年齢

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GURPSではキャラクターの&bold(){年齢}(Age)は[[GM>ゲームマスター]]が認める限り、[[種族]]の寿命の範囲内であればどのような年齢を選択しても構わない。 [[人間]]という[[種族]]の冒険者の場合、「若者」から「老人」の間で、18~70歳の年齢層が一般的。フィクションでは英雄的な若者や90歳の抜け目ない古残兵もいる。 #contents * 子供 リアリズムに基づいた[[人間]]の子供の能力値は以下のとおり。 |CENTER:年齢など|[[体力]]|[[敏捷力]]|[[知力]]|[[生命力]]|[[サイズ修正]](SM)|h |CENTER:幼児|大人の30%|大人の40%|大人の50%|通常は年齢に影響されない|CENTER:-3| |CENTER:5歳児|大人の60%|大人の70%|大人の70%|~|CENTER:-2| |CENTER:10歳児|大人の80%|大人の90%|大人の90%|~|CENTER:-1| |CENTER:15歳|>|>|>|CENTER:成人の能力を発揮|CENTER:0| 上記の年齢の間に位置する年齢については、この表を修正して使う。 [[生命力]]は通常年齢に影響されないが、幼い子供は生命力が-1程度されるかもしれない。 [[サイズ修正]]には[[CP>キャラクターポイント]]は無関係である。 人間以外の[[種族]]にも上記のルールを用いる。ただしその種族が36歳で成人するのであれは、上記の値を倍にする。 ** 多くの社会の子供が持つ特徴 多くの社会では子供は普通、以下の[[特徴]]を持つ。 |[[特徴]]|[[CP>キャラクターポイント]]|h |「[[財産]]/[[どん底]]」|-25CP| |「[[社会的弱者]]/[[未成年]]」|-5CP| |「[[後援者]]/両親:15CP」|30CP相当| 上記のとおり、2つの[[社会的不利な特徴]]はふつうは[[社会的有利な特徴]]「[[後援者]]」によって相殺される。 子供が成長すると、能力値が上昇して成人の値へ近づき、「[[後援者]]」の登場頻度は少なくなり(最終的になくなる)、財産も増えて社会的弱者ではなくなる。この変更には普通にCPを必要とする。 * 老人 ゲーム中に老化する種族が歳をとると、能力値の低下を回避するために生命力判定を行わなければならなくなる。 この生命力判定は、[[種族]]の老化開始年齢で決まる。 老化しても有能な老人はフィクションにも現実にも存在する。 高齢のキャラクターを作るには、老化前のキャラクターの能力値を決定し、以下の表を見て年齢に合わせて能力値を低下させる。 |CENTER:[[種族]]が[[人間]]の&br();ときの老化開始年齢|[[体力]]|[[敏捷力]]|[[生命力]]|[[知力]]|h |CENTER:50歳以降|>|>|>|CENTER:変化なし| |CENTER:70歳以降|>|>|CENTER:10%低下|CENTER:変化なし| |CENTER:90歳以降|>|>|CENTER:20%低下|CENTER:10%低下| 多くの社会では高齢者は尊敬されており、[[社会的有利な特徴]]「[[社会的尊厳]]/[[敬意]]」を持っている。 * 関連項目 - [[能力値]] - [[体格]] -- &bold(){身長} * 解説ページ - 『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』p.B22 「年齢と美しさ」>「年齢」 - [[GURPS Basic Set: Characters]] p.B20 ''Age and Beauty'' > ''Age'' * 外部リンク - Wikipedia -- &link_wikipedia(年齢) -- &link_wikipedia(子供) -- &link_wikipedia(未成年者) -- &link_wikipedia(社会的弱者) -- &link_wikipedia(パトロン) - 「後援者」のことであり、[[社会的有利な特徴]]の「[[後援者]]」の原書名もPatron。 -- &link_wikipedia(保護者) -- &link_wikipedia(高齢者) - 「老人」は「高齢者」にリダイレクトする。 -- &link_wikipedia(老化) -- &link_wikipedia(エイジング) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で扱う「身長」(Height)の情報を載せていきます) &meta_keywords(年齢,Age,子供,老人,能力値,財産,社会的弱者,後援者,両親,社会的尊厳,敬意,老化,種族,人間)
GURPSではキャラクターの&bold(){年齢}(Age)は[[GM>ゲームマスター]]が認める限り、[[種族]]の寿命の範囲内であればどのような年齢を選択しても構わない。 [[人間]]という[[種族]]の冒険者の場合、「若者」から「老人」の間で、18~70歳の年齢層が一般的。フィクションでは英雄的な若者や90歳の抜け目ない古残兵もいる。 #contents * 子供 リアリズムに基づいた[[人間]]の子供の能力値は以下のとおり。 |CENTER:年齢など|[[体力]]|[[敏捷力]]|[[知力]]|[[生命力]]|[[サイズ修正]](SM)|h |CENTER:幼児|大人の30%|大人の40%|大人の50%|通常は年齢に影響されない|CENTER:-3| |CENTER:5歳児|大人の60%|大人の70%|大人の70%|~|CENTER:-2| |CENTER:10歳児|大人の80%|大人の90%|大人の90%|~|CENTER:-1| |CENTER:15歳|>|>|>|CENTER:成人の能力を発揮|CENTER:0| 上記の年齢の間に位置する年齢については、この表を修正して使う。 [[生命力]]は通常年齢に影響されないが、幼い子供は生命力が-1程度されるかもしれない。 [[サイズ修正]]には[[CP>キャラクターポイント]]は無関係である。 人間以外の[[種族]]にも上記のルールを用いる。ただしその種族が36歳で成人するのであれは、上記の値を倍にする。 ** 多くの社会の子供が持つ特徴 多くの社会では子供は普通、以下の[[特徴]]を持つ。 |[[特徴]]|[[CP>キャラクターポイント]]|h |「[[財産]]/[[どん底]]」|-25CP| |「[[社会的弱者]]/[[未成年]]」|-5CP| |「[[後援者]]/両親:15CP」|30CP相当| 上記のとおり、2つの[[社会的不利な特徴]]はふつうは[[社会的有利な特徴]]「[[後援者]]」によって相殺される。 子供が成長すると、能力値が上昇して成人の値へ近づき、「[[後援者]]」の登場頻度は少なくなり(最終的になくなる)、財産も増えて社会的弱者ではなくなる。この変更には普通にCPを必要とする。 * 老人 ゲーム中に老化する種族が歳をとると、能力値の低下を回避するために生命力判定を行わなければならなくなる。 この生命力判定は、[[種族]]の老化開始年齢で決まる。 老化しても有能な老人はフィクションにも現実にも存在する。 高齢のキャラクターを作るには、老化前のキャラクターの能力値を決定し、以下の表を見て年齢に合わせて能力値を低下させる。 |CENTER:[[種族]]が[[人間]]の&br();ときの老化開始年齢|[[体力]]|[[敏捷力]]|[[生命力]]|[[知力]]|h |CENTER:50歳以降|>|>|>|CENTER:変化なし| |CENTER:70歳以降|>|>|CENTER:10%低下|CENTER:変化なし| |CENTER:90歳以降|>|>|CENTER:20%低下|CENTER:10%低下| 多くの社会では高齢者は尊敬されており、[[社会的有利な特徴]]「[[社会的尊厳]]/[[敬意]]」を持っている。 * 関連項目 - [[能力値]] - [[体格]] -- &bold(){身長} * 解説ページ - 『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』p.B22 「年齢と美しさ」>「年齢」 - [[GURPS Basic Set: Characters]] p.B20 ''Age and Beauty'' > ''Age'' * 外部リンク - Wikipedia -- &link_wikipedia(年齢) -- &link_wikipedia(子供) -- &link_wikipedia(未成年者) -- &link_wikipedia(社会的弱者) -- &link_wikipedia(パトロン) - 「後援者」のことであり、[[社会的有利な特徴]]の「[[後援者]]」の原書名もPatron。 -- &link_wikipedia(保護者) -- &link_wikipedia(高齢者) - 「老人」は「高齢者」にリダイレクトする。 -- &link_wikipedia(老化) -- &link_wikipedia(エイジング) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で扱う「年齢」(Age)の情報を載せていきます) &meta_keywords(年齢,Age,子供,老人,能力値,財産,社会的弱者,後援者,両親,社会的尊厳,敬意,老化,種族,人間)

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