技能一覧3

技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考
バトルスーツ/TL 敏捷力 敏捷力-5、<NBCスーツ/TL>-2、<宇宙服/TL>-2、<潜水服/TL>-4 - P.B209, P.B176-177 Battlesuit/TL P.B179, 192 <環境スーツ/TL>を参照。
パラシュート/TL 敏捷力 敏捷力-4 - P.B209 Parachuting/TL P.B212
犯罪学/TL 知力 知力-5、<心理学>-4 - P.B209 Criminology/TL P.B186 GMの判断でこの技能のかわりに技能なし値として<裏社会>で判定させてもかまわない。
ビーム兵器/TL 敏捷力 敏捷力-4 - P.B209 Beam Weapons/TL P.B179 ピストル(Pistol)、プロジェクター(Projector)、ライフル(Rifle)ごとに必ず専門化しなければならない。
火喰い 敏捷力 - - P.B209 Fire Eating P.B195
飛行 生命力 生命力-5 飛行 P.B209 Flight P.B195
秘孔 知力 至難 - 達人の指導」と<経穴>16レベル以上 P.B209 Pressure Secrets P.B215 シネマティック(マンガ)技能。
尾行 知力 知力-5、<監視>-5、<忍び>-4(徒歩のみ) - P.B209 Shadowing P.B219
飛行士/TL 知力 知力-4 - P.B210, P.B206 Airshipman/TL P.B174, 185 <乗組員/TL>を参照。
美術 知力 知力-6 - P.B210, P.B206 Artist P.B179 ボディアート(Body Art)、書道(Calligraphy)、素描(Drawing)、写本装飾(Illumination)、幻影(Illusion)、インテリア(Interior Decorating)、陶芸(Pottery)、舞台設営(Scene Design)、彫刻(Sculpting)、木工(Woodworking)の何れかに必ず専門化しなければならない。R&R SP2では<絵画>と誤訳されていた。
秘伝 知力 - - P.B210 Hidden Lore P.B199-200 陰謀(Conspiracies)、悪魔伝承(Demon Lore)、妖精伝承(Faerie Lore)、霊伝承(Spirit Lore)の何れかに必ず専門化しなければならない。R&R SP2では<秘史>と訳されていた。
紐結び 敏捷力 敏捷力-4、<登攀>-4、<船員/TL>-4、 - P.B210-211 Knot-Tying P.B203
フォースウィップ 敏捷力 敏捷力-5、<>-3、<単分子鞭>-3、<>-3。 - P.B211, P.B208 Force Whip P.B196, 208-209 <白兵武器>参照。
フォースソード 敏捷力 敏捷力-5、<ブロードソード>-3、<十手・サイ>-3、<ナイフ>-3、<ショートソード>-3、<両手剣>-3。 - P.B211, P.B208 Force Sword P.B196, 208 <白兵武器>参照。
不可視 知力 至難 - 達人の指導」と<催眠術-14>と<忍び-14> P.B211 Invisibility Art P.B202 <白兵武器>参照。
武器投げ 敏捷力 敏捷力-4、他 - P.B211 Thrown Weapon P.B226 斧・メイス投げ(Axe/mace)、ダーツ(Dart)、(Harpoon)、ナイフ投げ(Knife)、手裏剣(Shuriken)、槍投げ(Spear)、棒投げ(Stick)の何れかに必ず専門化しなければならない。R&R SP2では<手投げ武器>と訳されていた。
吹き矢 敏捷力 敏捷力-6 - P.B211 Blowpipe P.B180
武具屋/TL 知力 知力-5、<エンジニア/同種>-4 - P.B211 Armoury/TL P.B178 バトルスーツ(Battlesuits)、ボディアーマー(Body Armor)、フォースシールド(Force Shields)、重兵器(Heavy Weapons)、白兵武器(Melee Weapons)、長射程武器(Missile Weapons)、小火器(Small Arms)、装甲(Vehicular Armor)の何れかに必ず専門化しなければならない。
腹話術 知力 - - P.B211 Ventriloquism P.B228
物理学/TL 知力 至難 知力-6 TL5以上の世界なら<数学応用数学>- P.B212 Physics/TL P.B213 TL6以上では音響学(Acoustics))、宇宙物理学(Astrophysics))、地球物理学(Geophysics))、原子物理学(Nuclear physics))、光学(Optics)、素粒子物理学(Particle physics)、量子物理学(quantum physics)、相対論(Relativity)、固体物理学(Solid-state physics)などに自発的専門化可能。背景世界によっては超空間物理学(Hyperspace physics)、多元物理学(Parachronic physics)、超能力物理学(Paraphysics)、存在物理学(Probability physics)、時間物理学(Temporal physics)などに自発的専門化可能。
不動の構え 敏捷力 - 達人の指導 P.B212 Immovable Stance P.B201
フレイル 敏捷力 敏捷力-6、<斧・メイス>-4、<両手フレイル>-3 - P.B212, P.B207 Flail P.B195, 208
ブロードソード 敏捷力 敏捷力-5、<フォースソード>-4、<レイピア>-4、<サーベル>-4、<ショートソード>-2、<両手剣>-4 - P.B212, P.B208 Broadsword P.B183, 208 <白兵武器>参照。
プロパガンダ/TL 知力 知力-5、<商人>-5、<心理学>-4 - P.B212 Propaganda/TL P.B216
文学 知力 知力-6 - P.B212 Literature P.B205
兵士/TL 知力 知力-5 - P.B212 Soldier/TL P.B221
変装/TL 知力 知力-5、<化粧>-3 - P.B212-213 Disguise/TL P.B187 ゲーム世界に複数の種族(race)がいるときには人間(Human)、BEM(Bug-Eyed Monster)など種族ごとに専門化しなければならない。知的種族以外のふりをするために動物(Animal)に自発的専門化することも可能。
砲手/TL 敏捷力 敏捷力-4 - P.B213 Gunner/TL P.B198 ビーム(Beams)、(Cannon)、カタパルト(Catapult)、マシンガン(Machine Gun)、ロケット(Rockets)などの武器の種類ごとに必ず専門化しなければならない。R&R SP2では<砲術>と訳されていた。
宝石屋/TL 知力 知力-6、<鍛冶屋>-4、<鍛冶屋鉛・錫>-4 - P.B213 Jeweler/TL P.B203
法律 知力 知力-6 - P.B213 Law P.B204 特定の政治体制・地域(カナダ、フランス、イギリス、アメリカなど)における特定分野(憲法(Constitutional)、契約(Contract)、犯罪(Criminal)、警察法(Police)や地域とは関係のない、特殊な法律全般(カトリック教会法(Catholic Canon)、国際条約(International)、宇宙法(Space)などに必ず専門化しなければならない。
ボート/TL 敏捷力 知力-5、敏捷力-5 - P.B213-214 Boating/TL P.B180-181 大型発動機艇(Large Powerboat)、モーターボート(Motorboat)、ヨット(Sailboat)、手こぎボート(Unpowered)の何れかに必ず専門化しなければならない。
ボーラ 敏捷力 - - P.B214 Bolas P.B181
ポールアーム 敏捷力 敏捷力-5、<>-4、<>-4、<両手斧・メイス>-4 - P.B214, P.B208 Polearm P.B215, 208 <白兵武器>参照。
ボクシング 敏捷力 - - P.B214 Boxing P.B182
ボディーランゲージ 知覚力 <心理学>-4、<嘘発見>-4 - P.B214 Body Language P.B181 R&R SP2では<先読み>と訳していた。
魔法学 知力 至難 知力-7(魔法が存在する世界や、魔法を見たことがある人のみ) - P.B215 Thaumatology P.B225 <魔法理論>の別名または訳語不統一。この技能は知力に「魔法の素質」レベルを加えて習得できる。
魔法シンボル 知力 特殊 - P.B215 Symbol Drawing P.B224 ブードゥー(Voodoo)、フサルク(Futhark Runes)など魔法の伝統ごとに必ず専門化しなければならない。R&R SP2では<紋章書き>と訳されていた。
魔法理論 知力 至難 知力-7(魔法が存在する世界や、魔法を見たことがある人のみ) - P.B215 Thaumatology P.B225 <魔法学>の別名または訳語不統一。この技能は知力に「魔法の素質」レベルを加えて習得できる。
マンゴーシュ 敏捷力 敏捷力-5、<十手・サイ>-4、<ナイフ>-4、<レイピア>-3、<サーベル>-3、<スモールソード>-3 - P.B215, P.B207 Main-Gauche P.B206, 208 <白兵武器>参照。
身ぶり 知力 知力-4 - P.B215 Gesture P.B198 R&R SP2では<身振り>と表記されていた。
魅了 意志力 - <教唆-12>、<説得-12>、「カリスマ1レベル」かつ<演説-12以上> P.B215, P.B218 Captivate P.B183, 191 <話術>を参照。
時間:30分の中断されない物語
疲労:成功失敗にかかわらず8FP
持続時間:目標またはこの技能を使用するPCが意識を失うか眠るまで。または目標が負傷HPの半分を失うまで。
無重力 敏捷力 敏捷力-5、生命力-5 - P.B215 Free Fall P.B197
敏捷力 敏捷力-5、<フォースウィップ>-3、<>-3、<単分子鞭>-3 - P.B215, P.B208 Whip P.B228, 208-209 <白兵武器>参照。
瞑想 意志力 意志力-6、<自己催眠>-4 - P.B215 Meditation P.B207
メカニック/TL 知力 知力-5、<エンジニア/同種>-4、<修理工>-5 - P.B215-216 Mechanic/TL P.B207 機械分野(Machine Type : マイクロマシン(Micromachines)、ナノマシン(Nanomachines)、ロボット工学(Robotics)など)、推進システム分野(Motive System Type : 脚移動(Legged)、無限軌道(Tracked)、車輪(Wheeled)、ロケット(Rockets)など)、動力システム分野(Power Plant Type : 時計仕掛け(Clockwork)、蒸気エンジン(Steam Engine)、ガソリンエンジン(Gasoline Engine)、ディーゼルエンジン(Diesel Engine)、ガスタービン(Gas Turbine)、燃料電池(Fuel Cell)、核分裂反応炉(Fission Reactor)、核融合反応炉(Fusion Reactor)、反物質反応炉(Antimatter Reactor)など)、乗り物分野(Vehicle Type : ある特定の種類の乗り物(自動車(Automobile)、建設機械(Construction Equipment)、ハーフトラック(Halftrack)、大型自動車(Heavy Wheeled)、ホバークラフト(Hovercraft)、鉄道(Locomotive)、メカ(Mecha)、オートバイ(Motorcycle)、無限軌道(Tracked)、気圏航空機(Aerospace)、オートジャイロ(Autogyro)、反重力機器(Contragravity)、飛行パック(Flight Pack)、グライダー(Glider)、重飛行機(Heavy Airplane)、ヘリコプター(Helicopter)、高性能飛行機(High-Performance Airplane)、高性能宇宙船(High-Performance Spacecraft)、軽飛行機(Light Airplane)、LTA(Lighter-Than-Air : 空気よりも軽い飛行機)、光子帆船(Lightsail)、低G人力飛行機(Low-G Wings)、通常宇宙船(Low-Performance Spacecraft)、超軽量飛行機(Ultralight)、超航空機(Vertol)、開放型潜水艦(Free-Flooding Sub)、大型潜水艦(Large Sub)、小型潜水艇(Mini-Sub)など)の操縦装置(Controls)、船体(Hull)、推進システム(Motive System)、動力システム(Power plant)、変速(Transmission)、塗装(Paint))など)のいずれかに必ず専門化しなければならない。R&R SP2では<機械工>と訳されていた。
目利き 知力 知力-5、他 - P.B216 Connoisseur P.B185 舞踊(Dance)、文学(Literature)、音楽(Music)、美術(Visual Arts)、ワイン((Wine)など何れかに必ず専門化しなければならない。
物乞い 知力 知力-4、<言いくるめ>-2、<演説>-3 - P.B216 Panhandling P.B212
紋章学 知力 知力-5、<礼儀作法上流社会>-3 - P.B216 Heraldry P.B199
冶金学/TL 知力 <鍛冶屋/なんでも>-8、<宝石屋/TL>-8、<化学>-5 - P.B216 Metallurgy/TL P.B209
薬学/TL 知力 知力-6、他 - P.B216 Pharmacy/TL P.B213 薬草(Herbal)、化学薬(Synthetic))の何れかに必ず専門化しなければならない。
<薬学薬草>の前提条件:
<自然知識>。<薬学薬草>の技能なし値:
<生物学>-5、<草木秘伝>-5、<自然知識>-5。
<薬学化学薬>の前提条件:
TL5以上。
<薬学化学薬>の技能なし値:
<化学>-5、<医師>-5
敏捷力 敏捷力-5、<ポールアーム>-4、<>-2 - P.B216, B206-208 Spear P.B222, 208 <白兵武器>を参照。ジャべりントライデントに装着された銃剣などが含まれる。
槍投げ器 敏捷力 敏捷力-5、<武器投げ槍投げ>-4 - P.B216 Spear Thrower P.B222
敏捷力 敏捷力-5 - P.B216 Bow P.B182 ロングボウショートボウコンパウンドボウなどを扱う。R&R SP2では<弓矢>と訳されていた。
夢見 意志力 意志力-6 - P.B217 Dreaming P.B188 夢を判断するためには<占い師夢占い>技能を使う。
ランス 敏捷力 敏捷力-5、<>-3 <騎乗> P.B217 Lance P.B204 ランスは「受け」には使えない。<白兵武器>技能とは異なる。
ランニング 生命力 生命力-5 - P.B217 Running P.B218 この技能を学習するには脚を持ち地上で移動できる状態でなければならない。GURPS第3版とは違い、技能レベルの一部を意動力に加算することはできない。
両手斧・メイス 敏捷力 敏捷力-5、<ポールアーム>-4、<両手フレイル>-4、<斧・メイス>-3 - P.B217, B206-208 Two-Handed Axe/Mace P.B227, 208 <白兵武器>を参照。野球のバットバトルアックスモールウォーハンマーなどを扱う。
両手剣 敏捷力 敏捷力-5、<ブロードソード>-4、<フォースソード>-4 - P.B217, B206-208 Two-Handed Sword P.B225, 208-209 <白兵武器>を参照。1m強の刀身を持つバランスの取れたすべての両手剣、グレートソードツヴァイハンダーなどを扱う。クォータースタッフを剣のように構えた場合、バスタードソードロングソードを両手で構えた場合もこの技能を使う。
両手フレイル 敏捷力 敏捷力-6、<>-4、<両手斧・メイス>-4、<フレイル>-3 - P.B217, B206-208 Two-Handed Flail P.B225, 208 <白兵武器>を参照。すべての両手持ちフレイル武器を扱う。
礼儀作法 知力 知力-4、他 - P.B217-218 Savoir-Faire P.B218 道場(Dojo)、上流社会(High Society)、マフィア(Mafia)、軍隊(Military)、警察(Police)、召使い(Servant)などに必ず専門化しなければならない。

<礼儀作法道場>の技能なし値(競技用の武道のみ): <競技知識>-3。
<礼儀作法上流社会>の技能なし値: <礼儀作法召使い>-2。
<礼儀作法マフィア>の技能なし値: <裏社会>-3。
<礼儀作法召使い>の技能なし値: <礼儀作法上流社会>-2。
レイピア 敏捷力 敏捷力-5、<ブロードソード>-4、<マンゴーシュ>-3、<サーベル>-3、<スモールソード>-3 - P.B218, B206-208 Rapier P.B217, 208 <白兵武器>を参照。
歴史 知力 知力-6 - P.B218 History P.B200 20世紀アメリカ、オスマン朝トルコ、軍事・ナポレオン時代のように地理的な位置(バヴァリア、アイルランド、ニューヨーク州など最大で小国家程度の規模)か1つの時代(オスマン朝、ナポレオン時代、ヴィクトリア朝、20世紀など)の1つの広い地域(ヨーロッパ、アメリカ、トルコ)か1つの文化(ムスリム)か1つの概念(経済、思想、軍事)に必ず専門化しなければならない。
レスリング 敏捷力 - - P.B218 Wrestling P.B228 窒息つかみ首折り転倒押さえ込みの実行ないし抵抗とすべてのふりほどきの試みの際に体力+1。敏捷力+2以上で習得していれば体力に+2。素手防御するとき1ターンに1回だけ(技能レベル÷2)+3(端数切捨て)の値で「受け」が可能(この場合武器攻撃に対しては-3)。
錬金術/TL 知力 至難 - - P.B218 Alchemy/TL P.B174-175 エリクサ(霊薬)の識別や作成に使用。
話術 意志力 - カリスマ1レベル」かつ<演説-12>以上 P.B218-219 Enthrallment P.B191-192 <魅了>、<説得>、<教唆>、<感情移入>ごとに異なる技能として扱う。
これらの技能を<演説>の技能レベルを超えて習得することはできない。
<演説>技能判定にクリティカルすると<話術>技能判定に+1、失敗すると失敗度に等しいペナルティがつく。ファンブルすると<話術>の試みは自動的に失敗する。R&R SP2では魅了と訳していた。魅了という訳はCaptivateですでに使われている。
罠/TL 知力 知力-5、<鍵開け>-3、敏捷力-5(を解除したり仕掛けなおすときのみ) - P.B219 Traps/TL P.B226-227 の設置、解除、仕掛け直し、発見に使用。の発見には知覚力基準でこの技能の判定を行う。この技能は監視装置などの電子保安システムもカバーする。
技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考

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最終更新:2012年02月07日 04:35