garnet00 @ ウィキ
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garnet00 @ ウィキ
ja
2008-07-12T11:49:11+09:00
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世界観
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/62.html
○種族
▽人間
世界で最も多い種族。
特別な能力は特に持たず、ただ知恵によって生存してきた。
長い年月をかけて培ってきた様々な技術を保持している。
髪、目の色は黒であり、肌も白色が多いが、生活地区によって様々であるため、特にこれという外見的特徴はない。
▽エルフ
ジェスト帝国で産み出された、マナと対話し、操る能力を持った人造生命体。
長い耳と透き通った白い肌が特徴的な種族であり、人間と比べてはるかに長命である。
自分たちを産み出し、迫害した人間を強く恨んでおり、過去何度も戦争を繰り広げている。
元々人間をベースに作られているため、体組織はほぼ人間と同じである。
▽ハーフエルフ
人間とエルフの間に生まれた、新しい種族。エルフの特徴である長い耳とマナ操作能力、対話能力を引き継いだサラブレッド的な存在であるが、人間とエルフの間にある確執もあり、その個体数はまだ少ない。
人間、エルフの両方から嫌悪の対象とされるケースが多々ある反面、人間の国家としてはマナの操作、対話能力を持った貴重な存在であるため重用される傾向にある。
▽魔人
魔王の力にあてられ。魔物と堕ちた人間。
ある程度の自我と知識を持つため、魔物に比べると非常に厄介な存在。魔王が討たれてからは各地で魔物を従えて自分の領土を作り、そこを中心に活動しているようだ。
▽魔物
魔王の力にあてられ、異形へと変化した動物の総称。
欲望や怒り、嫉妬などの負の感情を行動理念として好き勝手に人々に襲い掛かる危険な存在。
魔王が存在していたころは魔王の意思に従う傾向にあったのだが、現在ではそれもなく、ほぼ野生の怪物のようなものとなっている。
○その他
▽マナ
この世界に漂う、不可視の生命体……と言われる存在。
火、水、土、風、雷、音、光、闇の8つのマナがあるとされ、各々が世界中の自然を引き起こしているとされている。
単純でありながら自我のようなものが確認されており、エルフは彼らと対話することで魔法を扱っている。
また、人間やエルフのような生命体は生まれながらマナを身体に宿している。寿命とは、このマナが尽きた時であると言われており、エルフが長く生きるのは人間よりも多くのマナを身体に
2008-07-12T11:49:11+09:00
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リザルト置き場
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/61.html
○リザルト置き場
▽テストゲーム1回目 2008/07/08
プレイヤー:如月篤志、雅戌、六耳、劉輝、帽子犬、睦月
リザルト:全員に5pt
▽テストゲーム2回目 2008/07/12
プレイヤー:睦月、雅戌
リザルト:全員に5pt
2008-07-12T15:38:29+09:00
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錬金
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/60.html
○射撃属性の錬金
|名称:インターセプター|
|消費pt:3 使用回数:1|
|適正射程:1~2 ダメージ:A/5 B/3 C/1|
|備考:風のマナを利用し、広範囲に鉄片を撒き散らす護身用の銃。派手だが、破壊力はそうでもない|
|名称:シューティングスター|
|消費pt:15 使用回数:1|
|適正射程:6~7 ダメージ:A/20 B/8 C/2|
|備考:大量の火のマナを利用した携行式の砲撃兵器。スキル【曲射】を保持せずとも曲射が可能|
|着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる|
|この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない|
|これで発生するダメージは全て火属性の魔法ダメージとして扱う|
○白兵属性の錬金
|名称:ニードルガン|
|消費pt:3 使用回数:5|
|射程:1~2 ダメージ:A/6 B/3 C/1|
|備考:火のマナを利用し、細い鉄杭を打ち出す小型の銃。見た目通り威力はそうでもない|
○その他の錬金
|名称:魔術地雷・赤|
|消費pt:3 使用回数:1|
|備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する|
|以降このエリアに進入してきたユニットに対し、8点のダメージが発生する。このダメージは火属性の魔法ダメージとして扱う|
|この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動時点で解除される|
|名称:魔術地雷・青|
|消費pt:3 使用回数:1|
|備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する|
|以降このエリアに進入してきた最初のユニットは次のターンの間移動を行うことが出来ない|
|この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される|
|名称:魔術地雷・緑|
|消費pt:3 使用回数:1|
|備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する|
|以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、回避値に+4の補正を受ける|
|この効果は最初に進
2008-07-16T21:12:43+09:00
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アルケミスト
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/59.html
***○クラス説明
人間社会に適応し、人間の技術と魔法技術を合わせた知識を持つハーフエルフのクラス。
魔道兵器や魔術兵器、魔具と呼ばれるものを生産可能なことで、人間社会ではとても重宝される。
また、魔術兵器の扱いにも長けており、それを利用した個人での戦闘能力も低くは無い。
***○ステータス
クラス:アルケミスト
損傷値:10
索敵値:4
移動力:4
命中値:4
回避値:6
スキル:魔術装備
アイテムスロット:4
***○取得可能スキル
|名称:魔術装備 取得に必要なpt:-|
|効果:種別錬金のアイテムを所持できる。重複して取得できない|
|名称:耐久力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1)|
|効果:ユニットの損傷値を+2する|
|名称:移動力強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1)|
|効果:ユニットの移動力を+1する|
|名称:命中値強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1)|
|効果:ユニットの命中値を+1する|
|名称:回避値強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1)|
|効果:ユニットの回避値を+1する|
|名称:スロット追加 取得に必要なpt:5*(所持数+1)|
|効果:ユニットのアイテムスロット数を+1する|
|名称:赤の子 取得に必要なpt:10|
|効果:火属性の魔法ダメージが常に半分になる|
|重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない|
|名称:青の子 取得に必要なpt:10|
|効果:水属性の魔法ダメージが常に半分になる|
|重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない|
|名称:緑の子 取得に必要なpt:10|
|効果:風属性の魔法ダメージが常に半分になる|
|重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない|
|名称:黄の子 取得に必要なpt:10|
|効果:土属性の魔法ダメージが常に半分になる|
|重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない|
|名称:紫の子 取得に必要なpt:10|
|効果:雷属性の魔法ダメージが常に半分に
2008-07-16T11:09:34+09:00
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その他
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/58.html
その他のアイテム
○素手
|名称:素手|
|消費pt:- 使用回数:-|
|射程:1 ダメージ:A/4 B/2 C/1|
|備考:このアイテムはアイテムスロットに記載しなくとも全員が持っているものとする。ただし破棄することは出来ない|
○改造
|名称:銘入れ|
|消費pt:10 使用回数:-|
|備考:このアイテムは購入した際に種別剣、槍、斧、弓、銃からひとつを選択する|
|選択されたアイテムはすべてのダメージが+2もしくは使用回数+2の効果のどちらかを得る。同じアイテムに効果は重複しない|
|また、選択したアイテムの名前を変更することが出来る|
○種別・鎧
|名称:甲冑|
|消費pt:5 使用回数:-|
|備考:鉄製の甲冑。独立した損傷値として10点を持ち、ダメージ発生時は優先してこちらから削られる|
|この損傷値が0になった段階で甲冑は破棄される|
|また、種別理魔法、光魔法、闇魔法のダメージは甲冑の損傷値で受けることは出来ない|
○種別・楯
|名称:鉄の楯|
|消費pt:4 使用回数:-|
|独立した損傷値として5点を持ち、ダメージ発生時は優先してこちらから削られる|
|この損傷値が0になった段階で鉄の楯は破棄される|
|また、種別理魔法、光魔法、闇魔法のダメージは鉄の楯の損傷値で受けることは出来ない|
○種別・鍵
|名称:ピッキングツール|
|消費pt:3 使用回数:1|
|備考:施錠された鍵を開錠する。射程1|
2008-07-18T20:33:51+09:00
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機
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/57.html
○射撃属性の機
|名称:ガンレイピア|
|消費pt:4 使用回数:3|
|適正射程:3 ダメージ:A/10 B/7 C/3|
|備考:機人要に製造された大型のライフル。弾丸として手槍を使用しているためマナを消費せず、燃費がいい|
|機人には珍しい対人装備|
|名称:ハンドバリスタ|
|消費pt:5 使用回数:2|
|適正射程:3 ダメージ:A/20 B/12 C/1|
|備考:機人要に改造されたバリスタ。腕に装着することが多いため、”ハンド”バリスタと呼ばれる|
|名称:フレアービー|
|消費pt:5 使用回数:2|
|適正射程:3 ダメージ:A/12 B/6 C/2|
|備考:火のマナを利用し、火球を撃ちだす攻撃ユニット|
|着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる|
|この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない|
|これで発生するダメージは全て火属性の魔法ダメージとして扱う|
|名称:コメットランチャー|
|消費pt:15 使用回数:1|
|適正射程:6~7 ダメージ:A/20 B/8 C/2|
|備考:大量の火のマナを利用した機人用の砲撃兵器|
|スキル【曲射】を保持せずとも曲射が可能|
|着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる|
|この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない|
|これで発生するダメージは全て火属性の魔法ダメージとして扱う|
○白兵属性の機
|名称:鋼鉄の太刀|
|消費pt:5 使用回数:5|
|射程:1 ダメージ:A/20 B/14 C/2|
|備考:機人要に製造された大型の太刀。太刀というよりも鉄塊に近い|
○その他の機
|名称:改造・増加装甲|
|消費pt:5 使用回数:-|
|備考:装備したユニット損傷値の最大値を+2する|
|名称:改造・追加ブースター|
|消費pt:5 使用回数:-|
|備考:装備したユニットの移動力の最大値を+1する|
|名称:改造・魔導センサー|
|消費pt:5 使用回数:-|
|備考:装備したユニットの命中値の最大値を+1する|
|名称:改造・強化タペストリ|
|消費pt:5 使用回数:-|
|備考:装備したユニットの回避値の
2008-07-16T21:08:03+09:00
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光魔法
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/56.html
○射撃属性の光魔法
|名称:癒しの光|
|消費pt:5 使用回数:3|
|適正射程:2 ダメージ:A/4 B/2 C/1|
|備考:光のマナを利用し、回復能力を促進させる光を放つ魔法。発生したダメージだけ相手の損傷値を回復させる|
|名称:転移の翼|
|消費pt:3 使用回数:3|
|適正射程:3 ダメージ:-|
|備考:命中した対象を3マス移動させる。この時、地形効果は無視できる|
|名称:鋼の歌|
|消費pt:3 使用回数:3|
|適正射程:3 ダメージ:-|
|備考:命中した対象が次に受けるダメージのダメージレベルを命中判定および全てのスキルを無視してCに変更する|
○白兵属性の光魔法
|名称:癒し手|
|消費pt:5 使用回数:4|
|射程:1 ダメージ:A/5 B/3 C/2|
|備考:光のマナを利用し、触れたものの回復能力を促進させる魔法。発生したダメージだけ相手の損傷値を回復させる|
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理魔法
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/55.html
○射撃属性の理魔法
|名称:炎の魔法|
|消費pt:5 使用回数:2|
|適正射程:3 ダメージ:A/15 B/5 C/2|
|備考:火のマナを利用し、火球を放つ魔法。着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる|
|この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない|
|これで発生するダメージはすべて火属性の魔法ダメージとして扱う|
|名称:水の魔法|
|消費pt:4 使用回数:3|
|適正射程:1 ダメージ:A/15 B/8 C/4|
|備考:水のマナを利用し、水の刃を作り出す魔法。発生するダメージは水属性の魔法ダメージとして扱う|
|名称:風の魔法|
|消費pt:4 使用回数:5|
|適正射程:4 ダメージ:A/8 B/4 C/1|
|備考:風のマナを利用し、暴風の塊を放つ魔法。発生するダメージは風属性の魔法ダメージとして扱う|
|名称:土の魔法|
|消費pt:5 使用回数:3|
|適正射程:3 ダメージ:A/20 B/4 C/2|
|備考:土のマナを利用し、岩石を飛ばしたり大地を隆起させる魔法。発生するダメージは土属性の魔法ダメージとして扱う|
|名称:雷の魔法|
|消費pt:5 使用回数:3|
|適正射程:- ダメージ:A/7 B/7 C/7|
|備考:雷のマナを利用し、直線方向へ電流を放つ魔法。自身を起点とし、前後左右任意の1方向3マスに存在するユニットを全て攻撃する|
|この魔法は高低差による影響を無視し、発生するダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱う|
○白兵属性の理魔法|
|名称:炎の拳|
|消費pt:5 使用回数:1|
|射程:1 ダメージ:A/18 B/12 C/8|
|備考:火のマナを収束させた拳で殴り、直撃の瞬間爆発させる魔法。というより技|
|発生するダメージは火属性の魔法ダメージとして扱う|
|名称:水の槍|
|消費pt:4 使用回数:3|
|射程:1~2 ダメージ:A/13 B/6 C/3|
|備考:水のマナを収束させて作った槍を投擲する魔法|
|発生するダメージは水属性の魔法ダメージとして扱う|
|名称:風の刃|
|消費pt:4 使用回数:5|
|射程:3 ダメージ:A/9 B/4 C/2|
|備考:風のマ
2008-07-18T22:44:42+09:00
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銃
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/54.html
○射撃属性の銃
|名称:ショットガン|
|消費pt:3 使用回数:1|
|適正射程:1~2 ダメージ:A/10 B/4 C/1|
|備考:火のマナを利用し、広範囲に鉄片を撒き散らす銃|
|名称:ライフル|
|消費pt:5 使用回数:2|
|適正射程:4~5 ダメージ:A/10 B/7 C/1|
|備考:火のマナを利用し、鉄の弾を撃ち出す銃|
|射線上に別なユニットがある場合、2名まで同時に攻撃する(つまり最大2名を同時攻撃できる)|
|名称:ガトリングガン|
|消費pt:7 使用回数:3|
|適正射程:3 ダメージ:A/13 B/8 C/2|
|備考:風と火のマナを利用した、高速で鉄の弾を撃ちだす銃|
|射程内の対象3名を必ず選択し、攻撃しなくてはいけない|
|射程内にユニットが3ついない場合は射程無いの対象全てに変更される)|
|名称:モンスターライフル|
|消費pt:15 使用回数:1|
|適正射程:5~6 ダメージ:A/18 B/10 C/3|
|備考:大量の火のマナを利用した、長い銃身を持った破壊力に優れるライフル|
|射線上に別なユニットがある場合、3名まで同時に攻撃する(つまり最大3名を同時攻撃できる)|
○白兵属性の銃|
|名称:ハンドガン|
|消費pt:3 使用回数:5|
|射程:1~2 ダメージ:A/6 B/3 C/1|
|備考:火のマナを利用し、鉄の弾丸を打ち出す小型の銃|
○その他の銃|
|名称:予備弾薬|
|消費pt:2 使用回数:1|
|備考:特殊行為として使用を宣言することで種別銃のアイテムの使用回数を最大まで回復する|
|名称:大型マガジン|
|消費pt:5 使用回数:-|
|備考:購入時に所持している種別銃のアイテムから1つを選択する|
|選択されたアイテムは使用回数の最大値が+2される|
|名称:スコープ&ロングバレル|
|消費pt:5 使用回数:-|
|備考:購入時に所持している種別銃のアイテムから1つを選択する|
|選択されたアイテムは最適射程(もしくは射程)が+1される|
2008-07-16T21:01:18+09:00
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弓
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/53.html
○射撃属性の弓
|名称:短弓|
|消費pt:5 使用回数:5|
|適正射程:3 ダメージ:A/9 B/5 C/2|
|備考:狩猟などに使うコンパクトな弓|
|名称:長弓|
|消費pt:7 使用回数:3|
|適正射程:5 ダメージ:A/7 B/4 C/2|
|備考:競技などで使う、大型の弓|
○白兵属性の弓
○その他の弓
|名称:火矢|
|消費pt:3 使用回数:1|
|備考:種別弓のアイテムを使った射撃判定の際に使用を宣言する|
|他のスキル【~矢】と同時に使用することは出来ない|
|使用を宣言した射撃判定のダメージを火属性の魔法ダメージとして扱い、着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる|
|この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない|
|名称:毒矢|
|消費pt:3 使用回数:1|
|備考:種別弓のアイテムを使った射撃判定の際に使用を宣言する|
|他のスキル【~矢】と同時に使用することは出来ない|
|使用を宣言した射撃判定で発生するダメージレベルは命中判定に関係なくAに変更される|
|名称:腸繰矢|
|消費pt:3 使用回数:1|
|備考:種別弓のアイテムを使った射撃判定の際に使用を宣言する|
|他のスキル【~矢】と同時に使用することは出来ない|
|使用を宣言した射撃判定で発生するダメージレベルCのダメージを+2する|
|名称:束ね矢|
|消費pt:3 使用回数:1|
|備考:種別弓のアイテムを使った射撃判定の際に使用を宣言する|
|他のスキル【~矢】と同時に使用することは出来ない|
|使用を宣言した射撃判定の対象を最大3つまで増やすことができる(つまり3名までを同時に攻撃できるということ|
|名称:強撃弦|
|消費pt:5 使用回数:-|
|備考:このアイテムを所持している場合、所持している全ての種別弓の適正射程は+1される(適正射程が3の場合、4になるということ)|
|この効果は重複しない|
2008-07-16T21:01:53+09:00
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