概要
体力に
CPを消費しないときの平均的な値 :
突きダメージ : 1D-2、
振りダメージ : 1D
消費CP : 0
「
ダメージ表」(p.B17)に沿って
体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のように
ダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。
有利な特徴「
追加攻撃体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで、体力を上昇させずにダメージを上昇させることができる。
その他
能力値の下限 :体力1のときの値で
突きダメージ : 1D-6、
振りダメージ : 1D-5
体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17)でダメージが決まる。
体力100は
突きダメージ : 11D、
振りダメージ: 13D
以後、体力100以降は体力が10増えるごとに「突き」と「振り」のダメージが1D増える。
能力値の上限 : 無限大
「基本ダメージ」(Basic Damage)という表記もあり。
ダメージの値の影響を受ける副能力値
ダメージの値に影響を与える有利な特徴
ダメージの値の影響を受けるもの
判定
解説ページ
第3版
関連項目
最終更新:2020年06月26日 01:00