技能名 | 基準能力値 | 難易度 | 技能なし値 | 前提条件 | ページ | 原書名 | 原書ページ | 備考 |
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目利き | 知力 | 並 | 知力-5、他 | - | P.B216 | Connoisseur | P.B185 | 以下のように必ず専門化しなければならない。 |
目利き/舞踊 | 知力 | 並 | 知力-5、 <踊り>-3、 <団体演技指導/振り付け>-3 |
- | P.B216 | Connoisseur (Dance) | P.B185 | <目利き>の専門化の例。 |
目利き/文学 | 知力 | 並 | 知力-5、 <文学>-3、 <作詞>-3、 <記録>-3 |
- | P.B216 | Connoisseur (Literature) | P.B185 | |
目利き/音楽 | 知力 | 並 | 知力-5、 <作曲>-3、 <団体演技指導/指揮>-3、 <楽器演奏>-3 |
- | P.B216 | Connoisseur (Music) | P.B185 | |
目利き/美術 | 知力 | 並 | 知力-5、<美術>-3 | - | P.B216 | Connoisseur (Visual Arts) | P.B185 | |
目利き/ワイン | 知力 | 並 | 知力-5、<醸造酒業者>-3、<ぶどう酒売買業者>、<バーテンダー>-3 | - | P.B216 | Connoisseur (Wine) | P.B185 | |
物乞い | 知力 | 易 | 知力-4、 <言いくるめ>-2、 <演説>-3 |
- | P.B216 | Panhandling | P.B212 | |
紋章学 | 知力 | 並 | 知力-5、 <礼儀作法/上流社会>-3 |
- | P.B216 | Heraldry | P.B199 | 背景世界によっては紋章の種類によって専門化しなければならないことがある。 |
紋章学/盾型の紋章 | 知力 | 並 | 知力-5、 <礼儀作法/上流社会>-3 |
- | P.B216 | Heraldry (Coat of Arms) | P.B199 | 背景世界によって紋章の種類によって専門化した例。 |
紋章学/会社のロゴ | 知力 | 並 | 知力-5、 <礼儀作法/上流社会>-3、 <時事知識/ビジネス>-3 |
- | P.B216 | Heraldry (Corporate Logos) | P.B199 | |
紋章学/チームの落書き | 知力 | 並 | 知力-5、 <礼儀作法/上流社会>-3、 <裏社会>-3 |
- | P.B216 | Heraldry (Graffiti Tags) | P.B199 | |
冶金学/TL | 知力 | 難 | <鍛冶屋/なんでも>-8、 <宝石屋/TL>-8、 <化学>-5 |
- | P.B216 | Metallurgy/TL | P.B209 | |
薬学/TL | 知力 | 難 | 知力-6、他 | - | P.B216 | Pharmacy/TL | P.B213 | 以下の何れかに必ず専門化しなければならない。 |
薬学/TL/薬草 | 知力 | 難 | 知力-6、 <生物学>-5、 <草木秘伝>-5、 <自然知識>-5 |
<自然知識> | P.B216 | Pharmacy/TL (Herbal) | P.B213 | <薬学/TL>の専門化の例。 |
薬学/TL/化学薬 | 知力 | 難 | 知力-6、 <化学>-5、 <医師>-5 |
TL5以上 | P.B216 | Pharmacy/TL (Synthetic) | P.B213 | |
槍 | 敏捷力 | 並 | 敏捷力-5、 <ポールアーム>-4、 <杖>-2 |
- | P.B216, B206-208 | Spear | P.B222, 208 | <白兵武器>を参照。槍、ジャベリン、トライデント、銃に装着された銃剣などが含まれる。 |
槍投げ器 | 敏捷力 | 並 | 敏捷力-5、 <武器投げ/槍投げ>-4 |
- | P.B216 | Spear Thrower | P.B222 | |
弓 | 敏捷力 | 並 | 敏捷力-5 | - | P.B216 | Bow | P.B182 | ロングボウやショートボウ、コンパウンドボウなどを扱う。R&R SP2では<弓矢>と訳されていた。 |
夢見 | 意志力 | 難 | 意志力-6 | - | P.B217 | Dreaming | P.B188 | 夢を判断するためには<占い師/夢占い>技能を使う。 |
ランス | 敏捷力 | 並 | 敏捷力-5、<槍>-3 | <騎乗> | P.B217 | Lance | P.B204 | ランスは「受け」には使えない。<白兵武器>技能とは異なる。 |
ランニング | 生命力 | 並 | 生命力-5 | - | P.B217 | Running | P.B218 | この技能を学習するには脚を持ち地上で移動できる状態でなければならない。GURPS第3版とは違い、技能レベルの一部を移動力に加算することはできない。 |
理髪師 | 知力 | 並 | 知力-5 | - | P.B190 | Barber | P.B215-216 | <職業技能>を参照。 |
両手斧・メイス | 敏捷力 | 並 | 敏捷力-5、 <ポールアーム>-4、 <両手フレイル>-4、 <斧・メイス>-3 |
- | P.B217, B206-208 | Two-Handed Axe/Mace | P.B227, 208 | <白兵武器>を参照。野球のバット、バトルアックス、モール、ウォーハンマーなどを扱う。 |
両手剣 | 敏捷力 | 並 | 敏捷力-5、 <ブロードソード>-4、 <フォースソード>-4 |
- | P.B217, B206-208 | Two-Handed Sword | P.B225, 208-209 | <白兵武器>を参照。1m強の刀身を持つバランスの取れたすべての両手剣、グレートソード、ツヴァイハンダーなどを扱う。クォータースタッフを剣のように構えた場合、バスタードソード、刀、ロングソードを両手で構えた場合もこの技能を使う。 |
両手フレイル | 敏捷力 | 並 | 敏捷力-6、<鎖>-4、 <両手斧・メイス>-4、 <フレイル>-3 |
- | P.B217, B206-208 | Two-Handed Flail | P.B225, 208 | <白兵武器>を参照。すべての両手持ちフレイル武器を扱う。 |
礼儀作法 | 知力 | 易 | 知力-4、他 | - | P.B217-218 | Savoir-Faire | P.B218 | 以下のように必ず専門化しなければならない。 |
礼儀作法/道場 | 知力 | 易 | 知力-4、(競技用の武道のみ): <競技知識>-3 | - | P.B217-218 | Savoir-Faire (Dojo) | P.B218 | <礼儀作法>の専門化の例。 |
礼儀作法/上流社会 | 知力 | 易 | 知力-4、 <礼儀作法/召使い>-2 |
- | P.B217-218 | Savoir-Faire (High Society) | P.B218 | |
礼儀作法/マフィア | 知力 | 易 | 知力-4、 <裏社会>-3 |
- | P.B217-218 | Savoir-Faire (Mafia) | P.B218 | |
礼儀作法/軍隊 | 知力 | 易 | 知力-4 | - | P.B217-218 | Savoir-Faire (Military) | P.B218 | |
礼儀作法/警察 | 知力 | 易 | 知力-4 | - | P.B217-218 | Savoir-Faire (Police) | P.B218 | |
礼儀作法/召使い | 知力 | 易 | 知力-4、 <礼儀作法/上流社会>-2 |
- | P.B217-218 | Savoir-Faire (Servant) | P.B218 | |
レイピア | 敏捷力 | 並 | 敏捷力-5、 <ブロードソード>-4、 <マンゴーシュ>-3、 <サーベル>-3、 <スモールソード>-3 |
- | P.B218, B206-208 | Rapier | P.B217, 208 | <白兵武器>を参照。 |
歴史 | 知力 | 難 | 知力-6 | - | P.B218 | History | P.B200 | 最大で小国家程度の規模の地理的な位置、または、1つの時代(例:ヴィクトリア朝(Vectorian period)、20世紀)の、1つの広い地域か(例:ヨーロッパ)、1つの文化(例:ムスリム(Muslim))か、1つの概念(idea, 例:経済、思想(esoteric)、軍事)ごとに必ず専門化しなければならない。2つの専門分野が少しでも重なっている場合、GMの判断によって-2~-4が技能なし値が認められることがある。 |
歴史/バヴァリア | 知力 | 難 | 知力-6 | - | P.B218 | History (Bavarian) | P.B200 | 「最大で小国家程度の規模の地理的な位置」に基づく<歴史>の専門化の例。 |
歴史/アイルランド | 知力 | 難 | 知力-6 | - | P.B218 | History (Irish) | P.B200 | |
歴史/ニューヨーク州 | 知力 | 難 | 知力-6、<歴史/20世紀アメリカ>-2 | - | P.B218 | History (New York State) | P.B200 | |
歴史/20世紀アメリカ | 知力 | 難 | 知力-6 | - | P.B218 | History (20th-Century American) | P.B200 | 「1つの時代の、1つの広い地域か、1つの文化か、1つの概念」に基づく<歴史>の専門化の例。 |
歴史/オスマン朝トルコ | 知力 | 難 | 知力-6 | - | P.B218 | History (Ottoman Muslim) | P.B200 | |
歴史/軍事・ナポレオン時代 | 知力 | 難 | 知力-6 | - | P.B218 | History (Napoleonic Military) | P.B200 | |
レスリング | 敏捷力 | 並 | - | - | P.B218 | Wrestling | P.B228 | 窒息・つかみ・首折り・転倒・押さえ込みの実行ないし抵抗とすべてのふりほどきの試みの際に体力+1。敏捷力+2以上で習得していれば体力に+2。素手で防御するとき1ターンに1回だけ(技能レベル÷2)+3(端数切捨て)の値で「受け」が可能(この場合武器攻撃に対しては-3)。 |
錬金術/TL | 知力 | 至難 | - | - | P.B218 | Alchemy/TL | P.B174-175 | エリクサ(霊薬)の識別や作成に使用。 |
ロック音楽 | 知力 | 易 | 知力-4 | - | P.B189 | Rock Music | P.B200 | <趣味技能>を参照。 |
話術 | 意志力 | 難 | - | 「カリスマ1レベル」かつ<演説-12>以上 | P.B218-219 | Enthrallment | P.B191-192 | <魅了>、<説得>、<教唆>、<感情移入>ごとに異なる技能として扱う。 これらの技能を<演説>の技能レベルを超えて習得することはできない。 <演説>技能判定にクリティカルすると<話術>技能判定に+1、失敗すると失敗度に等しいペナルティがつく。ファンブルすると<話術>の試みは自動的に失敗する。R&R SP2では魅了と訳していた。魅了という訳はCaptivateですでに使われている。 |
罠/TL | 知力 | 並 | 知力-5、 <鍵開け>-3、 敏捷力-5(罠を解除したり 仕掛けなおすときのみ) |
- | P.B219 | Traps/TL | P.B226-227 | 罠の設置、解除、仕掛け直し、発見に使用。罠の発見には知覚力基準でこの技能の判定を行う。この技能は監視装置などの電子保安システムもカバーする。 |