特徴

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GURPSではキャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには特徴(Advantage)を獲得します。

特徴

GURPS特徴にはCPを支払って獲得できる有利な特徴CPを逆に獲得して得られる不利な特徴とがあります。

有利な特徴

CPを支払って獲得できる有利な特徴(Advantage)には「社会的有利な特徴」、「肉体的有利な特徴」、「精神的有利な特徴」という大項目に分類できます。さらに「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。


不利な特徴

CPを「マイナスCP」として獲得できる不利な特徴(Disadvantage)にも同様に「社会的」「肉体的」「精神的」な特徴があります。獲得できる不利な特徴のCP総計の上限はそのキャラクターのCP総計の50%までという一応の指針がありますが、GMの判断やキャンペーン世界の設定によってその上限は上下します。


修正(増強限定)

有利な特徴不利な特徴にはそれぞれ、「特典」(Perks)を除き、増強(Enhansment)という修正(Modifier)によってCPを余分にとることで拡張できます。不利な特徴に増強をつけると、その分だけ獲得できるCPが増えます。その逆に不利な特徴に限定をつけると、獲得できるCPが減ります。

詳細は修正を参照。

特別修正(特別増強特別限定)

特徴には、各々の特徴にだけ割り当てられた特別修正(Special Modifier)である特別増強(Special Enhansment)と特別限定(Special Limitation)がついているものがあります。

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最終更新:2020年06月26日 00:25