サイズ修正

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&bold(){サイズ修正}(Size, Size modifier, &bold(){SM}, さいずしゅうせい)は[[肉体的特徴]]のひとつ。利点と欠点が相殺されるため[[CP>キャラクターポイント]]の消費と獲得はない。人や物の長さ、幅、高さのうち一番大きな数字を評価したもの。[[命中判定]]や[[視覚判定]]の修正に影響を与える。 目次 #contents() * 概要 - 大きな生物は&bold(){サイズ修正}がプラス、小さな生物は&bold(){サイズ修正}がマイナスになる。 - ほとんどの[[人間]]、ヒューマノイド、人間サイズの[[ロボット]]など、人間と同じとみなせるものは&bold(){サイズ修正(SM)}が0。 - [[人間]]以外の[[種族]]には[[種族テンプレート]]に&bold(){サイズ修正(SM)}が含まれる。このとき[[種族]]の平均とは異なる&bold(){サイズ修正}をとることができる。 - ふつうの人間よりも大きい、小さい生物をつくるときはその一番大きな寸法([[身長]]、体長、直径など)を測ってサイズ修正表を見て&bold(){サイズ修正(SM)}を求める。 -- 表で数値の間になった場合は大きい方の数値をとる。 --- 立方体、球形、スライム状の生物の場合はこれに+2する。 --- 直方体など大半の[[自動車]]の場合は+1する。 |特徴名|&bold(){サイズ修正}|h |消費[[CP>キャラクターポイント]]|0CP| * サイズ修正にかかわる肉体的特徴 |&bold(){サイズ修正}の[[特徴>肉体的不利な特徴]]|獲得[[CP>キャラクターポイント]]|原書表記|備考|h |[[小人症]]|-15|[[Dwarfism]]|[[身長]]は[[種族]]の下限よりもさらに低くなる。[[人間]]であれは130cm以下。&bold(){サイズ修正}-1。[[体重]]は[[やせっぽち]]の基準のものから選択してそれをさらに-15%する。[[基本移動力]]-1。攻撃範囲は1メートル短く。<[[変装]]>、人混みの中での<[[尾行]]>に-2。後進的な社会では[[GM>ゲームマスター]]は「[[小人症]]」の[[キャラクター]]に対して[[社会的弱者]]をとることを要求できる。どのような[[種族]]でも「[[小人症]]」を選択できる。その場合、身長を0.75倍して、[[種族]]の&bold(){サイズ修正}-1。他は[[人間]]の場合と同じ。| |[[巨人症]]|0|[[Giantism]]|[[身長]]は[[種族]]の上限よりも高くなる。[[人間]]であれは210cm以上。&bold(){サイズ修正}+1。[[基本移動力]]+1。[[体力]]と[[HP>ヒットポイント]]を安価に買うことができる。[[体重]]は[[極度の肥満]]の基準のものから選択してそれをさらに10%増しにする。<[[変装]]>、人混みの中での<[[尾行]]>に-2。高い[[身長]]は<[[脅迫]]>などの[[技能]]にボーナス。後進的な社会では[[GM>ゲームマスター]]は「[[巨人症]]」の[[キャラクター]]に対して[[社会的弱者]]をとることを要求できる。どのような[[種族]]でも「[[巨人症]]」を選択できる。その場合、身長を1.25倍して、[[種族]]の&bold(){サイズ修正}+1。他は[[人間]]の場合と同じ。| * サイズ修正表 [[日本語版>GURPS日本語版]]に載っているサイズ修正表は[[Game Metric]]に基づいた数値と単位を使用している。 日本語版で[[キャラクター]]を作成するときにこの表を参考にして作ったものを原書で使う、あるいはその逆のことを行うときは、inchとfeetの単位を使ったサイズデータに注意する必要がある。 この数値データは、[[Metric Conversions]]の[[Game Metric]]に従って1yard(ヤード) = 1mとして計算している。 ただし、1yard(ヤード) = 1mの代わりに1fts. (フィート) = 30cm、1inch(インチ) = 2.5cmとして計算しても、以下のように若干数値データに違いが出る。 原書のサイズ修正表のうちダブルプライムがついた1.8"は1.8inch(1.8インチ)を意味し、これを[[Game Metric]]に従ってcm(センチメートル)に変換すると以下のようになり、1yard(ヤード) = 1mとした結果と異なりズレが生じる。 $$1.8^{\prime\prime} = 1.8 \mathrm{inch} = 1.8 \times 2.5 \mathrm{cm} = 4.5\mathrm{cm} \approx 5 \mathrm{cm} = 0.05 \mathrm{m}$$ またシングルプライムがついた2'は2feet(2フィート)を意味し、これを[[Game Metric]]に従ってcm(センチメートル)に変換しても同様に異なる結果としてズレが現れる。 $$2^{\prime} = 2 \mathrm{feet} = 2 \times 30 \mathrm{cm} = 60\mathrm{cm} \approx 70 \mathrm{cm} = 0.7 \mathrm{m}$$ |最も長い辺|原書表記|サイズ修正|h |0.05m|0.05yard(1.8")|-10| |0.07m|0.07yard(2.5")|-9| |0.1m|0.1yard(3.5")|-8| |0.15m|0.15yard(5")|-7| |0.2m|0.2yard(7")|-6| |0.3m|0.3yard(10")|-5| |0.5m|0.5yard(18")|-4| |0.7m|0.7yard(2')|-3| |1m|1yard(3')|-2| |1.5m|1.5yards(4.5')|-1| |2m|2yards(6')|0| |3m|3yards(9')|+1| |5m|5yards(15')|+2| |7m|7yards(21')|+3| |10m|10yards(30')|+4| |15m|15yards(45')|+5| |20m|20yards(60')|+6| |30m|30yards(90')|+7| |50m|50yards(150')|+8| |70m|70yards(210')|+9| |100m|100yards(300')|+10| |150m|150yards(450')|+11| * サイズ修正の影響を受けるもの - [[身長]] - [[体重]] - [[命中判定]] - [[視覚判定]] - [[体力]]、[[ヒットポイント]]に消費する[[CP>キャラクターポイント]]が減少する。 * サイズ修正に影響をあたえるもの - 巨大な[[生物]]は[[体力]]と[[ヒットポイント]]を低い[[CP>キャラクターポイント]]で購入することができる。 -- [[特別限定]]の[[サイズ修正 (特別限定)]]で&bold(){サイズ修正}+1ごとに[[体力]]と[[ヒットポイント]]に消費する[[CP>キャラクターポイント]]を-10%できる(-10%×サイズ修正)。ただし、最大-80%まで(&bold(){サイズ修正}+8以上)。 - 「[[小人症]]」→「&bold(){サイズ修正}」-1 - 「[[巨人症]]」→「&bold(){サイズ修正}」+1 * 関連項目 - [[体格]] -- [[身長]] -- [[体重]] -- &bold(){サイズ修正} - [[体力]] - [[ヒットポイント]] - [[肉体的有利な特徴]] - [[肉体的不利な特徴]] - [[特別限定]] -- [[サイズ修正 (特別限定)]] - [[0CP]] * 解説ページ - 『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』> [[体格]] > サイズ修正 p.B21 - [[GURPS Basic Set: Characters]] p.B18 ''Build'' > ''Size Modifer'' *外部リンク - Wikipedia -- &link_wikipedia(巨人症) -- &link_wikipedia(巨人) -- &link_wikipedia(小人症) -- &link_wikipedia(身長) -- &link_wikipedia(体重) -- &link_wikipedia(ボディマス指数) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「サイズ修正」(Size Modifier)などの情報を載せていきます) &meta_keywords(サイズ修正,Size,Modifier,SM,0CP,小人症,Dwarfism,巨人症,Giantism,体格,Build,身長,体重,,Height,Weight)
&bold(){サイズ修正}(Size, Size modifier, &bold(){SM}, さいずしゅうせい)は[[肉体的特徴]]のひとつ。利点と欠点が相殺されるため[[CP>キャラクターポイント]]の消費と獲得はない。人や物の長さ、幅、高さのうち一番大きな数字を評価したもの。[[命中判定]]や[[視覚判定]]の修正に影響を与える。 目次 #contents() * 概要 - 大きな生物は&bold(){サイズ修正}がプラス、小さな生物は&bold(){サイズ修正}がマイナスになる。 - ほとんどの[[人間]]、ヒューマノイド、人間サイズの[[ロボット]]など、人間と同じとみなせるものは&bold(){サイズ修正(SM)}が0。 - [[人間]]以外の[[種族]]には[[種族テンプレート]]に&bold(){サイズ修正(SM)}が含まれる。このとき[[種族]]の平均とは異なる&bold(){サイズ修正}をとることができる。 - ふつうの人間よりも大きい、小さい生物をつくるときはその一番大きな寸法([[身長]]、体長、直径など)を測ってサイズ修正表を見て&bold(){サイズ修正(SM)}を求める。 -- 表で数値の間になった場合は大きい方の数値をとる。 --- 立方体、球形、スライム状の生物の場合はこれに+2する。 --- 直方体など大半の[[自動車]]の場合は+1する。 |特徴名|&bold(){サイズ修正}|h |消費[[CP>キャラクターポイント]]|0CP| * サイズ修正にかかわる肉体的特徴 |&bold(){サイズ修正}の[[特徴>肉体的不利な特徴]]|獲得[[CP>キャラクターポイント]]|原書表記|備考|h |[[小人症]]|-15|[[Dwarfism]]|[[身長]]は[[種族]]の下限よりもさらに低くなる。[[人間]]であれは130cm以下。&bold(){サイズ修正}-1。[[体重]]は[[やせっぽち]]の基準のものから選択してそれをさらに-15%する。[[基本移動力]]-1。攻撃範囲は1メートル短く。<[[変装]]>、人混みの中での<[[尾行]]>に-2。後進的な社会では[[GM>ゲームマスター]]は「[[小人症]]」の[[キャラクター]]に対して[[社会的弱者]]をとることを要求できる。どのような[[種族]]でも「[[小人症]]」を選択できる。その場合、身長を0.75倍して、[[種族]]の&bold(){サイズ修正}-1。他は[[人間]]の場合と同じ。| |[[巨人症]]|0|[[Gigantism]]|[[身長]]は[[種族]]の上限よりも高くなる。[[人間]]であれは210cm以上。&bold(){サイズ修正}+1。[[基本移動力]]+1。[[体力]]と[[HP>ヒットポイント]]を安価に買うことができる。[[体重]]は[[極度の肥満]]の基準のものから選択してそれをさらに10%増しにする。<[[変装]]>、人混みの中での<[[尾行]]>に-2。高い[[身長]]は<[[脅迫]]>などの[[技能]]にボーナス。後進的な社会では[[GM>ゲームマスター]]は「[[巨人症]]」の[[キャラクター]]に対して[[社会的弱者]]をとることを要求できる。どのような[[種族]]でも「[[巨人症]]」を選択できる。その場合、身長を1.25倍して、[[種族]]の&bold(){サイズ修正}+1。他は[[人間]]の場合と同じ。| * サイズ修正表 [[日本語版>GURPS日本語版]]に載っているサイズ修正表は[[Game Metric]]に基づいた数値と単位を使用している。 日本語版で[[キャラクター]]を作成するときにこの表を参考にして作ったものを原書で使う、あるいはその逆のことを行うときは、inchとfeetの単位を使ったサイズデータに注意する必要がある。 この数値データは、[[Metric Conversions]]の[[Game Metric]]に従って1yard(ヤード) = 1mとして計算している。 ただし、1yard(ヤード) = 1mの代わりに1fts. (フィート) = 30cm、1inch(インチ) = 2.5cmとして計算しても、以下のように若干数値データに違いが出る。 原書のサイズ修正表のうちダブルプライムがついた1.8"は1.8inch(1.8インチ)を意味し、これを[[Game Metric]]に従ってcm(センチメートル)に変換すると以下のようになり、1yard(ヤード) = 1mとした結果と異なりズレが生じる。 $$1.8^{\prime\prime} = 1.8 \mathrm{inch} = 1.8 \times 2.5 \mathrm{cm} = 4.5\mathrm{cm} \approx 5 \mathrm{cm} = 0.05 \mathrm{m}$$ またシングルプライムがついた2'は2feet(2フィート)を意味し、これを[[Game Metric]]に従ってcm(センチメートル)に変換しても同様に異なる結果としてズレが現れる。 $$2^{\prime} = 2 \mathrm{feet} = 2 \times 30 \mathrm{cm} = 60\mathrm{cm} \approx 70 \mathrm{cm} = 0.7 \mathrm{m}$$ |最も長い辺|原書表記|サイズ修正|h |0.05m|0.05yard(1.8")|-10| |0.07m|0.07yard(2.5")|-9| |0.1m|0.1yard(3.5")|-8| |0.15m|0.15yard(5")|-7| |0.2m|0.2yard(7")|-6| |0.3m|0.3yard(10")|-5| |0.5m|0.5yard(18")|-4| |0.7m|0.7yard(2')|-3| |1m|1yard(3')|-2| |1.5m|1.5yards(4.5')|-1| |2m|2yards(6')|0| |3m|3yards(9')|+1| |5m|5yards(15')|+2| |7m|7yards(21')|+3| |10m|10yards(30')|+4| |15m|15yards(45')|+5| |20m|20yards(60')|+6| |30m|30yards(90')|+7| |50m|50yards(150')|+8| |70m|70yards(210')|+9| |100m|100yards(300')|+10| |150m|150yards(450')|+11| * サイズ修正の影響を受けるもの - [[身長]] - [[体重]] - [[命中判定]] - [[視覚判定]] - [[体力]]、[[ヒットポイント]]に消費する[[CP>キャラクターポイント]]が減少する。 * サイズ修正に影響をあたえるもの - 巨大な[[生物]]は[[体力]]と[[ヒットポイント]]を低い[[CP>キャラクターポイント]]で購入することができる。 -- [[特別限定]]の[[サイズ修正 (特別限定)]]で&bold(){サイズ修正}+1ごとに[[体力]]と[[ヒットポイント]]に消費する[[CP>キャラクターポイント]]を-10%できる(-10%×サイズ修正)。ただし、最大-80%まで(&bold(){サイズ修正}+8以上)。 - 「[[小人症]]」→「&bold(){サイズ修正}」-1 - 「[[巨人症]]」→「&bold(){サイズ修正}」+1 * 関連項目 - [[体格]] -- [[身長]] -- [[体重]] -- &bold(){サイズ修正} - [[体力]] - [[ヒットポイント]] - [[肉体的有利な特徴]] - [[肉体的不利な特徴]] - [[特別限定]] -- [[サイズ修正 (特別限定)]] - [[0CP]] * 解説ページ - 『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』> [[体格]] > サイズ修正 p.B21 - [[GURPS Basic Set: Characters]] p.B18 ''Build'' > ''Size Modifer'' *外部リンク - Wikipedia -- &link_wikipedia(巨人症) -- &link_wikipedia(巨人) -- &link_wikipedia(小人症) -- &link_wikipedia(身長) -- &link_wikipedia(体重) -- &link_wikipedia(ボディマス指数) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「サイズ修正」(Size Modifier)などの情報を載せていきます) &meta_keywords(サイズ修正,Size,Modifier,SM,0CP,小人症,Dwarfism,巨人症,Gigantism,体格,Build,身長,体重,,Height,Weight)

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