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「シナリオ:機動戦士ガンダムZZ」(2006/08/19 (土) 10:10:50) の最新版変更点
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*機動戦士ガンダムZZ
**STAGE1 シャングリラの少年(自軍:1枠)
ハロランク(ノーマル700/ブロンズ1800/シルバー3300/ゴールド5100/プラチナ6600)
前半:味方 Zガンダム(ジュドー)、アーガマ(ブライト)
敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、ゲゼ×2(ヤザン、ゲモン)
後半:味方 ZZ(ジュドー)、コア・ファイターZZ(ルー)、アーガマ(ブライト)、Zザク(イーノ・アーガマ搭載)+自軍1枠
敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、R・ジャジャ(キャラ)、ガザD(グレミー)、ガザD×6
エンドラ(ゴットン)搭載機 ガ・ゾウム、ガザD×2
プラチナランクが比較的に簡単に取れるステージ。アーガマはHP/ENともに25%まで減っているので注意
前半は自軍の出撃なし。相手は3体だけなのでZのメガランチャーでごり押しでOK。ちなみにゲゼの最大射程は1
後半はクリアーだけを狙うなら自軍とアーガマを合流させ上から攻めてくる敵を各個撃破でOK。ガザDの変形後の移動距離に注意
マシュマーとキャラはジュドーを、グレミーはルーを積極的に狙ってくるので自軍はジュドーの周りに配置しておくといいでしょう。
下側の岩礁地帯+戦艦の散布を使って戦うと回避率も上がって非常に楽です。
プラチナランクを狙う場合、ジュドーの攻撃にフル支援攻撃で全機撃破してください。
マシュマー、キャラ、ゴットンはフル支援で撃破しないとプラチナに届かない可能性があるので注意
**STAGE2 燃える地球(自軍:2枠)
**STAGE3 落ちてきた空
**STAGE4 戦士、再び…
*機動戦士ガンダムZZ
**STAGE1 シャングリラの少年(自軍:1枠)
ハロランク(ノーマル700/ブロンズ1800/シルバー3300/ゴールド5100/プラチナ6600)
前半:味方 Zガンダム(ジュドー)、アーガマ(ブライト)
敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、ゲゼ×2(ヤザン、ゲモン)
後半:味方 ZZ(ジュドー)、コア・ファイターZZ(ルー)、アーガマ(ブライト)、Zザク(イーノ・アーガマ搭載)+自軍1枠
敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、R・ジャジャ(キャラ)、ガザD(グレミー)、ガザD×6
エンドラ(ゴットン)搭載機 ガ・ゾウム、ガザD×2
プラチナランクが比較的に簡単に取れるステージ。アーガマはHP/ENともに25%まで減っているので注意
前半は自軍の出撃なし。相手は3体だけなのでZのメガランチャーでごり押しでOK。ちなみにゲゼの最大射程は1
後半はクリアーだけを狙うなら自軍とアーガマを合流させ上から攻めてくる敵を各個撃破でOK。ガザDの変形後の移動距離に注意
マシュマーとキャラはジュドーを、グレミーはルーを積極的に狙ってくるので自軍はジュドーの周りに配置しておくといいでしょう。
下側の岩礁地帯+戦艦の散布を使って戦うと回避率も上がって非常に楽です。
プラチナランクを狙う場合、ジュドーの攻撃にフル支援攻撃で全機撃破してください。
マシュマー、キャラ、ゴットンはフル支援で撃破しないとプラチナに届かない可能性があるので注意
**STAGE2 燃える地球(自軍:2枠)
**STAGE3 落ちてきた空
-何よりも気をつけるのは初期配置の敵を全滅させるとそのままシナリオが終了してしまう事。ムービーを見たければ全滅させずに敵は残さなければならないので注意。
**STAGE4 戦士、再び…