荷重基本値

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&bold(){荷重基本値}(basic Lift, &bold(){BL}, かじゅうきほんち)は[[GURPS]]の[[副能力値]]のひとつ。 目次 #contents() * 概要 [[体力]]に[[CP>キャラクターポイント]]を消費しないときの平均的な値 : 10(kg) (原書では[[ヤード・ポンド法]]を用いて 20 [[lbs]]) 消費CP : 0 [[有利な特徴]]「[[追加荷重体力]]」に1ポイントあたり3CPを消費することで荷重基本値を上昇させることができる。 能力値の下限 : 0 能力値の上限 : 無限大 片手でものを頭の上まで1秒間持ち上げられる重量の上限 = 荷重基本値(BL) 時間をかけて片手で持ち上げられる重量の上限 = 2×BL 時間をかけて両手を使って持ち上げられる重量の上限 = 8×BL ** 荷重基本値の計算 荷重基本値BLは原書のルールで作成された[[PC>プレイヤーキャラクター]]と日本語版のルールで作成されたPCとでは、同じ[[体力]] + [[追加荷重体力]]でも[[ヤード・ポンド法]]とメートル法(正確には[[Game Metric]])との違いにより値が倍異なる。日本語版のルールで作成されたBLは原書のルールで作成されたBLと比べると半分になる。実際には使われている単位がkg(キログラム重)かlb(ポンド)かの違いによるもので大きな影響はでない。 *** 日本語版の[[Game Metric]]を用いた加重基本値の計算 荷重基本値 = ST×ST÷10(kg) &bold(){ST}は[[体力]]と同じ。kgはキログラム重。5kg以上は端数を四捨五入。 *** 原書の[[ヤード・ポンド法]]を用いた荷重基本値の計算 荷重基本値 = ST×ST÷5(lbs) &bold(){ST}は[[体力]]と同じ。lbsはポンド(pound)という単位で[[GURPS]]では1lbs = 0.5kgとして扱う。 ** 荷重レベル 荷重基本値の値ごとに荷重レベルが定まっている。「荷重基本値と荷重レベル表」(p.B17)に従い、持ち歩く重量がある一定の値になると荷重レベルが上がり、その分だけ[[移動力]]が低下する。 * 荷重基本値の影響を受ける[[副能力値]] - [[荷重]] -- [[移動力]] -- [[よけ]] * 荷重基本値の影響を受ける[[有利な特徴]] - 「[[追加荷重体力]]」 3CP + 1ST * 荷重基本値の影響を受けるもの - [[肉体的行動]] -- [[穴を掘る]] --- 柔らかい土、砂など - 鉄や鋼の道具で1時間に30×BLリットル掘ることができる。木製の道具で15×BLリットル。間に合わせの道具で最大7.5×BLリットル。 --- 普通の土 - 鉄や鋼の道具で1時間に15×BLリットル掘ることができる。木製の道具で7.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大3.75×BLリットル。 ---- 鉄や鋼の[[ピック]]を使えば60×BLリットル掘ることができる。木製の道具で30×BLリットル。間に合わせの道具で最大15×BLリットル。 --- 硬い土、粘土など - まず1時間当たり30×BLリットルで鉄や鋼のピックで柔らかくする。木製の道具で15×BLリットル。間に合わせの道具で最大7.5×BLリットル。その後、鉄や鋼の道具で1時間に30×BLリットル取り除く。木製の道具で15×BLリットル。間に合わせの道具で最大7.5×BLリットル。1人でピックとシャベルを使う場合、1時間あたり9×BLリットル取り除く。木製の道具で4.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大2.25×BLリットル。 --- 硬い岩 - まず1時間当たり15×BLリットルで鉄や鋼のピックで柔らかくする(もっと硬い場合さらに時間がかかる)。木製の道具で7.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大3.75×BLリットル。その後、鉄や鋼の道具で1時間に15×BLリットル取り除く。木製の道具で7.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大3.75×BLリットル。 * 判定 * 解説ページ - 『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』 「第1章 キャラクターの作成」>「副能力値」p.B17-18 * 第3版 [[GURPS第3版]]では[[体力]]が荷重基本値の代わりに使われていました。 * 関連項目 - 「[[追加荷重体力]]」 - [[Metric Conversions]] -- [[ヤード・ポンド法]] -- [[Game Metric]] -- [[Real Metric]] - [[0CP]] &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「荷重基本値」の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,荷重基本値,Basic Lift,BL,0CP,副能力値,Basic Attributes,TRPG,テーブルトークRPG,用語)
このページは [[Fandomの新しいGURPS wiki>https://gurps.fandom.com/ja/wiki/]] のページ[[荷重基本値>https://gurps.fandom.com/ja/wiki/荷重基本値]] に移行しています。 &bold(){荷重基本値}(basic Lift, &bold(){BL}, かじゅうきほんち)は[[GURPS]]の[[副能力値]]のひとつ。 目次 #contents() * 概要 [[体力]]に[[CP>キャラクターポイント]]を消費しないときの平均的な値 : 10(kg) (原書では[[ヤード・ポンド法]]を用いて 20 [[lbs]]) 消費CP : 0 [[有利な特徴]]「[[追加荷重体力]]」に1ポイントあたり3CPを消費することで荷重基本値を上昇させることができる。 能力値の下限 : 0 能力値の上限 : 無限大 片手でものを頭の上まで1秒間持ち上げられる重量の上限 = 荷重基本値(BL) 時間をかけて片手で持ち上げられる重量の上限 = 2×BL 時間をかけて両手を使って持ち上げられる重量の上限 = 8×BL ** 荷重基本値の計算 荷重基本値BLは原書のルールで作成された[[PC>プレイヤーキャラクター]]と日本語版のルールで作成されたPCとでは、同じ[[体力]] + [[追加荷重体力]]でも[[ヤード・ポンド法]]とメートル法(正確には[[Game Metric]])との違いにより値が倍異なる。日本語版のルールで作成されたBLは原書のルールで作成されたBLと比べると半分になる。実際には使われている単位がkg(キログラム重)かlb(ポンド)かの違いによるもので大きな影響はでない。 *** 日本語版の[[Game Metric]]を用いた加重基本値の計算 荷重基本値 = ST×ST÷10(kg) &bold(){ST}は[[体力]]と同じ。kgはキログラム重。5kg以上は端数を四捨五入。 *** 原書の[[ヤード・ポンド法]]を用いた荷重基本値の計算 荷重基本値 = ST×ST÷5(lbs) &bold(){ST}は[[体力]]と同じ。lbsはポンド(pound)という単位で[[GURPS]]では1lbs = 0.5kgとして扱う。 ** 荷重レベル 荷重基本値の値ごとに荷重レベルが定まっている。「荷重基本値と荷重レベル表」(p.B17)に従い、持ち歩く重量がある一定の値になると荷重レベルが上がり、その分だけ[[移動力]]が低下する。 * 荷重基本値の影響を受ける[[副能力値]] - [[荷重]] -- [[移動力]] -- [[よけ]] * 荷重基本値の影響を受ける[[有利な特徴]] - 「[[追加荷重体力]]」 3CP + 1ST * 荷重基本値の影響を受けるもの - [[肉体的行動]] -- [[穴を掘る]] --- 柔らかい土、砂など - 鉄や鋼の道具で1時間に30×BLリットル掘ることができる。木製の道具で15×BLリットル。間に合わせの道具で最大7.5×BLリットル。 --- 普通の土 - 鉄や鋼の道具で1時間に15×BLリットル掘ることができる。木製の道具で7.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大3.75×BLリットル。 ---- 鉄や鋼の[[ピック]]を使えば60×BLリットル掘ることができる。木製の道具で30×BLリットル。間に合わせの道具で最大15×BLリットル。 --- 硬い土、粘土など - まず1時間当たり30×BLリットルで鉄や鋼のピックで柔らかくする。木製の道具で15×BLリットル。間に合わせの道具で最大7.5×BLリットル。その後、鉄や鋼の道具で1時間に30×BLリットル取り除く。木製の道具で15×BLリットル。間に合わせの道具で最大7.5×BLリットル。1人でピックとシャベルを使う場合、1時間あたり9×BLリットル取り除く。木製の道具で4.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大2.25×BLリットル。 --- 硬い岩 - まず1時間当たり15×BLリットルで鉄や鋼のピックで柔らかくする(もっと硬い場合さらに時間がかかる)。木製の道具で7.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大3.75×BLリットル。その後、鉄や鋼の道具で1時間に15×BLリットル取り除く。木製の道具で7.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大3.75×BLリットル。 * 判定 * 解説ページ - 『[[ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター]]』 「第1章 キャラクターの作成」>「副能力値」p.B17-18 * 第3版 [[GURPS第3版]]では[[体力]]が荷重基本値の代わりに使われていました。 * 関連項目 - 「[[追加荷重体力]]」 - [[Metric Conversions]] -- [[ヤード・ポンド法]] -- [[Game Metric]] -- [[Real Metric]] - [[0CP]] &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「荷重基本値」の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,荷重基本値,Basic Lift,BL,0CP,副能力値,Basic Attributes,TRPG,テーブルトークRPG,用語)

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