振りダメージ(振り、振、Swinging Damage, swing,
sw, ふりだめーじ)は
GURPSの
副能力値のひとつ。
目次
概要
「振り」、「振」という略記が使われている。原書では "swing", "sw" という略記が使われている。武器表では「振」、 "sw" という表記が使われる。
突きダメージよりも数値が大きい。
体力に
CPを消費しないときの平均的な値 : 1D
消費CP : 0
「
ダメージ表」(p.B17)に沿って
体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のように
ダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。
その他
能力値の下限 :体力1のときの値で : 1D-5
体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17)でダメージが決まる。
体力100は : 13D
以後、体力100以降は体力が10増えるごとに「突き」のダメージが1D増える。
能力値の上限 : 無限大
振りダメージの値に影響を与える有利な特徴
振りダメージの値の影響を受けるもの
判定
解説ページ
第3版
関連項目
最終更新:2020年06月26日 01:01