振りダメージ

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&bold(){振りダメージ}(振り、振、Swinging Damage, swing, &bold(){sw}, ふりだめーじ)は[[GURPS]]の[[副能力値]]のひとつ。 目次 #contents() * 概要 「振り」、「振」という略記が使われている。原書では "swing", "sw" という略記が使われている。武器表では「振」、 "sw" という表記が使われる。 [[突きダメージ]]よりも数値が大きい。 [[体力]]に[[CP>キャラクターポイント]]を消費しないときの平均的な値 : 1D 消費CP : 0 「[[ダメージ表]]」(p.B17)に沿って[[体力]]に応じて決まる。ダメージは1D-1のように[[ダイス]]の個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。 * その他 能力値の下限 :体力1のときの値で : 1D-5 体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17)でダメージが決まる。 [[体力]]100は : 13D 以後、体力100以降は体力が10増えるごとに「突き」のダメージが1D増える。 能力値の上限 : 無限大 * 振りダメージの値に影響を与える[[有利な特徴]] - 「[[追加攻撃体力]]」 5CP + 1ST * 振りダメージの値の影響を受けるもの - 「振り」[[武器>白兵武器]]のダメージの値 - 敵に「振り」武器による攻撃が命中後。敵が[[防御判定]]に失敗。[[防護点]]を突き抜けたダメージによって敵の[[ヒットポイント]]が減少([[負傷]])する。 * 判定 - [[ダメージ判定]] * 解説ページ - 『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』 「第1章 キャラクターの作成」>「副能力値」 p.B17 * 第3版 名称は[[GURPS第3版]]でも同じ&bold(){振りダメージ}だが、システムに弱冠の違いがある。 * 関連項目 - [[ダメージ]] -- [[突きダメージ]] -- &bold(){振りダメージ} - [[ダメージタイプ]] ([[突きダメージ]]、&bold(){振りダメージ}と似ているがまったく種類が異なる用語を含む) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「振りダメージ」「振り」「振」「Swinging Damage」「swing」「sw」の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,振りダメージ,振り,振,Swinging Damage,swing,sw,副能力値,Secondary Characteristics,TRPG,テーブルトークRPG,用語)
このページは [[Fandomの新しいGURPS wiki>https://gurps.fandom.com/ja/wiki/]] のページ[[振りダメージ>https://gurps.fandom.com/ja/wiki/振りダメージ]] に移行しています。 &bold(){振りダメージ}(振り、振、Swinging Damage, swing, &bold(){sw}, ふりだめーじ)は[[GURPS]]の[[副能力値]]のひとつ。 目次 #contents() * 概要 「振り」、「振」という略記が使われている。原書では "swing", "sw" という略記が使われている。武器表では「振」、 "sw" という表記が使われる。 [[突きダメージ]]よりも数値が大きい。 [[体力]]に[[CP>キャラクターポイント]]を消費しないときの平均的な値 : 1D 消費CP : 0 「[[ダメージ表]]」(p.B17)に沿って[[体力]]に応じて決まる。ダメージは1D-1のように[[ダイス]]の個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。 * その他 能力値の下限 :体力1のときの値で : 1D-5 体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17)でダメージが決まる。 [[体力]]100は : 13D 以後、体力100以降は体力が10増えるごとに「突き」のダメージが1D増える。 能力値の上限 : 無限大 * 振りダメージの値に影響を与える[[有利な特徴]] - 「[[追加攻撃体力]]」 5CP + 1ST * 振りダメージの値の影響を受けるもの - 「振り」[[武器>白兵武器]]のダメージの値 - 敵に「振り」武器による攻撃が命中後。敵が[[防御判定]]に失敗。[[防護点]]を突き抜けたダメージによって敵の[[ヒットポイント]]が減少([[負傷]])する。 * 判定 - [[ダメージ判定]] * 解説ページ - 『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』 「第1章 キャラクターの作成」>「副能力値」 p.B17 * 第3版 名称は[[GURPS第3版]]でも同じ&bold(){振りダメージ}だが、システムに弱冠の違いがある。 * 関連項目 - [[ダメージ]] -- [[突きダメージ]] -- &bold(){振りダメージ} - [[ダメージタイプ]] ([[突きダメージ]]、&bold(){振りダメージ}と似ているがまったく種類が異なる用語を含む) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「振りダメージ」「振り」「振」「Swinging Damage」「swing」「sw」の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,振りダメージ,振り,振,Swinging Damage,swing,sw,副能力値,Secondary Characteristics,TRPG,テーブルトークRPG,用語)

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