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 &bold(){体力}(Strength, &bold(){ST}, たいりょく)は[[GURPS]]の[[基本能力値]]のひとつ。
 
 目次
 #contents()
 * 消費CP
 [[CP>キャラクターポイント]]を消費しないときの平均的な値 : 10
 消費CP : ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得)
 
 * その他
 能力値の下限 : 0
 能力値の上限 : 無限大
 
 * 体力の影響を受ける[[能力値]]
 - [[副能力値]]
 -- [[荷重基本値]]
 -- [[ヒットポイント]]
 -- [[ダメージ]]([[基本ダメージ]]、[[基本致傷力]])
 --- [[突きダメージ]]
 --- [[振りダメージ]]
 -- [[荷重]]
 --- [[移動力]]
 --- [[よけ]]
 - [[身長]]
 - [[体重]]
 * 体力の影響を受ける[[有利な特徴]]
 - 「[[腕の体力]]」 ST+1につき3/5/8CP
 - 「[[締め付け]]」 15CP
 - 「[[追加荷重体力]]」 3CP + 1ST
 - 「[[追加攻撃体力]]」 5CP + 1ST
 - 「[[追加の腕]]」の[[特別限定]]「弱い」
 - 「[[特殊効果]]」の[[特別増強]] 「能力値減少」
 
 * 体力の影響を受けるもの
 - [[肉体的な行動]]
 -- [[物を持ち上げる、動かす]] - 持ち上げることができる重量
 -- 「[[投げる]]」の投げたもののダメージ
 - [[武器]]の[[必要体力]]
 - [[体力]]基準の[[技能]]と[[技能なし値]]
 - [[武器への攻撃]] - 「武器を弾き飛ばす」 - 相手の射撃武器を弾き飛ばすとき、攻撃が命中してから[[武器技能]]の[[即決勝負]]に、敵は技能の代わりに[[敏捷力]]を用いる。どちらの側も敏捷力より&bold(){体力}が大きい場合、体力基準で判定可能。p.B380
 - [[特殊な戦闘テクニック]]
 -- [[腕関節技]] - 振りほどきに&bold(){体力}で即決勝負が可能。p.B382
 -- [[首折り・四肢をねじる]] - 敵の首や四肢に組み付いて首か四肢にダメージを与えるとき、体力-4か生命力どちらか高いほうで判定できる。p.B383
 -- [[絞首具]] - 「締め」を行なうときの即決勝負で体力に+3のボーナス。 p.B384
 -- [[ピック]]、[[銛]](もり) - 敵に突き刺さってしまうかもしれない「[[振り>振りダメージ]]/[[刺し]]」武器で敵にダメージを与えて刺さったときに、[[体力判定]]に成功しないと突き刺さった武器を戻すことが出来ない。p.B384
 - [[クロスボウ]] - 自分の&bold(){体力}より1~2大きいクロスボウを使う場合、弦を引き絞るのに6秒かかる。3~4大きいクロスボウは「[[ヤギの足]]」が必要。5以上体力が大きいクロスボウを使うことは不可。
 - [[投げ縄]] - 投げ縄が命中したときに体力の即決勝負を行なう。
 - [[重力]]
-- 老人 - [[人間]]が70歳を迎えて[[生命力判定]]に失敗したとき、体力が10%低下する。90歳を超えて失敗したとき20%低下する(p.B22)。
+- [[老人]] - [[人間]]が70歳を迎えて[[生命力判定]]に失敗したとき、体力が10%低下する。90歳を超えて失敗したとき20%低下する(p.B22)。
 
 * 判定
 - [[体力判定]]
 
 * [[特別限定]]
 - 「[[マニピュレーターの性能が悪い]]」, -40%
-- 「[[サイズ修正]]」, -10%×サイズ修正値 (最大-80%(サイズ修正値+8以上))
+- 「[[サイズ修正 (特別限定)]]」, -10%×[[サイズ修正]]値 (最大-80%(サイズ修正値+8以上))
 
 * 解説ページ
 - 『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』 「第1章 キャラクターの作成」>「能力値」 p.B15
 * 第3版
 [[GURPS第3版]]では[[疲労点]]が体力基準の能力値で、[[ヒットポイント]]は[[生命力]]基準の能力値でした。[[GURPS第4版]]ではこれが逆転しています。
 
 &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「体力」の説明を載せていきます)
 &meta_keywords(ガープス,GURPS,体力,Strength,ST,能力値,Basic Attributes,TRPG,テーブルトークRPG,用語)