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錬金
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garnet00
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○射撃属性の錬金
名称:インターセプター |
消費pt:3 使用回数:1 |
適正射程:1~2 ダメージ:A/5 B/3 C/1 |
備考:風のマナを利用し、広範囲に鉄片を撒き散らす護身用の銃。派手だが、破壊力はそうでもない |
名称:シューティングスター |
消費pt:15 使用回数:1 |
適正射程:6~7 ダメージ:A/20 B/8 C/2 |
備考:大量の火のマナを利用した携行式の砲撃兵器。スキル【曲射】を保持せずとも曲射が可能 |
着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる |
この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない |
これで発生するダメージは全て火属性の魔法ダメージとして扱う |
○白兵属性の錬金
名称:ニードルガン |
消費pt:3 使用回数:5 |
射程:1~2 ダメージ:A/6 B/3 C/1 |
備考:火のマナを利用し、細い鉄杭を打ち出す小型の銃。見た目通り威力はそうでもない |
○その他の錬金
名称:魔術地雷・赤 |
消費pt:3 使用回数:1 |
備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する |
以降このエリアに進入してきたユニットに対し、8点のダメージが発生する。このダメージは火属性の魔法ダメージとして扱う |
この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動時点で解除される |
名称:魔術地雷・青 |
消費pt:3 使用回数:1 |
備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する |
以降このエリアに進入してきた最初のユニットは次のターンの間移動を行うことが出来ない |
この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される |
名称:魔術地雷・緑 |
消費pt:3 使用回数:1 |
備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する |
以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、回避値に+4の補正を受ける |
この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される |
名称:魔術地雷・黄 |
消費pt:3 使用回数:1 |
備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する |
以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、受けるダメージが-2される |
この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される |
名称:魔術地雷・紫 |
消費pt:3 使用回数:1 |
備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する |
以降このエリアに進入してきた最初のユニットは4点のダメージを受け、1ターンの間回避補正-2を受ける。このダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱う |
この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される |