増強

「増強」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

増強」(2012/01/28 (土) 17:16:00) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&bold(){増強}(Enhancement)は[[GURPS]]の[[PC>プレイヤーキャラクター]]の[[有利な特徴]]、[[不利な特徴]]に、各&bold(){増強}で指定されたパーセンテージ分だけ[[CP>キャラクターポイント]]を余分に費やして得られる[[修正]](Modifier)の一種です。不利な特徴に&bold(){増強}を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。  各[[特徴]]にはその特徴でしか使うことが出来ない[[特別増強]](Special Enhancement)というものも存在します。 #contents()  &bold(){増強}には「[[攻撃修正]]」(Attack Modifier)というものがあり、「[[特殊攻撃]]」「[[特殊効果]]」「[[拘束]]」の[[有利な特徴]]、「[[離れた地点に効果]]」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な&bold(){増強}があります。その&bold(){増強}の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 * 増強一覧 表の「タイプ」は「[[攻撃修正]]」(Attack Modifier)の&bold(){増強}であるか否かを示しています。 |ページ|増強の名称|[[CP>キャラクターポイント]]&br()増加率|&spanclass(nobr){タイプ}|原書&br()ページ|原書による呼び名|備考|h |p.B99|[[移動可能]]|+40%/レベル|&spanclass(nobr){[[攻撃修正]]}|P.B107|[[Mobile]]|| |p.B99-100|[[宇宙パワー]]|さまざま|-|P.B103|[[Cosmic]]|この増強はさらに以下の4つに分類される。&br()「攻撃・防御以外の能力」(Ability other than an attack or a defence) +50%、&br()「防御・対抗の手段」(Defence or Countermeasure) +50%、&br()「特殊効果が持続する攻撃」(Attack with a lingering special effect) +100%、&br()「回避不能な攻撃」(Irresistible attack) +300%&br()&br()「宇宙パワー/回避不能な攻撃」(+300%)は「[[フォローアップ]]」など貫通力に関わる[[修正]]と組み合わせることはできない。 | |p.B100|[[円錐状]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B103|[[Cone]]|「[[範囲に効果]]」「[[オーラ]]」「[[噴射]]」「[[白兵攻撃]]」「[[速射]]」「[[放射]]」と組み合わせることはできない。| |p.B100|[[オーラ]]|+80%|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Aura]]|必ず「[[白兵攻撃]]」と組み合わせて取らなければならない。| |p.B100|[[壁]]|+30%/+60%|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Wall]]|「[[範囲に効果]]」、「[[持続]]」の両方を持つ攻撃に対してのみ付け加えることが可能。| |p.B100|[[感覚に依存]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Sense-Based]]|「[[フォローアップ]]」など他の貫通力に関わる修正とは組み合わせ不可。| |p.B100|[[感知されない]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B106|[[No Signature]]|「[[感知されにくい/感知されない]]」を参照。| |p.B100|[[感知されにくい]]|+10%|[[攻撃修正]]|P.B106|[[Low Signature]]|「[[感知されにくい/感知されない]]」を参照。| |p.B100|&spanclass(nobr){[[感知されにくい/感知されない]]}|+10%/+20%|[[攻撃修正]]|P.B106|[[Low or No Signature]]|説明に「[[感知されにくい]]」「[[感知されない]]」を含む。| |p.B103|[[危険]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Hazard]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[疲労ダメージ]]」を与える「[[特殊攻撃]]」に適用可。| |p.B100|[[(別の能力値)基準]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Based on (Different Attribute)]]|| |p.B101|[[曲射]]|+30%|[[攻撃修正]]|P.B107|[[Overhead]]|| |p.B101|[[血液感染]]|+100%|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Blood Agent]]|| |p.B101|[[呼吸感染]]|+50%|[[攻撃修正]]|P.B108|[[Respiratory Agent]]|「[[特殊効果]]」または毒、疲労ダメージを与える「[[特殊攻撃]]」のみに付け加えることが可能。「[[範囲に効果]]」「[[円錐状]]」「[[噴射]]」のいずれか1つと必ず組み合わせなければならない。| |p.B103|[[サージ]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Surge]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。サージ(Surge, sur)。| |p.B101|[[持続]]|+40%|[[攻撃修正]]|P.B107|[[Persistent]]|この増強は「[[範囲に効果]]」の攻撃のみに加えることができる。| |p.B101|[[持続時間延長]]|さまざま|-|P.B105|[[Extended Duration]]|「[[オーラ]]」「[[持続]]」「[[壁]]」のいずれかをすでに付け加えているか「持続時間延長」が可能と認められた攻撃に付け加えることが可能。「[[離れた地点に効果]]」を持つすべての[[有利な特徴]]に付け加えることが可能。| |p.B101|[[実体に影響]]|+40%|-|P.B102|[[Affects Substantial]]|| |p.B101-102|[[周期的]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B103|[[Cyclic]]|[[焼き]]・[[侵食]]・[[疲労]]・[[毒]]ダメージを及ぼす「[[特殊攻撃]]」のみに付け加えることが可能。| |p.B102|[[準備時間減少]]|+20%/レベル|-|P.B108|[[Reduced Time]]|| |p.B102|[[水中]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Underwater]]|| |p.B102|[[正確]]|+5%/レベル|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Accurate]]|| |p.B102|[[接触感染]]|+150%|[[攻撃修正]]|P.B103|[[Contact Agent]]|| |p.B102|[[増強選択]]|+10%|-|P.B108|[[Selectivitiy]]|| |p.B104|[[装甲除数]]([[徹甲除数]])|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Armor Divisor]]|『[[ガープス・ベーシック キャラクター]]』では「[[徹甲除数]]」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「[[装甲除数]]」という訳が適切。「[[特殊攻撃]]」「[[特殊効果]]」にのみこの増強をとることができる。「[[接触感染]]」や「[[フォローアップ]]」など貫通力に関わる他の修正とは組み合わせ不可。| |p.B102|[[速射]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B108|[[Rapid Fire]]|| |p.B102-103|[[ダメージ修正]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B104|[[Damage Modifiers]]|「[[特殊攻撃]]」に適用可。説明に「[[鈍器外傷2倍]]」「[[突き飛ばし2倍]]」「[[爆発]]」「[[破片]]」「[[熱破片]]」「[[危険]]」「[[着火]]」「[[放射線]]」「[[サージ]]」を含む。| |p.B103|[[遅発]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Delay]]|| |p.B103|[[着火]]|+10%|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Incendiary]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[焼き>焼きダメージ]]」以外のダメージを与える「[[特殊攻撃]]」に適用可。着火(Incendiary, inc)。| |p.B104|[[徴候]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Symptoms]]|| |p.B104|[[追加ダメージ]]&br()(「[[フォローアップ]]」)|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Follow-Up]]|ダメージ以外の影響を与えることができるため訳語として不適切。「追加効果」「追加発動」「[[フォローアップ]]」などが適切な訳。| |p.B105-106|[[追尾]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Homing]]|「[[誘導/追尾]]」を参照。| |p.B102|[[突き飛ばし2倍]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Double Knockback]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。突き飛ばし2倍(Double Knockback, dkb)。| |p.B104|[[手加減可能]]|+5%|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Variable]]|| |p.B104|[[徹甲除数]]([[装甲除数]])|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Armor Divisor]]|「[[特殊攻撃]]」「[[特殊効果]]」にのみこの増強をとることができる。「[[接触感染]]」や「[[フォローアップ]]」など貫通力に関わる他の修正とは組み合わせ不可。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「[[装甲除数]]」という訳が適切。| |p.B102|[[鈍的外傷2倍]]([[鈍器外傷2倍]])|+20%|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Double Blunt Trauma]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[焼き>焼きダメージ]]」「[[侵蝕>侵蝕ダメージ]]」「[[切り>切りダメージ]]」「[[刺し>刺しダメージ]]」「[[貫通>貫通ダメージ]]」を持つ「[[特殊攻撃]]」に適用可。鈍的外傷2倍(Double Blunt Trauma, dbt)。「[[鈍器外傷]]」はBlunt Trauma(「[[鈍的外傷]]」)の誤訳。| |p.B102-103|[[熱破片]]|+15%/[[ダイス]]数|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Hot Fragments]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。| |p.B104|[[呪い]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B106|[[Malediction]]|| |p.B102|[[爆発]]|+50%/レベル|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Explosion]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。爆発(Explosion, exp)。| |p.B104-105|&spanclass(nobr){[[離れた地点に効果]]}|+40%|-|P.B107|[[Ranged]]|| |p.B102-103|[[破片]]|&spanclass(nobr){+15%/[[ダイス]]数}|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Fragmentation]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。破片(Fragmentation, frag)。| |p.B105|[[範囲内選択]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B108|[[Selective Area]]|「[[範囲に効果]]」、「[[円錐状]]」と組み合わせることができる。| |p.B105|[[範囲に効果]]|+50%/レベル|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Area Effect]]|「[[移動可能]]」「[[持続]]」「[[範囲内選択]]」「[[爆撃]]」「[[放射]]」の前提条件。| |p.B105|[[非実体に影響]]|+20%|-|P.B102|[[Affects Insubstantial]]|| |p.B105|[[疲労減少]]|+20%/レベル|-|P.B108|[[Reduced Fatigue Cost]]|[[FP]]を消費する能力に対してのみ追加可能。「[[常時起動]]」との組み合わせは不可。| |p.B104|「[[フォローアップ]]」&br()(「[[追加ダメージ]]」)|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Follow-Up]]|「[[追加ダメージ]]」の適切な訳。ダメージ以外の影響を与えることができるため「追加ダメージ」は訳語として不適切。その他「追加効果」「追加発動」などが適切な訳。| |p.B105|[[副次効果]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Side Effect]]|「[[特殊攻撃]]」のみに追加可能。「[[装甲除数]]」(「[[徹甲除数]]」)以外の貫通力に関わる増強との組み合わせは不可。| |p.B105|[[浮遊]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Drifting]]|「[[遅発]]」「[[持続]]」にこの増強を追加可能。| |p.B105|[[噴射]]|+0%|[[攻撃修正]]|P.B106|[[Jet]]|「[[範囲に効果]]」「[[オーラ]]」「[[円錐状]]」「[[白兵攻撃]]」「[[速射]]」と組み合わせることは不可。| |p.B103|[[放射線>放射線 (ダメージ修正)]]|+25%/+100%|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Radiation]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。他の[[ダメージタイプ]]はこの増強をとることができない。[[放射線]](Radiation, rad)。| |p.B105|[[有効距離延長]]|+10%/レベル|-|P.B106|[[Increased Range]]|| |p.B105-106|[[誘導]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Guided]]|「[[誘導/追尾]]」を参照。| |p.B105-106|[[誘導/追尾]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Guided or Homing]]|説明に「[[誘導]]」「[[追尾]]」を含む。| |p.B106|[[連動]]|+10%/+20%|[[攻撃修正]]|P.B106|[[Link]]|| * 関連項目 - [[特別修正]] (Special Modifier) -- [[特別増強]] (Special Enhancement) -- [[特別限定]] (Special Limitation) - [[修正]] (Modifier) -- &bold(){増強} (&bold(){Enhancement}) -- [[限定]] (Limitation) - [[特徴]] (Advantage) -- [[有利な特徴]] (Advantage) --- [[有利な特徴一覧]] -- [[不利な特徴]] (Disadvantage) --- [[不利な特徴一覧]] &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「増強」(Enhancements)の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,増強,Enhancements,修正,Modifiers,特徴,Advantage,拡張,エンハンスメント,キャラクターポイント,TRPG,テーブルトークRPG,用語)
&bold(){増強}(Enhancement)は[[GURPS]]の[[PC>プレイヤーキャラクター]]の[[有利な特徴]]、[[不利な特徴]]に、各&bold(){増強}で指定されたパーセンテージ分だけ[[CP>キャラクターポイント]]を余分に費やして得られる[[修正]](Modifier)の一種です。不利な特徴に&bold(){増強}を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。  各[[特徴]]にはその特徴でしか使うことが出来ない[[特別増強]](Special Enhancement)というものも存在します。 #contents()  &bold(){増強}には「[[攻撃修正]]」(Attack Modifier)というものがあり、「[[特殊攻撃]]」「[[特殊効果>特殊効果 (有利な特徴)]]」「[[拘束]]」の[[有利な特徴]]、「[[離れた地点に効果]]」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な&bold(){増強}があります。その&bold(){増強}の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 * 増強一覧 表の「タイプ」は「[[攻撃修正]]」(Attack Modifier)の&bold(){増強}であるか否かを示しています。 |ページ|増強の名称|[[CP>キャラクターポイント]]&br()増加率|&spanclass(nobr){タイプ}|原書&br()ページ|原書による呼び名|備考|h |p.B99|[[移動可能]]|+40%/レベル|&spanclass(nobr){[[攻撃修正]]}|P.B107|[[Mobile]]|| |p.B99-100|[[宇宙パワー]]|さまざま|-|P.B103|[[Cosmic]]|この増強はさらに以下の4つに分類される。&br()「攻撃・防御以外の能力」(Ability other than an attack or a defence) +50%、&br()「防御・対抗の手段」(Defence or Countermeasure) +50%、&br()「特殊効果が持続する攻撃」(Attack with a lingering special effect) +100%、&br()「回避不能な攻撃」(Irresistible attack) +300%&br()&br()「宇宙パワー/回避不能な攻撃」(+300%)は「[[フォローアップ]]」など貫通力に関わる[[修正]]と組み合わせることはできない。 | |p.B100|[[円錐状]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B103|[[Cone]]|「[[範囲に効果]]」「[[オーラ]]」「[[噴射]]」「[[白兵攻撃]]」「[[速射]]」「[[放射]]」と組み合わせることはできない。| |p.B100|[[オーラ]]|+80%|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Aura]]|必ず「[[白兵攻撃]]」と組み合わせて取らなければならない。| |p.B100|[[壁]]|+30%/+60%|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Wall]]|「[[範囲に効果]]」、「[[持続]]」の両方を持つ攻撃に対してのみ付け加えることが可能。| |p.B100|[[感覚に依存]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Sense-Based]]|「[[フォローアップ]]」など他の貫通力に関わる修正とは組み合わせ不可。| |p.B100|[[感知されない]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B106|[[No Signature]]|「[[感知されにくい/感知されない]]」を参照。| |p.B100|[[感知されにくい]]|+10%|[[攻撃修正]]|P.B106|[[Low Signature]]|「[[感知されにくい/感知されない]]」を参照。| |p.B100|&spanclass(nobr){[[感知されにくい/感知されない]]}|+10%/+20%|[[攻撃修正]]|P.B106|[[Low or No Signature]]|説明に「[[感知されにくい]]」「[[感知されない]]」を含む。| |p.B103|[[危険]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Hazard]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[疲労ダメージ]]」を与える「[[特殊攻撃]]」に適用可。| |p.B100|[[(別の能力値)基準]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Based on (Different Attribute)]]|| |p.B101|[[曲射]]|+30%|[[攻撃修正]]|P.B107|[[Overhead]]|| |p.B101|[[血液感染]]|+100%|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Blood Agent]]|| |p.B101|[[呼吸感染]]|+50%|[[攻撃修正]]|P.B108|[[Respiratory Agent]]|「[[特殊効果>特殊効果 (有利な特徴)]]」または毒、疲労ダメージを与える「[[特殊攻撃]]」のみに付け加えることが可能。「[[範囲に効果]]」「[[円錐状]]」「[[噴射]]」のいずれか1つと必ず組み合わせなければならない。| |p.B103|[[サージ]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Surge]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。サージ(Surge, sur)。| |p.B101|[[持続]]|+40%|[[攻撃修正]]|P.B107|[[Persistent]]|この増強は「[[範囲に効果]]」の攻撃のみに加えることができる。| |p.B101|[[持続時間延長]]|さまざま|-|P.B105|[[Extended Duration]]|「[[オーラ]]」「[[持続]]」「[[壁]]」のいずれかをすでに付け加えているか「持続時間延長」が可能と認められた攻撃に付け加えることが可能。「[[離れた地点に効果]]」を持つすべての[[有利な特徴]]に付け加えることが可能。| |p.B101|[[実体に影響]]|+40%|-|P.B102|[[Affects Substantial]]|| |p.B101-102|[[周期的]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B103|[[Cyclic]]|[[焼き]]・[[侵食]]・[[疲労]]・[[毒]]ダメージを及ぼす「[[特殊攻撃]]」のみに付け加えることが可能。| |p.B102|[[準備時間減少]]|+20%/レベル|-|P.B108|[[Reduced Time]]|| |p.B102|[[水中]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Underwater]]|| |p.B102|[[正確]]|+5%/レベル|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Accurate]]|| |p.B102|[[接触感染]]|+150%|[[攻撃修正]]|P.B103|[[Contact Agent]]|| |p.B102|[[増強選択]]|+10%|-|P.B108|[[Selectivitiy]]|| |p.B104|[[装甲除数]]([[徹甲除数]])|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Armor Divisor]]|『[[ガープス・ベーシック・キャラクター>ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』では「[[徹甲除数]]」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「[[装甲除数]]」という訳が適切。「[[特殊攻撃]]」「[[特殊効果>特殊効果 (有利な特徴)]]」にのみこの増強をとることができる。「[[接触感染]]」や「[[フォローアップ]]」など貫通力に関わる他の修正とは組み合わせ不可。| |p.B102|[[速射]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B108|[[Rapid Fire]]|| |p.B102-103|[[ダメージ修正]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B104|[[Damage Modifiers]]|「[[特殊攻撃]]」に適用可。説明に「[[鈍器外傷2倍]]」「[[突き飛ばし2倍]]」「[[爆発]]」「[[破片]]」「[[熱破片]]」「[[危険]]」「[[着火]]」「[[放射線]]」「[[サージ]]」を含む。| |p.B103|[[遅発]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Delay]]|| |p.B103|[[着火]]|+10%|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Incendiary]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[焼き>焼きダメージ]]」以外のダメージを与える「[[特殊攻撃]]」に適用可。着火(Incendiary, inc)。| |p.B104|[[徴候]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Symptoms]]|| |p.B104|[[追加ダメージ]]&br()(「[[フォローアップ]]」)|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Follow-Up]]|ダメージ以外の影響を与えることができるため訳語として不適切。「追加効果」「追加発動」「[[フォローアップ]]」などが適切な訳。| |p.B105-106|[[追尾]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Homing]]|「[[誘導/追尾]]」を参照。| |p.B102|[[突き飛ばし2倍]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Double Knockback]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。突き飛ばし2倍(Double Knockback, dkb)。| |p.B104|[[手加減可能]]|+5%|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Variable]]|| |p.B104|[[徹甲除数]]([[装甲除数]])|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Armor Divisor]]|「[[特殊攻撃]]」「[[特殊効果>特殊効果 (有利な特徴)]]」にのみこの増強をとることができる。「[[接触感染]]」や「[[フォローアップ]]」など貫通力に関わる他の修正とは組み合わせ不可。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「[[装甲除数]]」という訳が適切。| |p.B102|[[鈍的外傷2倍]]([[鈍器外傷2倍]])|+20%|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Double Blunt Trauma]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[焼き>焼きダメージ]]」「[[侵蝕>侵蝕ダメージ]]」「[[切り>切りダメージ]]」「[[刺し>刺しダメージ]]」「[[貫通>貫通ダメージ]]」を持つ「[[特殊攻撃]]」に適用可。鈍的外傷2倍(Double Blunt Trauma, dbt)。「[[鈍器外傷]]」はBlunt Trauma(「[[鈍的外傷]]」)の誤訳。| |p.B102-103|[[熱破片]]|+15%/[[ダイス]]数|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Hot Fragments]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。| |p.B104|[[呪い]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B106|[[Malediction]]|| |p.B102|[[爆発]]|+50%/レベル|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Explosion]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。爆発(Explosion, exp)。| |p.B104-105|&spanclass(nobr){[[離れた地点に効果]]}|+40%|-|P.B107|[[Ranged]]|| |p.B102-103|[[破片]]|&spanclass(nobr){+15%/[[ダイス]]数}|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Fragmentation]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。破片(Fragmentation, frag)。| |p.B105|[[範囲内選択]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B108|[[Selective Area]]|「[[範囲に効果]]」、「[[円錐状]]」と組み合わせることができる。| |p.B105|[[範囲に効果]]|+50%/レベル|[[攻撃修正]]|P.B102|[[Area Effect]]|「[[移動可能]]」「[[持続]]」「[[範囲内選択]]」「[[爆撃]]」「[[放射]]」の前提条件。| |p.B105|[[非実体に影響]]|+20%|-|P.B102|[[Affects Insubstantial]]|| |p.B105|[[疲労減少]]|+20%/レベル|-|P.B108|[[Reduced Fatigue Cost]]|[[FP]]を消費する能力に対してのみ追加可能。「[[常時起動]]」との組み合わせは不可。| |p.B104|「[[フォローアップ]]」&br()(「[[追加ダメージ]]」)|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Follow-Up]]|「[[追加ダメージ]]」の適切な訳。ダメージ以外の影響を与えることができるため「追加ダメージ」は訳語として不適切。その他「追加効果」「追加発動」などが適切な訳。| |p.B105|[[副次効果]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B109|[[Side Effect]]|「[[特殊攻撃]]」のみに追加可能。「[[装甲除数]]」(「[[徹甲除数]]」)以外の貫通力に関わる増強との組み合わせは不可。| |p.B105|[[浮遊]]|+20%|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Drifting]]|「[[遅発]]」「[[持続]]」にこの増強を追加可能。| |p.B105|[[噴射]]|+0%|[[攻撃修正]]|P.B106|[[Jet]]|「[[範囲に効果]]」「[[オーラ]]」「[[円錐状]]」「[[白兵攻撃]]」「[[速射]]」と組み合わせることは不可。| |p.B103|[[放射線>放射線 (ダメージ修正)]]|+25%/+100%|[[攻撃修正]]|P.B104-105|[[Radiation]]|「[[ダメージ修正]]」を参照。「[[特殊攻撃]]」に適用可。他の[[ダメージタイプ]]はこの増強をとることができない。[[放射線]](Radiation, rad)。| |p.B105|[[有効距離延長]]|+10%/レベル|-|P.B106|[[Increased Range]]|| |p.B105-106|[[誘導]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Guided]]|「[[誘導/追尾]]」を参照。| |p.B105-106|[[誘導/追尾]]|さまざま|[[攻撃修正]]|P.B105|[[Guided or Homing]]|説明に「[[誘導]]」「[[追尾]]」を含む。| |p.B106|[[連動]]|+10%/+20%|[[攻撃修正]]|P.B106|[[Link]]|| * 関連項目 - [[特別修正]] (Special Modifier) -- [[特別増強]] (Special Enhancement) -- [[特別限定]] (Special Limitation) - [[修正]] (Modifier) -- &bold(){増強} (&bold(){Enhancement}) -- [[限定]] (Limitation) - [[特徴]] (Advantage) -- [[有利な特徴]] (Advantage) --- [[有利な特徴一覧]] -- [[不利な特徴]] (Disadvantage) --- [[不利な特徴一覧]] &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「増強」(Enhancements)の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,増強,Enhancements,修正,Modifiers,特徴,Advantage,拡張,エンハンスメント,キャラクターポイント,TRPG,テーブルトークRPG,用語)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: