振りダメージ


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振りダメージ (振り、振、Swinging Damage, swing, sw , ふりだめーじ)はGURPS副能力値のひとつ。

目次

概要

「振り」、「振」という略記が使われている。原書では "swing", "sw" という略記が使われている。武器表では「振」、 "sw" という表記が使われる。
突きダメージよりも数値が大きい。
体力CPを消費しないときの平均的な値 : 1D
消費CP : 0
ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のようにダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。


その他

能力値の下限 :体力1のときの値で : 1D-5
体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17)でダメージが決まる。
体力100は : 13D
以後、体力100以降は体力が10増えるごとに「突き」のダメージが1D増える。
能力値の上限 : 無限大

振りダメージの値に影響を与える有利な特徴


振りダメージの値の影響を受けるもの


判定

解説ページ

第3版

名称はGURPS第3版でも同じ 振りダメージ だが、システムに弱冠の違いがある。

関連項目