ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第4章

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|ページ番号|修正箇所・該当する&br()節など|正|誤|備考|h |p.168|「[[技能なし値]]を使えるのは?」&br()の項|中世の騎士が21世紀に|中世の騎士が21世紀に&color(red){に}|| |p.173|<[[エンジニア/TL]]>&br()の[[専門化]]&br()材料の項|前提条件:<化学>ないし<冶金&bold(){&color(red){学}}>。技能なし値:化学-6、冶金&bold(){&color(red){学}}-6|前提条件:<化学>ないし<冶金>。技能なし値:化学-6、冶金-6|<[[冶金学]]>の訳語不統一。p.216では<冶金学>という名称が使われている。| |p.175|<[[鍛冶屋/TL]]>&br()の[[専門化]]&br()鉄の項|鋼が存在する&bold(){&color(red){テック}}レベルであれば、それも扱います。|鋼が存在する&color(red){技能}レベルであれば、それも扱います。|[[TL]](tech level、文明レベル、技術レベル)の誤訳。| |p.179|<気象学>|文明レベルが4以下の場合、この技能は<&bold(){&color(red){天候予測}}>と呼ばれ、|文明レベルが4以下の場合、この技能は<&color(red){天気占い}>と呼ばれ、|[[Weather Sense]]の訳語不統一と悪訳の訂正。[[天気占い]]はweather senseではなくてweather lore。| |p.180|<強行突入>の項。&br()最後の段落||&color(red){教唆(話術)、219ページ参照。}|「教唆(話術)、219ページ参照。」という一文が末尾に記述されているが、これは次に書かれている「教唆」の項の文章が混入したもの。| |p.182|第14章 技能 <クローク>の第2段落|「特殊な白兵武器のルール」(2巻&bold(){&color(red){『キャンペーン』}}第13章 &bold(){&color(red){383ページ}})を読んでください。|「特殊な白兵武器のルール」(2巻第13章)を読んでください。|[[原書(第2刷)のエラッタ>http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html]]より。&br() P.184. In the second paragraph of Cloak, the page reference should be to &bold(){&color(red){p. 404}}."| |p.184|<コンピュータ・ハッキング/TL>|コンピュータ・ハッキング/&bold(){&color(red){TL}}|コンピュータ・ハッキング/&color(red){文明}|書式[[TL]]が文明になっている。| |p.184|<コンピュータ・ハッキング/TL>&br()の前提条件|前提条件:&bold(){&color(red){<}}コンピュータ・プログラミング&bold(){&color(red){>}}|前提条件:コンピュータ・プログラミング|書式の不統一。| |p.186|<自己催眠>の項。&br()「痛み/疲労点を無視する」の部分|FPやHPが1/3&bold(){&color(red){未満}}になったことによる|FPやHPが1/3&color(red){以下}になったことによる|| |p.188|<銃器>の項。&br()技能の専門化について|小型対戦車兵器&bold(){&color(red){または軽対戦車兵器}}(LAW)&br()...&br()軽機関銃&bold(){&color(red){またはライトマシンガン}}(LMG)|小型対戦車兵器(LAW)&br()...&br()軽機関銃(LMG)|このページでは「&bold(){[[小型対戦車兵器]]}」という名で専門化させることになっているが、p271の装備リストでは&bold(){&color(red){<銃器/}[[軽対戦車兵器]]&color(red){>}}という名が用いられている。&br()&br() 同じく、このページでは「&bold(){[[軽機関銃]]}」という名で専門化させることになっているが、p.271の装備リストでは&bold(){&color(red){<銃器/}[[ライトマシンガン]]&color(red){>}}という名が用いられている。&br()&br() 両方とも今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。原書では小型対戦車兵器(軽対戦車兵器)は[[Light Anti-Armor Weapon]]、軽機関銃(ライトマシンガン)は[[Light Machine Gun]](『[[GURPS Basic Set:Characters]]』P198-199 [[Guns]]/TL(技能[[銃器]]/TL)、P281 Guns([[LAW]]), Guns([[LMG]]) "Heavy Weapons Table"。| |p.197|<[[操縦]]>技能の[[専門化]]&br()オートジャイロの[[技能なし値]]|他の航空機-4&br()&bold(){&color(red){(他の固定翼機-4)}}|他の航空機-4|Airplaneの訳語不統一または微妙な訳。原文:other Airplane specialties.&br()Airplaneは通常、「固定翼機」(fixed-wing aircraft)全般を指す。日本語の「航空機」(Aircract)は回転翼機[Rotorcraft](ヘリコプター、オートジャイロ)、飛行船、グライダーなどを含めたものを広義のものを指す。日本語の「飛行機」の定義はこれら2つの定義よりも狭義で、推進装置を備えた固定翼機に限定される。よって、グライダーや低G人力飛行機も含む「航空機」か(言葉の厳密さにこだわるなら)「&bold(){&color(red){固定翼機}}」が妥当と考えられる。| |p.197|<[[操縦]]>技能の[[専門化]]&br()飛行パックの解説|"&bold(){&color(red){船体取付け用の}}"航空機すべて|"&color(red){個人携行}"の航空機すべて|原文:Any "strap-on" aircraft.&br()&bold(){&color(red){strap-on}}の日本語訳([[スペースアルクの英辞郎から引用>http://eow.alc.co.jp/strap-on/UTF-8/]])&br()【名】外部取付け式補助エンジン&br()【形】ストラップ[ひも]で取り付けられている、&bold(){&color(red){船体取付け用の}}| |p.197|<[[操縦]]>技能の[[専門化]]&br()超軽量飛行機の[[技能なし値]]|その他の&bold(){&color(red){航空}}機-4&br()&bold(){&color(red){(他の固定翼機-4)}}|その他の&color(red){飛行}機-4|Airplaneの訳語不統一または微妙な訳。原文:other Airplane specialties.&br()Airplaneは通常、「固定翼機」(fixed-wing aircraft)全般を指す。日本語の「航空機」(Aircract)は回転翼機[Rotorcraft](ヘリコプター、オートジャイロ)、飛行船、グライダーなどを含めたものを広義のものを指す。日本語の「飛行機」の定義はこれら2つの定義よりも狭義で、推進装置を備えた固定翼機に限定される。よって、グライダーや低G人力飛行機も含む「航空機」か(これに加えてさらに言葉の厳密さにこだわるなら、気圏航空機、オートジャイロ、反重力機器、LTA,超航空機を除く)「&bold(){&color(red){固定翼機}}」が妥当と考えられる。| |p.198|<装備潜水/TL>の技能なし値|知力-5、&bold(){&color(red){<潜水服>-2}}|知力-5、1/3&color(red){<環境スーツ/潜水服>}-2|<潜水服/TL>は<環境スーツ/TL>の専門化技能ではないため。&br()Scuba/TLの原文(P.B219):&bold(){&color(red){Defaults: IQ-5 or Diving Suit-2.}}| |p.202|<天気予報>(<天候予測>)|&bold(){&color(red){天候予測}}|&color(red){天気予報}|[[Weather Sense]]の訳語不統一と悪訳の訂正。<気象学>ではWeather Senseが[[天気予報]]ではなく[[天気占い]]と訳されている。ただし、[[天気占い]]はweather senseではなくてweather lore。| |p.204|<特殊攻撃>の項|“拘束しているもの”を攻撃する&bold(){&color(red){のに技能判定}}は必要ありません。|“拘束しているもの”を&color(red){攻撃するは}必要はありません。| 原文: no skill roll is needed toattack your restraints! &bold(){[[グループSNEのエラッタ>http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/eratta/4th-1.html]]にも掲載。}| |p.205|<毒物>の項|毒物&bold(){&color(red){/TL}}(知力/難)|毒物(知力/難)|| |p.205|第14章 技能 <賭博>技能の項|<賭博>技能の通常勝負&bold(){&color(red){(2巻『キャンペーン』第10章331ページ)}}を行ないます。|<賭博>技能の通常勝負を行ないます。|[[原書(第2刷)のエラッタ>http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html]]とは直接は関係ないものですが、ページ番号の欠落を修正します。&br() P. 197. In the Gambling skill, replace "roll a Regular Contest of Gambling (p. 197) until one of you wins" with "roll a Regular Contest (p. 349) of Gambling until one of you wins."| |p.205|第14章 技能 <賭博>技能の項|見破る側の視覚判定(2巻&bold(){&color(red){『キャンペーン』}}第10章&bold(){&color(red){339ページ}})のうち高いほう|見破る側の視覚判定(2巻第10章)のうち高いほう。|[[原書(第2刷)のエラッタ>http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html]]とは直接は関係ないものですが、ページ番号の欠落を修正します。| |p.206|<[[荷役]]>の技能なし値|&bold(){&color(red){知力-5、}}||技能なし値の欠落。原文(P.B212, Packing)では&bold(){&color(red){Default : IQ-5 or Animal Handling(Equines)-5.}}| |p.206|<[[爆発物]]>技能の[[専門化]]&br()爆発物処理(EOD)の[[前提条件]]|前提条件:敏捷力12&bold(){&color(red){以上}}|前提条件:敏捷力12|原文(P.B194):Prerequisite: DX &bold(){&color(red){12+}}.| |p.206|<[[白兵武器]]>の項|&bold(){&color(red){技能}}なし値|&color(red){知能}なし値|| |p.208|剣の項|ブロードソー&bold(){&color(red){ド}}|ブロードソー&color(red){ト}|| |p.208|剣<ブロードソ-ド>&br()の前提条件|フォースソード-4&bold(){&color(red){、}}レイピア-4、サーベル-4、ショー&bold(){&color(red){ト}}ソード-2、|フォースソード-4&color(red){。}レイピア-4、サーベル-4、ショー&color(red){ド}ソード-2、|| |p.208|鞭<鞭>の難易度|鞭(敏捷力/&bold(){&color(red){並}})|鞭(敏捷力/&color(red){難})|原文(P.B209): Whip (DX/&bold(){&color(red){Average}})| |p.209|<パラシュート>の項|パラシュート&bold(){&color(red){/TL}}(敏捷力/易)|パラシュート(敏捷力/易)|| |p.211|<[[武具屋/TL]]>の専門&br()ボディーアーマー&br()の技能なし値|TL5以上なら<&bold(){&color(red){修理}}工>-3も技能なし値になります。|TL5以上なら<&color(red){機械}工>-3も技能なし値になります。|原文: &bold(){&color(red){Machinist}}-3 at TL5+.&br()[[GURPS第4版]]では、Machinistは&bold(){<[[修理工/TL]]>}と訳されている。 | |p.211|<[[武具屋/TL]]>の専門&br()白兵武器&br()の技能なし値|TL5以上なら<&bold(){&color(red){修理}}工>-3も技能なし値になります。|TL5以上なら<&color(red){機械}工>-3も技能なし値になります。|原文: &bold(){&color(red){Machinist}}-3 at TL5+.&br()[[GURPS第4版]]では、Machinistは&bold(){<[[修理工/TL]]>}と訳されている。 | |p.211|<[[武具屋/TL]]>の専門&br()小火器&br()の技能なし値|TL5以上なら<&bold(){&color(red){修理}}工>-3も技能なし値になります。|TL5以上なら<&color(red){機械}工>-3も技能なし値になります。|原文: &bold(){&color(red){Machinist}}-3 at TL5+.&br()[[GURPS第4版]]では、Machinistは&bold(){<[[修理工/TL]]>}と訳されている。 | |p.211|<[[武具屋/TL]]>の項|TL4以下であれば、&bold(){&color(red){ほとんどの専門は互いに-4で}}技能なし値として使えます。しかしTL5以上になると、防具を扱う<武具屋>と武器を扱う<武具屋>の間では技能なし値として使うことができません。|TL4以下であれば、&color(red){<武具屋>-4が専門外の<武具屋>の}技能なし値として使えます。しかしTL5以上になると、防具を扱う<武具屋>と武器を扱う<武具屋>の間では技能なし値として使うことができません。|原文(P.B178):&bold(){&color(red){Most specialties default to one another at -4}} - but above TL4, there is no default between Armoury specialties dealing with weapons.| |p.215|<[[魔法理論]]>の項|魔法理論&bold(){&color(red){または魔法学}}(知力/至難)|魔法理論(知力/至難)|この技能は、p.93の有利な特徴「魔法の素質」の解説において&bold(){<}[[魔法学]]&bold(){>}という名で紹介されている。今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。原書では[[Thaumatology]]([[GURPS Basic Set: Characters]]P.225)という名前。| |p.215|<[[メカニック]]>の項&br()&bold(){乗り物分野}|ある特定の種類の乗り物の&bold(){&color(red){操縦装置、}}船体、推進システム、動力システム、変速、あるいは塗装までを扱います。|ある特定の種類の乗り物の船体、推進システム、動力システム、変速、あるいは塗装までを扱います。| 原文 : Vehicle Type : The &bold(){&color(red){controls}}, hull, motive system, power plant, transmission, and even the paint job of &italic(){one specific type of vehicle} listed under a vehicle-operation skill such as Driving, Piloting, or Submarine.| |p.220|「キャラクター作成の例」&br()左段32行目|いくつかの戦闘技能を与えたいと思いま&bold(){&color(red){し}}た|いくつかの戦闘技能を与えたいと思いま&color(red){す}た|| |p.220|「キャラクター作成の例」&br()右段20行目|<裏社会>(171ページ)を与えること&bold(){&color(red){に}}しました。|<裏社会>(171ページ)を与えること&color(red){の}しました。|| |p.222|第14章 技能 「テクニック」の「テクニックの使用」の項|一般的な修正──文化&bold(){&color(red){(24ページ)}}、言語&bold(){&color(red){(25ページ)}}、装備&bold(){&color(red){(2巻『キャンペーン』327ページ)}}、TL&bold(){&color(red){(163ページ)}}など──|一般的な修正──文化、言語、装備、TLなど──|[[原書(第2刷)のエラッタ>http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html]]とは直接は関係ないものですが、ページ番号の複数の欠落を修正します。&br()P.230. Under Using Techniques, the language page reference should be to &bold(){&color(red){p. 23}}.| |p.222|【[[地面戦闘]]】の項|倒れていても技能レベル13としてつかもうとすることができます。|倒れていても技能レベル13としてつか&color(red){む}もうとすることができます。|| |p.224|【[[膝蹴り]]】の項|膝蹴り&bold(){&color(red){(並)}}|膝蹴り|難易度欠落|
|ページ番号|修正箇所・該当する&br()節など|正|誤|備考|h |p.168|「[[技能なし値]]を使えるのは?」&br()の項|中世の騎士が21世紀に|中世の騎士が21世紀に&color(red){に}|| |p.173|<[[エンジニア/TL]]>&br()の[[専門化]]&br()材料の項|前提条件:<化学>ないし<冶金&bold(){&color(red){学}}>。技能なし値:化学-6、冶金&bold(){&color(red){学}}-6|前提条件:<化学>ないし<冶金>。技能なし値:化学-6、冶金-6|<[[冶金学]]>の訳語不統一。p.216では<冶金学>という名称が使われている。| |p.175|<[[鍛冶屋/TL]]>&br()の[[専門化]]&br()鉄の項|鋼が存在する&bold(){&color(red){テック}}レベルであれば、それも扱います。|鋼が存在する&color(red){技能}レベルであれば、それも扱います。|[[TL]](tech level、文明レベル、技術レベル)の誤訳。| |p.179|<気象学>|文明レベルが4以下の場合、この技能は<&bold(){&color(red){天候予測}}>と呼ばれ、|文明レベルが4以下の場合、この技能は<&color(red){天気占い}>と呼ばれ、|[[Weather Sense]]の訳語不統一と悪訳の訂正。[[天気占い]]はweather senseではなくてweather lore。| |p.180|<強行突入>の項。&br()最後の段落||&color(red){教唆(話術)、219ページ参照。}|「教唆(話術)、219ページ参照。」という一文が末尾に記述されているが、これは次に書かれている「教唆」の項の文章が混入したもの。| |p.182|第14章 技能 <クローク>の第2段落|「特殊な白兵武器のルール」(2巻&bold(){&color(red){『キャンペーン』}}第13章 &bold(){&color(red){383ページ}})を読んでください。|「特殊な白兵武器のルール」(2巻第13章)を読んでください。|[[原書(第2刷)のエラッタ>http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html]]より。&br() P.184. In the second paragraph of Cloak, the page reference should be to &bold(){&color(red){p. 404}}."| |p.184|<コンピュータ・ハッキング/TL>|コンピュータ・ハッキング/&bold(){&color(red){TL}}|コンピュータ・ハッキング/&color(red){文明}|書式[[TL]]が文明になっている。| |p.184|<コンピュータ・ハッキング/TL>&br()の前提条件|前提条件:&bold(){&color(red){<}}コンピュータ・プログラミング&bold(){&color(red){>}}|前提条件:コンピュータ・プログラミング|書式の不統一。| |p.186|<自己催眠>の項。&br()「痛み/疲労点を無視する」の部分|FPやHPが1/3&bold(){&color(red){未満}}になったことによる|FPやHPが1/3&color(red){以下}になったことによる|| |p.188|<銃器>の項。&br()技能の専門化について|小型対戦車兵器&bold(){&color(red){または軽対戦車兵器}}(LAW)&br()...&br()軽機関銃&bold(){&color(red){またはライトマシンガン}}(LMG)|小型対戦車兵器(LAW)&br()...&br()軽機関銃(LMG)|このページでは「&bold(){[[小型対戦車兵器]]}」という名で専門化させることになっているが、p271の装備リストでは&bold(){&color(red){<銃器/}[[軽対戦車兵器]]&color(red){>}}という名が用いられている。&br()&br() 同じく、このページでは「&bold(){[[軽機関銃]]}」という名で専門化させることになっているが、p.271の装備リストでは&bold(){&color(red){<銃器/}[[ライトマシンガン]]&color(red){>}}という名が用いられている。&br()&br() 両方とも今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。原書では小型対戦車兵器(軽対戦車兵器)は[[Light Anti-Armor Weapon]]、軽機関銃(ライトマシンガン)は[[Light Machine Gun]](『[[GURPS Basic Set:Characters]]』P198-199 [[Guns]]/TL(技能[[銃器]]/TL)、P281 Guns([[LAW]]), Guns([[LMG]]) "Heavy Weapons Table"。| |p.197|<[[操縦]]>技能の[[専門化]]&br()オートジャイロの[[技能なし値]]|他の航空機-4&br()&bold(){&color(red){(他の固定翼機-4)}}|他の航空機-4|Airplaneの訳語不統一または微妙な訳。原文:other Airplane specialties.&br()Airplaneは通常、「固定翼機」(fixed-wing aircraft)全般を指す。日本語の「航空機」(Aircract)は回転翼機[Rotorcraft](ヘリコプター、オートジャイロ)、飛行船、グライダーなどを含めたものを広義のものを指す。日本語の「飛行機」の定義はこれら2つの定義よりも狭義で、推進装置を備えた固定翼機に限定される。よって、グライダーや低G人力飛行機も含む「航空機」か(言葉の厳密さにこだわるなら)「&bold(){&color(red){固定翼機}}」が妥当と考えられる。| |p.197|<[[操縦]]>技能の[[専門化]]&br()飛行パックの解説|"&bold(){&color(red){船体取付け用の}}"航空機すべて|"&color(red){個人携行}"の航空機すべて|原文:Any "strap-on" aircraft.&br()&bold(){&color(red){strap-on}}の日本語訳([[スペースアルクの英辞郎から引用>http://eow.alc.co.jp/strap-on/UTF-8/]])&br()【名】外部取付け式補助エンジン&br()【形】ストラップ[ひも]で取り付けられている、&bold(){&color(red){船体取付け用の}}| |p.197|<[[操縦]]>技能の[[専門化]]&br()超軽量飛行機の[[技能なし値]]|その他の&bold(){&color(red){航空}}機-4&br()&bold(){&color(red){(他の固定翼機-4)}}|その他の&color(red){飛行}機-4|Airplaneの訳語不統一または微妙な訳。原文:other Airplane specialties.&br()Airplaneは通常、「固定翼機」(fixed-wing aircraft)全般を指す。日本語の「航空機」(Aircract)は回転翼機[Rotorcraft](ヘリコプター、オートジャイロ)、飛行船、グライダーなどを含めたものを広義のものを指す。日本語の「飛行機」の定義はこれら2つの定義よりも狭義で、推進装置を備えた固定翼機に限定される。よって、グライダーや低G人力飛行機も含む「航空機」か(これに加えてさらに言葉の厳密さにこだわるなら、気圏航空機、オートジャイロ、反重力機器、LTA,超航空機を除く)「&bold(){&color(red){固定翼機}}」が妥当と考えられる。| |p.198|<装備潜水/TL>の技能なし値|知力-5、&bold(){&color(red){<潜水服>-2}}|知力-5、1/3&color(red){<環境スーツ/潜水服>}-2|<潜水服/TL>は<環境スーツ/TL>の専門化技能ではないため。&br()Scuba/TLの原文(P.B219):&bold(){&color(red){Defaults: IQ-5 or Diving Suit-2.}}| |p.202|<天気予報>(<天候予測>)|&bold(){&color(red){天候予測}}|&color(red){天気予報}|[[Weather Sense]]の訳語不統一と悪訳の訂正。<気象学>ではWeather Senseが[[天気予報]]ではなく[[天気占い]]と訳されている。ただし、[[天気占い]]はweather senseではなくてweather lore。| |p.204|<特殊攻撃>の項|“拘束しているもの”を攻撃する&bold(){&color(red){のに技能判定}}は必要ありません。|“拘束しているもの”を&color(red){攻撃するは}必要はありません。| 原文: no skill roll is needed toattack your restraints! &bold(){[[グループSNEのエラッタ>http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/eratta/4th-1.html]]にも掲載。}| |p.205|<毒物>の項|毒物&bold(){&color(red){/TL}}(知力/難)|毒物(知力/難)|| |p.205|第14章 技能 <賭博>技能の項|<賭博>技能の通常勝負&bold(){&color(red){(2巻『キャンペーン』第10章331ページ)}}を行ないます。|<賭博>技能の通常勝負を行ないます。|[[原書(第2刷)のエラッタ>http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html]]とは直接は関係ないものですが、ページ番号の欠落を修正します。&br() P. 197. In the Gambling skill, replace "roll a Regular Contest of Gambling (p. 197) until one of you wins" with "roll a Regular Contest (p. 349) of Gambling until one of you wins."| |p.205|第14章 技能 <賭博>技能の項|見破る側の視覚判定(2巻&bold(){&color(red){『キャンペーン』}}第10章&bold(){&color(red){339ページ}})のうち高いほう|見破る側の視覚判定(2巻第10章)のうち高いほう。|[[原書(第2刷)のエラッタ>http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html]]とは直接は関係ないものですが、ページ番号の欠落を修正します。| |p.206|<[[荷役]]>の技能なし値|&bold(){&color(red){知力-5、}}||技能なし値の欠落。原文(P.B212, Packing)では&bold(){&color(red){Default : IQ-5 or Animal Handling(Equines)-5.}}| |p.206|<[[爆発物]]>技能の[[専門化]]&br()爆発物処理(EOD)の[[前提条件]]|前提条件:敏捷力12&bold(){&color(red){以上}}|前提条件:敏捷力12|原文(P.B194):Prerequisite: DX &bold(){&color(red){12+}}.| |p.206|<[[白兵武器]]>の項|&bold(){&color(red){技能}}なし値|&color(red){知能}なし値|| |p.208|剣の項|ブロードソー&bold(){&color(red){ド}}|ブロードソー&color(red){ト}|| |p.208|剣<ブロードソ-ド>&br()の前提条件|フォースソード-4&bold(){&color(red){、}}レイピア-4、サーベル-4、ショー&bold(){&color(red){ト}}ソード-2、|フォースソード-4&color(red){。}レイピア-4、サーベル-4、ショー&color(red){ド}ソード-2、|| |p.208|鞭<鞭>の難易度|鞭(敏捷力/&bold(){&color(red){並}})|鞭(敏捷力/&color(red){難})|原文(P.B209): Whip (DX/&bold(){&color(red){Average}})| |p.209|<パラシュート>の項|パラシュート&bold(){&color(red){/TL}}(敏捷力/易)|パラシュート(敏捷力/易)|| |p.211|<[[武具屋/TL]]>の専門&br()ボディーアーマー&br()の技能なし値|TL5以上なら<&bold(){&color(red){修理}}工>-3も技能なし値になります。|TL5以上なら<&color(red){機械}工>-3も技能なし値になります。|原文: &bold(){&color(red){Machinist}}-3 at TL5+.&br()[[GURPS第4版]]では、Machinistは&bold(){<[[修理工/TL]]>}と訳されている。 | |p.211|<[[武具屋/TL]]>の専門&br()白兵武器&br()の技能なし値|TL5以上なら<&bold(){&color(red){修理}}工>-3も技能なし値になります。|TL5以上なら<&color(red){機械}工>-3も技能なし値になります。|原文: &bold(){&color(red){Machinist}}-3 at TL5+.&br()[[GURPS第4版]]では、Machinistは&bold(){<[[修理工/TL]]>}と訳されている。 | |p.211|<[[武具屋/TL]]>の専門&br()小火器&br()の技能なし値|TL5以上なら<&bold(){&color(red){修理}}工>-3も技能なし値になります。|TL5以上なら<&color(red){機械}工>-3も技能なし値になります。|原文: &bold(){&color(red){Machinist}}-3 at TL5+.&br()[[GURPS第4版]]では、Machinistは&bold(){<[[修理工/TL]]>}と訳されている。 | |p.211|<[[武具屋/TL]]>の項|TL4以下であれば、&bold(){&color(red){ほとんどの専門は互いに-4で}}技能なし値として使えます。しかしTL5以上になると、防具を扱う<武具屋>と武器を扱う<武具屋>の間では技能なし値として使うことができません。|TL4以下であれば、&color(red){<武具屋>-4が専門外の<武具屋>の}技能なし値として使えます。しかしTL5以上になると、防具を扱う<武具屋>と武器を扱う<武具屋>の間では技能なし値として使うことができません。|原文(P.B178):&bold(){&color(red){Most specialties default to one another at -4}} - but above TL4, there is no default between Armoury specialties dealing with weapons.| |p.215|<[[魔法理論]]>の項|魔法理論&bold(){&color(red){または魔法学}}(知力/至難)|魔法理論(知力/至難)|この技能は、p.93の有利な特徴「魔法の素質」の解説において&bold(){<}[[魔法学]]&bold(){>}という名で紹介されている。今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。原書では[[Thaumatology]]([[GURPS Basic Set: Characters]]P.225)という名前。| |p.215|<[[メカニック]]>の項&br()&bold(){乗り物分野}|ある特定の種類の乗り物の&bold(){&color(red){操縦装置、}}船体、推進システム、動力システム、変速、あるいは塗装までを扱います。|ある特定の種類の乗り物の船体、推進システム、動力システム、変速、あるいは塗装までを扱います。| 原文 : Vehicle Type : The &bold(){&color(red){controls}}, hull, motive system, power plant, transmission, and even the paint job of &italic(){one specific type of vehicle} listed under a vehicle-operation skill such as Driving, Piloting, or Submarine.| |p.220|「キャラクター作成の例」&br()左段32行目|いくつかの戦闘技能を与えたいと思いま&bold(){&color(red){し}}た|いくつかの戦闘技能を与えたいと思いま&color(red){す}た|| |p.220|「キャラクター作成の例」&br()右段20行目|<裏社会>(171ページ)を与えること&bold(){&color(red){に}}しました。|<裏社会>(171ページ)を与えること&color(red){の}しました。|| |p.222|第14章 技能 「テクニック」の「テクニックの使用」の項|一般的な修正──文化&bold(){&color(red){(24ページ)}}、言語&bold(){&color(red){(25ページ)}}、装備&bold(){&color(red){(2巻『キャンペーン』327ページ)}}、TL&bold(){&color(red){(163ページ)}}など──|一般的な修正──文化、言語、装備、TLなど──|[[原書(第2刷)のエラッタ>http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html]]とは直接は関係ないものですが、ページ番号の複数の欠落を修正します。&br()P.230. Under Using Techniques, the language page reference should be to &bold(){&color(red){p. 23}}.| |p.223|【[[地面戦闘]]】の項|倒れていても技能レベル13としてつかもうとすることができます。|倒れていても技能レベル13としてつか&color(red){む}もうとすることができます。|| |p.224|【[[膝蹴り]]】の項|膝蹴り&bold(){&color(red){(並)}}|膝蹴り|難易度欠落|

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