GURPSでは
キャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには
特徴(
Advantage)を獲得します。
特徴
- 有利な特徴一覧
- 「それがゲームにどのように影響するのか」
- 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」
- 特殊的有利な特徴(Exotic Advantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。
- 超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「超科学」よっても解明できない。神の業、魔法、超能力などに起因する。
- 一般的有利な特徴(Mundane Advantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。
- ささやかな特徴
- 特典(Perks) - 1CPを消費して得られるささやかな有利な特徴。
CPを「マイナスCP」として獲得できる
不利な特徴(
Disadvantage)にも同様に「社会的」「肉体的」「精神的」な特徴があります。獲得できる不利な特徴のCP総計の上限はそのキャラクターのCP総計の50%までという一応の指針がありますが、
GMの判断やキャンペーン世界の設定によってその上限は上下します。
- 不利な特徴一覧
- 「それがゲームにどのように影響するのか」
- 「誰がその不利な特徴を獲得できるのか」
- 特殊的不利な特徴(Exotic Disadvantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。
- 超常的不利な特徴(Supernatural Disadvantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「超科学」よっても解明できない。神の業、魔法、超能力などに起因する。
- 一般的不利な特徴(Mundane Disadvantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。
- ささやかな不利な特徴
有利な特徴、
不利な特徴にはそれぞれ、「特典」(Perks)を除き、
増強(Enhansment)という
修正(Modifier)によってCPを余分にとることで拡張できます。不利な特徴に増強をつけると、その分だけ獲得できるCPが増えます。その逆に不利な特徴に限定をつけると、獲得できるCPが減ります。
特徴には、各々の特徴にだけ割り当てられた
特別修正(Special Modifier)である
特別増強(Special Enhansment)と
特別限定(Special Limitation)がついているものがあります。
関連項目
最終更新:2020年06月26日 00:25