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&bold(){ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター} (GURPS Basic Set: Characters) の目次
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|表題|ページ|原書表題|原書ページ|備考|h
|&bold(){はじめに}|4|&bold(){Introduction}|5||
|作者について|6|About the Authors|6|囲み記事|
|ロールプレイングゲームとは|7|What is Roleplaying?|7||
| 用語集 : 簡略版|7|Mini-Glossary|7|囲み記事|
| 本書の使い方|8|How to Learn GURPS|8||
| ゲームに必要なもの|8|Materials Needed for Play|8|囲み記事|
|ルールの基礎|9|Quick Start|8||
| 約束ごと|10|Conventions|9|囲み記事|
|-|-|[[Metric Conversions]]|9|日本語版に記載なし|
|&bold(){第1章 キャラクターの作成}|11|&bold(){1. Creating a Character}|10||
| キャラクターポイント|11|Character Points|10||
| ガープスでの扱い リアリズムとゲームバランス|11|How GURPS Works: Realism and Game Balance|11|囲み記事|
| キャラクターのコンセプト|12|Character Concept|11||
| キャラクター作成の例 : デイ・ブラックソーン|12|Example of Character Creation: Dai Blackthorn|12|囲み記事|
| キャラクターのタイプ|13|Character Types|12||
| キャラクター作成の手順|14|Character Creation Checklist|13||
| サンプルキャラクターシート|13|SAMPLE CHARACTER SHEET|13|日本語版の目次には記載なし|
| キャラクター・シートに書かれていないこと|14|Things Not Shown on the Character Sheets|13|囲み記事|
|能力値|15|BASIC ATTRIBUTES|14||
|基本能力値の選択|15|How to Select Basic Attributes|14|囲み記事|
| 利腕|15|Handedness|14|囲み記事|
| ガープスでの扱い 知力、意識、知性|16|How GURPS Works: IQ, Sentience, and Sapience|15|囲み記事|
|副能力値|17|SECONDARY CHARACTERISTICS|15||
| ダメージ表|17|DAMAGE TABLE|16|表|
|荷重基本値と荷重レベル表|16|BASIC LIFT AND ENCUMBRANCE TABLE|17|囲み記事|
| 機械と疲労|18|Machines and Fatigue|16|囲み記事|
| キャラクター作成の例(続き)|19|Example of Character Creation (cont’d)|18|囲み記事|
|体格|20|Build|18||
| 身長と体重|20||||
| ガープスでの扱い 体力、体重、移動力|20|How GURPS Works: ST, Mass, and Move|19|囲み記事|
| サイズ修正 (SM)|21|Size Modifier (SM)|19||
| 平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物|21|Shopping for the Big, Tall, Thin, and Small|20|囲み記事|
|年齢と美しさ|22|Age and Beauty|20||
| 年齢|22|Age|20||
| 肉体的な容貌|22|Physical Appearance|21||
| その他の外見的特徴|23|Other Physical Features|21||
| キャラクター作成の例 (続き)|24|Example of Character Creation (cont’d)|22|囲み記事|
|社会的な背景|24|Social Background|22||
| 文明レベル (TL)|24|Technology Level (TL)|22||
| 文化|24|Culture|23||
| 言語|25|Language|23||
| 種族と原語|25|Sapience and Language|23|囲み記事|
| 方言|25|Accents|24|囲み記事|
| カタコトとカタコト|25|Broken and Broken|24|囲み記事|
| キャラクター作成の例(続き)|26|Example of Character Creation (cont’d)|25|囲み記事|
|財産と名声|27|Wealth and Influence|25||
| 財産|27|Wealth|25||
| ゲーム開始時の財産|27|Starting Wealth|26|囲み記事|
| CPとお金の交換|27|Trading Points for Money|26|囲み記事|
| 冒険で大金を手にしたら…|27|Later Earnings|26|囲み記事|
| 文明レベルと開始時の財産|28|Tech Level and Starting Wealth|27|囲み記事|
| 文明レベルと装備|28|Tech Level and Equipment|27|囲み記事|
| 身分制度のない世界|29|Classless Meritocracies|28|囲み記事|
| 名声|29|Reputation|26||
| 社会的重要性|30|Importance|28||
| 階級の特別ルール|31|Special Rules for Rank|29|囲み記事|
| キャラクター作成の例(続き)|31|Example of Character Creation (cont’d)|30|囲み記事|
| 特権|32|Privilege|30||
| 社会的な制限|32|Social Restraints|30||
|味方と敵|32|Friends and Foes|31||
| 関連NPC|32|Associated NPCs|31||
| 情報屋|32|Contacts|31||
|身元|33|Identities|31||
| 秘密の身元と身元|33|Alternate Identity vs. Secret Identity|31|囲み記事|
|&bold(){第2章 有利な特徴}|34|&bold(){2. Advantages}|32||
| 有利な特徴の種類|34|Types of Advantages|32||
| 潜在的有利な特徴|34|Potential Advantages|33|囲み記事|
| 何が許可されるのか|35|What’s Allowed|34|囲み記事|
| 有利な特徴の起源|35|Advantage Origins|33||
| 有利な特徴の起動と解除|36|Turning Advantages Off and On|34||
|有利な特徴一覧|37|Advantage List|34||
| 選択攻撃|79|Alternative Attacks|61|囲み記事|
| 登場頻度|82|Frequency of Appearance|36|囲み記事|
| 防御の限定|91|Limited Defenses|46|囲み記事|
| 特典|98|Perks|100||
|修正|99|Modifiers|101||
|特別修正|99|Special Modifiers|101|囲み記事。原書も目次に記載なし|
| 有利な特徴の射程・範囲・持続時間|99|Range, Area, and Duration for Advantages|101|囲み記事|
| 攻撃の増強と限定|99|Attack Enhancements and Limitations|102|囲み記事|
| 増強を起動・解除する|99|Turning Enhancements Off and On|102|囲み記事|
| 増強|99|Enhancements|102||
| 限定|106|Limitations|110||
| 追加ルール : 増強の限定|108|Optional Rule: Limited Enhancements|111|囲み記事|
| 修正された攻撃の例|110|Examples of Modified Attacks|114|囲み記事|
| キャラクター作成の例(続き)|112|Example of Character Creation (cont’d)|116|囲み記事|
| 発明品の限定|113|Gadget Limitations|116||
|新しい有利な特徴|113|New Advantages|117||
| 既存の有利な特徴を修正する|113|Modifying Existing Advantages|117||
| 完全に新しい有利な特徴をつくる|114|Designing Entirely New Advantages|118||
|&bold(){第3章 不利な特徴}|115|&bold(){3. Disadvantages}|119||
| 英雄の不利な特徴|115|Disadvantages for Heroes|119|囲み記事|
| 不利な特徴の制限|115|Restrictions on Disadvantages|120||
| 不利な特徴の種類|115|Types of Disadvantages|120||
| 秘密の不利な特徴|116|Secret Disadvantages|120|囲み記事|
| 自制可能な精神的不利な特徴|117|Self-Control for Mental Disadvantages|120||
| 不利な特徴を「買い戻す」|117|"Buying Off" Disadvantages|121||
| 自発的な精神的不利な特徴|117|Self-Imposed Mental Disadvantages|121|囲み記事|
|不利な特徴一覧|118|Disadvantage List|122||
| キャラクター作成の例(続き)|157|Example of Character Creation (cont’d)|162|囲み記事|
|くせ|158|Quirks|162||
| 精神的なくせ|158|Mental Quirks|162||
| 肉体的なくせ|160|Physical Quirks|165||
| キャラクター作成の例(続き)|160|Example of Character Creation (cont’d)|164|囲み記事|
|新しい不利な特徴|161|New Disadvantages|165||
| 既存の不利な特徴を修正する|161|Modifying Existing Disadvantages|165||
| 新しい不利な特徴をつくる|161|Brand-New Problems|166||
|&bold(){第4章 技能}|162|&bold(){4. Skills}|167||
| 最初の技能|162|Choosing Your Beginning Skills|167|囲み記事|
| 関連能力値|162|Controlling Attribute|167||
| 習得難易度|162|Difficulty Level|168||
| 文明レベル技能|162|Technological Skills|168||
| 文明レベル修正|163|Tech-Level Modifiers|168|囲み記事|
| 技能グループ|163|Grouped Skills|169|囲み記事|
| 前提条件|163|Prerequisites|169||
| 技能の専門化|163|Specialties|169||
| 慣れ|164|Familiarity|169|囲み記事|
|技能の習得|165|Buying Skills|170||
| 技能/CP表|165|Skill Cost Table|170|表|
| 技能の書式|165|Skill Notation|170|囲み記事|
| 技能レベルの上昇|165|Improving Your Skills|170||
|技能レベルの意味|166|Meaning of Skill Levels|171||
| 成功の確率|166|Probability of Success|171||
| 相対的技能レベル|166|Relative Skill Level|171||
| 技能レベルの選択|167|Choosing Your Skill Levels|172|囲み記事|
|技能なし値─習得していない技能を使う|168|Skill Defaults: Using Skills You Don't Know|173||
|技能リスト|169|Skill List|174||
| 生理学修正|169|Physiology Modifiers|181|囲み記事|
| 選択ルール : 万能技能|170|Optional Rule: Wildcard Skills|175|囲み記事|
| 設計・修理・使用のための技能|173|Skills for Design, Repair, and Use|190|囲み記事|
| 惑星タイプ|194|Planet Types|180|囲み記事|
| 地理・時間の範囲|201|Geographical and Temporal Scope|176|囲み記事|
| キャラクター作成の例(続き)|220|Example of Character Creation (concluded)|227|囲み記事|
|テクニック|221|Techniques|230||
| テクニックを元にした技能なし値|221|Double Defaults and Techniques|232|囲み記事|
| 新しいテクニックの作成|221|Creating Techniques|229||
| テクニックの習得と成長|222|Buying and Improving Techniques|230||
| テクニックCP表|222|Technique Cost Table|230|表|
| テクニックの使用|222|Using Techniques|230||
| 戦闘用テクニックの例|222|Sample Combat Techniques|230||
| 非戦闘用テクニックの例|225|Sample Noncombat Techniques|232||
|&bold(){第5章 魔法}|226|&bold(){5. Magic}|234||
| 魔法に関する用語|226|Glossary of Magical Terms|234|囲み記事|
|魔法の学習|227|Learning Magic|235||
| 前提条件|227|Prerequisites|235||
| マナ|227|Mana|235|囲み記事|
|呪文をかける|227|Casting Spells|235||
| 呪文ファンブル表|228|Critical Spell Failure Table|236|囲み記事|
| 集中の乱れと負傷|228|Distraction and Injury|236||
| 術者と目標|228|Caster and Subject|236||
| 呪文にかかる時間|228|Time Required|236||
| 呪文エネルギーの消費|228|Energy Cost|236||
| 呪文と動作|229|Magic Rituals|237||
| 効果と上限|229|Limits on Effect|237||
| 呪文の中断|229|Canceling Spells|237|囲み記事|
| 持続時間と呪文の維持|229|Duration of Spells and Maintaining Spells|237||
| 呪文を維持しているあいだに他の呪文をかける|230||||
| 儀礼魔法|230|Ceremonial Magic|238|囲み記事|
|魔法の種類|231|Different Kind of magic|238||
| 呪文の系統|231|Colleges of Magic|239||
| 呪文のタイプ|231|Spell Classes|239||
| 戦闘マップと範囲呪文|231|Area Spells on a Battle Map|239|囲み記事|
| 魔法の杖|232|Magic Staffs|240|囲み記事|
| 手に持っている白兵呪文・射撃呪文の放棄|232|Dissipating Held Melee and Missile Spells|241||
| 長距離の修正値|233|Long-Distance Modifiers|241|囲み記事|
|呪文リスト|234|Spell List|242||
| 選択可能な魔法システム|234|Alternative Magic Systems|242|囲み記事|
| 風霊系呪文|234|Air Spells|242||
| 肉体操作系呪文|235|Body Control Spells|244||
| 情報伝達系呪文|236|Communication and Empathy Spells|245||
| 地霊系呪文|237|Earth Spells|245||
| 魔化系呪文|237|Enchantment Spells|246||
| 火霊系呪文|238|Fire Spells|246||
| 転送系呪文|239|Gate Spells|247||
| 治癒系呪文|239|Healing Spells|248||
| 知識系呪文|240|Knowledge Spells|249||
| 光/闇系呪文|241|Light and Darkness Spells|249||
| 呪文操作系呪文|241|Meta-Spells|250||
| 精神操作系呪文|241|Mind Control Spells|250||
| 移動系呪文|242|Movement Spells|251||
| 死霊系呪文|242|Necromantic Spells|251||
| 防御/警戒系呪文|243|Protection and Warning Spells|252||
| 水霊系呪文|244|Water Spells|253||
|&bold(){第6章 超能力}|245|&bold(){6. Psionics}|254||
|パワー、能力、才能|245|Power, Talents, and Abilities|254||
| 超能力に関する用語|245|Glossary of Psi Terminology|254|囲み記事|
| 副作用|246|Pside Effects|255||
| 新しい超能力を獲得する|246|Gaining New Psi Abilities|255||
|超能力の使用と抵抗|246|Using Psi Abilities|255||
|超能力のパワー|246|Psionic Powers|255||
| アンチサイ|246|Antipsi|255||
| ESP|246|ESP|255||
| 超能力と魔法 どちらが優れているのか?|247|Psionics and Magic|256|囲み記事|
| サイキック・ヒーリング|247|Psychic Healing|256||
| 超能力の例|247|Examples of Psionic Powers|257|囲み記事|
| PK (サイコキネシス)|248|Psychokinesis (PK)|256||
| テレパシー|248|Telepathy|257||
| テレポーテーション|248|Teleportation|257||
| その他のパワー|248|Other Powers|257|囲み記事|
|&bold(){第7章 テンプレート}|249|&bold(){7. Templates}|258||
|キャラクター・テンプレート|249|Character Templates|258||
| キャラクター・テンプレートは「クラス」か?|249|Are Character Templates “Character Classes”?|259|囲み記事|
| キャラクター・テンプレートの使い方|249|How to Use Character Templates|258||
| 独自性|250|Uniqueness|259|囲み記事|
| キャラクター・テンプレートの例|250|Sample Character Templates|259||
|種族テンプレート|251|Racial Templates|260||
| 種族テンプレートの使い方|251|How to Use Racial Templates|261||
| 種族テンプレートの例|252|Sample Racial Templates|261||
| 種族の性質を除外する|253|Omitting Racial Traits|262|囲み記事|
|共通性質|253|Meta-Traits|262||
|&bold(){第8章 装備}|255|&bold(){8. Equipment}|264||
| 通貨|255|Money|264|囲み記事|
|生活の費用|255|Cost of Living|265||
| 地位/生活費表|255|Cost of Living Table|265|表|
| 生活費を支払って得られるもの : 現代の場合|256|What Cost of Living Gets You: A Modern Example|266|囲み記事|
|装備の購入|257|Buying Equipment|266||
| 合法レベル|257|Legality Class|267|囲み記事|
|武器|258|Weapons|267||
| 武器の選択|258|Choosing Your Weapons|267||
| 武器に関する数値|258|Weapon Statistics|268||
| 武器と防具に関する用語集|259|Glossary of Arms and Armor|268|囲み記事|
| 選択ルール :「サイコロ数+修正」の変更|260|Optional Rule: Modifying Dice + Adds|269|囲み記事|
| 白兵武器|261|Melee Weapons|271||
| 銀製の武器(文明レベル 1 )|265|Silver Weapons|275|囲み記事|
| 人力長射程武器|265|Muscle-Powered Ranged Weapons|275||
| 太針状の先端(文明レベル 3 )|267|Bodkin Points|277|囲み記事|
| 手榴弾と焼夷弾|267|Hand Grenades and Incendiaries|277||
| 銃器|268|Firearms|278||
| 「スマートガン」電子工学(文明レベル 8 )|268|“Smartgun” Electronics|278|囲み記事|
| 選択ルール:故障|269|Optional Rule: Malfunction|279|囲み記事|
| 重火器|271|Heavy Weapons|281||
|鎧|272|Armor|282||
| 鎧表|272|Armor Tables|282||
| 鎧の着用|276|Wearing Armor|286||
|盾|277|Shields|287||
| 武器や道具の携帯|277|Carrying Weapons and Other Gear|287|囲み記事|
|一般装備|278|Miscellaneous Equipment|288||
|&bold(){第9章 キャラクターの成長}|280|&bold(){9. Character Development}|290||
|冒険による成長|280|Improvement Through Adventure|290||
| ゲーム内で得た性質|280|Traits Gained in Play|291|囲み記事|
| 金|280|Money|291||
| 緊急事態における高速の学習|281|Quick Learning Under Pressure|292|囲み記事|
|学習による成長|282|Improvement Through Study|292||
| 教師を見つける|282|Finding a Teacher|293|囲み記事|
| 仕事|282|Job|292|囲み記事|
| オプションルール : 技能の維持|283|Optional Rule: Maintaining Skills|294|囲み記事|
| 学習できる有利な特徴|283|Learnable Advantages|294||
|状態の変化|284|Transformations|294||
| 肉体変化|284|Body Modification|294||
| 精神転送|284|Mind Transfer|296||
| 超常的変化|285|Supernatural Afflictions|296||
| 死|285|Death|296||
|&bold(){付録 : リスト}|286|Trait Lists}|297||
|有利な特徴|286|Advantages|297||
|不利な特徴|288|Disadvantages|299||
|修正|290|Modifiers|300||
|技能|291|Skills|301||
|テクニック|293|Techniques|304||
|魔法|294|Spells|304||
|&bold(){付録 : キャラクターのサンプル}|296|&bold(){Iconic Characters}|307||
|&bold(){付録 : 簡易戦闘ルール}|305|&bold(){Combat Lite}|324||
|戦闘ターンの手順|305|Combat Turn Sequence|324||
|キャラクターの戦闘行動|307|Maneuvers|324||
|長射程攻撃|307|Ranged Attacks|326||
|攻撃|307|Attacking|326||
|防御|308|Defending|326||
|ダメージと負傷|309|Damage and Injury|327||
|回復|310|Recovery|328||
|疲労|310|Fatigue|328||
|&bold(){索引}|311|&bold(){Index}|329||
|&bold(){キャラクターシート}|314|&bold(){Character Sheet}|335||
|ヘクス・シート|316|-|-|原書にはヘクス・シートのページがない|
&meta_description(このページにはGURPS(ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター)で、原書に掲載されていて日本語版で不足している目次情報を掲載しています。日本語版の目次は囲み記事の目次情報が欠落しており、目次としては扱いづらいものになっています。このページは、その問題を補うために作られました。)
&meta_keywords(目次,Contents,囲み記事,一覧,第4版,list,4rd,リスト,GURPS,ガープス,キャラクター,TRPG)