵器の追加 ウイングマン(有翼人種)の追加 向きの概念消去 仮提出方法の変更  →行う行動のみ。具体的な内容は出す必要なし  →伴って射撃、および白兵等を事前目標指定にする必要が無くなる 隠蔽の扱いをもっと厳しく取る  →一度だけでも問題なさそう  →隠蔽攻撃の消去。スキルのほうがよい  →索敵難易度の減少

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