ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次

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&bold(){ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン} (GURPS Basic Set: Campaigns) の目次 [[ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン]]の目次は、原書[[GURPS Basic Set: Campaigns]]の目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている[[選択ルール]]などを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、[[流木堂>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/]]でもむに氏が公開している[[囲み記事目次>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt]]を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 |表題|ページ|原書表題|原書ページ|備考|h |&bold(){はじめに}|(5) 325|&bold(){Introduction}|342|| | その他のサポートとGM用ツール|(5) 325|Other Support and GM Tools|342|| |&bold(){第10章 成功判定}|(6) 326|&bold(){10. Success Rolls}|343|| | いつ判定するのか|(6) 326|When to Roll|343|| | 技能なし値判定|(6) 326|&italic(){Default Rolls}|344|囲み記事| | 修正|(7) 327|Modifiers|344|| | 装備修正|(7) 327|&italic(){Equipment Modifiers}|345|囲み記事| | 行為の難易度|(8) 328|Task Difficulty|345|| | 長期作業|(9) 329|&italic(){Long Tasks}|346|囲み記事| | 成功度と失敗度|(9) 329|Degree of Success or Failure|347|| | 連続試行|(9) 329|Repeated Attempts|348|| | 選択ルール:成功判定への影響|(10) 330|&italic(){Optional Rule: Influencing Success Rolls}|347|囲み記事| |能力勝負|(11) 331|Contests|348|| | 即決勝負|(11) 331|Quick Contests|348|| | 通常勝負|(11) 331|Regular Contests|349|| | 抵抗16のルール|(11) 331|&italic(){The Rule of 16}|349|囲み記事| |肉体的な行動|(12) 332|Physical Activities|349|| | 登る|(12) 332|Climbing|349|| | 穴を掘る|(12) 332|Digging|350|| | 長距離を歩く|(12) 332|Hiking|351|| | 異なる重力|(13) 333|&italic(){Different Gravity}|350|囲み記事| | 息を止める|(14) 334|Holding Yout Breath|351|| | 跳ぶ|(14) 334|Jumping|352|| | 「跳ぶ」に関する選択ルール|(14) 334|&italic(){Optional Jumping Rules}|352|囲み記事| | 物を持ち上げる、動かす|(15) 335|Lifting and Moving Things|353|| | 走る|(15) 335|Running|354|| | 泳ぐ|(16) 336|Swimming|354|| | 飛行|(16) 336|&italic(){Flying}|354|囲み記事| | 捕獲|(16) 336|&italic(){Catching}|355|囲み記事| | 投げる|(17) 337|Throwing|355|| | さらなる努力|(18) 338|Extra Effort|356|| |知覚判定|(19) 339|Sense Rolls|358|| | 視覚判定|(19) 339|Vision|358|| | 聴覚判定|(19) 339|Hearing|358|| | 味覚/嗅覚判定|(19) 339|Taste/Smell|358|| |影響判定|(20) 340|Influence Rolls|359|| |意志力判定|(20) 340|Will Rolls|360|| | 恐怖判定|(20) 340|Fright Checks|360|| | PCへの影響判定|(20) 340|&italic(){Influencing the PCs}|359|囲み記事| | 恐怖表|(21) 341|&bold(){Fright Check Table}|360|表| |&bold(){第11章 戦闘}|(22) 342|&bold(){11. Combat}|362|| |戦闘ターンの手順|(22) 342|Combat Tuen Sequence|362|| |戦闘行動|(23) 343|Maneuvers|363|| | 何もしない|(23) 343|Do Nothing|364|| | 移動|(23) 343|Move|364|| | 複数行動と1ターンかかる行動| (23) 343|&italic(){Multiple Maneuvers and Full-Turn Maneuvers}|363|囲み記事| | 姿勢変更|(24) 344|Change Posture|364|| | 狙い|(24) 344|Aim|364|| | 観察|(24) 344|Evaluate|364|| | 攻撃|(24) 344|Attack|365|| | フェイント|(24) 344|Feint|365|| | 全力攻撃|(25) 345|All-Out Attack|365|| | 移動攻撃|(25) 345|Move and Attack|365|| | 全力防御|(25) 345|All-Out Defense|366|| | 集中|(25) 345|Concentrate|366|| | 準備|(25) 345|Ready|366|| | 待機|(26) 346|Wait|366|| |移動と戦闘|(26) 346|Movement and Combat|367|| | 移動|(26) 346|Movement|367|| | ステップ|(27) 347|Step|368|| | 空間|(27) 347|Spacing|368|| | 他のキャラクターがいる場所を通過する|(27) 347|Moving Through Other Characters|368|| | すり抜け|(27) 347|Evading|368|原書では目次に記載なし| | しゃがむ|(27) 347|Crouching|368|| |攻撃|(28) 348|Attacking|369|| | 命中判定|(28) 348|Attack Roll|369|原書では目次に記載なし| |白兵攻撃|(28) 348|Melee Attacks|369|| | 白兵攻撃オプション|(28) 348|Melee Attack Options|369|| | 素手戦闘|(29) 349|Unarmed Combat|370|| | 組み付かれた後の行動| (30) 350|Actions After Being Grappled|371|囲み記事| |長射程攻撃|(31) 351|Ranged Attacks|372|| | 手投げ武器|(32) 352|Thrown Weapon Attacks|373|| | 射撃武器|(32) 352|Missile Weapon Attacks|373|| |防御|(33) 353|Defending|374|| | 能動防御判定|(33) 353|Active Defense Rolls|374|| | よけ|(34) 354|Dodging|374|| | とめ|(34) 354|Blocking|375|| | 受け|(35) 355|Parrying|376|| | 重い武器を受ける| (35) 355|&italic(){Parrying Heavy Weapons}|376|囲み記事| | 能動防御オプション|(36) 356|Active Defense Options|377|| |ダメージと負傷|(36) 356|Damage and Injury|377|| | ダメージ判定|(37) 357|Damage Roll|378|| | 防護点と突き抜けたダメージ|(37) 357|Damage Resistance and Penetration|378|| | 突き飛ばし| (37) 357|&italic(){Knockback}|378|囲み記事| | 致傷補正と負傷|(38) 358|Wounding Modifiers and Injury|379|| | 負傷の影響|(38) 358|Effects of Injury|380|| | 複数回命中した際のダメージを素早く解決する| (38) 358|&italic(){Fast Damage Resolution for Multiple Hits}|379|囲み記事| | 無生物・均一・集合体へのダメージ| (39) 359|&italic(){Injury to Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets}|380|囲み記事| | 特殊なダメージ|(40) 360|Special Damage|381|| |命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル|(40) 360|Critical Hits and Misses|381|| | クリティカル命中|(40) 360|Critical Hits|381|| | 戦闘ファンブル|(40) 360|Critical Misses|382|| | ダメージを与えない攻撃| (40) 360|&italic(){Attacks Without Damage}|381|囲み記事| |戦闘中にとるその他の行動|(41) 361|Other Actions in Combat|382|| | 武器や他の防具を準備する|(41) 361|Readying Weapons and Other Gear|382|| | 戦闘の例| (41) 361|&italic(){Example of Combat}|382|囲み記事| | 長い動作の例|(42) 362|Typical Long Actions|383|| | 武器はいつ準備するのか?| (42) 362|&italic(){When is a Weapon Ready?}|383|囲み記事| |&bold(){第12章 上級戦闘}| (43) 363|&bold(){12. Tactical Combat}|384|| | フィギュア| (43) 363|Figures|384|| |戦闘マップ| (43) 363|The Combat Map|384|| | ヘクス| (43) 363|Hexes|384|| | 向き| (43) 363|Facing|385|| |上級戦闘の戦闘行動| (44) 364|Maneuvers in Tactical|385|| | 待機による戦法| (44) 364|&italic(){Wait Maneuver Strategy}|385|囲み記事| |上級戦闘の移動| (45) 365|Movement in Tactical Combat|386|| | 移動と向き| (45) 365|Movement and Facing|386|原書では目次に記載なし| | 上級戦闘での「ステップ」| (45) 365|&italic(){The "Step" in Tactical Combat}|386|囲み記事| | 移動点の消費量| (46) 366|&italic(){Movement Point Costs}|387|囲み記事| |上級戦闘の攻撃| (47) 367|Attacking in Tactical Combat|388|| | 白兵攻撃| (47) 367|Melee Attacks|388|| | 長い武器を用いた戦法| (47) 367|&italic(){Long Weapon Tactics}|388|囲み記事| | 長射程攻撃| (48) 368|Ranged Attack|389|| |上級戦闘の防御| (49) 369|Defending in Tactical Combat|390|| | 飛び出し攻撃| (49) 369|&italic(){Pop-Up Attacks}|390|囲み記事| |近接戦闘| (50) 370|Close Combat|391|| | 敵のいるヘクスに侵入する| (50) 370|Entering a Foe's Hex|391|| | 敵のいるヘクスから離脱する| (50) 370|Leaving a Foe's Hex|391|| | 近接戦闘用武器| (50) 370|Weapons for Close Combat|391|| | 近接戦闘の準備| (50) 370|Readying in Close Combat|391|| | 近接戦闘での防御| (50) 370|Defense in Close Combat|392|| | 「回り込み」攻撃| (50) 370|&italic(){"Runaround" Attacks}|391|囲み記事| | 複数人で1人に近接戦闘を挑む| (51) 371|Multiple Close Combat|392|| |大きなフィギュア| (51) 371|Multi-Hex Figures|392|| | 近接戦闘中のキャラクターを攻撃する| (51) 371|&italic(){Striking Into a Close Combat}|392|囲み記事| |&bold(){第13章 特殊な戦闘の状況}| (52) 372|&bold(){13. Special Combat Situations}|393|| |不意打ちと先制| (52) 372|Surprise Attacks and Initiative|393|| |可視性| (53) 373|Visibility|394|| |特殊な移動| (53) 373|Special Movement|394|| | 高速での移動| (53) 373|High-Speed Movement|394|| | 騎乗戦闘| (55) 375|Mounted Combat|396|| | 選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更| (55) 375|Optional Rule: Changing Posture in Armor|395|囲み記事| | 飛行戦闘| (57) 377|Flying Combat|398|| |命中部位| (57) 377|Hit Location|398|| | 収束ビーム焼き攻撃| (58) 378|&italic(){Tight-Beam Burning Attacks}|399|囲み記事| |武器への攻撃| (59) 379|Striking at Weapons|400|| | 鎧の隙間を狙う| (59) 379|&italic(){Targeting Chinks in Armor}|400|囲み記事| | 敵を取り押さえる| (60) 380|&italic(){Subduing a Foe}|401|囲み記事| |特殊な白兵戦闘ルール| (61) 381|Special Melee Combat Rules|402|| | 真上からの攻撃| (61) 381|Attack from Above|402|| | 異なる高さでの戦闘| (61) 381|Combat at Different Levels|402|| | サイズ修正と攻撃範囲| (61) 381|&italic(){Size Modifier and Reach}|402|囲み記事| | 特殊な素手戦闘テクニック| (62) 382|Special Unarmed Combat Techniques|403|| | 特殊な白兵武器のルール| (63) 383|Special Melee Weapon Rules|404|| | 間に合わせの武器| (63) 383|&italic(){Improvised Weapons}|404|囲み記事| | 戦闘中の小細工| (64) 384|&italic(){Dirty Tricks}|405|囲み記事| |特殊な長射程戦闘ルール| (65) 385|Special Ranged Combat Rules|407|| | 故障| (65) 385|Malfunctions|407|| | 撃ちあげと撃ちおろし| (66) 386|Firing Upward and Downward|407|| | 遮蔽| (66) 386|Cover|407|| | ダメージと完全貫通| (66) 386|Overpenetration|408|| | 速射についての特殊ルール| (67) 387|Special Rules for Rapid Fire|408|| | 特殊な長射程武器ルール| (68) 388|Special Ranged Weapons|410|| | 銃器のアクセサリー| (69) 389|Firearm Accessories|411|| | 誘導・追尾兵器| (70) 390|Guided and Homing Weapons|412|| | セミアクティブ追尾武器| (70) 390|&italic(){Semi-Active Homing Weapons}|412|囲み記事| | 範囲・拡散攻撃| (71) 391|Area and Spreading Attacks|413|| | 範囲を攻撃する| (72) 392|&italic(){Attacking an Area}|414|囲み記事| | 誤爆| (72) 392|Scatter|141|囲み記事| |爆発物| (72) 392|Explosions|414|| | 異なる環境での爆発| (73) 393|&italic(){Explosions in Other Environments}|415|囲み記事| |特殊なダメージ| (74) 394|Special Damage|416|| | 特殊効果| (74) 394|Afflictions|416|| | 貫通力に関わる特殊な修正| (74) 394|Special Penetration Modifiers|416|| |マンガ的戦闘ルール| (74) 394|Cinematic Combat Rules|417|| | 二刀流| (75) 395|&italic(){Dual-Weapon Attacks}|417|囲み記事| |&bold(){第14章 負傷、病気、疲労}| (76) 396|&bold(){14. Injuries, Illness and Fatigue}|418|| |負傷| (76) 396|Injuries|418|| | 一般的な負傷 (HPの減少)| (76) 396|General Injury: Lost Hit Points|419|| | 衝撃| (77) 397|Shock|419|| | 負傷の例| (77) 397|&italic(){Example of Injury}|419|囲み記事| | 大怪我| (78) 398|Major Wounds|420|| | 転倒と朦朧状態| (78) 398|Knockdown and Stunning|420|| | 負傷についての選択ルール| (78) 398|&italic(){Optional Rules for Injury}|420|囲み記事| | 部位が使えなくなる負傷| (79) 399|Crippling Injury|420|| | 患者の容態| (79) 399|&italic(){Patinet Status}|421|囲み記事| | 一時的な能力値へのペナルティ| (79) 399|&italic(){Temporary Attribute Penalties}|421|囲み記事| | 致命傷| (80) 400|Mortal Wounds|420|| | 死| (81) 401|Death|423|| |回復| (81) 401|Recovery|423|| | 意識不明からの回復| (81) 401|Recovering from Unconsciousness|423|| | 自然回復| (82) 402|Natural Recovery|424|| | 応急処置| (82) 402|First Aid|424|| | 手術| (82) 402|Surgery|424|| | 医療処置| (82) 402|Medical Care|424|| | 高いHPと回復| (82) 402|&italic(){High HP and Healing}|424|囲み記事| | 蘇生| (83) 403|Resuscitation|425|| | 超テクノロジーのドラッグ| (83) 403|&italic(){Untra-Tech Drugs}|425|囲み記事| |疲労| (84) 404|Fatigue|426|| | 疲労点の減少| (84) 404|Lost Fatigue Points|426|| | 疲労点の消費量| (84) 404|Fatigue Costs|426|| | 飢えと渇き| (84) 404|Starvation and Dehydration|426|| | 睡眠不足| (85) 405|Missed Sleep|426|| | 疲労の回復| (85) 405|Recovering from Fatigue|427|| | 食料捜索| (85) 405|&italic(){Foraging}|427|囲み記事| |いろいろな危険| (86) 406|Hazards|428|| | 酸| (86) 406|Acid|428|| | 特殊効果| (86) 406|Affilictions|428|| | 大気圧| (87) 407|Atmospheric Pressure|429|| | 危険な大気| (87) 407|&italic(){Hazardous Atmospheres}|429|囲み記事| | 冷気| (88) 408|Cold|430|| | 衝突と落下| (88) 408|Collisions and Falls|430|| | 落下による命中部位| (89) 409|&italic(){Hit Location from a Fall}|431|囲み記事| | 電気| (90) 410|Electricity|432|| | 炎| (91) 411|Flame|433|| | 物を燃やす| (91) 411|&italic(){Making Things Burn}|433|囲み記事| | 重力と加速| (92) 412|Graviry and Acceleration|434|| | 熱| (92) 412|Heat|434|| | 圧力| (92) 412|Pressure|435|| | 放射線| (93) 413|Radiation|435|| | 放射線の危険| (93) 413|&italic(){Radiation Hazards}|435|囲み記事| | 船酔い| (94) 414|Seasickness|436|| | 窒息| (94) 414|Suffocation|436|| | 真空| (94) 414|Vacuum|437|| |毒| (95) 415|Poison|437|| | 毒の説明| (95) 415|Describing Poisons|437|| | 特殊な投与手段| (96) 416|&italic(){Special Delivery}|438|囲み記事| | 飲酒と酔い| (97) 417|Drinking and Intoxication|439|| | 毒の例| (97) 417|&italic(){Poison Examples}|439|囲み記事| | 中毒性の薬物| (98) 418|Addictive Drugs|440|| | 薬物の使用中止| (98) 418|&italic(){Drug Withdrawal}|440|囲み記事| |病気| (99) 419|Illness|442|| | 病気| (99) 419|Disease|442|| | 過剰摂取| (99) 419|&italic(){Overdose}|441|囲み記事| | 伝染| (100) 420|&italic(){Contagion}|443|囲み記事| | 感染症| (101) 421|Infection|444|| |年齢と老化| (101) 421|Age and Aging|444|| |&bold(){第15章 テンプレート作成}| (102) 422|&bold(){15. Creating Templates}|445|| |キャラクター・テンプレート| (102) 422|Character Templates|445|| | キャラクター・テンプレートの種類| (102) 422|Types of Character Templates|446|| | ガープスでの扱い:キャラクター・テンプレートはルールではありません!| (102) 422|&italic(){How &bold(){GURPS} Works: Character Templates Aren't Rules!}|445|囲み記事| | コンセプト| (103) 423|Concept|446|| | 柔軟性| (103) 423|Flexibility|446|| | 性質を選ぶ| (103) 423|Selecting Traits|447|| | キャラクター・テンプレートとプレイヤーの認識| (103) 423|&italic(){Character Templates and Player Perceptions}|446|囲み記事| | 必要CPを決める| (104) 424|Setting the Price|448|| | 技能の一覧| (105) 425|&italic(){Listing Skills}|448|囲み記事| | 記録する| (105) 425|Writing it Up|448|| | 個性化する上での注意| (105) 425|Customization Notes|449|| | 割引| (105) 425|&italic(){Discounts}|448|囲み記事| | プレイヤーの経験による調整| (105) 425|&italic(){Adjusting for Player Experience}|448|囲み記事| | 追加のオプション| (106) 426|Additional Options|449|| |種族テンプレート| (107) 427|Racial Templates|450|| | コンセプト| (107) 427|Concept|450|| | 性質を選ぶ| (107) 427|Selecting Traits|451|| | PC用種族とNPC用種族| (108) 428|&italic(){PC Races vs. NPC Races}|451|囲み記事| | プレイヤーが作成する種族| (108) 428|&italic(){Player-Created Races}|451|囲み記事| | 必要CPの決定| (109) 429|Setting the Price|454|| | 亜種族| (110) 430|Sub-Races|454|| | 空欄を埋める| (110) 430|Filling in the Blanks|454|| | キャラクターの必要CPと種族の力| (110) 430|Character Costs vs. Racial Strength|454|囲み記事| |&bold(){第16章 動物とモンスター}| (111) 431|&bold(){16. Animals and Monsters}|455|| |一般的な動物| (111) 431|Common Animals|455|| | 動物やモンスターの各数値| (112) 432|&italic(){Animal and Monster Statistics}|456|囲み記事| | 動物の個性化| (113) 433|&italic(){Individualizing Animals}|457|囲み記事| |ペットおよび調教された動物| (114) 434|Pets and Trained Animals|458|| | 動物の調教| (114) 434|Animal Traing|458|| | 乗用動物と荷役動物| (114) 434|Riding and Draft Animals|459|| | 戦闘用に調教された騎乗動物| (115) 435|&italic(){War-Trained Mounts}|459|囲み記事| |ファンタジー世界のモンスター| (116) 436|Fantasy Monsters|460|| | 動物の与えるダメージ| (116) 436|&italic(){Damage for Animals}|460|囲み記事| |戦闘での動物| (117) 437|Animals in Combat|461|| | 群れによる攻撃の例| (117) 437|&italic(){Swarm Attack Examples}|461|囲み記事| |&bold(){第17章 科学技術とアーティファクト (道具、装置、人工物)}| (118) 438|&bold(){17. Technology and Artifacts}|462|| |乗り物| (118) 438|Vehicles|462|| | 乗り物の数値| (118) 438|Vehicle Statistics|462|| | 乗り物の基本的な移動| (119) 439|Basic Vehicle Movement|463|| | 地上車両表|(120) 440|&bold(){Ground Vehicle Table}|464|表| | 水上車両表|(120) 440|&bold(){Watercraft Table}|464|表| | 航空機表|(121) 441|&bold(){Aircraft Table}|465|表| | 宇宙船表|(121) 441|&bold(){Spacecraft Table}|465|表| | 乗り物の基本的な戦闘| (122) 442|Basuc Vehic Combat|467|| | 乗り物のウェポンマウント| (122) 442|&italic(){Vehicle Weapon Mounts}|467|囲み記事| | 動く乗り物から武器を射撃する| (123) 443|Weapons Fire from a Moving Vehicle|469|囲み記事| | ダメージの縮尺| (124) 444|&italic(){Scaling Damage}|470|囲み記事| |電子機器| (125) 445|Electronics|471|| | 通信機器| (125) 445|Communicators|471|| | センサー| (125) 445|Scnsors|471|| | コンピュータ| (126) 446|Computers|472|| |新発明| (127) 447|New Inventions|473|| | 必要技能| (127) 447|Required Skills|473|| | 複雑さ| (127) 447|Complexity|473|| | 発想| (127) 447|Concept|473|| | 車輪を再発明する| (127) 447|&italic(){Reinvesting the Wheel}|473|囲み記事| | 試作| (128) 448|Prototype|473|| | 不具合の検証| (128) 448|Testing and Bugs|474|| | 資金調達| (128) 448|&italic(){Funding}|474|囲み記事| | 生産| (129) 449|Production|474|| |発明品| (129) 449|Gadgeteering|475|| | 発明品の開発| (129) 449|Inventing Gadgets|475|| | 超発明| (130) 450|Quick Gadgeteering|476|| | 発明品不具合表| (130) 450|&italic(){Gadget Bugs Table}|476|囲み記事| | 冒険中に発明する| (131) 451|Gadgeteering During Adventures|477|| | 発明家以外にとっての発明品| (131) 451|&italic(){Gadgets for Non-Gadgeteers}|477|囲み記事| |未来・異質のアーティファクト| (132) 452|Futuristic and Alien Artifacts|478|| | 謎の装置表| (132) 452|Enigmatic Device Table|478|| | 時代を超越した装置| (132) 452|&italic(){Anachronistic Devices}|478|囲み記事| |怪技術| (133) 453|Weird Technology|479|| | ランダム副作用表| (133) 453|Random Side Effects Table|479|| |魔法の品物| (134) 454|Magic Items|480|| | 魔化系呪文| (134) 454|Enchantment Spells|480|| | 魔化 : 魔法の品物の作成| (135) 455|Enchanting|481|| | 品物の作成を中断する| (135) 455|&italic(){Interruptions}|481|囲み記事| | 魔法の品物の使用| (136) 456|Using Magic Items|482|| | 魔法の品物の購入| (136) 456|Buying Magic Items|482|| |物体へのダメージ| (137) 457|Damage to Objects|483|| | 損傷の効果| (137) 457|Effects of Injury|483|| | 詳細なヒット・ポイントの計算| (137) 457|&italic(){Detailed HP Calculation}|483|囲み記事| | 建物や建造物へのダメージ| (138) 458|Damage to Buildings and Structures|484|| | 修理| (138) 458|Repairs|484|| | 盾へのダメージ| (138) 458|&italic(){Damage to Shields}|484|囲み記事| | 故障| (139) 459|Breakdowns|485|| | 壊れた武器| (139) 459|&italic(){Broken Weapons}|485|囲み記事| |&bold(){第18章 マスタリング}| (140) 460|&bold(){18. Game Mastering}|486|| |キャンペーンのスタイル| (140) 460|Choosing a Campaign Type|486|| | ルールをカスタマイズする| (140) 460|&italic(){Customizing the Rules}|486|囲み記事| | パワーレベル| (141) 461|Power Level|487|| | パワーレベルが高いキャンペーン| (141) 461|High-Powered Campaigns|487|| | マンガ的キャンペーン| (142) 462|The Cinematic Campaign|488|| | ルールなんてくそくらえ!早くやるぞ!| (143) 463|Damn the Rules, Full Speed Ahead!|489|囲み記事| |セッションを開始する| (144) 464|Starting a Game Session|490|| | 地図| (144) 464|Maps|490|| | ゲーム前の準備| (144) 464|&italic(){Advance Preparation}|490|囲み記事| | プレイヤーの作る地図| (145) 465|&italic(){Player-Made Maps}|491|囲み記事| |ゲームの進行| (146) 466|Running the Game|492|| | ルールへの疑問に答える| (147) 467|Settling Rules Questions|492|| | プレイヤーに対処する| (147) 467|Dealing with the Players|493|| | NPCの演技| (147) 467|Playing the NPCs|493|| | オンラインでのゲーム| (148) 468|&italic(){Gaming Online}|494|囲み記事| | 反応判定| (149) 469|Reaction Rolls|494|| | 知識| (149) 469|Knowledge|495|| | ドアをあけて、毒の刃のトラップの下をくぐって| (149) 469|&italic(){I open the sdoor, duck under }|495|囲み記事| | キャラクターを生き延びさせる| (150) 470|Keeping the Characters Alive|496|| | 困ったときは、サイコロを振って叫べ!| (151) 471|&italic(){When in Doubt, Roll and Shout}|497|囲み記事| | ゲーム内時間| (152) 472|Game Time|497|| |セッションの終了| (152) 472|Ending a Play Session|498|| | ボーナスCPを与える| (152) 472|Awarding Bonus Character Points|498|| | スケジュール表| (153) 473|&italic(){Time Use Sheets}|499|囲み記事| |シナリオを自作する| (154) 474|Writing Your Own Adventures|500|| | どこでアイデアを見つけるか| (154) 474|Where Do You Get Your Ideas?|500|| | 冒険のデザイン| (154) 474|Adventure Design|500|| | ダンジョン| (155) 475|&italic(){Dungeons}|501|囲み記事| | 罠| (157) 477|Traps|503|囲み記事| | 遭遇表の例| (157) 477|&italic(){Sample Encounter Table}|503|囲み記事。原書にも日本語版にも目次に記載なし| | よい冒険の要素| (158) 478|Features of a Good Adventure|504|| | キャンペーンを考える| (158) 478|Organiziing a Continung Campaign|504|| | シェアード・キャンペーンとキャンペーン間の移動| (158) 478|&italic(){Shared Campaigns and Travel Between Campaigns}|504|囲み記事| |&bold(){第19章 ゲーム世界}| (159) 479|&bold(){19. Game Worlds}|505|| |文化と言語| (159) 479|Cultures and Languages|505|| | 文化| (159) 479|Cultures|505|原書では目次に記載なし| | 言語| (159) 479|Languages|506|原書では目次に記載なし| |法と慣習| (159) 479|Laws and Customs|506|| | 規制レベル| (160) 480|Control Rating|506|| | 合法レベル| (160) 480|Legality|507|| | 旅のエチケット| (160) 480|&italic(){Travel Etiquette}|506|囲み記事| | 法の執行と投獄| (161) 481|Low Enforcement and Jail|507|| | 裁判| (161) 481|Trial|507|| | 裁判への処罰| (162) 482|Criminal Punishment|508|| | わいろ| (162) 482|&italic(){Bribery}|508|囲み記事| |社会と政府体制| (162) 482|Society and Government Types|509|| | バリエーション| (163) 483|Variations|510|| | 全体像| (163) 483|&italic(){The Big Picture}|509|囲み記事| | 制限| (164) 484|&italic(){Rectrictions}|510|囲み記事| |文明レベル| (164) 484|Tech Levels|511|| | 文明レベルを上昇させる| (165) 485|Building up Local Technology|513|| | 文明レベル内での差| (165) 485|&italic(){Variations Within a Tech Level}|511|囲み記事| | 分野ごとの文明レベル| (166) 486|&italic(){Tech Level by Field}|512|囲み記事| | 異なる文明レベル| (167) 487|Different Technologies|513|| | 文明レベルとジャンル| (167) 487|Tech Level and Genre|514|| | 異なる文明レベルの技能を学ぶ| (167) 487|&italic(){Improving Skills in Alternate Tech Levels}|513|囲み記事| |経済活動| (168) 488|Economics|514|| | 物の売買| (168) 488|Buying and Selling|514|| | 戦利品と換金| (168) 488|Loot, and Disposing of It|515|| | ゲーム世界を移動する場合のお金について| (168) 488|&italic(){Moving Money Between Worlds}|514|囲み記事| | 自分で道具を作る| (169) 489|&italic(){Making Your Own Goods}|515|囲み記事| | 金と銀| (169) 489|&italic(){Gold and Silver}|515|囲み記事| | 財産と地位| (170) 490|Wealth and Status|516|| | 仕事| (170) 490|Jobs|516|| | 雇用人| (171) 491|Hirelings|517|| | 奴隷制| (172) 492|Slaves|518|| | 仕事につく| (172) 492|&italic(){Finding a Job}|518|囲み記事| | 忠誠度の判定| (173) 493|&italic(){Loyalty Checks}|519|囲み記事| |他の次元世界| (173) 493|Other Planes of Existence|519|| | リアリティの種類| (173) 493|Types of Realities|520|| | いくつものゲーム世界を渡り歩く| (174) 494|&italic(){Travel Between Game Worlds}|520|囲み記事| | 次元の宇宙論| (175) 495|Planar Cosmology|521|| | 次元間旅行| (176) 496|Interplanar Travel|522|| |&bold(){第20章 インフィニット・ワールド}| (177) 497|&bold(){20. Infinite Worlds}|523|| |キャンペーン| (178) 498|The Campaign|524|| | インフィニット・ワールド用語集| (178) 498|&italic(){Infinite Worlds Glossary}|524|囲み記事| | 世界間条約| (179) 499|&italic(){The Interworld Treaty}|525|囲み記事| | 影のインフィニティ| (179) 499|&italic(){Dark Infinity}|525|囲み記事| |無限の世界| (180) 500|An Infinity of Worlds|526|| | 異なる世界の分類| (180) 500|Classes of Alternate Worlds|526|| | 近接並行| (180) 500|Close Parallels|526|| | より遠い並行| (181) 501|Farther Parallels|527|| | 怪しい並行| (181) 501|Weird Parallels|527|| | 神話並行| (181) 501|Myth Parallels|527|| | 地獄並行| (182) 502|Hell Parallels|528|| | 法則を破る世界| (182) 502|Worlds That Break the Rules|528|| | ポケット多元宇宙| (183) 503|Pocket Multiverses|529|| |次元旅行| (183) 503|Interdimensional Travel|529|| | 超次元運搬機| (183) 503|Parachronic Conveyors|529|| | 超次元転送機| (184) 504|Parachronic Projectors|530|| | 次元座標| (184) 504|&italic(){Parachronic Coordinates}|530|囲み記事| | 操作と事故| (185) 505|Operations and Accidents|531|| | 次元検知器| (186) 506|&italic(){Parachronic Detectors}|532|囲み記事| | 自然の超次元現象| (187) 507|Natural Parachronic Phenomena|533|| | 次元ハイウェイ| (188) 508|&italic(){Dimensional Highways}|534|囲み記事| |インフィニット・アンリミテッド| (189) 509|Infinity Unlimited|535|| | インフィニティの世界分類| (189) 509|&italic(){Infinity's World Classes}|535|囲み記事| | インフィニット・ディベロップメント (ID)| (190) 510|Infinity Development|536|| | インフィニット・パトロール| (190) 510|Infinity Patrol|536|| | 外時系からの人員調達 ISWAT| (190) 510|&italic(){Crosstime Recruitment}|536|囲み記事| | 「奇跡の人々」| (192) 512|Miracle Workers|538|| | 超次元技術研究所 (パララボ)| (192) 512|Parachronic Laboratories|538|| |外部組織| (192) 512|Outside Organizations|538|| | 国際連合| (192) 512|The United Nations|538|| | 政府| (192) 512|Gevernments|538|| | 研究財団| (192) 512|Research Foundations|539|| | 次元を渡る賞金稼ぎ| (192) 512|Crosstime Bounty Hunters|539|| | 企業| (193) 513|Corporations|539|| | 大富豪| (193) 513|The Very Rich|540|| | 超次元の植民地| (193) 513|Crosstime Colonies|541|| | 「秘密」の保持| (194) 514|&italic(){Keeping the Secret}|540|囲み記事| |敵対組織| (195) 515|Adversaries|541|| | セントラム| (195) 515|Centrum|541|| | 次元をまたぐ犯罪者| (196) 516|Crosstime Bandits|542|| | 現実解放軍 (Reality Liberation Force/RLF)| (197) 517|Reality Liberation Force|543|| | "陰謀者" : インフィニティの支配者たち| (197) 517|The Cabal: Masters of Infinity|543|| | ライヒ-5 (Reich-5)| (197) 517|Reich-5|543|| |超次元生物 (パラクロノゾイド)| (198) 518|Parachronozoids|544|| | 異世界跳躍者| (198) 518|&italic(){World-Jumpers}|544|囲み記事| |時系列シフト| (198) 518|Timeline Shifts|544|| | セントラムの介入| (199) 519|Centran Intervention|545|| | 多くの謎| (199) 519|&italic(){Mysteries}|545|囲み記事| | 歴史残像への不法介入による影響| (200) 520|Effects of Tampering with Echoes|546|| | シフトを起こした時系列の追跡| (200) 520|Locating a Shifted Timeline|546|| | 置き去りにされた!| (200) 520|&italic(){Marooned!}|546|囲み記事| |&bold(){付録 : 表}| (201) 521|&bold(){Tables}|547|| |戦闘修正| (201) 521|Combat Modifiers|547|| | 白兵攻撃修正| (201) 521|Melee Attack Modifiers|547|原書の目次には記載なし| | 長射程攻撃修正| (201) 521|Ranged Attack Modifiers|548|原書の目次には記載なし| | 能動防御修正| (202) 522|Active Defense Modifiers|548|原書の目次には記載なし| |サイズ・速度/距離表| (203) 523|Size and Speed/Range Table|550|| |戦闘行動| (204) 524|Maneuvers|551|| |姿勢| (205) 525|Postures|551|| |命中部位表| (205) 525|Hit Location Tables|552|| | 人間と人間型生物の命中部位表| (205) 525|Human and Humanoid Hit Location Table|552|原書の目次には記載なし| | 人間型以外の命中部位表| (206) 526|Non-Humanoid Hit Location Tables|552|原書の目次には記載なし| | 乗り物命中部位表| (207) 527|Vehicle Hit Location Table|554|原書の目次には記載なし| | 搭乗者命中表| (208) 528|Occupant Hit Table|555|原書の目次には記載なし| |クリティカル成功とファンブル失敗| (209) 529|Critical Success and Failure|556|| | クリティカル命中表| (209) 529|Critical Hit Table|556|原書の目次には記載なし| | 頭部クリティカル命中表| (209) 529|Critical Head Blow Table|556|原書の目次には記載なし| | 攻撃/受けファンブル表| (209) 529|Critical Miss Table|556|原書の目次には記載なし| | 素手戦闘 攻撃/受けファンブル表| (210) 530|Unarmed Critical Miss Table|557|原書の目次には記載なし| |物と遮蔽のHP・DR| (211) 531|HP and DR of Objects and Cover|557|| | 建造物のDRとHP| (211) 531|HP and DR of Structures|558|原書の目次には記載なし| | 遮蔽のDR| (212) 532|Cover DR|559|原書の目次には記載なし| |NPCの反応| (212) 532|NPC Reactions|559|| | 反応表| (214-215) 534-535|&italic(){Reaction Table}|560|囲み記事| |&bold(){付録 : 用語集}| (216) 536|&bold(){Glossary}|563|| |&bold(){付録 : 資料案内}| (219) 539|&bold(){Ludography}|566|| |&bold(){付録 : キャラクターのサンプル}| (220) 540|-|-|原書には存在しない。そのかわり原書では[[GURPS Basic Set: Characters]]の&bold(){Iconic Characters}(P.B307) に、日本語版『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン]]』に載っているすべてのキャラクターのサンプルがまとめて掲載されている| |&bold(){キャンペーン計画シート}| (229) 549|&bold(){Campaign Planning Form}|567|| |&bold(){GM管理シート}| (230) 550|&bold(){GM Control Sheet}|568|| |&bold(){NPC記録カード&スケジュール表}| (231) 551|&bold(){NPC Record Card}&br()&bold(){Time Use Sheet}|569|| |&bold(){索引}| (232) 552|&bold(){Index}|570|| |&bold(){訂正追加}| (237) 557|-|-|『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』のエラッタや欠落部分を載せているページ。原書には存在しない。原書のエラッタは[[Steve Jackson Games]]の公式サイト[[GURPS Basic Set>http://www.sjgames.com/gurps/books/basic/]]に掲載されている| |&bold(){あとがき}| (238) 558|-|-|原書には存在しない日本語版翻訳者によるあとがき| &meta_description(このページにはGURPS(ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン)で、原書に掲載されていて日本語版で不足している目次情報を掲載しています。日本語版の目次は囲み記事の目次情報が欠落しており、目次としては扱いづらいものになっています。このページは、その問題を補うために作られました。) &meta_keywords(目次,Contents,囲み記事,一覧,キャンペーン,Campaign,第4版,list,4rd,リスト,GURPS,ガープス,TRPG)
&bold(){ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン} (GURPS Basic Set: Campaigns) の目次 [[ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン]]の目次は、原書[[GURPS Basic Set: Campaigns]]の目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている[[選択ルール]]などを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、[[流木堂>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/]]でもむに氏が公開している[[囲み記事目次>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt]]を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 |表題|ページ|原書表題|原書ページ|備考|h |&bold(){はじめに}|(5) 325|&bold(){Introduction}|342|| | その他のサポートとGM用ツール|(5) 325|Other Support and GM Tools|342|原書では目次に記載なし| |&bold(){第10章 成功判定}|(6) 326|&bold(){10. Success Rolls}|343|| | いつ判定するのか|(6) 326|When to Roll|343|| | 技能なし値判定|(6) 326|&italic(){Default Rolls}|344|囲み記事| | 修正|(7) 327|Modifiers|344|| | 装備修正|(7) 327|&italic(){Equipment Modifiers}|345|囲み記事| | 行為の難易度|(8) 328|Task Difficulty|345|| | 長期作業|(9) 329|&italic(){Long Tasks}|346|囲み記事| | 成功度と失敗度|(9) 329|Degree of Success or Failure|347|| | 連続試行|(9) 329|Repeated Attempts|348|| | 選択ルール:成功判定への影響|(10) 330|&italic(){Optional Rule: Influencing Success Rolls}|347|囲み記事| |能力勝負|(11) 331|Contests|348|| | 即決勝負|(11) 331|Quick Contests|348|| | 通常勝負|(11) 331|Regular Contests|349|| | 抵抗16のルール|(11) 331|&italic(){The Rule of 16}|349|囲み記事| |肉体的な行動|(12) 332|Physical Activities|349|| | 登る|(12) 332|Climbing|349|| | 穴を掘る|(12) 332|Digging|350|| | 長距離を歩く|(12) 332|Hiking|351|| | 異なる重力|(13) 333|&italic(){Different Gravity}|350|囲み記事| | 息を止める|(14) 334|Holding Yout Breath|351|| | 跳ぶ|(14) 334|Jumping|352|| | 「跳ぶ」に関する選択ルール|(14) 334|&italic(){Optional Jumping Rules}|352|囲み記事| | 物を持ち上げる、動かす|(15) 335|Lifting and Moving Things|353|| | 走る|(15) 335|Running|354|| | 泳ぐ|(16) 336|Swimming|354|| | 飛行|(16) 336|&italic(){Flying}|354|囲み記事| | 捕獲|(16) 336|&italic(){Catching}|355|囲み記事| | 投げる|(17) 337|Throwing|355|| | さらなる努力|(18) 338|Extra Effort|356|| |知覚判定|(19) 339|Sense Rolls|358|| | 視覚判定|(19) 339|Vision|358|| | 聴覚判定|(19) 339|Hearing|358|| | 味覚/嗅覚判定|(19) 339|Taste/Smell|358|| |影響判定|(20) 340|Influence Rolls|359|| |意志力判定|(20) 340|Will Rolls|360|| | 恐怖判定|(20) 340|Fright Checks|360|| | PCへの影響判定|(20) 340|&italic(){Influencing the PCs}|359|囲み記事| | 恐怖表|(21) 341|&bold(){Fright Check Table}|360|表| |&bold(){第11章 戦闘}|(22) 342|&bold(){11. Combat}|362|| |戦闘ターンの手順|(22) 342|Combat Tuen Sequence|362|| |戦闘行動|(23) 343|Maneuvers|363|| | 何もしない|(23) 343|Do Nothing|364|| | 移動|(23) 343|Move|364|| | 複数行動と1ターンかかる行動| (23) 343|&italic(){Multiple Maneuvers and Full-Turn Maneuvers}|363|囲み記事| | 姿勢変更|(24) 344|Change Posture|364|| | 狙い|(24) 344|Aim|364|| | 観察|(24) 344|Evaluate|364|| | 攻撃|(24) 344|Attack|365|| | フェイント|(24) 344|Feint|365|| | 全力攻撃|(25) 345|All-Out Attack|365|| | 移動攻撃|(25) 345|Move and Attack|365|| | 全力防御|(25) 345|All-Out Defense|366|| | 集中|(25) 345|Concentrate|366|| | 準備|(25) 345|Ready|366|| | 待機|(26) 346|Wait|366|| |移動と戦闘|(26) 346|Movement and Combat|367|| | 移動|(26) 346|Movement|367|| | ステップ|(27) 347|Step|368|| | 空間|(27) 347|Spacing|368|| | 他のキャラクターがいる場所を通過する|(27) 347|Moving Through Other Characters|368|| | すり抜け|(27) 347|Evading|368|原書では目次に記載なし| | しゃがむ|(27) 347|Crouching|368|| |攻撃|(28) 348|Attacking|369|| | 命中判定|(28) 348|Attack Roll|369|原書では目次に記載なし| |白兵攻撃|(28) 348|Melee Attacks|369|| | 白兵攻撃オプション|(28) 348|Melee Attack Options|369|| | 素手戦闘|(29) 349|Unarmed Combat|370|| | 組み付かれた後の行動| (30) 350|Actions After Being Grappled|371|囲み記事| |長射程攻撃|(31) 351|Ranged Attacks|372|| | 手投げ武器|(32) 352|Thrown Weapon Attacks|373|| | 射撃武器|(32) 352|Missile Weapon Attacks|373|| |防御|(33) 353|Defending|374|| | 能動防御判定|(33) 353|Active Defense Rolls|374|| | よけ|(34) 354|Dodging|374|| | とめ|(34) 354|Blocking|375|| | 受け|(35) 355|Parrying|376|| | 重い武器を受ける| (35) 355|&italic(){Parrying Heavy Weapons}|376|囲み記事| | 能動防御オプション|(36) 356|Active Defense Options|377|| |ダメージと負傷|(36) 356|Damage and Injury|377|| | ダメージ判定|(37) 357|Damage Roll|378|| | 防護点と突き抜けたダメージ|(37) 357|Damage Resistance and Penetration|378|| | 突き飛ばし| (37) 357|&italic(){Knockback}|378|囲み記事| | 致傷補正と負傷|(38) 358|Wounding Modifiers and Injury|379|| | 負傷の影響|(38) 358|Effects of Injury|380|| | 複数回命中した際のダメージを素早く解決する| (38) 358|&italic(){Fast Damage Resolution for Multiple Hits}|379|囲み記事| | 無生物・均一・集合体へのダメージ| (39) 359|&italic(){Injury to Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets}|380|囲み記事| | 特殊なダメージ|(40) 360|Special Damage|381|| |命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル|(40) 360|Critical Hits and Misses|381|| | クリティカル命中|(40) 360|Critical Hits|381|| | 戦闘ファンブル|(40) 360|Critical Misses|382|| | ダメージを与えない攻撃| (40) 360|&italic(){Attacks Without Damage}|381|囲み記事| |戦闘中にとるその他の行動|(41) 361|Other Actions in Combat|382|| | 武器や他の防具を準備する|(41) 361|Readying Weapons and Other Gear|382|| | 戦闘の例| (41) 361|&italic(){Example of Combat}|382|囲み記事| | 長い動作の例|(42) 362|Typical Long Actions|383|| | 武器はいつ準備するのか?| (42) 362|&italic(){When is a Weapon Ready?}|383|囲み記事| |&bold(){第12章 上級戦闘}| (43) 363|&bold(){12. Tactical Combat}|384|| | フィギュア| (43) 363|Figures|384|| |戦闘マップ| (43) 363|The Combat Map|384|| | ヘクス| (43) 363|Hexes|384|| | 向き| (43) 363|Facing|385|| |上級戦闘の戦闘行動| (44) 364|Maneuvers in Tactical|385|| | 待機による戦法| (44) 364|&italic(){Wait Maneuver Strategy}|385|囲み記事| |上級戦闘の移動| (45) 365|Movement in Tactical Combat|386|| | 移動と向き| (45) 365|Movement and Facing|386|原書では目次に記載なし| | 上級戦闘での「ステップ」| (45) 365|&italic(){The "Step" in Tactical Combat}|386|囲み記事| | 移動点の消費量| (46) 366|&italic(){Movement Point Costs}|387|囲み記事| |上級戦闘の攻撃| (47) 367|Attacking in Tactical Combat|388|| | 白兵攻撃| (47) 367|Melee Attacks|388|| | 長い武器を用いた戦法| (47) 367|&italic(){Long Weapon Tactics}|388|囲み記事| | 長射程攻撃| (48) 368|Ranged Attack|389|| |上級戦闘の防御| (49) 369|Defending in Tactical Combat|390|| | 飛び出し攻撃| (49) 369|&italic(){Pop-Up Attacks}|390|囲み記事| |近接戦闘| (50) 370|Close Combat|391|| | 敵のいるヘクスに侵入する| (50) 370|Entering a Foe's Hex|391|| | 敵のいるヘクスから離脱する| (50) 370|Leaving a Foe's Hex|391|| | 近接戦闘用武器| (50) 370|Weapons for Close Combat|391|| | 近接戦闘の準備| (50) 370|Readying in Close Combat|391|| | 近接戦闘での防御| (50) 370|Defense in Close Combat|392|| | 「回り込み」攻撃| (50) 370|&italic(){"Runaround" Attacks}|391|囲み記事| | 複数人で1人に近接戦闘を挑む| (51) 371|Multiple Close Combat|392|| |大きなフィギュア| (51) 371|Multi-Hex Figures|392|| | 近接戦闘中のキャラクターを攻撃する| (51) 371|&italic(){Striking Into a Close Combat}|392|囲み記事| |&bold(){第13章 特殊な戦闘の状況}| (52) 372|&bold(){13. Special Combat Situations}|393|| |不意打ちと先制| (52) 372|Surprise Attacks and Initiative|393|| |可視性| (53) 373|Visibility|394|| |特殊な移動| (53) 373|Special Movement|394|| | 高速での移動| (53) 373|High-Speed Movement|394|| | 騎乗戦闘| (55) 375|Mounted Combat|396|| | 選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更| (55) 375|Optional Rule: Changing Posture in Armor|395|囲み記事| | 飛行戦闘| (57) 377|Flying Combat|398|| |命中部位| (57) 377|Hit Location|398|| | 収束ビーム焼き攻撃| (58) 378|&italic(){Tight-Beam Burning Attacks}|399|囲み記事| |武器への攻撃| (59) 379|Striking at Weapons|400|| | 鎧の隙間を狙う| (59) 379|&italic(){Targeting Chinks in Armor}|400|囲み記事| | 敵を取り押さえる| (60) 380|&italic(){Subduing a Foe}|401|囲み記事| |特殊な白兵戦闘ルール| (61) 381|Special Melee Combat Rules|402|| | 真上からの攻撃| (61) 381|Attack from Above|402|| | 異なる高さでの戦闘| (61) 381|Combat at Different Levels|402|| | サイズ修正と攻撃範囲| (61) 381|&italic(){Size Modifier and Reach}|402|囲み記事| | 特殊な素手戦闘テクニック| (62) 382|Special Unarmed Combat Techniques|403|| | 特殊な白兵武器のルール| (63) 383|Special Melee Weapon Rules|404|| | 間に合わせの武器| (63) 383|&italic(){Improvised Weapons}|404|囲み記事| | 戦闘中の小細工| (64) 384|&italic(){Dirty Tricks}|405|囲み記事| |特殊な長射程戦闘ルール| (65) 385|Special Ranged Combat Rules|407|| | 故障| (65) 385|Malfunctions|407|| | 撃ちあげと撃ちおろし| (66) 386|Firing Upward and Downward|407|| | 遮蔽| (66) 386|Cover|407|| | ダメージと完全貫通| (66) 386|Overpenetration|408|| | 速射についての特殊ルール| (67) 387|Special Rules for Rapid Fire|408|| | 特殊な長射程武器ルール| (68) 388|Special Ranged Weapons|410|| | 銃器のアクセサリー| (69) 389|Firearm Accessories|411|| | 誘導・追尾兵器| (70) 390|Guided and Homing Weapons|412|| | セミアクティブ追尾武器| (70) 390|&italic(){Semi-Active Homing Weapons}|412|囲み記事| | 範囲・拡散攻撃| (71) 391|Area and Spreading Attacks|413|| | 範囲を攻撃する| (72) 392|&italic(){Attacking an Area}|414|囲み記事| | 誤爆| (72) 392|Scatter|141|囲み記事| |爆発物| (72) 392|Explosions|414|| | 異なる環境での爆発| (73) 393|&italic(){Explosions in Other Environments}|415|囲み記事| |特殊なダメージ| (74) 394|Special Damage|416|| | 特殊効果| (74) 394|Afflictions|416|| | 貫通力に関わる特殊な修正| (74) 394|Special Penetration Modifiers|416|| |マンガ的戦闘ルール| (74) 394|Cinematic Combat Rules|417|| | 二刀流| (75) 395|&italic(){Dual-Weapon Attacks}|417|囲み記事| |&bold(){第14章 負傷、病気、疲労}| (76) 396|&bold(){14. Injuries, Illness and Fatigue}|418|| |負傷| (76) 396|Injuries|418|| | 一般的な負傷 (HPの減少)| (76) 396|General Injury: Lost Hit Points|419|| | 衝撃| (77) 397|Shock|419|| | 負傷の例| (77) 397|&italic(){Example of Injury}|419|囲み記事| | 大怪我| (78) 398|Major Wounds|420|| | 転倒と朦朧状態| (78) 398|Knockdown and Stunning|420|| | 負傷についての選択ルール| (78) 398|&italic(){Optional Rules for Injury}|420|囲み記事| | 部位が使えなくなる負傷| (79) 399|Crippling Injury|420|| | 患者の容態| (79) 399|&italic(){Patinet Status}|421|囲み記事| | 一時的な能力値へのペナルティ| (79) 399|&italic(){Temporary Attribute Penalties}|421|囲み記事| | 致命傷| (80) 400|Mortal Wounds|420|| | 死| (81) 401|Death|423|| |回復| (81) 401|Recovery|423|| | 意識不明からの回復| (81) 401|Recovering from Unconsciousness|423|| | 自然回復| (82) 402|Natural Recovery|424|| | 応急処置| (82) 402|First Aid|424|| | 手術| (82) 402|Surgery|424|| | 医療処置| (82) 402|Medical Care|424|| | 高いHPと回復| (82) 402|&italic(){High HP and Healing}|424|囲み記事| | 蘇生| (83) 403|Resuscitation|425|| | 超テクノロジーのドラッグ| (83) 403|&italic(){Untra-Tech Drugs}|425|囲み記事| |疲労| (84) 404|Fatigue|426|| | 疲労点の減少| (84) 404|Lost Fatigue Points|426|| | 疲労点の消費量| (84) 404|Fatigue Costs|426|| | 飢えと渇き| (84) 404|Starvation and Dehydration|426|| | 睡眠不足| (85) 405|Missed Sleep|426|| | 疲労の回復| (85) 405|Recovering from Fatigue|427|| | 食料捜索| (85) 405|&italic(){Foraging}|427|囲み記事| |いろいろな危険| (86) 406|Hazards|428|| | 酸| (86) 406|Acid|428|| | 特殊効果| (86) 406|Affilictions|428|| | 大気圧| (87) 407|Atmospheric Pressure|429|| | 危険な大気| (87) 407|&italic(){Hazardous Atmospheres}|429|囲み記事| | 冷気| (88) 408|Cold|430|| | 衝突と落下| (88) 408|Collisions and Falls|430|| | 落下による命中部位| (89) 409|&italic(){Hit Location from a Fall}|431|囲み記事| | 電気| (90) 410|Electricity|432|| | 炎| (91) 411|Flame|433|| | 物を燃やす| (91) 411|&italic(){Making Things Burn}|433|囲み記事| | 重力と加速| (92) 412|Graviry and Acceleration|434|| | 熱| (92) 412|Heat|434|| | 圧力| (92) 412|Pressure|435|| | 放射線| (93) 413|Radiation|435|| | 放射線の危険| (93) 413|&italic(){Radiation Hazards}|435|囲み記事| | 船酔い| (94) 414|Seasickness|436|| | 窒息| (94) 414|Suffocation|436|| | 真空| (94) 414|Vacuum|437|| |毒| (95) 415|Poison|437|| | 毒の説明| (95) 415|Describing Poisons|437|| | 特殊な投与手段| (96) 416|&italic(){Special Delivery}|438|囲み記事| | 飲酒と酔い| (97) 417|Drinking and Intoxication|439|| | 毒の例| (97) 417|&italic(){Poison Examples}|439|囲み記事| | 中毒性の薬物| (98) 418|Addictive Drugs|440|| | 薬物の使用中止| (98) 418|&italic(){Drug Withdrawal}|440|囲み記事| |病気| (99) 419|Illness|442|| | 病気| (99) 419|Disease|442|| | 過剰摂取| (99) 419|&italic(){Overdose}|441|囲み記事| | 伝染| (100) 420|&italic(){Contagion}|443|囲み記事| | 感染症| (101) 421|Infection|444|| |年齢と老化| (101) 421|Age and Aging|444|| |&bold(){第15章 テンプレート作成}| (102) 422|&bold(){15. Creating Templates}|445|| |キャラクター・テンプレート| (102) 422|Character Templates|445|| | キャラクター・テンプレートの種類| (102) 422|Types of Character Templates|446|| | ガープスでの扱い:キャラクター・テンプレートはルールではありません!| (102) 422|&italic(){How &bold(){GURPS} Works: Character Templates Aren't Rules!}|445|囲み記事| | コンセプト| (103) 423|Concept|446|| | 柔軟性| (103) 423|Flexibility|446|| | 性質を選ぶ| (103) 423|Selecting Traits|447|| | キャラクター・テンプレートとプレイヤーの認識| (103) 423|&italic(){Character Templates and Player Perceptions}|446|囲み記事| | 必要CPを決める| (104) 424|Setting the Price|448|| | 技能の一覧| (105) 425|&italic(){Listing Skills}|448|囲み記事| | 記録する| (105) 425|Writing it Up|448|| | 個性化する上での注意| (105) 425|Customization Notes|449|| | 割引| (105) 425|&italic(){Discounts}|448|囲み記事| | プレイヤーの経験による調整| (105) 425|&italic(){Adjusting for Player Experience}|448|囲み記事| | 追加のオプション| (106) 426|Additional Options|449|| |種族テンプレート| (107) 427|Racial Templates|450|| | コンセプト| (107) 427|Concept|450|| | 性質を選ぶ| (107) 427|Selecting Traits|451|| | PC用種族とNPC用種族| (108) 428|&italic(){PC Races vs. NPC Races}|451|囲み記事| | プレイヤーが作成する種族| (108) 428|&italic(){Player-Created Races}|451|囲み記事| | 必要CPの決定| (109) 429|Setting the Price|454|| | 亜種族| (110) 430|Sub-Races|454|| | 空欄を埋める| (110) 430|Filling in the Blanks|454|| | キャラクターの必要CPと種族の力| (110) 430|Character Costs vs. Racial Strength|454|囲み記事| |&bold(){第16章 動物とモンスター}| (111) 431|&bold(){16. Animals and Monsters}|455|| |一般的な動物| (111) 431|Common Animals|455|| | 動物やモンスターの各数値| (112) 432|&italic(){Animal and Monster Statistics}|456|囲み記事| | 動物の個性化| (113) 433|&italic(){Individualizing Animals}|457|囲み記事| |ペットおよび調教された動物| (114) 434|Pets and Trained Animals|458|| | 動物の調教| (114) 434|Animal Traing|458|| | 乗用動物と荷役動物| (114) 434|Riding and Draft Animals|459|| | 戦闘用に調教された騎乗動物| (115) 435|&italic(){War-Trained Mounts}|459|囲み記事| |ファンタジー世界のモンスター| (116) 436|Fantasy Monsters|460|| | 動物の与えるダメージ| (116) 436|&italic(){Damage for Animals}|460|囲み記事| |戦闘での動物| (117) 437|Animals in Combat|461|| | 群れによる攻撃の例| (117) 437|&italic(){Swarm Attack Examples}|461|囲み記事| |&bold(){第17章 科学技術とアーティファクト (道具、装置、人工物)}| (118) 438|&bold(){17. Technology and Artifacts}|462|| |乗り物| (118) 438|Vehicles|462|| | 乗り物の数値| (118) 438|Vehicle Statistics|462|| | 乗り物の基本的な移動| (119) 439|Basic Vehicle Movement|463|| | 地上車両表|(120) 440|&bold(){Ground Vehicle Table}|464|表| | 水上車両表|(120) 440|&bold(){Watercraft Table}|464|表| | 航空機表|(121) 441|&bold(){Aircraft Table}|465|表| | 宇宙船表|(121) 441|&bold(){Spacecraft Table}|465|表| | 乗り物の基本的な戦闘| (122) 442|Basuc Vehic Combat|467|| | 乗り物のウェポンマウント| (122) 442|&italic(){Vehicle Weapon Mounts}|467|囲み記事| | 動く乗り物から武器を射撃する| (123) 443|Weapons Fire from a Moving Vehicle|469|囲み記事| | ダメージの縮尺| (124) 444|&italic(){Scaling Damage}|470|囲み記事| |電子機器| (125) 445|Electronics|471|| | 通信機器| (125) 445|Communicators|471|| | センサー| (125) 445|Scnsors|471|| | コンピュータ| (126) 446|Computers|472|| |新発明| (127) 447|New Inventions|473|| | 必要技能| (127) 447|Required Skills|473|| | 複雑さ| (127) 447|Complexity|473|| | 発想| (127) 447|Concept|473|| | 車輪を再発明する| (127) 447|&italic(){Reinvesting the Wheel}|473|囲み記事| | 試作| (128) 448|Prototype|473|| | 不具合の検証| (128) 448|Testing and Bugs|474|| | 資金調達| (128) 448|&italic(){Funding}|474|囲み記事| | 生産| (129) 449|Production|474|| |発明品| (129) 449|Gadgeteering|475|| | 発明品の開発| (129) 449|Inventing Gadgets|475|| | 超発明| (130) 450|Quick Gadgeteering|476|| | 発明品不具合表| (130) 450|&italic(){Gadget Bugs Table}|476|囲み記事| | 冒険中に発明する| (131) 451|Gadgeteering During Adventures|477|| | 発明家以外にとっての発明品| (131) 451|&italic(){Gadgets for Non-Gadgeteers}|477|囲み記事| |未来・異質のアーティファクト| (132) 452|Futuristic and Alien Artifacts|478|| | 謎の装置表| (132) 452|Enigmatic Device Table|478|| | 時代を超越した装置| (132) 452|&italic(){Anachronistic Devices}|478|囲み記事| |怪技術| (133) 453|Weird Technology|479|| | ランダム副作用表| (133) 453|Random Side Effects Table|479|| |魔法の品物| (134) 454|Magic Items|480|| | 魔化系呪文| (134) 454|Enchantment Spells|480|| | 魔化 : 魔法の品物の作成| (135) 455|Enchanting|481|| | 品物の作成を中断する| (135) 455|&italic(){Interruptions}|481|囲み記事| | 魔法の品物の使用| (136) 456|Using Magic Items|482|| | 魔法の品物の購入| (136) 456|Buying Magic Items|482|| |物体へのダメージ| (137) 457|Damage to Objects|483|| | 損傷の効果| (137) 457|Effects of Injury|483|| | 詳細なヒット・ポイントの計算| (137) 457|&italic(){Detailed HP Calculation}|483|囲み記事| | 建物や建造物へのダメージ| (138) 458|Damage to Buildings and Structures|484|| | 修理| (138) 458|Repairs|484|| | 盾へのダメージ| (138) 458|&italic(){Damage to Shields}|484|囲み記事| | 故障| (139) 459|Breakdowns|485|| | 壊れた武器| (139) 459|&italic(){Broken Weapons}|485|囲み記事| |&bold(){第18章 マスタリング}| (140) 460|&bold(){18. Game Mastering}|486|| |キャンペーンのスタイル| (140) 460|Choosing a Campaign Type|486|| | ルールをカスタマイズする| (140) 460|&italic(){Customizing the Rules}|486|囲み記事| | パワーレベル| (141) 461|Power Level|487|| | パワーレベルが高いキャンペーン| (141) 461|High-Powered Campaigns|487|| | マンガ的キャンペーン| (142) 462|The Cinematic Campaign|488|| | ルールなんてくそくらえ!早くやるぞ!| (143) 463|Damn the Rules, Full Speed Ahead!|489|囲み記事| |セッションを開始する| (144) 464|Starting a Game Session|490|| | 地図| (144) 464|Maps|490|| | ゲーム前の準備| (144) 464|&italic(){Advance Preparation}|490|囲み記事| | プレイヤーの作る地図| (145) 465|&italic(){Player-Made Maps}|491|囲み記事| |ゲームの進行| (146) 466|Running the Game|492|| | ルールへの疑問に答える| (147) 467|Settling Rules Questions|492|| | プレイヤーに対処する| (147) 467|Dealing with the Players|493|| | NPCの演技| (147) 467|Playing the NPCs|493|| | オンラインでのゲーム| (148) 468|&italic(){Gaming Online}|494|囲み記事| | 反応判定| (149) 469|Reaction Rolls|494|| | 知識| (149) 469|Knowledge|495|| | ドアをあけて、毒の刃のトラップの下をくぐって| (149) 469|&italic(){I open the sdoor, duck under }|495|囲み記事| | キャラクターを生き延びさせる| (150) 470|Keeping the Characters Alive|496|| | 困ったときは、サイコロを振って叫べ!| (151) 471|&italic(){When in Doubt, Roll and Shout}|497|囲み記事| | ゲーム内時間| (152) 472|Game Time|497|| |セッションの終了| (152) 472|Ending a Play Session|498|| | ボーナスCPを与える| (152) 472|Awarding Bonus Character Points|498|| | スケジュール表| (153) 473|&italic(){Time Use Sheets}|499|囲み記事| |シナリオを自作する| (154) 474|Writing Your Own Adventures|500|| | どこでアイデアを見つけるか| (154) 474|Where Do You Get Your Ideas?|500|| | 冒険のデザイン| (154) 474|Adventure Design|500|| | ダンジョン| (155) 475|&italic(){Dungeons}|501|囲み記事| | 罠| (157) 477|Traps|503|囲み記事| | 遭遇表の例| (157) 477|&italic(){Sample Encounter Table}|503|囲み記事。原書にも日本語版にも目次に記載なし| | よい冒険の要素| (158) 478|Features of a Good Adventure|504|| | キャンペーンを考える| (158) 478|Organiziing a Continung Campaign|504|| | シェアード・キャンペーンとキャンペーン間の移動| (158) 478|&italic(){Shared Campaigns and Travel Between Campaigns}|504|囲み記事| |&bold(){第19章 ゲーム世界}| (159) 479|&bold(){19. Game Worlds}|505|| |文化と言語| (159) 479|Cultures and Languages|505|| | 文化| (159) 479|Cultures|505|原書では目次に記載なし| | 言語| (159) 479|Languages|506|原書では目次に記載なし| |法と慣習| (159) 479|Laws and Customs|506|| | 規制レベル| (160) 480|Control Rating|506|| | 合法レベル| (160) 480|Legality|507|| | 旅のエチケット| (160) 480|&italic(){Travel Etiquette}|506|囲み記事| | 法の執行と投獄| (161) 481|Low Enforcement and Jail|507|| | 裁判| (161) 481|Trial|507|| | 裁判への処罰| (162) 482|Criminal Punishment|508|| | わいろ| (162) 482|&italic(){Bribery}|508|囲み記事| |社会と政府体制| (162) 482|Society and Government Types|509|| | バリエーション| (163) 483|Variations|510|| | 全体像| (163) 483|&italic(){The Big Picture}|509|囲み記事| | 制限| (164) 484|&italic(){Rectrictions}|510|囲み記事| |文明レベル| (164) 484|Tech Levels|511|| | 文明レベルを上昇させる| (165) 485|Building up Local Technology|513|| | 文明レベル内での差| (165) 485|&italic(){Variations Within a Tech Level}|511|囲み記事| | 分野ごとの文明レベル| (166) 486|&italic(){Tech Level by Field}|512|囲み記事| | 異なる文明レベル| (167) 487|Different Technologies|513|| | 文明レベルとジャンル| (167) 487|Tech Level and Genre|514|| | 異なる文明レベルの技能を学ぶ| (167) 487|&italic(){Improving Skills in Alternate Tech Levels}|513|囲み記事| |経済活動| (168) 488|Economics|514|| | 物の売買| (168) 488|Buying and Selling|514|| | 戦利品と換金| (168) 488|Loot, and Disposing of It|515|| | ゲーム世界を移動する場合のお金について| (168) 488|&italic(){Moving Money Between Worlds}|514|囲み記事| | 自分で道具を作る| (169) 489|&italic(){Making Your Own Goods}|515|囲み記事| | 金と銀| (169) 489|&italic(){Gold and Silver}|515|囲み記事| | 財産と地位| (170) 490|Wealth and Status|516|| | 仕事| (170) 490|Jobs|516|| | 雇用人| (171) 491|Hirelings|517|| | 奴隷制| (172) 492|Slaves|518|| | 仕事につく| (172) 492|&italic(){Finding a Job}|518|囲み記事| | 忠誠度の判定| (173) 493|&italic(){Loyalty Checks}|519|囲み記事| |他の次元世界| (173) 493|Other Planes of Existence|519|| | リアリティの種類| (173) 493|Types of Realities|520|| | いくつものゲーム世界を渡り歩く| (174) 494|&italic(){Travel Between Game Worlds}|520|囲み記事| | 次元の宇宙論| (175) 495|Planar Cosmology|521|| | 次元間旅行| (176) 496|Interplanar Travel|522|| |&bold(){第20章 インフィニット・ワールド}| (177) 497|&bold(){20. Infinite Worlds}|523|| |キャンペーン| (178) 498|The Campaign|524|| | インフィニット・ワールド用語集| (178) 498|&italic(){Infinite Worlds Glossary}|524|囲み記事| | 世界間条約| (179) 499|&italic(){The Interworld Treaty}|525|囲み記事| | 影のインフィニティ| (179) 499|&italic(){Dark Infinity}|525|囲み記事| |無限の世界| (180) 500|An Infinity of Worlds|526|| | 異なる世界の分類| (180) 500|Classes of Alternate Worlds|526|| | 近接並行| (180) 500|Close Parallels|526|| | より遠い並行| (181) 501|Farther Parallels|527|| | 怪しい並行| (181) 501|Weird Parallels|527|| | 神話並行| (181) 501|Myth Parallels|527|| | 地獄並行| (182) 502|Hell Parallels|528|| | 法則を破る世界| (182) 502|Worlds That Break the Rules|528|| | ポケット多元宇宙| (183) 503|Pocket Multiverses|529|| |次元旅行| (183) 503|Interdimensional Travel|529|| | 超次元運搬機| (183) 503|Parachronic Conveyors|529|| | 超次元転送機| (184) 504|Parachronic Projectors|530|| | 次元座標| (184) 504|&italic(){Parachronic Coordinates}|530|囲み記事| | 操作と事故| (185) 505|Operations and Accidents|531|| | 次元検知器| (186) 506|&italic(){Parachronic Detectors}|532|囲み記事| | 自然の超次元現象| (187) 507|Natural Parachronic Phenomena|533|| | 次元ハイウェイ| (188) 508|&italic(){Dimensional Highways}|534|囲み記事| |インフィニット・アンリミテッド| (189) 509|Infinity Unlimited|535|| | インフィニティの世界分類| (189) 509|&italic(){Infinity's World Classes}|535|囲み記事| | インフィニット・ディベロップメント (ID)| (190) 510|Infinity Development|536|| | インフィニット・パトロール| (190) 510|Infinity Patrol|536|| | 外時系からの人員調達 ISWAT| (190) 510|&italic(){Crosstime Recruitment}|536|囲み記事| | 「奇跡の人々」| (192) 512|Miracle Workers|538|| | 超次元技術研究所 (パララボ)| (192) 512|Parachronic Laboratories|538|| |外部組織| (192) 512|Outside Organizations|538|| | 国際連合| (192) 512|The United Nations|538|| | 政府| (192) 512|Gevernments|538|| | 研究財団| (192) 512|Research Foundations|539|| | 次元を渡る賞金稼ぎ| (192) 512|Crosstime Bounty Hunters|539|| | 企業| (193) 513|Corporations|539|| | 大富豪| (193) 513|The Very Rich|540|| | 超次元の植民地| (193) 513|Crosstime Colonies|541|| | 「秘密」の保持| (194) 514|&italic(){Keeping the Secret}|540|囲み記事| |敵対組織| (195) 515|Adversaries|541|| | セントラム| (195) 515|Centrum|541|| | 次元をまたぐ犯罪者| (196) 516|Crosstime Bandits|542|| | 現実解放軍 (Reality Liberation Force/RLF)| (197) 517|Reality Liberation Force|543|| | "陰謀者" : インフィニティの支配者たち| (197) 517|The Cabal: Masters of Infinity|543|| | ライヒ-5 (Reich-5)| (197) 517|Reich-5|543|| |超次元生物 (パラクロノゾイド)| (198) 518|Parachronozoids|544|| | 異世界跳躍者| (198) 518|&italic(){World-Jumpers}|544|囲み記事| |時系列シフト| (198) 518|Timeline Shifts|544|| | セントラムの介入| (199) 519|Centran Intervention|545|| | 多くの謎| (199) 519|&italic(){Mysteries}|545|囲み記事| | 歴史残像への不法介入による影響| (200) 520|Effects of Tampering with Echoes|546|| | シフトを起こした時系列の追跡| (200) 520|Locating a Shifted Timeline|546|| | 置き去りにされた!| (200) 520|&italic(){Marooned!}|546|囲み記事| |&bold(){付録 : 表}| (201) 521|&bold(){Tables}|547|| |戦闘修正| (201) 521|Combat Modifiers|547|| | 白兵攻撃修正| (201) 521|Melee Attack Modifiers|547|原書の目次には記載なし| | 長射程攻撃修正| (201) 521|Ranged Attack Modifiers|548|原書の目次には記載なし| | 能動防御修正| (202) 522|Active Defense Modifiers|548|原書の目次には記載なし| |サイズ・速度/距離表| (203) 523|Size and Speed/Range Table|550|| |戦闘行動| (204) 524|Maneuvers|551|| |姿勢| (205) 525|Postures|551|| |命中部位表| (205) 525|Hit Location Tables|552|| | 人間と人間型生物の命中部位表| (205) 525|Human and Humanoid Hit Location Table|552|原書の目次には記載なし| | 人間型以外の命中部位表| (206) 526|Non-Humanoid Hit Location Tables|552|原書の目次には記載なし| | 乗り物命中部位表| (207) 527|Vehicle Hit Location Table|554|原書の目次には記載なし| | 搭乗者命中表| (208) 528|Occupant Hit Table|555|原書の目次には記載なし| |クリティカル成功とファンブル失敗| (209) 529|Critical Success and Failure|556|| | クリティカル命中表| (209) 529|Critical Hit Table|556|原書の目次には記載なし| | 頭部クリティカル命中表| (209) 529|Critical Head Blow Table|556|原書の目次には記載なし| | 攻撃/受けファンブル表| (209) 529|Critical Miss Table|556|原書の目次には記載なし| | 素手戦闘 攻撃/受けファンブル表| (210) 530|Unarmed Critical Miss Table|557|原書の目次には記載なし| |物と遮蔽のHP・DR| (211) 531|HP and DR of Objects and Cover|557|| | 建造物のDRとHP| (211) 531|HP and DR of Structures|558|原書の目次には記載なし| | 遮蔽のDR| (212) 532|Cover DR|559|原書の目次には記載なし| |NPCの反応| (212) 532|NPC Reactions|559|| | 反応表| (214-215) 534-535|&italic(){Reaction Table}|560|囲み記事| |&bold(){付録 : 用語集}| (216) 536|&bold(){Glossary}|563|| |&bold(){付録 : 資料案内}| (219) 539|&bold(){Ludography}|566|| |&bold(){付録 : キャラクターのサンプル}| (220) 540|-|-|原書には存在しない。そのかわり原書では[[GURPS Basic Set: Characters]]の&bold(){Iconic Characters}(P.B307) に、日本語版『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン]]』に載っているすべてのキャラクターのサンプルがまとめて掲載されている| |&bold(){キャンペーン計画シート}| (229) 549|&bold(){Campaign Planning Form}|567|| |&bold(){GM管理シート}| (230) 550|&bold(){GM Control Sheet}|568|| |&bold(){NPC記録カード&スケジュール表}| (231) 551|&bold(){NPC Record Card}&br()&bold(){Time Use Sheet}|569|| |&bold(){索引}| (232) 552|&bold(){Index}|570|| |&bold(){訂正追加}| (237) 557|-|-|『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』のエラッタや欠落部分を載せているページ。原書には存在しない。原書のエラッタは[[Steve Jackson Games]]の公式サイト[[GURPS Basic Set>http://www.sjgames.com/gurps/books/basic/]]に掲載されている| |&bold(){あとがき}| (238) 558|-|-|原書には存在しない日本語版翻訳者によるあとがき| &meta_description(このページにはGURPS(ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン)で、原書に掲載されていて日本語版で不足している目次情報を掲載しています。日本語版の目次は囲み記事の目次情報が欠落しており、目次としては扱いづらいものになっています。このページは、その問題を補うために作られました。) &meta_keywords(目次,Contents,囲み記事,一覧,キャンペーン,Campaign,第4版,list,4rd,リスト,GURPS,ガープス,TRPG)

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