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[[GURPS]]では[[キャラクター]]に個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには&bold(){特徴}(&bold(){Advantage})を獲得します。
#contents()
* 特徴
[[GURPS]]の&bold(){特徴}には[[CP>キャラクターポイント]]を支払って獲得できる[[有利な特徴]]と[[CP>キャラクターポイント]]を逆に獲得して得られる[[不利な特徴]]とがあります。
** [[有利な特徴]]
CPを支払って獲得できる&bold(){有利な特徴}(&bold(){Advantage})には「[[社会的有利な特徴]]」、「[[肉体的有利な特徴]]」、「[[精神的有利な特徴]]」という大項目に分類できます。さらに「[[特殊的有利な特徴]]」「[[超常的有利な特徴]]」「[[一般的有利な特徴]]」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「[[特典]]」がある。
- &bold(){[[有利な特徴一覧]]}
-- 「それがゲームにどのように影響するのか」
--- [[精神的有利な特徴]](Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。[[魔法]]、[[超能力]]、精霊的な性質など。[[知力]]、[[知覚力]]、[[意志力]]の判定が必要になることがある。
--- [[社会的有利な特徴]](Social Advantage) - [[キャラクター]]の本質と関係する。
--- [[肉体的有利な特徴]](Physical Advantage) - [[キャラクター]]の肉体の一部。
-- 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」
--- [[特殊的有利な特徴]](Exotic Advantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。
--- [[超常的有利な特徴]](Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「[[超科学]]」よっても解明できない。神の業、[[魔法]]、[[超能力]]などに起因する。
--- [[一般的有利な特徴]](Mundane Advantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。
-- ささやかな特徴
--- [[特典]](Perks) - 1[[CP>キャラクターポイント]]を消費して得られるささやかな有利な特徴。
** [[不利な特徴]]
CPを「マイナスCP」として獲得できる&bold(){不利な特徴}(&bold(){Disadvantage})にも同様に「社会的」「肉体的」「精神的」な特徴があります。獲得できる不利な特徴のCP総計の上限はそのキャラクターのCP総計の50%までという一応の指針がありますが、[[GM>ゲームマスター]]の判断やキャンペーン世界の設定によってその上限は上下します。
- &bold(){[[不利な特徴一覧]]}
-- 「それがゲームにどのように影響するのか」
--- [[精神的不利な特徴]](Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。[[魔法]]、[[超能力]]、精霊的な性質など。[[知力]]、[[知覚力]]、[[意志力]]の判定が必要になることがある。
---- [[自制可能な精神的不利な特徴]](Self-Control for Mental Disadvantage) - [[3D6]]を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。
---- [[自発的な精神的不利な特徴]](Self-Imposed Mental Disadvantage)、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である精神的不利な特徴。
--- [[社会的不利な特徴]](Social Disadvantage) - [[キャラクター]]の本質と関係する。
--- [[肉体的不利な特徴]](Physical Disadvantage) - [[キャラクター]]の肉体の一部。ゲーム中に事故や戦闘によって得ることがある。
-- 「誰がその不利な特徴を獲得できるのか」
--- [[特殊的不利な特徴]](Exotic Disadvantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。
--- [[超常的不利な特徴]](Supernatural Disadvantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「[[超科学]]」よっても解明できない。神の業、[[魔法]]、[[超能力]]などに起因する。
--- [[一般的不利な特徴]](Mundane Disadvantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。
-- ささやかな不利な特徴
--- [[くせ]](Quirks, 癖) - 1[[CP>キャラクターポイント]]を獲得して最大5つまで得られるささやかな不利な特徴。[[プレイヤーキャラクター>PC]]の個性的な性格や癖など。
** [[修正]]([[増強]]と[[限定]])
[[有利な特徴]]、[[不利な特徴]]にはそれぞれ、「特典」(Perks)を除き、[[増強]](Enhansment)という[[修正]](Modifier)によってCPを余分にとることで拡張できます。不利な特徴に増強をつけると、その分だけ獲得できるCPが増えます。その逆に不利な特徴に限定をつけると、獲得できるCPが減ります。
&italic(){詳細は[[修正]]を参照。}
*** [[特別修正]]([[特別増強]]と[[特別限定]])
特徴には、各々の特徴にだけ割り当てられた[[特別修正]](Special Modifier)である[[特別増強]](Special Enhansment)と[[特別限定]](Special Limitation)がついているものがあります。
* 関連項目
- [[有利な特徴一覧 (第3版)]]
- [[不利な特徴一覧 (第3版)]]
&meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「特徴」の説明を載せていきます)
&meta_keywords(ガープス,GURPS,特徴,Advantage,有利な特徴,不利な特徴,Disadvantage,TRPG,テーブルトークRPG,用語)
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[[GURPS]]では[[キャラクター]]に個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには&bold(){特徴}(&bold(){Advantage})を獲得します。
#contents()
* 特徴
[[GURPS]]の&bold(){特徴}には[[CP>キャラクターポイント]]を支払って獲得できる[[有利な特徴]]と[[CP>キャラクターポイント]]を逆に獲得して得られる[[不利な特徴]]とがあります。
** [[有利な特徴]]
CPを支払って獲得できる&bold(){有利な特徴}(&bold(){Advantage})には「[[社会的有利な特徴]]」、「[[肉体的有利な特徴]]」、「[[精神的有利な特徴]]」という大項目に分類できます。さらに「[[特殊的有利な特徴]]」「[[超常的有利な特徴]]」「[[一般的有利な特徴]]」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「[[特典]]」がある。
- &bold(){[[有利な特徴一覧]]}
-- 「それがゲームにどのように影響するのか」
--- [[精神的有利な特徴]](Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。[[魔法]]、[[超能力]]、精霊的な性質など。[[知力]]、[[知覚力]]、[[意志力]]の判定が必要になることがある。
--- [[社会的有利な特徴]](Social Advantage) - [[キャラクター]]の本質と関係する。
--- [[肉体的有利な特徴]](Physical Advantage) - [[キャラクター]]の肉体の一部。
-- 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」
--- [[特殊的有利な特徴]](Exotic Advantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。
--- [[超常的有利な特徴]](Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「[[超科学]]」よっても解明できない。神の業、[[魔法]]、[[超能力]]などに起因する。
--- [[一般的有利な特徴]](Mundane Advantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。
-- ささやかな特徴
--- [[特典]](Perks) - 1[[CP>キャラクターポイント]]を消費して得られるささやかな有利な特徴。
** [[不利な特徴]]
CPを「マイナスCP」として獲得できる&bold(){不利な特徴}(&bold(){Disadvantage})にも同様に「社会的」「肉体的」「精神的」な特徴があります。獲得できる不利な特徴のCP総計の上限はそのキャラクターのCP総計の50%までという一応の指針がありますが、[[GM>ゲームマスター]]の判断やキャンペーン世界の設定によってその上限は上下します。
- &bold(){[[不利な特徴一覧]]}
-- 「それがゲームにどのように影響するのか」
--- [[精神的不利な特徴]](Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。[[魔法]]、[[超能力]]、精霊的な性質など。[[知力]]、[[知覚力]]、[[意志力]]の判定が必要になることがある。
---- [[自制可能な精神的不利な特徴]](Self-Control for Mental Disadvantage) - [[3D6]]を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。
---- [[自発的な精神的不利な特徴]](Self-Imposed Mental Disadvantage)、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である精神的不利な特徴。
--- [[社会的不利な特徴]](Social Disadvantage) - [[キャラクター]]の本質と関係する。
--- [[肉体的不利な特徴]](Physical Disadvantage) - [[キャラクター]]の肉体の一部。ゲーム中に事故や戦闘によって得ることがある。
-- 「誰がその不利な特徴を獲得できるのか」
--- [[特殊的不利な特徴]](Exotic Disadvantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。
--- [[超常的不利な特徴]](Supernatural Disadvantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「[[超科学]]」よっても解明できない。神の業、[[魔法]]、[[超能力]]などに起因する。
--- [[一般的不利な特徴]](Mundane Disadvantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。
-- ささやかな不利な特徴
--- [[くせ]](Quirks, 癖) - 1[[CP>キャラクターポイント]]を獲得して最大5つまで得られるささやかな不利な特徴。[[プレイヤーキャラクター>PC]]の個性的な性格や癖など。
** [[修正]]([[増強]]と[[限定]])
[[有利な特徴]]、[[不利な特徴]]にはそれぞれ、「特典」(Perks)を除き、[[増強]](Enhansment)という[[修正]](Modifier)によってCPを余分にとることで拡張できます。不利な特徴に増強をつけると、その分だけ獲得できるCPが増えます。その逆に不利な特徴に限定をつけると、獲得できるCPが減ります。
&italic(){詳細は[[修正]]を参照。}
*** [[特別修正]]([[特別増強]]と[[特別限定]])
特徴には、各々の特徴にだけ割り当てられた[[特別修正]](Special Modifier)である[[特別増強]](Special Enhansment)と[[特別限定]](Special Limitation)がついているものがあります。
* 関連項目
- [[有利な特徴一覧 (第3版)]]
- [[不利な特徴一覧 (第3版)]]
&meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「特徴」の説明を載せていきます)
&meta_keywords(ガープス,GURPS,特徴,Advantage,有利な特徴,不利な特徴,Disadvantage,TRPG,テーブルトークRPG,用語)