about Rascal EB

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
ラスカルEBの小技とか豆知識など。誰もが知ってる仕様やマニアックな仕様もいろいろのせるお。

※注 おそらく狂おしいほどにネタバレです。自分の力で調べたい方は何も言わず戻ってください











○戦闘関連
  • enterキーを押すと戦闘ボタンなどをつつく手間が省ける。
 しかし、直前に作戦を変えるなどして作戦のボックスにフォーカスがある場合は、フォーカスを移さない限りenterは反応しなくなってしまう。
  • タイムボカンのヤッターマン分岐は確実に無効化されると思われがちだが、実は普通に無効化が効いてしまう。
  • テストで稼げなくなるのはレベル1001から。
  • DRAの吸い取り上限は自分のHPの2分の1と相手のHPのx分のy(DRA装備によって異なる)のうち数値が低いほうが適用される。
  • ASPの吸い取り上限は自分のENの10分の1と相手のENのx分のy(ASP装備によって異なる)のうち数値が低いほうが適用される。
  • EN補正はほとんどが10%off。
  • ~-up・~-dn系列は常時発動ではない。
  • 幸運は常時発動…らしい。
  • 汚染武器を真似て汚染した場合は汚染武器に関わらず強気汚染扱い。
  • LMは攻撃補正に依存 重さは関係無い 重さが関係するのはMVのみ?

○装備関連
  • 武器防具装飾図鑑に登録される条件は『直接ラジオボタンから登録』と『装備と予備両方にその装備を倉庫を中継せずに配置する』と思われる。
  • 装飾と装備の効果が被った場合は装飾の効果が上書きされる。(精神汚染など)
  • 武器と防具の効果が被った場合は同時発動がきく?
  • 武器、防具には効果の発動確率(武・防率)および効果の質の割合(武・防割)が各自設定されており、装飾で付加される効果は通常それに依存する。

○性格・職業関連
  • 旅人職は特産47個さえ登録したら別に北朝鮮や韓国の特産が混じっててもなれる。(特産は半島もの含め全部で49個)
  • 旅人職に転職する場合は転職ボタンからではなく、特産図鑑から。(結構迷う人が多かったりする ○り糸とか)
  • 性格はそれぞれに「変わりやすさ」があるらしい。(いい性格ほどすぐ変わりやすい仕様)
  • ある特定の性格になっている間に転職できる職がある。
性格「セクシー」→セクシー職
性格「漁師」(これは高知特産のかつおにより任意になることが可能)→漁師職
性格「野武士」→武士職
性格「善」→天使職
性格「悪」→悪魔職
性格「野生的」→マッチョ職
なお、これらの職は一回就けばそれ以降はその性格にならなくても再び就く事ができるのでご安心を。

○その他
  • 自分の個人情報から『記入する』をつつくと参戦表示せずにステータス画面を拝むことができる。放置したい方にうってつけ。
  • 職補防具の最終世代(退化除く)は必ずEN補と幸運付き。
  • 「天陽無」「闇波陰」「聖土地」「死風涼」「水生静」「火動日」「月男女」これらで同じ括弧のグループは相性が同じ。
  • 武器や防具を変えると参戦状態になる、潜伏から復帰する際に有効。
  • 物価の上がり調子と下がり調子の境目には気持ち長めの無変動期間が設けられる。

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