テクニック一覧

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{テクニック一覧}(Technique List) - [[テクニック]]の一覧。 * 一覧 |[[テクニック]]名|[[難易度>習得難易度]]|[[技能なし値]]|[[前提条件]]|上限|ページ|原書名|原書ページ|備考|h |[[腕関節技>腕関節技 (テクニック)]]|並|<[[柔道]]>、<[[レスリング]]>|<[[柔道]]>か<[[レスリング]]>|[[前提条件]]の[[技能]]レベル+4|p.B223|[[Arm Lock]]|P.B230|「[[腕関節技]]」のルールを参照。| |[[後ろ蹴り]]|難|<[[空手]]>-4|<[[空手]]>|<空手>[[技能]]レベル|p.B223|[[Back Kick]]|P.B230|向きを変えることなく後ろの[[ヘクス]]を攻撃。【[[後ろ蹴り]]】で命中判定を行う以外は通常の【[[キック]]】と同じ。この蹴りを行った[[キャラクター]]は次のターンまで[[防御判定]]に-2。| |[[チョークホールド>チョークホールド (テクニック)]]|難|<[[柔道]]>-2、<[[レスリング]]>-3|<[[柔道]]>か<[[レスリング]]>|[[前提条件]]の[[技能]]レベル|p.B223|[[Choke Hold]]|P.B230|「[[チョークホールド]]」のルールを参照。| |[[武器落とし]]|難|[[前提条件]]技能|いずれかの[[素手戦闘技能]]・<[[白兵武器]]>[[技能]]|[[前提条件]]の[[技能]]レベル+5|p.B223|[[Disarming]]|P.B230|| |[[二刀流>二刀流 (テクニック)]]&br()[[二丁拳銃]]|難|[[前提条件]]技能|片手用<[[白兵武器]]>[[技能]]&br()(<[[銃/ピストル]]>に対してこのテクニックを習得しても構わない。)|[[前提条件]]の[[技能]]レベル|p.B223|[[Dual-Weapon Attack]]|P.B230|[[逆腕]]による-4の修正を買い戻すためには【[[逆腕訓練]]】も学ぶ必要がある。「[[二刀流]]」のルールを参照。| |[[肘打ち>肘打ち (テクニック)]]|並|<[[格闘]]>-2、<[[空手]]>-2|<[[格闘]]>か<[[空手]]>|[[前提条件]]の[[技能]]レベル|p.B223|[[Elbow Strike]]|P.B230-231|「[[肘打ち]]」のルールを参照。| |[[フェイント>フェイント (テクニック)]]|難|[[前提条件]]技能|いずれかの[[素手戦闘技能]]・<[[白兵武器]]>[[技能]]|[[前提条件]]の[[技能]]レベル+4|p.B223|[[Feint]]|P.B231|「[[フェイント]]」のルールを参照。| |[[指関節技]]|難|【[[腕関節技]]】-3|【[[腕関節技]]】|【[[腕関節技]]】|p.B223|[[Finger Lock]]|P.B231|【[[腕関節技]]】と同じ判定を行う。ダメージは手に適用される。| |[[地面戦闘]]|難|[[前提条件]]技能-4|いずれかの[[素手戦闘技能]]・<[[白兵武器]]>[[技能]]|[[前提条件]]の[[技能]]レベル|p.B223|[[Ground Fighting]]|P.B231|地面に倒れている状態では攻撃に-4の修正を受ける。それを買い戻すための[[テクニック]]。倒れている時に防御しなければならないとき【[[地面戦闘]]】判定に成功すると通常の-3ではなく-1の修正で防御できる。| |[[騎射]]|難|<[[弓>弓 (技能)]]>-4|<[[弓>弓 (技能)]]>と<[[騎乗]]>|<[[弓>弓 (技能)]]>[[技能]]レベル|p.B223|[[Horse Archery]]|P.B231|[[馬]]に乗った状態で[[弓]]を有効に使うためのテクニック。| |[[跳び蹴り]]|難|<[[空手]]>-4|<[[空手]]>|<[[空手]]>[[技能]]レベル|p.B223|[[Jump Kick]]|P.B231|【[[跳び蹴り]]】判定に成功すると[[キック]]の攻撃範囲が1ヘクス伸び、ダメージが+2される。目標は「[[受け]]」に-2の修正。攻撃に失敗するか相手が防御に成功したときは「[[敏捷力]]-4」か<[[軽業]]>-2判定を行う。失敗すると[[転倒]]する。成功失敗にかかわらず【[[跳び蹴り]]】を試みると次のターンまですべての[[能動防御]]は-2される。| |[[キック]]|難|<[[格闘]]>-2、<[[空手]]>-2|<[[格闘]]>か<[[空手]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B224|[[Kicking]]|P.B231|[[体力]]に応じた「[[突き]]/[[叩き]]」ダメージを与える。ダメージへのボーナスを計算するときは<[[格闘]]>か<[[空手]]>技能レベルを見る。【[[キック]]】の[[命中判定]]に失敗した場合、【[[キック]]】か敏捷力の高い方で判定。失敗すると[[転倒]]。| |[[膝蹴り]]|並|<[[格闘]]>-1、<[[空手]]>-1|<[[格闘]]>か<[[空手]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B224|[[Knee Strike]]|P.B232|「[[膝蹴り]]」のルールを参照。| |[[首折り]]|難|[[体力]]-4|なし|[[体力]]+3|p.B224|[[Neck Snap]]|P.B232|「[[首折り]]・[[四肢をねじる]]」ルールを参照。<[[レスリング]]>[[技能]]があれば体力基準判定へのボーナスは適用される。| |[[逆腕訓練]]|難|[[前提条件]]技能-4|任意の<[[白兵武器]]>[[技能]]|[[前提条件]]の技能レベル|p.B224|[[Off-hand Weapon Training]]|P.B232|| |[[武器構え]]|難|[[前提条件]]技能|任意の<[[白兵武器]]>[[技能]]|[[前提条件]]の技能レベル+5|p.B224|[[Retain Weapon]]|P.B232|【[[武器落とし]]】を試みられた場合、元の[[技能]]レベルの代わりにこの[[テクニック]]を使用することができる。[[銃]]や[[弓]]のような[[長射程武器]]に対してこの[[テクニック]]を学ぶ場合、[[技能なし値]]が[[敏捷力]]で、上限が[[敏捷力]]+5になる。| |[[足払い]]|難|[[前提条件]]技能-3|<[[ポールアーム]]>、&br()<[[槍]]>、<[[杖]]>のいずれか|[[前提条件]]の技能レベル|p.B224-225|[[Sweep]]|P.B232|防御側が【[[足払い]]】の防御判定に失敗した場合、攻撃側の【[[足払い]]】か[[体力]]のどちらか高い方 対 防御側の[[体力]]か[[敏捷力]]のどちらか高い方で[[即決勝負]]を行う。防御側が負けた場合、<[[軽業]]>-5判定に成功すれば宙返りして着地し、失敗すれば[[転倒]]する。[[素手戦闘]]における同等のテクニックは【[[掃腿]]】と呼び、柄の代わりに脚を用い、[[技能なし値]]は<[[柔道]]>-3か<[[空手]]>-3か<[[相撲]]>-3となる(【[[掃腿]]】を参照。)。| |[[掃腿]]|難|<[[柔道]]>-3か<[[空手]]>-3か<[[相撲]]>-3|<[[柔道]]>、<[[空手]]>、<[[相撲]]>のいずれか|[[前提条件]]の技能レベル|p.B224-225|[[Sweeping Kick]]|P.B232|防御側が【[[掃腿]]】の防御判定に失敗した場合、攻撃側の【[[掃腿]]】か[[体力]]のどちらか高い方 対 防御側の[[体力]]か[[敏捷力]]のどちらか高い方で[[即決勝負]]を行う。防御側が負けた場合、<[[軽業]]>-5判定に成功すれば宙返りして着地し、失敗すれば[[転倒]]する。ポールウエポンにおける同等の[[テクニック]]は【[[足払い]]】と呼ぶ。(詳細は【[[足払い]]】を参照)。| |[[竜巻斬り]]|難|[[前提条件]]技能-5|<[[ブロードソード]]>、<[[杖]]>、<[[両手剣]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Whirlwind Attack]]|P.B232|特殊な[[全力攻撃]]。隣接するすべての敵を攻撃する。このテクニックを使用すると、全力攻撃として扱うため1ターンはそれ以外の行動ができない。このテクニック使用後はそのターンの間は[[能動防御]]ができなくなる。時計回りか反時計回りに攻撃するかを選択し必ず「[[振り]]」攻撃とする。各目標に対して命中部位はランダムに決定する。【[[竜巻斬り]]】の途中で一度でも[[ファンブル]]あるいは防御側の誰かが[[クリティカル]]すると、残った攻撃もすべて[[ファンブル]]として扱い、その回数だけ[[ファンブル表]]をふる。| |[[ものまね]]|並|<[[声まね/声帯模写]]>-3|<[[声まね/声帯模写]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Impersonate]]|P.B233|| |[[人命救助]]|難|<[[水泳]]>-5|<[[水泳]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Lifesaving]]|P.B233|「[[人命救助]]」のルールを参照。| |[[動画撮影]]|並|<[[写真撮影]]>-3|<[[写真撮影]]>|-|p.B225|[[Motion-Picture Camera]]|P.B233|| |[[無着陸輸送]]|難|<[[操縦]]>-4|<[[操縦]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[No-Landing Extraction]]|P.B233|積荷を準備するには地上にいる誰かが2D時間かけて<[[荷積み]]>判定に成功しなければならない。| |[[ロープ登り]]|並|<[[登攀]]>-2|<[[登攀]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Rope Up]]|P.B233|これの反対の[[テクニック]]は【[[ロープ下り]]】。| |[[ロープ下り]]|並|<[[登攀]]>-1|<[[登攀]]>|<[[登攀]]>+3|p.B225|[[Rope Down]]|P.B233|これの反対の[[テクニック]]は【[[ロープ登り]]】。| |[[登壁]]|難|<[[登攀]]>-3|<[[登攀]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Scaling]]|P.B233|「[[登る]]」ルール参照。| |[[トラップ設置]]|難|<[[爆発物/TL/爆破]]>-2|<[[爆発物/TL/爆破]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Set Trap]]|P.B233|| |[[手錠抜け]]|難|<[[脱出]]>-5|<[[脱出]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Slip Handcuffs]]|P.B233|| |[[手探り]]|難|<[[鍵開け]]>-5|<[[鍵開け]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Work by Touch]]|P.B233|[[GM>ゲームマスター]]は<[[爆発物/TL]]>や<[[罠]]>などの"盗賊系"技能に【[[手探り]]】[[テクニック]]を認めても構わない。| * 関連項目 - [[テクニック]](Technique) - [[技能一覧]] - [[技能]](Skill) -- [[前提条件]](Prerequisite) -- [[技能なし値]](Default) -- [[習得難易度]](Difficulty) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)の「テクニック」(Technique)の一覧を載せていきます。) &meta_keywords(テクニック,Technique,一覧,技能なし値,Default,ガープス,GURPS,技能,Skill)
&bold(){テクニック一覧}(Technique List) - [[テクニック]]の一覧。 * 一覧 |&spanclass(nobr){[[テクニック]]名}|&spanclass(nobr){[[難易度>習得難易度]]}|[[技能なし値]]|[[前提条件]]|上限|ページ|原書名|原書ページ|備考|h |[[腕関節技>腕関節技 (テクニック)]]|並|<[[柔道]]>、<[[レスリング]]>|<[[柔道]]>か<[[レスリング]]>|[[前提条件]]の[[技能]]レベル+4|p.B223|[[Arm Lock]]|P.B230|「[[腕関節技]]」のルールを参照。| |[[後ろ蹴り]]|難|<[[空手]]>-4|<[[空手]]>|<空手>[[技能]]レベル|p.B223|[[Back Kick]]|P.B230|向きを変えることなく後ろの[[ヘクス]]を攻撃。【[[後ろ蹴り]]】で命中判定を行う以外は通常の【[[キック]]】と同じ。この蹴りを行った[[キャラクター]]は次のターンまで[[防御判定]]に-2。| |[[チョークホールド>チョークホールド (テクニック)]]|難|<[[柔道]]>-2、<[[レスリング]]>-3|<[[柔道]]>か<[[レスリング]]>|[[前提条件]]の[[技能]]レベル|p.B223|[[Choke Hold]]|P.B230|「[[チョークホールド]]」のルールを参照。| |[[武器落とし]]|難|[[前提条件]]技能|いずれかの[[素手戦闘技能]]・<[[白兵武器]]>[[技能]]|[[前提条件]]の[[技能]]レベル+5|p.B223|[[Disarming]]|P.B230|| |[[二刀流>二刀流 (テクニック)]]&br()[[二丁拳銃]]|難|[[前提条件]]技能|片手用<[[白兵武器]]>[[技能]]&br()(<[[銃/ピストル]]>に対してこのテクニックを習得しても構わない。)|[[前提条件]]の[[技能]]レベル|p.B223|[[Dual-Weapon Attack]]|P.B230|[[逆腕]]による-4の修正を買い戻すためには【[[逆腕訓練]]】も学ぶ必要がある。「[[二刀流]]」のルールを参照。| |[[肘打ち>肘打ち (テクニック)]]|並|<[[格闘]]>-2、<[[空手]]>-2|<[[格闘]]>か<[[空手]]>|[[前提条件]]の[[技能]]レベル|p.B223|[[Elbow Strike]]|P.B230-231|「[[肘打ち]]」のルールを参照。| |[[フェイント>フェイント (テクニック)]]|難|[[前提条件]]技能|いずれかの[[素手戦闘技能]]・<[[白兵武器]]>[[技能]]|[[前提条件]]の[[技能]]レベル+4|p.B223|[[Feint]]|P.B231|「[[フェイント]]」のルールを参照。| |[[指関節技]]|難|【[[腕関節技]]】-3|【[[腕関節技]]】|【[[腕関節技]]】|p.B223|[[Finger Lock]]|P.B231|【[[腕関節技]]】と同じ判定を行う。ダメージは手に適用される。| |[[地面戦闘]]|難|[[前提条件]]技能-4|いずれかの[[素手戦闘技能]]・<[[白兵武器]]>[[技能]]|[[前提条件]]の[[技能]]レベル|p.B223|[[Ground Fighting]]|P.B231|地面に倒れている状態では攻撃に-4の修正を受ける。それを買い戻すための[[テクニック]]。倒れている時に防御しなければならないとき【[[地面戦闘]]】判定に成功すると通常の-3ではなく-1の修正で防御できる。| |[[騎射]]|難|<[[弓>弓 (技能)]]>-4|<[[弓>弓 (技能)]]>と<[[騎乗]]>|<[[弓>弓 (技能)]]>[[技能]]レベル|p.B223|[[Horse Archery]]|P.B231|[[馬]]に乗った状態で[[弓]]を有効に使うためのテクニック。| |[[跳び蹴り]]|難|<[[空手]]>-4|<[[空手]]>|<[[空手]]>[[技能]]レベル|p.B223|[[Jump Kick]]|P.B231|【[[跳び蹴り]]】判定に成功すると[[キック]]の攻撃範囲が1ヘクス伸び、ダメージが+2される。目標は「[[受け]]」に-2の修正。攻撃に失敗するか相手が防御に成功したときは「[[敏捷力]]-4」か<[[軽業]]>-2判定を行う。失敗すると[[転倒]]する。成功失敗にかかわらず【[[跳び蹴り]]】を試みると次のターンまですべての[[能動防御]]は-2される。| |[[キック]]|難|<[[格闘]]>-2、<[[空手]]>-2|<[[格闘]]>か<[[空手]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B224|[[Kicking]]|P.B231|[[体力]]に応じた「[[突き]]/[[叩き]]」ダメージを与える。ダメージへのボーナスを計算するときは<[[格闘]]>か<[[空手]]>技能レベルを見る。【[[キック]]】の[[命中判定]]に失敗した場合、【[[キック]]】か敏捷力の高い方で判定。失敗すると[[転倒]]。| |[[膝蹴り]]|並|<[[格闘]]>-1、<[[空手]]>-1|<[[格闘]]>か<[[空手]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B224|[[Knee Strike]]|P.B232|「[[膝蹴り]]」のルールを参照。| |[[首折り]]|難|[[体力]]-4|なし|[[体力]]+3|p.B224|[[Neck Snap]]|P.B232|「[[首折り]]・[[四肢をねじる]]」ルールを参照。<[[レスリング]]>[[技能]]があれば体力基準判定へのボーナスは適用される。| |[[逆腕訓練]]|難|[[前提条件]]技能-4|任意の<[[白兵武器]]>[[技能]]|[[前提条件]]の技能レベル|p.B224|[[Off-hand Weapon Training]]|P.B232|| |[[武器構え]]|難|[[前提条件]]技能|任意の<[[白兵武器]]>[[技能]]|[[前提条件]]の技能レベル+5|p.B224|[[Retain Weapon]]|P.B232|【[[武器落とし]]】を試みられた場合、元の[[技能]]レベルの代わりにこの[[テクニック]]を使用することができる。[[銃]]や[[弓]]のような[[長射程武器]]に対してこの[[テクニック]]を学ぶ場合、[[技能なし値]]が[[敏捷力]]で、上限が[[敏捷力]]+5になる。| |[[足払い]]|難|[[前提条件]]技能-3|<[[ポールアーム]]>、&br()<[[槍]]>、<[[杖]]>のいずれか|[[前提条件]]の技能レベル|p.B224-225|[[Sweep]]|P.B232|防御側が【[[足払い]]】の防御判定に失敗した場合、攻撃側の【[[足払い]]】か[[体力]]のどちらか高い方 対 防御側の[[体力]]か[[敏捷力]]のどちらか高い方で[[即決勝負]]を行う。防御側が負けた場合、<[[軽業]]>-5判定に成功すれば宙返りして着地し、失敗すれば[[転倒]]する。[[素手戦闘]]における同等のテクニックは【[[掃腿]]】と呼び、柄の代わりに脚を用い、[[技能なし値]]は<[[柔道]]>-3か<[[空手]]>-3か<[[相撲]]>-3となる(【[[掃腿]]】を参照。)。| |[[掃腿]]|難|<[[柔道]]>-3か<[[空手]]>-3か<[[相撲]]>-3|<[[柔道]]>、<[[空手]]>、<[[相撲]]>のいずれか|[[前提条件]]の技能レベル|p.B224-225|[[Sweeping Kick]]|P.B232|防御側が【[[掃腿]]】の防御判定に失敗した場合、攻撃側の【[[掃腿]]】か[[体力]]のどちらか高い方 対 防御側の[[体力]]か[[敏捷力]]のどちらか高い方で[[即決勝負]]を行う。防御側が負けた場合、<[[軽業]]>-5判定に成功すれば宙返りして着地し、失敗すれば[[転倒]]する。ポールウエポンにおける同等の[[テクニック]]は【[[足払い]]】と呼ぶ。(詳細は【[[足払い]]】を参照)。| |[[竜巻斬り]]|難|[[前提条件]]技能-5|<[[ブロードソード]]>、<[[杖]]>、<[[両手剣]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Whirlwind Attack]]|P.B232|特殊な[[全力攻撃]]。隣接するすべての敵を攻撃する。このテクニックを使用すると、全力攻撃として扱うため1ターンはそれ以外の行動ができない。このテクニック使用後はそのターンの間は[[能動防御]]ができなくなる。時計回りか反時計回りに攻撃するかを選択し必ず「[[振り]]」攻撃とする。各目標に対して命中部位はランダムに決定する。【[[竜巻斬り]]】の途中で一度でも[[ファンブル]]あるいは防御側の誰かが[[クリティカル]]すると、残った攻撃もすべて[[ファンブル]]として扱い、その回数だけ[[ファンブル表]]をふる。| |[[ものまね]]|並|<[[声まね/声帯模写]]>-3|<[[声まね/声帯模写]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Impersonate]]|P.B233|| |[[人命救助]]|難|<[[水泳]]>-5|<[[水泳]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Lifesaving]]|P.B233|「[[人命救助]]」のルールを参照。| |[[動画撮影]]|並|<[[写真撮影]]>-3|<[[写真撮影]]>|-|p.B225|[[Motion-Picture Camera]]|P.B233|| |[[無着陸輸送]]|難|<[[操縦]]>-4|<[[操縦]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[No-Landing Extraction]]|P.B233|積荷を準備するには地上にいる誰かが2D時間かけて<[[荷積み]]>判定に成功しなければならない。| |[[ロープ登り]]|並|<[[登攀]]>-2|<[[登攀]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Rope Up]]|P.B233|これの反対の[[テクニック]]は【[[ロープ下り]]】。| |[[ロープ下り]]|並|<[[登攀]]>-1|<[[登攀]]>|<[[登攀]]>+3|p.B225|[[Rope Down]]|P.B233|これの反対の[[テクニック]]は【[[ロープ登り]]】。| |[[登壁]]|難|<[[登攀]]>-3|<[[登攀]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Scaling]]|P.B233|「[[登る]]」ルール参照。| |[[トラップ設置]]|難|<[[爆発物/TL/爆破]]>-2|<[[爆発物/TL/爆破]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Set Trap]]|P.B233|| |[[手錠抜け]]|難|<[[脱出]]>-5|<[[脱出]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Slip Handcuffs]]|P.B233|| |[[手探り]]|難|<[[鍵開け]]>-5|<[[鍵開け]]>|[[前提条件]]の技能レベル|p.B225|[[Work by Touch]]|P.B233|[[GM>ゲームマスター]]は<[[爆発物/TL]]>や<[[罠]]>などの"盗賊系"技能に【[[手探り]]】[[テクニック]]を認めても構わない。| * 関連項目 - [[テクニック]](Technique) - [[技能一覧]] - [[技能]](Skill) -- [[前提条件]](Prerequisite) -- [[技能なし値]](Default) -- [[習得難易度]](Difficulty) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)の「テクニック」(Technique)の一覧を載せていきます。) &meta_keywords(テクニック,Technique,一覧,技能なし値,Default,ガープス,GURPS,技能,Skill)

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