武器における
装甲除数(Armor Divisor, そうこうじょすう、
徹甲除数)は
増強・
限定の
装甲除数 (修正)と効果が同じものであり、武器にその能力が数値として備わっている。
武器の「
装甲除数」は、ダメージの後ろにある括弧で囲まれた数字である。この数字で、敵の「
防護点」を割ってからダメージを差し引く。(2)なら敵の「
防護点」を2で割ってからダメージを差し引く。
『
ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「
徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「
徹甲除数」よりも「
装甲除数」という訳が適切。
「装甲除数」の
増強がなされた攻撃は、貫通力が増した
増強として扱い、目標の「
防護点」をこの「
装甲除数」の数値で割ってから突き抜けるダメージを計算できる(端数切捨て)。
また逆に、「
装甲除数」には
限定もあり、「
装甲除数」が小数で表されているときは、貫通しにくくなるため
限定として扱い、目標の「
防護点」をその小数で割った値、つまりその小数の逆数を掛けた値から、突き抜けるダメージを計算する。
目次
装甲除数 |
防護点n倍 |
備考 |
(0.1) |
10 |
限定。目標の「防護点」が0のときは1として計算する。 |
(0.2) |
5 |
(0.5) |
2 |
(1) |
1 |
修正しないときの元の値 |
(2) |
0.5 |
増強。目標の防護点をこの装甲除数で割るときは端数切捨て。 |
(3) |
1/3 |
(5) |
0.2 |
(10) |
0.1 |
解説ページ
関連項目
最終更新:2011年01月10日 01:29