4月3日(火)晴れ

補正について

この形式面倒くさい( ̄▽ ̄;)

と言うわけで元の形式にもどるかも~ (≧▽≦)ゞ

と言わずにもう少しがんばってみあすね 。゚(゚ノД`゚)ノ゚。

 

と そんなわけで

今回はあくまで私なりの考え方なのですが

能力補正のことについて考えて見ます (`・ω・´)

 

考えてみる補正は!

回避補正と命中補正についてです 

能力+補正とか比率補正とかは

いちいち説明しなくても分かりますよね^^;

レベルさへがんばって上げれば

恩恵が大きくなります (´・ω・`)

以上!

 

で 本題の回避補正と命中補正なのですが

表記されてるところを見ると

±%と書かれてるんですね~

少し分かりやすく例で上げてみると

回避能力が100あるとすると

100x(1+0.1)=110

という風になっているのではないかと思っています (´・ω・`)

敵の攻撃を10回受けていたものが9回になった \(^▽^)/

って物ではないと思っています (`・ω・´)

 

つまりさ 言いたいことは

命中・回避のもともとの能力を高くしないと

この補正の恩恵が少ないというところです

命中・回避に関係する能力は

敏捷だということは 知っていると思うのですが

物理系統(物理付属魔法ダメ)の火力さんは

敏捷に能力を振るので

+%補正の恩恵は大きいと思います

しかし テイマさんや メテオWizさん Bisさんは

敏捷にあまり能力をふっていなので

+%補正の恩恵はそれほどないと思います

だから!

敏捷に能力を振っていない人は

セーフやアンチを装備しても

それほど回避しないのではないか!

と思ったのです (≧▽≦)ゞ

まぁ それでもテイマさんは

運の能力が高い方が多いので

効果が大きくなる可能性があるわけです 。゚(゚ノД`゚)ノ゚。

 

で!

これらの話を統合して

物理の人は

敏捷 + 運 + 能力補正

をバランスよく上げていかないと

ギル戦で相手に負けることが多くなります

これも私の憶測なのですが

運の能力値の説明が

追加補正となっているので

これも+%扱いではないかなぁ

って思っています

だから

Lvがある程度高くなると

能力の振り方を運にもまわせと

言われているのだと思います

すぐに分かると思うけどさ

%補正は基本値が高ければ高いほど

恩恵が大きいのですね

もちろん%補正の値も高くなれば

恩恵がドーンと大きくなります

 

う~ん

そんなわけで

私は

能力補正敏捷を優先してあげて

残りの装備で運能力を上げる方針で

しばらくいこうと思います (`・ω・´)

 

といっても最近Bisでしかギル戦でてな~い (≧▽≦)ゞ

いろいろ装備変えて

実験してみたいな~ (´・ω・`)

のんびり実験すればいいよね (≧▽≦)ゞ

でもさ

面倒だからだれか統計とってみてね~ ゞ(≧▽≦)

 

じゃ そゆことで~ノシ

 

 

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最終更新:2007年04月03日 19:19