カリスマ

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  • 技能一覧ま-めい
    ...、 説得-12 、「カリスマ1レベル」かつ 演説-12以上 P.B215, P.B218 Captivate P.B183, 191 話術 を参照。時間 30分の中断されない物語疲労 成功失敗にかかわらず8FP持続時間 目標またはこの技能を使用するPCが意識を失うか眠るまで。または目標が負傷でHPの半分を失うまで。 無重力 敏捷力 並 敏捷力-5、生命力-5 - P.B215 Free Fall P.B197 鞭 敏捷力 並 敏捷力-5、 フォースウィップ -3、 鎖 -3、 単分子鞭 -3 - P.B215, P.B208 Whip P.B228, 208-209 白兵武器 参照。 瞑想 意志力 難 意志力-6、 自己催眠 -4 - P.B215 Meditation P.B207
  • 有利な特徴一覧 (第3版)
    ...ss p.23 「カリスマ」 5/LV p.26 Charisma p.19 「頑強」 10/25 p.26 High Pain Threshold p.20 10CPで防護点1、25CPで防護点2。 「感情察知」 15 p.26 Empathy p.20 文庫版では「共感」と訳されていた。 「完全平衡感覚」 15 p.26-27 Perfect Balance p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「記憶力」 30/60 p.27 Eidetic Memory p.20 呪文や超能力を除く精神技能の消費したCPを30CPで2倍、60CPで4倍に計算できる。呪文の技能レベルでは30CPで+1のボーナス、60CPで+2のボーナス。 「危険察知」 15 p.27 Danger Sense p.20 文庫版では「第六感」と訳されていた。 「軍人階級」 5/LV p.27 ...
  • 技能一覧3
    ...、 説得-12 、「カリスマ1レベル」かつ 演説-12以上 P.B215, P.B218 Captivate P.B183, 191 話術 を参照。時間 30分の中断されない物語疲労 成功失敗にかかわらず8FP持続時間 目標またはこの技能を使用するPCが意識を失うか眠るまで。または目標が負傷でHPの半分を失うまで。 無重力 敏捷力 並 敏捷力-5、生命力-5 - P.B215 Free Fall P.B197 鞭 敏捷力 並 敏捷力-5、 フォースウィップ -3、 鎖 -3、 単分子鞭 -3 - P.B215, P.B208 Whip P.B228, 208-209 白兵武器 参照。 瞑想 意志力 難 意志力-6、 自己催眠 -4 - P.B215 Meditation P.B207 メカニック/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/同種 -4、 修理工 -5 - P.B...
  • 技能一覧めき-わ
    ... 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上 P.B218-219 Enthrallment P.B191-192 魅了 、 説得 、 教唆 、 感情移入 ごとに異なる技能として扱う。これらの技能を 演説 の技能レベルを超えて習得することはできない。 演説 技能判定にクリティカルすると 話術 技能判定に+1、失敗すると失敗度に等しいペナルティがつく。ファンブルすると 話術 の試みは自動的に失敗する。R R SP2では魅了と訳していた。魅了という訳はCaptivateですでに使われている。 罠/TL 知力 並 知力-5、 鍵開け -3、敏捷力-5(罠を解除したり仕掛けなおすときのみ) - P.B219 Traps/TL P.B226-227 罠の設置、解除、仕掛け直し、発見に使用。罠の発見には知覚力基準でこの技能の判定を行う。この技能は監視装置などの電子保安システムも...
  • 技能一覧1
    ... 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上、 説得-12 P.B178, P.B219 Sway Emotions P.BP.B224, 192 話術 を参照。時間 10分間の中断されない物語疲労 成功失敗にかかわらず4FP持続時間 1時間。R R SP2では 動揺 と訳されていた。 鑑識/TL 知力 難 知力-6、 犯罪学 -4 - P.B178 Forensics/TL 間接射撃/TL 知力 並 知力-5 - P.B178 Artillery/TL P.B178-179 ビーム(Beams)、爆弾(Bombs)、砲(Cannon)、カタパルト(Catapult)、誘導ミサイル(Guided Missile)、魚雷(Torpedoes)など武器の種類ごとに必ず専門化する必要がある。R R SP2では 砲撃 と訳されていた。 管理 知力 並 知力-5、 商人...
  • 精神的有利な特徴
    ...ure P.77 カリスマ - - 5/レベル p.44 Charisma P.41-42 感受性 - - 5 p.44, p.46 Sensitive P.83, P.51 「共感」を参照 完全異文化適応 - - 20 p.44, p.39 Xeno-Adaptability P.100, P.46 「異文化適応」を参照。 記憶力 - - 5/10 p.44-45 Eidetic Memory P.51 説明に「写真記憶」を含む。 気温制御 肉体 特殊 5/レベル p.45 Temperature Control P.92-93 危険感知 - - 15 p.45 Danger Sense P.47 「未来予知」は「危険感知」を含んでいるため「未来予知」と併用することは出来ない。 強化受け - - 5/10 p.46 Enhanced Parry P.51 「強化防御」を参照。...
  • エリクサ一覧
    ...ーベー Hebe カリスマ 精神能力 1D時間 煙薬以外 $350 $550 $100。3週間。技能なし値 錬金術 -2。 p.M211 Charisma p.M218 オルフェウス Orpheus 記憶 精神能力 1時間 なんでも $1500 $2500 $400。6週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M211 Memory p.M219 エピメテウス Epimetheus 「記憶力」と同じ効果。 知恵 精神能力 1時間 水薬、粉薬 $1500 $2400 $600。5週間。技能なし値 錬金術 -2。 p.M211 Wisdom p.M219 アポロン Apollo 予知 精神能力 瞬間 なんでも $2000 $3700 $200。10週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M211 Foresight p.M218 プロメテウス Prometheus 不動心 精神...
  • 技能一覧ま-めか
    ...、 説得-12 、「カリスマ1レベル」かつ 演説-12以上 P.B215, P.B218 Captivate P.B183, 191 話術 を参照。時間 30分の中断されない物語疲労 成功失敗にかかわらず8FP持続時間 目標またはこの技能を使用するPCが意識を失うか眠るまで。または目標が負傷でHPの半分を失うまで。 無重力 敏捷力 並 敏捷力-5、生命力-5 - P.B215 Free Fall P.B197 鞭 敏捷力 並 敏捷力-5、 フォースウィップ -3、 鎖 -3、 単分子鞭 -3 - P.B215, P.B208 Whip P.B228, 208-209 白兵武器 参照。 瞑想 意志力 難 意志力-6、 自己催眠 -4 - P.B215 Meditation P.B207 メカニック/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/同種 -4、 修理工 -5 - P.B...
  • ガープス・魔法大全エラッタテーブル
    ...人使い》に加えて、「カリスマ2レベル」以上 《死人使い》に加えて、「カリスマレベル」以上 レベルの欠落。原文Mass Zombie (VH)Prerequisites Zombie and Charisma 2 or better. p.87 《死王》の項三段組目 死王への変身を完成させるには、術者は『死王作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死王作成』を服用すると、...しかし、『死王作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死王作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死王作成』の霊薬を服用すると、 死王への変身を完成させるには、術者は『死人作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死人作成』を服用すると、.....
  • 一般的有利な特徴
    ...vor P.55 カリスマ 精神 5/レベル p.44 Charisma P.41-42 感受性 精神 5 p.44, p.46 Sensitive P.83, P.51 「共感」を参照 完全異文化適応 精神 20 p.44, p.39 Xeno-Adaptability P.100, P.46 「異文化適応」を参照。 完全平衡感覚 肉体 15 p.44 Perfect Balance P.74 歓迎される 社会 1~10 p.44 Claim to Hospitality P.41-42 官僚階級 社会 5 or 10/レベル p.44, p.31 Administrative Rank P.35, P.29-30 「階級」を参照。『R R SP2』では「行政階級」と表記されている。 記憶力 精神 5/10 p.44-45 Eidetic Memory P.51 説明に「写...
  • 技能一覧2
    ... 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上 P.B195, P.B218 Persuade P.B191, 212 話術 を参照。時間 1分間疲労 成功失敗にかかわらず2FP持続時間 聴衆の意見を変更する行動を起こすまで。 船員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Seamanship/TL P.B219, 185 乗組員/TL を参照。R R SP2では 船乗り と訳されていた。 禅弓道 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦/TL 敏捷力 並 知力-6 - P.B195 Submarine/TL P.B223 開放型潜水艦(Free...
  • 『ガープス・魔法大全』のエラッタ
    ...人使い》に加えて、「カリスマ2レベル」以上 《死人使い》に加えて、「カリスマレベル」以上 レベルの欠落。原文Mass Zombie (VH)Prerequisites Zombie and Charisma 2 or better. p.87 《死王》の項三段組目 死王への変身を完成させるには、術者は『死王作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死王作成』を服用すると、...しかし、『死王作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死王作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死王作成』の霊薬を服用すると、 死王への変身を完成させるには、術者は『死人作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死人作成』を服用すると、.....
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    ...ure P.77 カリスマ 精神 - 5/レベル p.44 Charisma P.41-42 感覚保護 肉体 特殊 5/感覚 p.44 Protected Sense P.78 眼球防御膜 肉体 特殊 1/レベル p.44 Nictitating Membrane P.71 感受性 精神 - 5 p.44, p.46 Sensitive P.83, P.51 「共感」を参照 完全異文化適応 精神 - 20 p.44, p.39 Xeno-Adaptability P.100, P.46 「異文化適応」を参照。 完全平衡感覚 肉体 - 15 p.44 Perfect Balance P.74 歓迎される 社会 - 1~10 p.44 Claim to Hospitality P.41-42 貫通体 肉体 特殊 5/レベル p.79-80 Piercing P.61-62 「...
  • 技能一覧あ-こ
    ... 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上、 説得-12 P.B178, P.B219 Sway Emotions P.BP.B224, 192 話術 を参照。時間 10分間の中断されない物語疲労 成功失敗にかかわらず4FP持続時間 1時間。R R SP2では 動揺 と訳されていた。 鑑識/TL 知力 難 知力-6、 犯罪学 -4 - P.B178 Forensics/TL 間接射撃/TL 知力 並 知力-5 - P.B178 Artillery/TL P.B178-179 下記のような武器の種類ごとに必ず専門化する必要がある。R R SP2では 砲撃 と訳されていた。 間接射撃/TL/ビーム 知力 並 知力-5 - P.B178 Artillery/TL (Beams) P.B178-179 間接射撃/TL の専門化の例。 間接射撃/TL/爆弾 知力 並...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    ...ure P.77 カリスマ 精神 - 5/レベル p.44 Charisma P.41-42 感覚保護 肉体 特殊 5/感覚 p.44 Protected Sense P.78 眼球防御膜 肉体 特殊 1/レベル p.44 Nictitating Membrane P.71 感受性 精神 - 5 p.44, p.46 Sensitive P.83, P.51 「共感」を参照 完全異文化適応 精神 - 20 p.44, p.39 Xeno-Adaptability P.100, P.46 「異文化適応」を参照。 完全平衡感覚 肉体 - 15 p.44 Perfect Balance P.74 歓迎される 社会 - 1~10 p.44 Claim to Hospitality P.41-42 貫通体 肉体 特殊 5/レベル p.79-80 Piercing P.61-62 「...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録リスト
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.286 有利な特徴リスト「重力対応力訓練」と「重力適応」 重力適応  肉体  5~25  58重力対応力訓練 精神  1~10  58 重力対応力訓練 肉体  5~25  58重力適応  精神  1~10  58 p.58のエラッタ同様に、「重力対応力訓練」と「重力適応」の特徴はの日本語名が逆。重力適応の原書名はImproved G-Toleranceで肉体的有利な特徴で消費CP5~25。重力対応力訓練の原書名はG-Experienceで精神的有利な特徴で消費CP1~10。原書の内容とToleranceとExperienceの意味から、前者が「重力適応」で後者が「重力対応力訓練」と訳すのが適切。 p.287 有利な特徴リストの「振動感覚」(「震動感覚」) 振動感覚  肉体  10  62 震動感覚  肉体  10  62 原語はVib...
  • 技能一覧す-そ
    ... 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上 P.B195, P.B218 Persuade P.B191, 212 話術 を参照。時間 1分間疲労 成功失敗にかかわらず2FP持続時間 聴衆の意見を変更する行動を起こすまで。 船員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Seamanship/TL P.B219, 185 乗組員/TL を参照。R R SP2では 船乗り と訳されていた。 禅弓道 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦/TL 敏捷力 並 知力-6 - P.B195 Submarine/TL P.B223 以下ののいずれかに必ず...
  • 防具対訳表
    防具/古代・中世 (Low-Tech Armor) の対訳表ボディー・アーマー (Body Armor) 四肢用アーマー (Limb Armor) 頭部用アーマー (Headgear) グローブ (Gloves) 履物 (Footwear) 防具/近代・近未来 (Ultra-Tech Armor) の対訳表ボディー・アーマー (Body Armor) グローブ/履物 (Gloves and Footwear) 頭部用アーマー (Headgear) 環境スーツ (Environment Suits) 防具/古代・中世 (Low-Tech Armor) の対訳表 ボディー・アーマー (Body Armor) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 毛皮製腰布 p.273 Fur Loincloth p.B283 毛皮製チュニック p.273 Fur Tunic p.B283 青...
  • 有利な特徴一覧
    ...ure P.77 カリスマ 精神 - 5/レベル p.44 Charisma P.41-42 感覚保護 肉体 特殊 5/感覚 p.44 Protected Sense P.78 眼球防御膜 肉体 特殊 1/レベル p.44 Nictitating Membrane P.71 Nictitating Membrane は生物学/解剖学では爬虫類、鳥類、鮫などに見られる瞼の内側で横に開閉する透明の薄い瞼(まぶた)で「瞬膜」とよばれるものである。 感受性 精神 - 5 p.44, p.46 Sensitive P.83, P.51 「共感」を参照 完全異文化適応 精神 - 20 p.44, p.39 Xeno-Adaptability P.100, P.46 「異文化適応」を参照。 完全平衡感覚 肉体 - 15 p.44 Perfect Balance P.74 歓迎される 社会 ...
  • 馬用鎧対訳表
    馬用鎧 (Horse Armor (Barding)) の対訳表フェイスマスク (Face Masks) 頭部/首用鎧 (Head/Neck Armor) 不完全鎧 (Partial Barding) 完全鎧 (Full Barding) 脚用鎧 (Leggings) 馬用鎧 (Horse Armor (Barding)) の対訳表 フェイスマスク (Face Masks) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 布/皮製 p.276 Leather & Cloth p.B286 チェイン p.276 Mail p.B286 スケイル p.276 Scale p.B286 プレート p.276 Plate p.B286 頭部/首用鎧 (Head/Neck Armor) 布/革製 p.276 Leather & Cloth p.B286 チェイン p.276 Ma...
  • TL8
    TL8(テックレベル8、文明レベル8) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL8 時代 デジタル時代(西暦1980年~) 原書表記 Digital Age (1980+) 開始時の財産 $20000 概要 パーソナルコンピュータ。世界的ネットワーク。 交通 衛星航法、SSTO(「単段軌道直行式」)宇宙船 Transportation Satellite navigation; SSTO ("single stage to orbit") spacecraft. 武器と鎧 スマートガン、目潰しレーザー、無人戦闘車両 Weapons and Armor Smartgun; blinding lasers; unmanned...
  • ガープス・グリモア
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・グリモア完訳版 に移行しています。 ガープス・グリモア(GURPS Grimoire)は、ガープス・マジックにさらに魔法を400種類ほど追加したサプリメントです。書籍の正確な名称は『ガープス・グリモア完訳版―汎用RPGルールブック』です。機械系呪文、動力計呪文、金属・プラスチック系呪文、放射能系呪文などの技術系呪文やゲートを作成できる転送系呪文があります。 書籍 原書 GURPS第4版 書籍 ガープス・グリモア完訳版―汎用RPGルールブック 『ガープス・グリモア完訳版―汎用RPGルールブック』は135ページからなる大型本です。富士見書房, ISBN-10 4829175745, 2004年7月 『ガープスマジック完訳版』のサプリメントです。文庫版のガープス・マジックは、ページ番号が合わな...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル
    このテーブルページは下記の章ごとのテーブルページに分割されました。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタで全体のエラッタを表示できます。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章 - 第1章 キャラクターの作成(~P.34) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章 - 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第3章 - 第3章 不利な特徴(P.115~161) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第4章 - 第4章 技能(P.162~225) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第5章 - 第5章 魔法(P.225~244) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第6章 - 第...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wi...
  • Steve Jackson
    Steve Jackson (スティーブ・ジャクソン) とは、GURPSの生みの親でSteve Jackson Gamesの創始者で社長。アメリカ人。 同姓同名の人物がイギリスにいるが、まったくの別人。 関連項目 GURPS Steve Jackson Games 外部リンク スティーブ・ジャクソン Steve Jackson
  • GURPS Dungeon Fantasy
    GURPS Dungeon Fantasy(ガープス・ダンジョンファンタジー) ファンタジー世界でのダンジョン探索などのキャンペーン向けサプリメント。GURPS第4版に対応。 Dungeon Fantasyシリーズ一覧 GURPS Dungeon Fantasy 1 Adventurers(Site) GURPS Dungeon Fantasy 2 Dungeons(Site) GURPS Dungeon Fantasy 3 The Next Level(Site) GURPS Dungeon Fantasy 4 Sages(Site) GURPS Dungeon Fantasy 5 Allies(Site) GURPS Dungeon Fantasy 6 40 Artifacts(Site) - 40のアーティファクト。 GURPS Dungeon Fa...
  • GURPS Dungeon Fantasy 7: Clerics
    GURPS Dungeon Fantasy 7 Clerics(ガープス・ダンジョンファンタジー 7 クレリック) GURPS Dungeon Fantasyシリーズの7作品目。クレリック。GURPS第4版に対応。 概要 信者に特別な力を与える15種類の神の解説。死神、太陽神、狩猟の神を見つけよう! 信仰する神の呪文リストとレンズ、クレリック、ドルイド、聖戦士の作成に役立つ情報。邪教の信者も作成可…… 聖なる武器、聖水、聖遺物など霊的なダンジョン居住者を引き付ける神聖なアーティファクト。神聖なメスや地震の杖のことを理解しよう? とくにダンジョンファンタジーの感性に当てはまるモラル、聖霊、宗教階級の考察 外部リンク GURPS Dungeon Fantasy 7 Clerics - e23購入サイト GURPS Dungeon Fantasy 7 Clerics...
  • GURPS Dungeon Fantasy 9: Summoners
    GURPS Dungeon Fantasy 9 Summoners(ガープス・ダンジョンファンタジー 9 サモナー(召喚師)) GURPS Dungeon Fantasyシリーズの9作品目。召喚術師。GURPS第4版に対応。 概要 四つの新しいテンプレート、悪魔研究者(鬼神学者)、エレメンタリスト、ネクロマンサー、シャーマンを紹介 ゴースト、ガーディアン、アンデッド、エレメンタル、天使、悪魔などから取り出せる魂、従僕の詳細ステータス 召喚師をキャンペーンに取り入れるGMをサポートする詳細なキャンペーンアドバイスとアドベンチャーアイデア 召喚術の力と危険性をより反映する新しいルール 外部リンク GURPS Dungeon Fantasy 9 Summoners - e23購入サイト GURPS Dungeon Fantasy 9 Summoners - 公式サイ...
  • rocket-propelled grenade
    rocket-propelled grenade (RPG、携行式ロケット砲、ロケット推進グレネード、携帯対戦車グレネード、あーるぴーじー) とは、重火器のロケット砲の一種。日本語では「ロケット推進グレネード」や「携帯対戦車グレネード」という意味である。『GURPS Basic Set Characters』にはRPG, 85mmという銃火器が存在する。この武器の日本語版は、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では携行式ロケット砲、85mmという名称になっている。  また『GURPS High-Tech』にはその他にも いくつかの種類のRPGが紹介されており、旧ソ連で開発された武器であり、東側諸国のゲリラ組織や世界中のテロリストがよく使用する武器として RPG-7 の説明がある。 外部リンク Wikipedia RPG-7 RPG (兵器)
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • GURPS第3版原書
    GURPS第3版の原書の情報です。第3版の原書は200ほどの膨大な数に上ります。随時情報を掲載していきましょう。第3版以前の原書は、確認できるだけで350冊以上刊行されているうえに、まだルール拡張系・ワールド系といった明確な分類がなく錯雑としています。スティーブジャクソンゲームズ社のGURPS公式サイト内に、4版も含めたすべてのサプリメントのリストがありますので、それを参照してください。なお、3版のサプリメントの一部(2008年9月で130冊程度)は、e23でダウンロード販売されています。 Third Edition GURPS Basic Set - 文庫版ベーシック、『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』の原書。 Third Edition GURPS Basic Set, Revised - 大型本ベーシック、『ガープス・ベーシック完訳版』の原書。 GURPS ...
  • 技能 (第3版)
    GURPS第3版の技能は主に精神技能と肉体技能とに分かれる。 またカテゴライズされている。 技能の種類 技能の種類 ページ 原書名 原書ページ 備考 医学系技能 p.68 Medical Skills p.56 運動系技能 p.69 Athletic Skills p.48 学術系技能 p.71 Scientific Skills p.59 技術系技能 p.75 Craft Skills p.53 芸術系技能 p.76 Artistic Skills p.47 言語系技能 p.77 Language Skills p.54 社会系技能 p.79 Social Skills p.62 車輛系技能 p.82 Vehicle Skills p.68 車輛以外に、飛行機、船、宇宙船なども操縦できる技能があるので、乗物系技能や輸送機関系技能と訳したほうやよかったのでは。 趣味...
  • 自発的専門化
    自発的専門化(Optional Specialty, じはつてきせんもんか)とは専門化しなくてもよい技能を自発的に専門化すること。 学術系技能など知力基準の技能には無数の分野があり、必ずしも専門化する必要がない。これらの技能を普通に修得したPCはジェネラリストでありその技能のすべての側面についての知識がある。自発的専門化は、自発的に狭い分野に絞って専門化できる。 習得難易度が「並」(Average)かそれより難しい知力基準の技能で、選んだ分野がPCのTLで合理的に選択できるとGMが認めた場合のみ自発的専門化できる。 ある技能を自発的専門化するとき、習得難易度が1段階簡単なものとして習得できる。 全般的な技能の技能なし値は「自発的に専門化した技能-2」となる。 汎用の技能を技能なし値として使用する別の技能に関して、専門化した技能も技能なし値として使用できるが...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ表第1章 キャラクターの作成(~P.34) 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) 第3章 不利な特徴(P.115~161) 第4章 技能(P.162~225) 第5章 魔法(P.225~244) 第6章 超能力(P.245~248) 第7章 テンプレート(P.249~254) 第8章 装備(P.255~279) 第9章 キャラクターの成長(P.280~285) 付録 リスト(P.286~295) 付録 キャラクターのサンプル(P.296~304) 付録 簡易戦闘ルール(P.305~310) 索引・その他 (P.311~) コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャ...
  • 趣味技能
    趣味技能(Hobby Skill)とは冒険では役に立たなければ収入にもほとんどつながらない技能。趣味技能を習得するとキャラクターを演じるのが楽しくなる。 趣味技能は体や手先の器用さを必要とする趣味は「敏捷力/易」の技能で技能なし値は敏捷力-4、知識や蘊蓄に関する趣味は「知力/易」の技能で技能なし値は知力-4になる。 趣味技能の習得や技能レベルの上昇には、先生を必要としない。 趣味技能は自分で作ることができる。趣味技能を自作するときは、既存の技能を修正しただけのものではいけない。 ベーシックに載っている趣味技能のサンプル 職業技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 桶屋 知力 並 知力-5 - P.B190 Florist P.B215-216 織物職人 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Weaver P.B215-...
  • 職業技能
    職業技能(Professional Skill)とは冒険ではほとんど役に立たないとされる技能。職業技能を習得すると確実に収入を得ることができる。プロのキャラクターを作るには適切な技能を最低でも12レベル以上にしなければならない。 職業技能は基本的に「知力/並」の技能で技能なし値は知力-5になる。一部の例外は、「敏捷力/並」の技能で技能なし値は敏捷力-5になる。 セッションでプレイするさいに実際にどんな職業技能があるか、その職業技能の前提条件と技能なし値は何か、はGMの判断で決める。GMの承認があれば自分で職業技能を作ることもできる。職業技能を自作するときは、既存の技能を修正しただけのものではいけない。 ベーシックに載っている職業技能のサンプル 職業技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 桶屋 知力 並 知力-5 - P.B19...
  • 重火器対訳表
    重火器 (Heavy Weapons) の対訳表 間接射撃/誘導ミサイル (Artillery (Guided Missile)) 砲手/カタパルト (Gunner (Catapult)) 砲手/マシンガン (Gunner (Machine Gun)) 銃器/グレネード・ランチャー (Guns (Grenade Launcher)) 銃器/LAW ( 銃器/軽対戦車兵器 、 銃器/小型対戦車兵器 (Guns (LAW)) ) 銃器/LMG ( 銃器/ライトマシンガン 、 銃器/軽機関銃 (Guns (LMG))) 液体射出器/火炎放射器 ( 液体放出器/火炎放射器 (Liquid Projector (Flamethrower))) 重火器 (Heavy Weapons) の対訳表 間接射撃/誘導ミサイル (Artillery (Guided Mis...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第8章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.260 「射程」の項 ダメージ半減距離以上の距離にある目標に対しては、 ダメージ半減距離より遠くにある目標に対しては、 p.263 レイピアの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.264 グレートソードの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.265 コンポジットボウの弾数 1(2) 1 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スリングの重量 0.25/0.025 10 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スタッフスリングの重量 1/0.025 2.5 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.269 「銃器表(ライフル/ショットガン)」の項 ブランダバス、8G 1D 貫 ブランダバス、8G 1D 貫- 原書(第2...
  • 不利な特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ不利な特徴 に移行しています。 不利な特徴(Disadvantage)はGURPSのPCの不利な性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、短所となる特徴。不利な特徴は有利な特徴とは違い、CPを獲得できる。 不利な特徴ごとに獲得できるCPは決まっている。 不利な特徴も「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」という分類もできる。また1CPを獲得して最大5つまで得られるくせがある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第4章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.168 「技能なし値を使えるのは?」の項 中世の騎士が21世紀に 中世の騎士が21世紀にに p.173 エンジニア/TL の専門化材料の項 前提条件 化学 ないし 冶金学 。技能なし値 化学-6、冶金学-6 前提条件 化学 ないし 冶金 。技能なし値 化学-6、冶金-6 冶金学 の訳語不統一。p.216では 冶金学 という名称が使われている。 p.175 鍛冶屋/TL の専門化鉄の項 鋼が存在するテックレベルであれば、それも扱います。 鋼が存在する技能レベルであれば、それも扱います。 TL(tech level、文明レベル、技術レベル)の誤訳。 p.179 気象学 文明レベルが4以下の場合、この技能は 天候予測 と呼ばれ、 文明レベルが4以下の場合、この技能は 天気占い と呼ばれ、 Weather Senseの訳語不統...
  • 技能一覧な-ほ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 ナイフ 敏捷力 易 敏捷力-4、 フォースソード -3、 マンゴーシュ -3、 ショートソード -3 P.B205, P.B.208 Knife P.B203, 208-209 白兵武器 を参照。 投げ 敏捷力 並 敏捷力-3、 投下 -4 - P.B205 Throwing P.B226 野球のボール、石、手榴弾など、拳に入る程度で小さく比較的抵抗の少ないものを投げる技能。ブーメラン(Boomerang)、ジャべりン(Javelin)、ナイフ(Knife)などの比較的抵抗のあるものはそれぞれ独自に専門化された 武器投げ 技能が必要。 投げ縄 敏捷力 並 - - P.B205 Lasso P.B204 肉体制御 生命力 至難 - 「達人の指導」と 呼吸法 と 瞑想 P.B205 Body Contr...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第3章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.118 「悪臭」の項3行目 ほとんどの人間と動物からの反応判定に-2 ほとんどの人間と動物に対しては反応判定に-2 p.121 「宇宙酔い」の項 あなたは無重力下では悲惨な目にあいます。 あなたは無重力化では悲惨な目にあいます。 p.125 「義務感」の項 あなたは「仲間」「足手まとい」「後援者」に対して、「義務感」を持っていることで あなたは「仲間」「足手まとい」「後援者」に対して、「義務感」を持っていることにで p.128 「恐怖症」の続き「武器恐怖症」の項 武器で脅されたときには-2の修正をうけて自制判定を行ないます。 武器で脅されたときには-2の修正をうけて恐怖判定を行ないます。 原文 requires self-control roll at -2 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.128 「狭量」の項...
  • 技能一覧さ-し
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 サーベル 敏捷力 並 敏捷力-5、 マンゴーシュ -3、 レイピア -3、 スモールソード -3、 ブロードソード -4、 ショートソード -4 P.B184, P.B207 Saber P.B218, 208 白兵武器 を参照。 採掘/TL 知力 並 知力-5、 地質学/なんでも -4 - P.B184 Prospecting/TL P.B216 財政 知力 難 会計 -4、 経済学 -3、 商人 -6 - P.B184 Finance P.B195 砕打 知力 難 - 「達人の指導」 P.B184-185 Breaking Blow P.B182 裁縫/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B185 Sewing/TL P.B219 催眠術 知力 難 - - P.B185 Hypnotis...
  • ガープス・妖魔夜行
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・妖魔夜行 に移行しています。 ガープス・妖魔夜行(GURPS Damned Stalker, Gurps Youma Yakou, がーぷす・ようまやこう)は現代日本を舞台にしたGURPS第3版対応の妖怪ホラーのサプリメント。シェアード・ワールド・ノベルズとして展開したライトノベル『妖魔夜行』の舞台でもある。 300CP~1000CPほどもある強大な力を持つアメコミヒーローものを扱うThird Edition GURPS Supersをベースにした独自にアレンジしたサプリメント。 妖魔夜行ではアメコミヒーローの超人のかわりに日本古来から現代に至るまで人々の想いから生まれる、人間の何倍もの力を持った妖怪が大活躍する。 妖魔夜行の続編として百鬼夜翔も登場している。 『ガープス・妖魔夜行―妖怪ア...
  • GURPS原書
    GURPSの原書の情報です。 目次 GURPS第4版原書 GURPS第3版原書 GURPS第4版原書 この記事を直接編集するにはGURPS第4版原書に移動してください。 GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (...
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.ht...
  • GURPS第3版
    GURPS第3版のガープス・ベーシックの書籍は過去の文庫版と後に完訳版として発売された大型本(大判)の2種類が存在します。それに合わせてガープス・マジック、ガープス・マーシャルアーツにも文庫版と大型本の完訳版の2種類が存在します。 完訳版登場後のガープスのサプリメントはほとんどが大判に変わりました。ガープス・ルナルも文庫版のほか、今まで文庫で販売していたルナルのサプリメントも、後に一つのルールブックにまとめた大型本として『ガープス・ルナル完全版』が発売されています。ガープス・妖魔夜行も文庫版のほか、今まで文庫で販売していた妖魔夜行のサプリメントも、後に一つのルールブックのまとめて小説『百鬼夜翔』に合わせて大型本としてガープス・百鬼夜翔として発売されています。ガープス・ドラゴンマーク、ガープス・パワーアップという大型本サプリメントも登場しています。 目次 GURPS第3版日本...
  • 自制可能な精神的不利な特徴
    自制可能な精神的有利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage)は自制判定によってその悪影響を回避できる精神的不利な特徴。 自制可能な精神的不利な特徴の獲得CPにはアスタリスク(*)がついており、これでその精神的不利な特徴が自制可能かどうか判断できる。 自制判定 精神的不利な特徴には自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage)という自制可能なものがあり、自制判定に成功するとこの自制を抑えることができる。CPの倍率を調整しないときの基準値は12で、3D6を振って12以下を出すと抵抗できる。マイナスCPを余分に獲得するか、逆に減らすかでこの抵抗頻度を調整できる。CPの端数は切り捨てる。  マイナスCPを倍にすると自制値が半分に下がり、ほとんど自制できなくなる。マイナスCPを半分にす...
  • GURPS
    ログイン ページ新規作成 GURPS(ガープス)とは? GURPS(ガープス)とはスティーブジャクソンゲームズが開発したGeneric Universal RolePlaying Systemの略で、包括的で汎用的なロールプレイング・システムのことです。GURPSは、TRPGのひとつであり、現代、中世、剣と魔法の世界、ファンタジー、サイボーグやSF、超能力といったさまざまなジャンルをこれひとつでまとめて扱うことができます。 GURPSの日本語版は、グループSNE(Site)が翻訳しており、角川書店が独占翻訳権を持っており、富士見書房が出版社となっています。過去に角川スニーカー文庫、廃刊した角川スニーカーG文庫から出版されたルールブック・サプリメントも存在します。 目次 目次 第4版の日本語版書籍 第4版の原書 第3版の日本語版書籍 第3版以前の原書 第4版...
  • GURPS第4版原書
    GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (Rulebooks) ジャンル系サプリメント (Genre Books) カタログ系サプリメント (Catalogs) ワールド系サプリメント (Worldbooks) その他サプリメント ソフトウ...
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