ものすごい幸運

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「ものすごい幸運」で検索した結果

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  • 精神的有利な特徴
    ...に「すごい幸運」、「ものすごい幸運」を含む。 ゴマすり - - 5 p.53 Social Chameleon P.86 サイキック・ヒーリングの才能 - 超常 5/レベル p.247 Psychic Healing Talent P.256 超能力。 サイコメトリー - 超常 20 p.53-54 Psychometry P.78 才能 - - さまざま p.54 Talent P.89-91 説明に「動物の友」「天才技術者」「商売上手」「天才アーティスト」「緑の指」「癒し手」「数学能力」「音楽能力」「アウトドア派」「口達者」を含む。 視覚化暗示 - 超常 10 p.55 Visualization P.96-97 『R R SP2』では作業の視覚化と訳されている。 時間感覚 - - 2/5 p.55 Absolute Timing P.35 説明に「絶対時間感覚」を含む。 次...
  • 一般的有利な特徴
    ...に「すごい幸運」、「ものすごい幸運」を含む。 後援者 社会 さまざま p.49-51 Patrons P.72-74 広視界 肉体 15 p.51 Peripheral Vision P.74-75 声が通る 肉体 1 p.98 Penetrating Voice P.101 特典。 ゴマすり 精神 5 p.53 Social Chameleon P.86 最高 肉体 16 p.22-23 Very Handsome(or Very Beautiful) P.21 「容貌」を参照。 財産 社会 さまざま p.54, p.27-28 Wealth P.99, P.25-26 説明に「標準」「快適」「富裕」「大金持」「富豪」「大富豪」を含む。 才能 精神 さまざま p.54 Talent P.89-91 説明に「動物の友」「天才技術者」「商売上手」「天才アーティスト」「緑の指」「癒...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    ...ies P.71 ものすごい幸運 精神 - 60 p.48 Ridiculous Luck P.66 「幸運」を参照。 焼きダメージ 肉体 特殊 5/レベル p.79-80 Burning P.61-62 「特殊攻撃」を参照。ダメージタイプ焼き(burn) 闇視 肉体 特殊 25 p.96 Dark Vision P.47 容貌 肉体 - さまざま p.96, p.22-23 Appearance P.40, P.21 説明に「平均的」「魅力的」「美しい」「最高」「究極」を含む。 両手利き 肉体 - 5 p.96 Ambidexterity P.39 臨時階級 社会 - 5 or 10/レベル p.96, p.30-32 Temporary Rank P.93, P.29 「階級」を参照。 レーザー・センサー 肉体 特殊 20 p.66 Lader P.81-82 「走査感覚」...
  • 有利な特徴一覧
    ...に「すごい幸運」、「ものすごい幸運」を含む。 後援者 社会 - さまざま p.49-51 Patrons P.72-74 攻撃部位 肉体 特殊 5/6/7/8 p.51 Striker P.88 広視界 肉体 - 15 p.51 Peripheral Vision P.74-75 拘束 肉体 特殊 2/レベル p.51-52 Binding P.40 高速移動 肉体 特殊 20/レベル p.52 Enhanced Move P.52 声が通る 肉体 - 1 p.98 Penetrating Voice P.101 特典。 小型貫通体 肉体 特殊 3/レベル p.79-80 Small Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫-(pi-) 呼吸中断 肉体 特殊 2/レベル p.52 Breath-Holding P.41 呼吸...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    ...に「すごい幸運」、「ものすごい幸運」を含む。 後援者 社会 - さまざま p.49-51 Patrons P.72-74 攻撃部位 肉体 特殊 5/6/7/8 p.51 Striker P.88 広視界 肉体 - 15 p.51 Peripheral Vision P.74-75 拘束 肉体 特殊 2/レベル p.51-52 Binding P.40 高速移動 肉体 特殊 20/レベル p.52 Enhanced Move P.52 声が通る 肉体 - 1 p.98 Penetrating Voice P.101 特典。 小型貫通体 肉体 特殊 3/レベル p.79-80 Small Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫-(pi-) 呼吸中断 肉体 特殊 2/レベル p.52 Breath-Holding P.41 呼吸...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    ...に「すごい幸運」、「ものすごい幸運」を含む。 後援者 社会 - さまざま p.49-51 Patrons P.72-74 攻撃部位 肉体 特殊 5/6/7/8 p.51 Striker P.88 広視界 肉体 - 15 p.51 Peripheral Vision P.74-75 拘束 肉体 特殊 2/レベル p.51-52 Binding P.40 高速移動 肉体 特殊 20/レベル p.52 Enhanced Move P.52 声が通る 肉体 - 1 p.98 Penetrating Voice P.101 特典。 小型貫通体 肉体 特殊 3/レベル p.79-80 Small Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫-(pi-) 呼吸中断 肉体 特殊 2/レベル p.52 Breath-Holding P.41 呼吸...
  • 雑感
    意見交換所。GURPSやこのWikiそのものに関係する雑談やご意見、ご感想、議論、質問などにどうぞ。 Split Personality の訳語として「統合失調症」が誤りであることは適切な訳は、「解離性同一性障害」ではなく「多重人格」であると思われます。 - 名無しさん 2009-04-09 16 35 12 (↑誤って投稿してしまいました) Split Personality の訳語として「統合失調症」(=「精神分裂」)が誤りであることは言うまでもありませんが、適切な訳語は「解離性同一性障害」ではなく、「多重人格」であると思われます。解離性同一性障害とは dissociative identity disorder (DID) という特定の精神疾患の名称の定訳ですが、ガープスにおけるSplit Personalityの特徴は、解離性同一性...
  • 雑感コメント
    テスト - 名無しさん 2008-09-25 04 15 14 test - test 2008-09-25 04 19 37 テストです。 - gurps-admin 2008-09-25 04 15 25 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 11 返答テスト - gurps-admin 2008-09-25 04 19 09 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 14 雑談できるスペースを作ってみました。 - gurps 2008-09-25 04 17 39 この雑談スペースは現在使われてるんでしょうか? - 名無しさん 2008-12-17 22 12 15 使おうと思えばいつでも使うことが出来ます。ご意見、ご感想にどうぞ。 - gurps 2008-12-17 23 14 09 スレッド一覧の荒れてる重複...
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.ht...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第7章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.251 傭兵テンプレートの有利な特徴 幸運 好運 p.251 傭兵テンプレートの背景技能 無重力 自由落下 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.254 「精神的な共通性質」の「オートマトン」の項 ユーモア感覚の欠如[-10] ユーモア感覚の欠如[-20] 因みに、テンプレートのcp合計は-85cpで合ってます。
  • 自発的専門化
    自発的専門化(Optional Specialty, じはつてきせんもんか)とは専門化しなくてもよい技能を自発的に専門化すること。 学術系技能など知力基準の技能には無数の分野があり、必ずしも専門化する必要がない。これらの技能を普通に修得したPCはジェネラリストでありその技能のすべての側面についての知識がある。自発的専門化は、自発的に狭い分野に絞って専門化できる。 習得難易度が「並」(Average)かそれより難しい知力基準の技能で、選んだ分野がPCのTLで合理的に選択できるとGMが認めた場合のみ自発的専門化できる。 ある技能を自発的専門化するとき、習得難易度が1段階簡単なものとして習得できる。 全般的な技能の技能なし値は「自発的に専門化した技能-2」となる。 汎用の技能を技能なし値として使用する別の技能に関して、専門化した技能も技能なし値として使用できるが...
  • 超常的有利な特徴
    この一覧は、有利な特徴一覧のうち、超常的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 アイテム借用 精神 80 p.37-38 Snatcher P.86 アンチサイ 精神 なし p.246 Antipsi P.255 超能力。 ESPの才能 精神 5/レベル p.247 ESP Talent P.255-256 ESP(超感覚知覚, 超知覚力, Extrasensory perception)。超能力。 偉大な運命 精神 15 p.41 Great Advantage p.48 「運命」を参照。 運...
  • 有利な特徴一覧 (第3版)
    GURPS第3版の有利な特徴(Advantage)には、これといって「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という分類がない。また「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という分類もない。 有利な特徴一覧 (第3版) 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 「暗視」 10 p.24 Night Vision p.22 「闇視」 25 p.24 Dark Vision p.235 「意志の強さ」 4/LV p.24 Strong Will p.23 「癒し」 25 p.24 Healing p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「運命」 -50/-10/-5/5/10/15 p.24-25 Destiny p.235-236 「鋭敏感覚」 5/LV p.25-26 Alertness p.19 「鋭敏視覚」 ...
  • エリクサ一覧
    GURPSに登場するエリクサ (霊薬、Elixir)の詳細な情報は、『ガープス・魔法大全』(原書 GURPS Magic)で得ることができる。 エリクサ (霊薬) 一覧 関連項目 エリクサ (霊薬) 一覧 エリクサ名 分類 持続時間 形態 価格 価格(稀) 製造 ページ 原書名 原書ページ 別名 原書別名 備考 ドラゴン殺し 動物制御 煙薬と同じ効果時間 煙薬 $1300 $2000 $100とドラゴンの心臓から得られる$500分の一滴の血。4週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M206 Dragonslaying p.M213 聖ゲオルグの香油、カドモス、ファフニール Balsam of Ct. George, Cadmus, Fafnir 鳥使い 動物制御 3D × 5分 煙薬以外 $550 $900 $200。2週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M20...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ表第1章 キャラクターの作成(~P.34) 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) 第3章 不利な特徴(P.115~161) 第4章 技能(P.162~225) 第5章 魔法(P.225~244) 第6章 超能力(P.245~248) 第7章 テンプレート(P.249~254) 第8章 装備(P.255~279) 第9章 キャラクターの成長(P.280~285) 付録 リスト(P.286~295) 付録 キャラクターのサンプル(P.296~304) 付録 簡易戦闘ルール(P.305~310) 索引・その他 (P.311~) コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.7 囲み「用語集:簡略版」 完全な用語集は2巻の巻末p.536-538にあります。 完全な用語集は2巻の巻末にあります。 原文 p.B7 囲み Mini-GlossaryBelow are a few important terms used in this book. The complete glossary appears on pp. 563-565. p.7 囲み「用語集:簡略版」の「増強の項」 99~106ページ参照。 99ページ参照。 原書(第2刷)のエラッタよりhttp //www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html P. 7. In the Mini-Glossary box, the page reference for enhancem...
  • 習得難易度
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ習得難易度 に移行しています。 習得難易度(Difficulty, しゅうとくなんいど)、あるいは難易度とは技能の難易度そのもので、難易度が高い技能ほどその技能を修得するために必要なCPが高くなり習得が難しくなります。  各技能には習得難易度というものが「易」(Easy, E)「並」(Average, A)「難」(Hard, H)「至難」(Very Hard, VH)4段階に設定されており、難易度が高いほど、同じレベルで消費するCPが多くなります。GURPS第3版のときとは違い、GURPS第4版では精神技能、肉体技能の違いによる難易度に消費するCPの違い、難易度の種類の数の違いがなくなりました。GURPS第3版のときとは違い、GURPS第4版で技能に消費するCPは0.5CPではなく、最低でも1CPです。 ...
  • 荷重
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ荷重 に移行しています。 荷重(Encumbrance, かじゅう)はGURPSで移動力に影響を与える値。 目次 概要 その他 荷重の影響を受ける副能力値 荷重の影響を受ける有利な特徴 荷重に影響を与える不利な特徴 荷重に影響を与えるもの 荷重の影響を受けるもの 解説ページ 第3版 概要 荷重はPCが持ちあるいている荷物の重量を、荷重基本値を基準にしたレベルで表現したもの。 荷重基本値が高ければ高いほど、同じ移動力でより多くの荷物を持ち運ぶことができる。 所有している荷物が重たければ重たいほど、荷重は上昇し、荷重基本値で定められた荷重レベルの値も高くなりやすくなり、移動力と「よけ」も衰えてゆく。 移動力は荷重レベルで定められた倍率を基本移動力に掛け合わせて決まる。 荷重レベルが高ければ...
  • 富豪
    富豪(Filthy Rich, ふごう)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 富豪のPCは開始時の財産が標準額の100倍に適用される。 欲しいものがあれば大抵は手にいれることができる。値段を気にする必要はほとんどない。「地位」レベルが自動的に+1される。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 富豪の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 50 富豪の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の100倍になる。 欲しいものがあれば大抵は手にいれることができる。値段を気にする必要はほとんどない。 「地位」レベルが自動的に+1される。 解説ページ 『ガープス・ベーシ...
  • 至難
    至難 (Very Hard) とは技能の習得難易度の一種。非常に広い範囲を含んでいるかまったく異質もの、直感で理解できないもの、わざと秘密にされているものなど。科学の基礎理論の多く、強力な呪文、武道における秘密のテクニックなどがこれにあたる。 原書ではVery Hardの略としてVHという表記が使われている。 関連項目 技能 (Skill) 習得難易度 (Difficulty)
  • 生命力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ生命力 に移行しています。 生命力(Health, HT, せいめいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 生命力の影響を受ける副能力値 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を与える不利な特徴 影響を与えるもの 生命力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 生命力の影響を受ける副能力値 疲労点 基本反応速度 反応速度 基本移動力 移動力 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を...
  • 前提条件
    前提条件(Prerequisite, ぜんていじょうけん)とは、ある特徴や技能やテクニックや呪文を取得するために必要な能力値、特徴、技能、テクニック、呪文などの条件のこと。 呪文の前提条件 ほとんどの呪文は他の呪文や「魔法の素質nレベル以上」が前提条件になっている。上位の高度な呪文は基礎的な呪文を複数習得する必要がある。それゆえ呪文前提条件表(GURPS Magic Spell Charts)が作られるほどになっている。 有利な特徴の前提条件 一部の有利な特徴には「操り人形」のように「憑依」「仲間」「足手まとい」など他の特徴が前提条件となるものがある。 技能の前提条件 一部の技能には「達人の指導」や他の技能が前提条件になるものがある。一部の技能にはレベルつき有利な特徴や技能レベルや能力値が一定数以上必要なものがある。 テクニックの前提条件 テクニックには必ず前提条件...
  • 移動力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ移動力 に移行しています。 移動力(Move, いどうりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 移動力の影響を受ける副能力値 移動力の影響を受ける有利な特徴 基本移動力に影響を与える不利な特徴 移動力に影響を与えるもの 基本移動力の影響を受けるもの 解説ページ 第3版 概要 移動力(Move)は移動距離、「よけ」の数値に影響を与える。 移動力は荷重レベルで定められた倍率を基本移動力に掛け合わせて決まる。 荷重レベルが高ければ高いほど移動力は低下する。 荷重レベル 荷物の重量(kg) 移動力 「よけ」 無荷(0) None BLまで 基本移動力の値そのまま 「よけ」の値そのまま 軽荷(1) Light 2×BLまで 基本移動力×0.8 「よけ」 - 1 並荷(2) M...
  • どん底
    どん底(Dead Broke, どんぞこ)はGURPSの社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 どん底のPCは開始時の財産が0である。 仕事も収入もなく、身につけている服だけが持っているもの。所持金はゼロ。何らかの理由で働くことができないかその世界で仕事が見つからない状態。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP どん底の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP -25 どん底の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金がゼロに。 この不利な特徴を持ったキャラクターには仕事も収入もない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作...
  • テクニック
    GURPSにおけるテクニック(Technique)とは技能に似た概念。 前提条件 各テクニックには必ず元となる技能が存在しその技能が前提条件となる。 テクニックの中には他のテクニックが前提条件となるものがある。 技能なし値 テクニックの技能なし値は、必ずそのテクニックの元になった技能から使うことができる。 またテクニックでは必ず元となる技能を特定しなければならない。 自発的専門化が知力系理論体系から選ぶものなら、テクニックはある行動から選ぶものである。 テクニックの習得難易度はすべて「並」(A)と「難」(H)しかない。 レベルの上限 テクニックには元になる技能レベルとの相対的なレベルの上限が定められているものがある。そうしたテクニックが上限まできてもまだ上昇させるには 元になる技能の技能レベルを上昇させる必要がある。ある技能の元になる基準能力値が上昇す...
  • 基本反応速度
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本反応速度 に移行しています。 基本反応速度(Basic Speed, BS, きほんはんのうそくど)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 基本反応速度の影響を受ける副能力値 基本反応速度の影響を受ける値 基本反応速度の影響を受ける有利な特徴 基本反応速度に影響を与える不利な特徴 基本反応速度に影響を与えるもの 基本反応速度の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 概要 基本反応速度(BS)は、戦闘で行動順にも影響を与える。「よけ」の数値にも影響を与える。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 (HT+DX)÷4と同じ値(端数はそのままにしておく) 消費CP ±5CP/±0.25BS ((HT+DX)÷4の値を超え...
  • 基本移動力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本移動力 に移行しています。 基本移動力(Basic Move, BM, きほんいどうりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 基本移動力の影響を受ける副能力値 基本移動力の影響を受ける有利な特徴 基本移動力に影響を与える不利な特徴 基本移動力に影響を与えるもの 基本移動力の影響を受けるもの 解説ページ 第3版 概要 基本移動力(BL)は、戦闘での移動距離に影響を与える。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値 消費CP ±5/レベル 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切...
  • サイズ修正
    サイズ修正(Size, Size modifier, SM, さいずしゅうせい)は肉体的特徴のひとつ。利点と欠点が相殺されるためCPの消費と獲得はない。人や物の長さ、幅、高さのうち一番大きな数字を評価したもの。命中判定や視覚判定の修正に影響を与える。 目次 概要 サイズ修正にかかわる肉体的特徴 サイズ修正表 サイズ修正の影響を受けるもの サイズ修正に影響をあたえるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 大きな生物はサイズ修正がプラス、小さな生物はサイズ修正がマイナスになる。 ほとんどの人間、ヒューマノイド、人間サイズのロボットなど、人間と同じとみなせるものはサイズ修正(SM)が0。 人間以外の種族には種族テンプレートにサイズ修正(SM)が含まれる。このとき種族の平均とは異なるサイズ修正をとることができる。 ふつうの人間よりも大きい、小さい生物をつくるときはその一番...
  • 地位
    地位(Status, ちい)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 地位はPCの社会的な立場や、その社会に置いてどのに位置しているか、という権力を表す。 「名声」「社会的尊厳」「社会的弱者」とは全く関係がない概念。 地位が高いキャラクターはGMが決めたさまざなな特権を享受することができる。 目次 消費(獲得)CP レベルの範囲 反応判定 地位レベルの影響を受けるもの 地位レベルに影響を与えるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP 5CP/レベル (低い地位の場合、地位レベルはマイナスになり、不利な特徴として逆にマイナスレベル分だけCPを獲得する) レベルの範囲 地位の下限 マイナス無限大レベル 地位の上限 無限大レベル 反応判定 地位レベルは、相手がキャラクターの地位を知っている場合のみ反応判定に...
  • 警察階級
    警察階級(Police Rank, けいさつかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の警察階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 警察階級レベルの範囲 警察階級の影響を受けるもの 警察階級に影響を与えるもの 解説ページ 概要 複数の警察組織が存在する場合、それぞれごとに種類が分けられている。 「法の番人」を持っているキャラクターは「警察階級」0レベルを持っている。 見回り警察官は「警察階級」0レベルである(当然ながら「法の番人」も取得している)。 消費CP 警察組織(警察階級の種類)によりさまざま 消費CP (警察階級が地位と共...
  • 疲労点
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ疲労点 に移行しています。 疲労点(Fatigue Points, FP, ひろうてん)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 疲労点の影響を受ける有利な特徴 疲労点に影響を与える不利な特徴 疲労点に影響を与える共通性質 疲労点に影響を与えるもの 疲労点の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 キャラクターシートのFP(疲労点)欄に書き込む値はCRPGの最大MPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 生命力と同じ値 消費CP ±3/レベル (生命力の値を超える1ポイント上昇ごとに3CP消費、生命力の値を下回る1ポイント下降ごとに3CP獲得) 「機械」...
  • 特別修正
    特別修正(Special Modifier)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の修正のこと。  ある特徴で指定されている特別修正は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。  増強と限定のことをまとめて修正と呼ぶように特別増強と特別限定もまとめて特別修正と呼ぶ。有利な特徴、不利な特徴の詳細説明で特別修正と書いてあるものがある。これには特別増強とも特別限定とも呼べる+0%の修正、あるいは、「精神の絆」の特別修正は「読心」の特別修正とまったく同じものを適用できるように、その特別修正がほかのある特別増強と特別限定をそのまま適用できることを示す記載がなされているものがある。+0%の特別修正は、たとえば「巨大化」の「最大サイズのみ」のように特別増強とも特別限定とも呼べるので特別修正と呼んでいる。 関連項目 特別修正 (Speci...
  • 怪物的
    怪物的(Monstrous, かいぶつてき)はGURPSの肉体的不利な特徴のひとつで「容貌」レベルのひとつ。 怪物的はPCの肉体的な容貌の醜さを決定し、「容貌」レベルの中で2番目に醜いレベル。反応は-5になる。 GMの判断によっては、この特徴を超常的なものとして扱い、一般のキャラクターには適切ではないとする可能性がある。 容貌 見るもおぞましい 怪物的 最悪 醜悪 悪い 平均的 魅力的 美しい 最高 究極 目次 容貌レベル 特別増強 「怪物的」と組み合わせることができない特徴 「怪物的」の影響を受けるもの 解説ページ 容貌レベル 容貌レベル 怪物的 獲得CP -20 反応 -5 原書名 Monstrous 特別増強 特別修正の名称 増減値 原書表記 説明等 「汎用」 +25% Universal 種族にかかわらずPCの姿を見...
  • 臨時階級
    臨時階級(Temporary Rank, りんじかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織のある階級の臨時階級を手に入れると、一時的にその組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。この階級を維持するにはそれ相応のCPが必要。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 臨時階級レベルの範囲 臨時階級の影響を受けるもの 臨時階級に影響を与えるもの 解説ページ 関連項目 概要 例として、1つの戦闘の作戦行動中にだけ一時的に適用される一時的な階級でCPは不要。 この過程が「軍人階級」の場合、「名誉進級」と呼ばれる。 この階級を維持するにはそれ相応のCPを支払う必要がある。 消費CP さまざま 消費CP 一時的...
  • 惑星タイプ (曖昧さ回避)
    惑星タイプ(Planet Type)はGURPSの特定の技能で惑星の種類ごとに専門化しなければならないものがあるときに使用するもの。GURPS第3版とGURPS第4版とで若干惑星タイプの種類や専門化できる技能の種類に違いがある。 惑星タイプ - GURPS第4版用の分類 惑星タイプ (第3版) - GURPS第3版用の分類
  • 種族
    GURPSにおいて種族 (Race) には、厳密な決まりがなく、サプリメントで用意されているテンプレートや共通性質ものを使うか、あるキャンペーンでプレイヤーがPCを作成する際に、GMがとくに種族設定を用意していなければ、PCの種族は基本的に人間となる。ようするにサプリメントまたはGMの判断次第ということである。そこに有利な特徴や不利な特徴、とくに人間離れした特殊的有利な特徴、特殊的不利な特徴、超常的有利な特徴、超常的不利な特徴を追加したキャラクターを作ったとき、GMが許可すればそれをある種族の特徴とみなしてテンプレートや共通性質として定義してもかまわない。 ただし、技能の中には、種族ごとに専門化しなければならないものもある。その種族はGMが使用を許可したサプリメントの中にある種族や、GMが用意した、あるいはプレイヤーが自作してそれをGMが許可した種族を、専門化に使う。 種族...
  • 見るもおぞましい
    見るもおぞましい(Horrific, みるもおぞましい)はGURPSの肉体的不利な特徴のひとつで「容貌」レベルのひとつ。 見るもおぞましいはPCの肉体的な容貌の醜さを決定し、「容貌」レベルの中でもっとも醜いレベル。反応は-6になる。 GMの判断でこの特徴を超常的なものとみなして一般のキャラクターには利用不可能であることにしてもかまわない。 容貌 見るもおぞましい 怪物的 最悪 醜悪 悪い 平均的 魅力的 美しい 最高 究極 目次 容貌レベル 特別増強 「見るもおぞましい」と組み合わせることができない特徴 「見るもおぞましい」の影響を受けるもの 解説ページ 容貌レベル 容貌レベル 見るもおぞましい 獲得CP -24 反応 -6 原書名 Horrific 特別増強 特別修正の名称 増減値 原書表記 説明等 「汎用」 +25% U...
  • 修正
    修正(Modifier)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、付け加える要素です。修正には増強(Enhancement)と限定(Limitation)の二種類が存在します。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPを減らします。 増強と限定 例外攻撃修正 発明品の限定 選択ルール 増強の限定 修正一覧 増強と限定 各増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述があります。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴「治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36...
  • ヒットポイント
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヒットポイント に移行しています。 ヒットポイント(Hit Points, HP, ひっとぽいんと)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 ヒットポイントの影響を受けるもの ヒットポイントに影響を与えるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 概要 キャラクターシートのHP(ヒットポイント)欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。 HPの値 影響 HPが残り1/3未満 「よけ」が半分(端数切り上げ) HPが残り0以下 上の状況に加え、戦闘中ならば自分のターン開始時にHPのマイナスHP分だけ-1の修正で生命力判定に失敗すると...
  • ガープス・魔法大全エラッタテーブル
    ページ 節・段落等 正 誤 備考 p.15 3段目 上から6~8行目 優秀な助手による試作判定の修正は適用されます。 優秀な助手による試作判定の修正は適用されますが、通常は助手に関する儀礼魔法のペナルティによって相殺されます。 原書のエラッタp.15より。 p.17 「手軽で危ない魔化」の項 例 2人とも《エネルギー回復》を15レベルで回復しているため 2人とも《体力回復》を15レベルで回復しているため 原文:Since they both have Recover Energy-15,p.233 付録 「呪文一覧表」ではRecover Energyの日本語名は《エネルギー回復》。p.116「第16章 治癒系呪文」でも日本語名は《エネルギー回復》。 p.25 《騒霊》のエネルギー消費 12.5キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 25キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 《騒霊》(Po...
  • 富裕
    富裕(Wealthy, ふゆう)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 富裕のPCは開始時の財産が標準額の5倍に適用される。 生活は大変豊かになる。「地位」レベルが自動的に+1される。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 富裕の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 20 富裕の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の5倍になる。 生活は大変豊かになる。「地位」レベルが自動的に+1される。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Char...
  • 最悪
    最悪(Hideous, さいあく)はGURPSの肉体的不利な特徴のひとつで「容貌」レベルのひとつ。 最悪はPCの肉体的な容貌の醜さを決定し、「容貌」レベルの中で3番目に醜いレベル。反応は-4になる。 容貌 見るもおぞましい 怪物的 最悪 醜悪 悪い 平均的 魅力的 美しい 最高 究極 目次 容貌レベル 特別増強 「最悪」の影響を受けるもの 解説ページ 容貌レベル 容貌レベル 最悪 獲得CP -16 反応 -4 原書名 Hideous 特別増強 特別修正の名称 増減値 原書表記 説明等 「汎用」 +25% Universal 種族にかかわらずPCの姿を見た人すべてに適用できる。 「最悪」の影響を受けるもの 反応に-4。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「年齢と美し...
  • 大金持
    大金持(Very Wealthy, おおがねもち)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 大金持のPCは開始時の財産が標準額の20倍に適用される。 「地位」レベルが自動的に+1される。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 大金持の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 30 大金持の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の20倍になる。 「地位」レベルが自動的に+1される。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Characters p...
  • 標準 (財産)
    標準(Average, ひょうじゅん)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 貧乏のPCは開始時の財産が標準額そのまま適用される。 その社会での標準額でスタートする。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP 標準 (財産)の影響を受けるもの 解説ページ 関連項目 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP 0 標準 (財産)の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額そのまま適用される。 その社会での標準額でスタート。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS ...
  • 副能力値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ副能力値 に移行しています。 副能力値(Secondary characteristics)は、GURPS第4版から新たに登場した基本能力値(Basic attributes)を基準に求まる(依存する)以下の8つの能力値のこと。 副能力値(Secondary characteristics) ダメージ(Dmg) - (Damage) 体力が基準。素手や武器で敵に与えるダメージ。GURPS第3版の「基本致傷力」に相当。 突きダメージ(thr, thrust, Thrusting Damage) 振りダメージ(sw, swing, Swinging Damage) 荷重基本値(BL) - (Basic Lift) - 体力が基準。どれだけ重たいものを持ち運べるか。 ヒットポイント(HP) - (Hit Poin...
  • 赤貧
    赤貧(Poor, せきひん)はGURPSの社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 どん底のPCは開始時の財産が標準額の5分の1である。 選択できない職業がある。高給の職業につくことはできない。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP 赤貧の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP -15 赤貧の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の5分の1に。 選択出きない職業がある。高給の職業につくことができない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic ...
  • 快適
    快適(Comfortable, かいてき)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 快適のPCは開始時の財産が標準額の2倍に適用される。 働かなければ食べていけない。収入は標準よりもかなり上。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 快適の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 10 快適の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の2倍になる。 働かなければ食べていけない。収入は標準よりもかなり上。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Cha...
  • 醜悪
    醜悪(Ugly, しゅうあく)はGURPSの肉体的不利な特徴のひとつで「容貌」レベルのひとつ。 醜悪はPCの肉体的な容貌の醜さを決定し、「容貌」レベルの中で4番目に醜いレベル。反応は-2になる。 容貌 見るもおぞましい 怪物的 最悪 醜悪 悪い 平均的 魅力的 美しい 最高 究極 目次 容貌レベル 特別増強 「醜悪」の影響を受けるもの 解説ページ 容貌レベル 容貌レベル 醜悪 獲得CP -8 反応 -2 原書名 Ugly 特別増強 特別修正の名称 増減値 原書表記 説明等 「汎用」 +25% Universal 種族にかかわらずPCの姿を見た人すべてに適用できる。 「醜悪」の影響を受けるもの 反応に-2。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「年齢と美しさ」 「肉...
  • 大富豪2レベル
    大富豪2レベル(Multimillionaire 2, だいふごう2レベル)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種でありかつ「大富豪レベル」の一種。 大富豪2レベルのPCは開始時の財産が標準額の10000倍(1万倍)に適用される。 「地位」レベルが自動的に+3される。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 大富豪2レベルの影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 100 大富豪2レベルの影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の10000倍(1万倍)になる。 「地位」レベルが自動的に+3される。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラク...
  • 悪い
    悪い(Unattractive, わるい)はGURPSの肉体的不利な特徴のひとつで「容貌」レベルのひとつ。 悪いはPCの肉体的な容貌の醜さを決定し、「容貌」レベルの中で5番目に醜いレベル。反応は-1になる。 容貌 見るもおぞましい 怪物的 最悪 醜悪 悪い 平均的 魅力的 美しい 最高 究極 目次 容貌レベル 特別増強 「悪い」の影響を受けるもの 解説ページ 容貌レベル 容貌レベル 悪い 獲得CP -4 反応 -1 原書名 Unattractive 特別増強 特別修正の名称 増減値 原書表記 説明等 「汎用」 +25% Universal 種族にかかわらずPCの姿を見た人すべてに適用できる。 「悪い」の影響を受けるもの 反応に-1。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作...
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