特徴

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[[GURPS]]では[[キャラクター]]に個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには&bold(){特徴}(&bold(){Advantage})を獲得します。 #contents() * 特徴 [[GURPS]]の&bold(){特徴}には[[CP>キャラクターポイント]]を支払って獲得できる[[有利な特徴]]と[[CP>キャラクターポイント]]を逆に獲得して得られる[[不利な特徴]]とがあります。 ** [[有利な特徴]] CPを支払って獲得できる&bold(){有利な特徴}(&bold(){Advantage})には「[[社会的有利な特徴]]」、「[[肉体的有利な特徴]]」、「[[精神的有利な特徴]]」という大項目に分類できます。さらに「[[特殊的有利な特徴]]」「[[超常的有利な特徴]]」「[[一般的有利な特徴]]」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「[[特典]]」がある。 - &bold(){[[有利な特徴一覧]]} -- 「それがゲームにどのように影響するのか」 --- [[精神的有利な特徴]](Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。[[魔法]]、[[超能力]]、精霊的な性質など。[[知力]]、[[知覚力]]、[[意志力]]の判定が必要になることがある。 --- [[社会的有利な特徴]](Social Advantage) - [[キャラクター]]の本質と関係する。 --- [[肉体的有利な特徴]](Physical Advantage) - [[キャラクター]]の肉体の一部。 -- 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 --- [[特殊的有利な特徴]](Exotic Advantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 --- [[超常的有利な特徴]](Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「[[超科学]]」よっても解明できない。神の業、[[魔法]]、[[超能力]]などに起因する。 --- [[一般的有利な特徴]](Mundane Advantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 -- ささやかな特徴 --- [[特典]](Perks) - 1[[CP>キャラクターポイント]]を消費して得られるささやかな有利な特徴。 ** [[不利な特徴]] CPを「マイナスCP」として獲得できる&bold(){不利な特徴}(&bold(){Disadvantage})にも同様に「社会的」「肉体的」「精神的」な特徴があります。獲得できる不利な特徴のCP総計の上限はそのキャラクターのCP総計の50%までという一応の指針がありますが、[[GM>ゲームマスター]]の判断やキャンペーン世界の設定によってその上限は上下します。 - &bold(){[[不利な特徴一覧]]} -- 「それがゲームにどのように影響するのか」 --- [[精神的不利な特徴]](Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。[[魔法]]、[[超能力]]、精霊的な性質など。[[知力]]、[[知覚力]]、[[意志力]]の判定が必要になることがある。 ---- [[自制可能な精神的不利な特徴]](Self-Control for Mental Disadvantage) - [[3D6]]を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。 ---- [[自発的な精神的不利な特徴]](Self-Imposed Mental Disadvantage)、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である精神的不利な特徴。 --- [[社会的不利な特徴]](Social Disadvantage) - [[キャラクター]]の本質と関係する。 --- [[肉体的不利な特徴]](Physical Disadvantage) - [[キャラクター]]の肉体の一部。ゲーム中に事故や戦闘によって得ることがある。 -- 「誰がその不利な特徴を獲得できるのか」 --- [[特殊的不利な特徴]](Exotic Disadvantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 --- [[超常的不利な特徴]](Supernatural Disadvantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「[[超科学]]」よっても解明できない。神の業、[[魔法]]、[[超能力]]などに起因する。 --- [[一般的不利な特徴]](Mundane Disadvantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 -- ささやかな不利な特徴 --- [[くせ]](Quirks, 癖) - 1[[CP>キャラクターポイント]]を獲得して最大5つまで得られるささやかな不利な特徴。[[プレイヤーキャラクター>PC]]の個性的な性格や癖など。 ** [[修正]]([[増強]]と[[限定]]) [[有利な特徴]]、[[不利な特徴]]にはそれぞれ、「特典」(Perks)を除き、[[増強]](Enhansment)という[[修正]](Modifier)によってCPを余分にとることで拡張できます。不利な特徴に増強をつけると、その分だけ獲得できるCPが増えます。その逆に不利な特徴に限定をつけると、獲得できるCPが減ります。 &italic(){詳細は[[修正]]を参照。} *** [[特別修正]]([[特別増強]]と[[特別限定]]) 特徴には、各々の特徴にだけ割り当てられた[[特別修正]](Special Modifier)である[[特別増強]](Special Enhansment)と[[特別限定]](Special Limitation)がついているものがあります。 * 関連項目 - [[有利な特徴一覧 (第3版)]] - [[不利な特徴一覧 (第3版)]] &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「特徴」の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,特徴,Advantage,有利な特徴,不利な特徴,Disadvantage,TRPG,テーブルトークRPG,用語)
このページは [[Fandomの新しいGURPS wiki>https://gurps.fandom.com/ja/wiki/]] のページ[[特徴>https://gurps.fandom.com/ja/wiki/%E7%89%B9%E5%BE%B4]] に移行しています。 [[GURPS]]では[[キャラクター]]に個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには&bold(){特徴}(&bold(){Advantage})を獲得します。 #contents() * 特徴 [[GURPS]]の&bold(){特徴}には[[CP>キャラクターポイント]]を支払って獲得できる[[有利な特徴]]と[[CP>キャラクターポイント]]を逆に獲得して得られる[[不利な特徴]]とがあります。 ** [[有利な特徴]] CPを支払って獲得できる&bold(){有利な特徴}(&bold(){Advantage})には「[[社会的有利な特徴]]」、「[[肉体的有利な特徴]]」、「[[精神的有利な特徴]]」という大項目に分類できます。さらに「[[特殊的有利な特徴]]」「[[超常的有利な特徴]]」「[[一般的有利な特徴]]」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「[[特典]]」がある。 - &bold(){[[有利な特徴一覧]]} -- 「それがゲームにどのように影響するのか」 --- [[精神的有利な特徴]](Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。[[魔法]]、[[超能力]]、精霊的な性質など。[[知力]]、[[知覚力]]、[[意志力]]の判定が必要になることがある。 --- [[社会的有利な特徴]](Social Advantage) - [[キャラクター]]の本質と関係する。 --- [[肉体的有利な特徴]](Physical Advantage) - [[キャラクター]]の肉体の一部。 -- 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 --- [[特殊的有利な特徴]](Exotic Advantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 --- [[超常的有利な特徴]](Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「[[超科学]]」よっても解明できない。神の業、[[魔法]]、[[超能力]]などに起因する。 --- [[一般的有利な特徴]](Mundane Advantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 -- ささやかな特徴 --- [[特典]](Perks) - 1[[CP>キャラクターポイント]]を消費して得られるささやかな有利な特徴。 ** [[不利な特徴]] CPを「マイナスCP」として獲得できる&bold(){不利な特徴}(&bold(){Disadvantage})にも同様に「社会的」「肉体的」「精神的」な特徴があります。獲得できる不利な特徴のCP総計の上限はそのキャラクターのCP総計の50%までという一応の指針がありますが、[[GM>ゲームマスター]]の判断やキャンペーン世界の設定によってその上限は上下します。 - &bold(){[[不利な特徴一覧]]} -- 「それがゲームにどのように影響するのか」 --- [[精神的不利な特徴]](Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。[[魔法]]、[[超能力]]、精霊的な性質など。[[知力]]、[[知覚力]]、[[意志力]]の判定が必要になることがある。 ---- [[自制可能な精神的不利な特徴]](Self-Control for Mental Disadvantage) - [[3D6]]を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。 ---- [[自発的な精神的不利な特徴]](Self-Imposed Mental Disadvantage)、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である精神的不利な特徴。 --- [[社会的不利な特徴]](Social Disadvantage) - [[キャラクター]]の本質と関係する。 --- [[肉体的不利な特徴]](Physical Disadvantage) - [[キャラクター]]の肉体の一部。ゲーム中に事故や戦闘によって得ることがある。 -- 「誰がその不利な特徴を獲得できるのか」 --- [[特殊的不利な特徴]](Exotic Disadvantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 --- [[超常的不利な特徴]](Supernatural Disadvantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「[[超科学]]」よっても解明できない。神の業、[[魔法]]、[[超能力]]などに起因する。 --- [[一般的不利な特徴]](Mundane Disadvantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 -- ささやかな不利な特徴 --- [[くせ]](Quirks, 癖) - 1[[CP>キャラクターポイント]]を獲得して最大5つまで得られるささやかな不利な特徴。[[プレイヤーキャラクター>PC]]の個性的な性格や癖など。 ** [[修正]]([[増強]]と[[限定]]) [[有利な特徴]]、[[不利な特徴]]にはそれぞれ、「特典」(Perks)を除き、[[増強]](Enhansment)という[[修正]](Modifier)によってCPを余分にとることで拡張できます。不利な特徴に増強をつけると、その分だけ獲得できるCPが増えます。その逆に不利な特徴に限定をつけると、獲得できるCPが減ります。 &italic(){詳細は[[修正]]を参照。} *** [[特別修正]]([[特別増強]]と[[特別限定]]) 特徴には、各々の特徴にだけ割り当てられた[[特別修正]](Special Modifier)である[[特別増強]](Special Enhansment)と[[特別限定]](Special Limitation)がついているものがあります。 * 関連項目 - [[有利な特徴一覧 (第3版)]] - [[不利な特徴一覧 (第3版)]] &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「特徴」の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,特徴,Advantage,有利な特徴,不利な特徴,Disadvantage,TRPG,テーブルトークRPG,用語)

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