技能一覧めき-わ

技能 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考
目利き 知力 知力-5、他 - P.B216 Connoisseur P.B185 以下のように必ず専門化しなければならない。
目利き/舞踊 知力 知力-5、
<踊り>-3、
<団体演技指導/振り付け>-3
- P.B216 Connoisseur (Dance) P.B185 <目利き>の専門化の例。
目利き/文学 知力 知力-5、
<文学>-3、
<作詞>-3、
<記録>-3
- P.B216 Connoisseur (Literature) P.B185
目利き/音楽 知力 知力-5、
<作曲>-3、
<団体演技指導/指揮>-3、
<楽器演奏>-3
- P.B216 Connoisseur (Music) P.B185
目利き/美術 知力 知力-5、<美術>-3 - P.B216 Connoisseur (Visual Arts) P.B185
目利き/ワイン 知力 知力-5、<醸造酒業者>-3、<ぶどう酒売買業者>、<バーテンダー>-3 - P.B216 Connoisseur (Wine) P.B185
物乞い 知力 知力-4、
<言いくるめ>-2、
<演説>-3
- P.B216 Panhandling P.B212
紋章学 知力 知力-5、
<礼儀作法/上流社会>-3
- P.B216 Heraldry P.B199 背景世界によっては紋章の種類によって専門化しなければならないことがある。
紋章学/盾型の紋章 知力 知力-5、
<礼儀作法/上流社会>-3
- P.B216 Heraldry (Coat of Arms) P.B199 背景世界によって紋章の種類によって専門化した例。
紋章学/会社のロゴ 知力 知力-5、
<礼儀作法/上流社会>-3、
<時事知識/ビジネス>-3
- P.B216 Heraldry (Corporate Logos) P.B199
紋章学/チームの落書き 知力 知力-5、
<礼儀作法/上流社会>-3、
<裏社会>-3
- P.B216 Heraldry (Graffiti Tags) P.B199
冶金学/TL 知力 <鍛冶屋/なんでも>-8、
<宝石屋/TL>-8、
<化学>-5
- P.B216 Metallurgy/TL P.B209
薬学/TL 知力 知力-6、他 - P.B216 Pharmacy/TL P.B213 以下の何れかに必ず専門化しなければならない。
薬学/TL/薬草 知力 知力-6、
<生物学>-5、
<草木秘伝>-5、
<自然知識>-5
<自然知識> P.B216 Pharmacy/TL (Herbal) P.B213 <薬学/TL>の専門化の例。
薬学/TL/化学薬 知力 知力-6、
<化学>-5、
<医師>-5
TL5以上 P.B216 Pharmacy/TL (Synthetic) P.B213
敏捷力 敏捷力-5、
<ポールアーム>-4、
<>-2
- P.B216, B206-208 Spear P.B222, 208 <白兵武器>を参照。ジャベリントライデントに装着された銃剣などが含まれる。
槍投げ器 敏捷力 敏捷力-5、
<武器投げ槍投げ>-4
- P.B216 Spear Thrower P.B222
敏捷力 敏捷力-5 - P.B216 Bow P.B182 ロングボウショートボウコンパウンドボウなどを扱う。R&R SP2では<弓矢>と訳されていた。
夢見 意志力 意志力-6 - P.B217 Dreaming P.B188 夢を判断するためには<占い師夢占い>技能を使う。
ランス 敏捷力 敏捷力-5、<>-3 <騎乗> P.B217 Lance P.B204 ランスは「受け」には使えない。<白兵武器>技能とは異なる。
ランニング 生命力 生命力-5 - P.B217 Running P.B218 この技能を学習するには脚を持ち地上で移動できる状態でなければならない。GURPS第3版とは違い、技能レベルの一部を移動力に加算することはできない。
理髪師 知力 知力-5 - P.B190 Barber P.B215-216 <職業技能>を参照。
両手斧・メイス 敏捷力 敏捷力-5、
<ポールアーム>-4、
<両手フレイル>-4、
<斧・メイス>-3
- P.B217, B206-208 Two-Handed Axe/Mace P.B227, 208 <白兵武器>を参照。野球のバットバトルアックスモールウォーハンマーなどを扱う。
両手剣 敏捷力 敏捷力-5、
<ブロードソード>-4、
<フォースソード>-4
- P.B217, B206-208 Two-Handed Sword P.B225, 208-209 <白兵武器>を参照。1m強の刀身を持つバランスの取れたすべての両手剣、グレートソードツヴァイハンダーなどを扱う。クォータースタッフを剣のように構えた場合、バスタードソードロングソードを両手で構えた場合もこの技能を使う。
両手フレイル 敏捷力 敏捷力-6、<>-4、
<両手斧・メイス>-4、
<フレイル>-3
- P.B217, B206-208 Two-Handed Flail P.B225, 208 <白兵武器>を参照。すべての両手持ちフレイル武器を扱う。
礼儀作法 知力 知力-4、他 - P.B217-218 Savoir-Faire P.B218 以下のように必ず専門化しなければならない。
礼儀作法/道場 知力 知力-4、(競技用の武道のみ): <競技知識>-3 - P.B217-218 Savoir-Faire (Dojo) P.B218 <礼儀作法>の専門化の例。
礼儀作法/上流社会 知力 知力-4、
<礼儀作法/召使い>-2
- P.B217-218 Savoir-Faire (High Society) P.B218
礼儀作法/マフィア 知力 知力-4、
<裏社会>-3
- P.B217-218 Savoir-Faire (Mafia) P.B218
礼儀作法/軍隊 知力 知力-4 - P.B217-218 Savoir-Faire (Military) P.B218
礼儀作法/警察 知力 知力-4 - P.B217-218 Savoir-Faire (Police) P.B218
礼儀作法/召使い 知力 知力-4、
<礼儀作法/上流社会>-2
- P.B217-218 Savoir-Faire (Servant) P.B218
レイピア 敏捷力 敏捷力-5、
<ブロードソード>-4、
<マンゴーシュ>-3、
<サーベル>-3、
<スモールソード>-3
- P.B218, B206-208 Rapier P.B217, 208 <白兵武器>を参照。
歴史 知力 知力-6 - P.B218 History P.B200 最大で小国家程度の規模の地理的な位置、または、1つの時代(例:ヴィクトリア朝(Vectorian period)、20世紀)の、1つの広い地域か(例:ヨーロッパ)、1つの文化(例:ムスリム(Muslim))か、1つの概念(idea, 例:経済、思想(esoteric)、軍事)ごとに必ず専門化しなければならない。2つの専門分野が少しでも重なっている場合、GMの判断によって-2~-4が技能なし値が認められることがある。
歴史/バヴァリア 知力 知力-6 - P.B218 History (Bavarian) P.B200 「最大で小国家程度の規模の地理的な位置」に基づく<歴史>の専門化の例。
歴史/アイルランド 知力 知力-6 - P.B218 History (Irish) P.B200
歴史/ニューヨーク州 知力 知力-6、<歴史/20世紀アメリカ>-2 - P.B218 History (New York State) P.B200
歴史/20世紀アメリカ 知力 知力-6 - P.B218 History (20th-Century American) P.B200 「1つの時代の、1つの広い地域か、1つの文化か、1つの概念」に基づく<歴史>の専門化の例。
歴史/オスマン朝トルコ 知力 知力-6 - P.B218 History (Ottoman Muslim) P.B200
歴史/軍事・ナポレオン時代 知力 知力-6 - P.B218 History (Napoleonic Military) P.B200
レスリング 敏捷力 - - P.B218 Wrestling P.B228 窒息つかみ首折り転倒押さえ込みの実行ないし抵抗とすべてのふりほどきの試みの際に体力+1。敏捷力+2以上で習得していれば体力に+2。素手防御するとき1ターンに1回だけ(技能レベル÷2)+3(端数切捨て)の値で「受け」が可能(この場合武器攻撃に対しては-3)。
錬金術/TL 知力 至難 - - P.B218 Alchemy/TL P.B174-175 エリクサ(霊薬)の識別や作成に使用。
ロック音楽 知力 知力-4 - P.B189 Rock Music P.B200 <趣味技能>を参照。
話術 意志力 - カリスマ1レベル」かつ<演説-12>以上 P.B218-219 Enthrallment P.B191-192 <魅了>、<説得>、<教唆>、<感情移入>ごとに異なる技能として扱う。
これらの技能を<演説>の技能レベルを超えて習得することはできない。
<演説>技能判定にクリティカルすると<話術>技能判定に+1、失敗すると失敗度に等しいペナルティがつく。ファンブルすると<話術>の試みは自動的に失敗する。R&R SP2では魅了と訳していた。魅了という訳はCaptivateですでに使われている。
罠/TL 知力 知力-5、
<鍵開け>-3、
敏捷力-5(を解除したり
仕掛けなおすときのみ)
- P.B219 Traps/TL P.B226-227 の設置、解除、仕掛け直し、発見に使用。の発見には知覚力基準でこの技能の判定を行う。この技能は監視装置などの電子保安システムもカバーする。

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最終更新:2012年02月23日 05:45