テクニック名 | 難易度 | 技能なし値 | 前提条件 | 上限 | ページ | 原書名 | 原書ページ | 備考 |
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腕関節技 | 並 | <柔道>、<レスリング> | <柔道>か<レスリング> | 前提条件の技能レベル+4 | p.B223 | Arm Lock | P.B230 | 「腕関節技」のルールを参照。 |
後ろ蹴り | 難 | <空手>-4 | <空手> | <空手>技能レベル | p.B223 | Back Kick | P.B230 | 向きを変えることなく後ろのヘクスを攻撃。【後ろ蹴り】で命中判定を行う以外は通常の【キック】と同じ。この蹴りを行ったキャラクターは次のターンまで防御判定に-2。 |
チョークホールド | 難 | <柔道>-2、<レスリング>-3 | <柔道>か<レスリング> | 前提条件の技能レベル | p.B223 | Choke Hold | P.B230 | 「チョークホールド」のルールを参照。 |
武器落とし | 難 | 前提条件技能 | いずれかの素手戦闘技能・<白兵武器>技能 | 前提条件の技能レベル+5 | p.B223 | Disarming | P.B230 | |
二刀流 二丁拳銃 |
難 | 前提条件技能 | 片手用<白兵武器>技能 (<銃/ピストル>に対してこのテクニックを習得しても構わない。) |
前提条件の技能レベル | p.B223 | Dual-Weapon Attack | P.B230 | 逆腕による-4の修正を買い戻すためには【逆腕訓練】も学ぶ必要がある。「二刀流」のルールを参照。 |
肘打ち | 並 | <格闘>-2、<空手>-2 | <格闘>か<空手> | 前提条件の技能レベル | p.B223 | Elbow Strike | P.B230-231 | 「肘打ち」のルールを参照。 |
フェイント | 難 | 前提条件技能 | いずれかの素手戦闘技能・<白兵武器>技能 | 前提条件の技能レベル+4 | p.B223 | Feint | P.B231 | 「フェイント」のルールを参照。 |
指関節技 | 難 | 【腕関節技】-3 | 【腕関節技】 | 【腕関節技】 | p.B223 | Finger Lock | P.B231 | 【腕関節技】と同じ判定を行う。ダメージは手に適用される。 |
地面戦闘 | 難 | 前提条件技能-4 | いずれかの素手戦闘技能・<白兵武器>技能 | 前提条件の技能レベル | p.B223 | Ground Fighting | P.B231 | 地面に倒れている状態では攻撃に-4の修正を受ける。それを買い戻すためのテクニック。倒れている時に防御しなければならないとき【地面戦闘】判定に成功すると通常の-3ではなく-1の修正で防御できる。 |
騎射 | 難 | <弓>-4 | <弓>と<騎乗> | <弓>技能レベル | p.B223 | Horse Archery | P.B231 | 馬に乗った状態で弓を有効に使うためのテクニック。 |
跳び蹴り | 難 | <空手>-4 | <空手> | <空手>技能レベル | p.B223 | Jump Kick | P.B231 | 【跳び蹴り】判定に成功するとキックの攻撃範囲が1ヘクス伸び、ダメージが+2される。目標は「受け」に-2の修正。攻撃に失敗するか相手が防御に成功したときは「敏捷力-4」か<軽業>-2判定を行う。失敗すると転倒する。成功失敗にかかわらず【跳び蹴り】を試みると次のターンまですべての能動防御は-2される。 |
キック | 難 | <格闘>-2、<空手>-2 | <格闘>か<空手> | 前提条件の技能レベル | p.B224 | Kicking | P.B231 | 体力に応じた「突き/叩き」ダメージを与える。ダメージへのボーナスを計算するときは<格闘>か<空手>技能レベルを見る。【キック】の命中判定に失敗した場合、【キック】か敏捷力の高い方で判定。失敗すると転倒。 |
膝蹴り | 並 | <格闘>-1、<空手>-1 | <格闘>か<空手> | 前提条件の技能レベル | p.B224 | Knee Strike | P.B232 | 「膝蹴り」のルールを参照。 |
首折り | 難 | 体力-4 | なし | 体力+3 | p.B224 | Neck Snap | P.B232 | 「首折り・四肢をねじる」ルールを参照。<レスリング>技能があれば体力基準判定へのボーナスは適用される。 |
逆腕訓練 | 難 | 前提条件技能-4 | 任意の<白兵武器>技能 | 前提条件の技能レベル | p.B224 | Off-hand Weapon Training | P.B232 | |
武器構え | 難 | 前提条件技能 | 任意の<白兵武器>技能 | 前提条件の技能レベル+5 | p.B224 | Retain Weapon | P.B232 | 【武器落とし】を試みられた場合、元の技能レベルの代わりにこのテクニックを使用することができる。銃や弓のような長射程武器に対してこのテクニックを学ぶ場合、技能なし値が敏捷力で、上限が敏捷力+5になる。 |
足払い | 難 | 前提条件技能-3 | <ポールアーム>、 <槍>、<杖>のいずれか |
前提条件の技能レベル | p.B224-225 | Sweep | P.B232 | 防御側が【足払い】の防御判定に失敗した場合、攻撃側の【足払い】か体力のどちらか高い方 対 防御側の体力か敏捷力のどちらか高い方で即決勝負を行う。防御側が負けた場合、<軽業>-5判定に成功すれば宙返りして着地し、失敗すれば転倒する。素手戦闘における同等のテクニックは【掃腿】と呼び、柄の代わりに脚を用い、技能なし値は<柔道>-3か<空手>-3か<相撲>-3となる(【掃腿】を参照。)。 |
掃腿 | 難 | <柔道>-3か<空手>-3か<相撲>-3 | <柔道>、<空手>、<相撲>のいずれか | 前提条件の技能レベル | p.B224-225 | Sweeping Kick | P.B232 | 防御側が【掃腿】の防御判定に失敗した場合、攻撃側の【掃腿】か体力のどちらか高い方 対 防御側の体力か敏捷力のどちらか高い方で即決勝負を行う。防御側が負けた場合、<軽業>-5判定に成功すれば宙返りして着地し、失敗すれば転倒する。ポールウエポンにおける同等のテクニックは【足払い】と呼ぶ。(詳細は【足払い】を参照)。 |
竜巻斬り | 難 | 前提条件技能-5 | <ブロードソード>、<杖>、<両手剣> | 前提条件の技能レベル | p.B225 | Whirlwind Attack | P.B232 | 特殊な全力攻撃。隣接するすべての敵を攻撃する。このテクニックを使用すると、全力攻撃として扱うため1ターンはそれ以外の行動ができない。このテクニック使用後はそのターンの間は能動防御ができなくなる。時計回りか反時計回りに攻撃するかを選択し必ず「振り」攻撃とする。各目標に対して命中部位はランダムに決定する。【竜巻斬り】の途中で一度でもファンブルあるいは防御側の誰かがクリティカルすると、残った攻撃もすべてファンブルとして扱い、その回数だけファンブル表をふる。 |
ものまね | 並 | <声まね/声帯模写>-3 | <声まね/声帯模写> | 前提条件の技能レベル | p.B225 | Impersonate | P.B233 | |
人命救助 | 難 | <水泳>-5 | <水泳> | 前提条件の技能レベル | p.B225 | Lifesaving | P.B233 | 「人命救助」のルールを参照。 |
動画撮影 | 並 | <写真撮影>-3 | <写真撮影> | - | p.B225 | Motion-Picture Camera | P.B233 | |
無着陸輸送 | 難 | <操縦>-4 | <操縦> | 前提条件の技能レベル | p.B225 | No-Landing Extraction | P.B233 | 積荷を準備するには地上にいる誰かが2D時間かけて<荷積み>判定に成功しなければならない。 |
ロープ登り | 並 | <登攀>-2 | <登攀> | 前提条件の技能レベル | p.B225 | Rope Up | P.B233 | これの反対のテクニックは【ロープ下り】。 |
ロープ下り | 並 | <登攀>-1 | <登攀> | <登攀>+3 | p.B225 | Rope Down | P.B233 | これの反対のテクニックは【ロープ登り】。 |
登壁 | 難 | <登攀>-3 | <登攀> | 前提条件の技能レベル | p.B225 | Scaling | P.B233 | 「登る」ルール参照。 |
トラップ設置 | 難 | <爆発物/TL/爆破>-2 | <爆発物/TL/爆破> | 前提条件の技能レベル | p.B225 | Set Trap | P.B233 | |
手錠抜け | 難 | <脱出>-5 | <脱出> | 前提条件の技能レベル | p.B225 | Slip Handcuffs | P.B233 | |
手探り | 難 | <鍵開け>-5 | <鍵開け> | 前提条件の技能レベル | p.B225 | Work by Touch | P.B233 | GMは<爆発物/TL>や<罠>などの"盗賊系"技能に【手探り】テクニックを認めても構わない。 |