ダメージ

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&bold(){ダメージ}(Damage, &bold(){Dmg}, だめーじ)は[[GURPS]]の[[副能力値]]のひとつ。 目次 #contents() * 概要 [[体力]]に[[CP>キャラクターポイント]]を消費しないときの平均的な値 : [[突きダメージ]] : 1D-2、[[振りダメージ]] : 1D 消費CP : 0 「[[ダメージ表]]」(p.B17)に沿って[[体力]]に応じて決まる。ダメージは1D-1のように[[ダイス]]の個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。 [[有利な特徴]]「[[追加攻撃体力]]」に1ポイントあたり3CPを消費することで、体力を上昇させずにダメージを上昇させることができる。 * その他 能力値の下限 :体力1のときの値で [[突きダメージ]] : 1D-6、[[振りダメージ]] : 1D-5 体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17)でダメージが決まる。 [[体力]]100は[[突きダメージ]] : 11D、[[振りダメージ]]: 13D 以後、体力100以降は体力が10増えるごとに「突き」と「振り」のダメージが1D増える。 能力値の上限 : 無限大 「基本ダメージ」(Basic Damage)という表記もあり。 * ダメージの値の影響を受ける[[副能力値]] - [[突きダメージ]] - [[振りダメージ]] * ダメージの値に影響を与える[[有利な特徴]] - 「[[追加攻撃体力]]」 5CP + 1ST * ダメージの値の影響を受けるもの - [[白兵武器]]のダメージの値 - 敵に攻撃が命中後。敵が[[防御判定]]に失敗。[[防護点]]を突き抜けたダメージによって敵の[[ヒットポイント]]が減少([[負傷]])する。 * 判定 - [[ダメージ判定]] * 解説ページ - 『[[ガープス・ベーシック キャラクター]]』 「第1章 キャラクターの作成」>「副能力値」 p.B17 * 第3版 [[GURPS第3版]]では[[ダメージ]]は[[基本致傷力]]、[[致傷力]]という名前で呼ばれていました。 * 関連項目 - 「[[追加攻撃体力]]」 - [[ダメージタイプ]] - [[0CP]] &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「ダメージ」の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,ダメージ,Damage,Dmg,0CP,副能力値,Secondary Characteristics,TRPG,テーブルトークRPG,用語)
このページは [[Fandomの新しいGURPS wiki>https://gurps.fandom.com/ja/wiki/]] のページ[[ダメージ>https://gurps.fandom.com/ja/wiki/ダメージ]] に移行しています。 &bold(){ダメージ}(Damage, &bold(){Dmg}, だめーじ)は[[GURPS]]の[[副能力値]]のひとつ。 目次 #contents() * 概要 [[体力]]に[[CP>キャラクターポイント]]を消費しないときの平均的な値 : [[突きダメージ]] : 1D-2、[[振りダメージ]] : 1D 消費CP : 0 「[[ダメージ表]]」(p.B17)に沿って[[体力]]に応じて決まる。ダメージは1D-1のように[[ダイス]]の個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。 [[有利な特徴]]「[[追加攻撃体力]]」に1ポイントあたり3CPを消費することで、体力を上昇させずにダメージを上昇させることができる。 * その他 能力値の下限 :体力1のときの値で [[突きダメージ]] : 1D-6、[[振りダメージ]] : 1D-5 体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17)でダメージが決まる。 [[体力]]100は[[突きダメージ]] : 11D、[[振りダメージ]]: 13D 以後、体力100以降は体力が10増えるごとに「突き」と「振り」のダメージが1D増える。 能力値の上限 : 無限大 「基本ダメージ」(Basic Damage)という表記もあり。 * ダメージの値の影響を受ける[[副能力値]] - [[突きダメージ]] - [[振りダメージ]] * ダメージの値に影響を与える[[有利な特徴]] - 「[[追加攻撃体力]]」 5CP + 1ST * ダメージの値の影響を受けるもの - [[白兵武器]]のダメージの値 - 敵に攻撃が命中後。敵が[[防御判定]]に失敗。[[防護点]]を突き抜けたダメージによって敵の[[ヒットポイント]]が減少([[負傷]])する。 * 判定 - [[ダメージ判定]] * 解説ページ - 『[[ガープス・ベーシック キャラクター]]』 「第1章 キャラクターの作成」>「副能力値」 p.B17 * 第3版 [[GURPS第3版]]では[[ダメージ]]は[[基本致傷力]]、[[致傷力]]という名前で呼ばれていました。 * 関連項目 - 「[[追加攻撃体力]]」 - [[ダメージタイプ]] - [[0CP]] &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「ダメージ」の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,ダメージ,Damage,Dmg,0CP,副能力値,Secondary Characteristics,TRPG,テーブルトークRPG,用語)

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