習得難易度


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習得難易度 (Difficulty, しゅうとくなんいど)、あるいは 難易度 とは技能の難易度そのもので、難易度が高い技能ほどその技能を修得するために必要なCPが高くなり習得が難しくなります。

 各技能には習得難易度というものが「易」(Easy, E )「並」(Average, A )「難」(Hard, H )「至難」(Very Hard, VH )4段階に設定されており、難易度が高いほど、同じレベルで消費するCPが多くなります。GURPS第3版のときとは違い、GURPS第4版では精神技能、肉体技能の違いによる難易度に消費するCPの違い、難易度の種類の数の違いがなくなりました。GURPS第3版のときとは違い、GURPS第4版で技能に消費するCPは0.5CPではなく、最低でも1CPです。

難易度

難易度 原書名 略記 説明
Easy E "第二の天性"だったり学習するべきことがほとんどないもの。<趣味技能>など。
Average A ほとんどの戦闘系技能、日常の職業技能、および普通の人が毎日使用する実用的な社会系生存系技能。この 習得難易度 の技能がもっとも多い。
Hard H 集中的な正規の学習や訓練を必要とする。大半の"学術的な"技能、複雑で何年もの訓練が必要な運動技能戦闘技能、ほとんどの呪文など。
至難 Very Hard VH 非常に広い範囲を含んでいるかまったく異質もの、直感で理解できないもの、わざと秘密にされているものなど。科学の基礎理論の多く、強力な呪文、武道における秘密のテクニックなど。
至難×3 - - 万能技能



技能のCPを決定する表

最終技能レベル
(Your Final Skill Level)
- 技能の難易度(Difficulty of Skill) -

(Easy)

(Average)

(Hard)
至難
(Very Hard)
至難 ×3
(万能技能)
(Wildcard Skills)
能力値 - 3 - - - 1 3
能力値 - 2 - - 1 2 6
能力値 - 1 - 1 2 4 12
能力値 + 0 1 2 4 8 24
能力値 + 1 2 4 8 12 36
能力値 + 2 4 8 12 16 48
能力値 + 3 8 12 16 20 60
能力値 + 4 12 16 20 24 72
能力値 + 5 16 20 24 28 84
さらに + 1 +4 +4 +4 +4 +12