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-[[GURPS]]の[[種族]]設定において&bold(){人間} (Humane) は、標準的な基準として定義されうる。もし[[GM>ゲームマスター]]が[[キャンペーン]]で[[種族]]の概念を取り入れるならば、人間と、人間以外の種族とを区別するために、この標準的な基準が使われうる。[[GURPS]]で[[キャラクター]]を作成するとき、全く何も特徴も欠点もない[[CP>キャラクターポイント]]合計が[[0CP]]のキャラクターは人間であるといってもいいだろう。[[GM>ゲームマスター]]が独自の[[キャンペーン]]で異なる人間の定義をした場合はその限りではない。[[GM>ゲームマスター]]が体に機械を埋めこまれたサイボーグも人間だと定義したら人間といえる。すべては[[GM>ゲームマスター]]の判断次第である。
+[[GURPS]]の[[種族]]設定において&bold(){人間} (Human) は、標準的な基準として定義されうる。もし[[GM>ゲームマスター]]が[[キャンペーン]]で[[種族]]の概念を取り入れるならば、人間と、人間以外の種族とを区別するために、この標準的な基準が使われうる。[[GURPS]]で[[キャラクター]]を作成するとき、全く何も特徴も欠点もない[[CP>キャラクターポイント]]合計が[[0CP]]のキャラクターは人間であるといってもいいだろう。[[GM>ゲームマスター]]が独自の[[キャンペーン]]で異なる人間の定義をした場合はその限りではない。[[GM>ゲームマスター]]が体に機械を埋めこまれたサイボーグも人間だと定義したら人間といえる。すべては[[GM>ゲームマスター]]の判断次第である。
 
 基本的に、何も特徴がなく、[[GURPS]]の[[キャラクター]]作成システムが、実在する我々人間のことを指しているのであれば、&bold(){人間}という[[種族]]のために専用の[[テンプレート]]や[[共通性質]]を持つ必要はまずない。
 
 [[種族]]ごとに[[専門化]]しなければならない[[技能]]があるとき、種族が&bold(){人間}しかいない世界では、普通はその技能には&bold(){人間}に[[専門化]]していることを記述する必要がない。ただし、そのキャラクターを使って&bold(){人間}以外がいる世界に行くキャンペーンを行った場合は、紛らわしさを解消するために種族ごとに専門化が必要な技能の専門化の項に "/人間" のような追記をしたほうがよいだろう。
 
 * 関連項目
 - [[種族]] ([[Race]])
 - [[テンプレート]] ([[Template]])
 - [[共通性質]] ([[meta-Trait]])
 - [[専門化]] ([[Specialty]])
 *外部リンク
 - Wikipedia
 -- &link_wikipedia(人間)
 
 &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「人間」(Human)の説明などの情報を載せていきます)
 &meta_keywords(人間,Human,種族,Race,テンプレート,共通性質,Template,Meta-Trait)