ピストル型クロスボウ

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  • 人力長射程武器対訳表
    ...w p.B276 ピストル型クロスボウ p.266 Pistol Crossbow p.B276 プロッド p.266 Prodd p.B276 山羊の足 p.266 "Goat s Foot" p.B276 つなぎ縄 p.266 Lariat p.B276 ラージネット p.266 Large Net p.B276 戦闘ネット p.266 Melee Net p.B276 スリング p.266 Sling p.B276 スタッフスリング p.266 Staff Sling p.B276 槍投げ器 p.266 Atlatl p.B276 (ダーツ使用時) p.266 with Dart p.B276 (ジャベリン使用時) p.266 with Javelin p.B276 ハチェット p.266 Hatchet p.B276 手投げ斧 p...
  • 体力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ体力 に移行しています。 体力(Strength, ST, たいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 体力の影響を受ける能力値 体力の影響を受ける有利な特徴 体力の影響を受けるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 体力の影響を受ける能力値 副能力値 荷重基本値 ヒットポイント ダメージ(基本ダメージ、基本致傷力) 突きダメージ 振りダメージ 荷重 移動力 よけ 身長 体重 体力の影響を受...
  • 武器
    武器(Weapon) 武器に関する数値 名称 原書名称 備考 TL(文明レベル、テックレベル) TL(Tech Level) その武器が普及し始める最初のTL。記号に"^"が使われているものは超科学が必要であることを意味し、この品物に必要なTLはGMが決定する。「TLが高い」の特徴を持っていない限り、自分のキャンペーンで設定されたTL以下の武器しか買うことができない。 武器 Weapon その武器の一般的な分類。銃に関しては銃弾の直径や口径も記載されている。 ダメージ Damage 剣のような白兵武器、弓のような人力射撃武器は体力がダメージの基準になり、突きダメージや振りダメージに数値をプラスした値で表示される。銃、クロスボウや一部の白兵武器は固定値で表される。 装甲除数(徹甲除数) Armor Divisor ダメージの後ろにある括弧で囲まれた数字。...
  • 銃器対訳表
    銃器 (Guns) の対訳表 銃器 (ピストル/サブマシンガン) (Pistol and Submachine Gun) 銃器/ピストル (Guns (Pistol)) 銃器/ロケット銃 (Guns (Gyroc)) 銃器/サブマシンガン (Guns (SMG)) 銃器 (ライフル/ショットガン) (Rifle and Shotgun) 銃器/マスケット (Guns (Musket)) 銃器/ライフル (Guns (Rifle)) 銃器/ショットガン (Guns (Shotgun)) 近未来兵器 (Ultra-Tech Firearm) ビーム兵器/ピストル (Beam Weapons (Pistol)) ビーム兵器/ライフル (Beam Weapons (Rifle)) 銃器 (ピストル/サブマシンガン) (Pistol and Submachine ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録キャラクターのサンプル
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.297 デイ・ブラックソーンのキャラクターシート。特徴の欄 赤貧 貧乏 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.297 デイ・ブラックソーンのキャラクターシート技能 銃器/TL8/ピストル 銃器/TL8 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.299 イオーサのキャラクターシート知覚力 [10] [5] 原書(第2刷)のエラッタより P. 317. The sample character sheet for Iotha should list her Perception 14 as costing 10 points, not 5. p.303 C31R07のキャラクターシート サイズ修正1 サイズ修正0 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.303 C31R07のキャラクターシート。特徴欄 変身/六脚ロボット 変身/ケンタウロ...
  • 技能一覧さ-し
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 サーベル 敏捷力 並 敏捷力-5、 マンゴーシュ -3、 レイピア -3、 スモールソード -3、 ブロードソード -4、 ショートソード -4 P.B184, P.B207 Saber P.B218, 208 白兵武器 を参照。 採掘/TL 知力 並 知力-5、 地質学/なんでも -4 - P.B184 Prospecting/TL P.B216 財政 知力 難 会計 -4、 経済学 -3、 商人 -6 - P.B184 Finance P.B195 砕打 知力 難 - 「達人の指導」 P.B184-185 Breaking Blow P.B182 裁縫/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B185 Sewing/TL P.B219 催眠術 知力 難 - - P.B185 Hypnotis...
  • 技能一覧1
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 S...
  • 第3版の技能一覧あ-せ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 暗号解析/TL 学術、盗賊系 精神 難 特別 - p.92, 71 Cryptanalysis p.247, 245 言いくるめ 社会、盗賊系 精神 並 知力-5、 演技 -5 - p.79 Fast-Talk P.65, 63 医師/TL 医学 精神 難 獣医 -5、 応急処置 -11、知力-7 - p.68 Physician/TL 自発的専門化可能。 異種族学/TL 学術 精神 難 知力-6 - p.71-72 Xenology/TL p.246 弩 戦闘 肉体 易 敏捷力-4 - p.84 Crossbow p.50 異生物学/種別・TL 学術 精神 並 - - p.72 Xenobiology/TL p.246 以下のように惑星タイプごとに異なる技能として扱う。 異生物学/地球型...
  • 技能一覧 (第3版)
    GURPS第3版の技能一覧(Skill List) GURPS第3版の技能(Skill)は敏捷力を基準として習得できる肉体技能、知力を基準として習得できる精神技能があります。これらにCPを消費して技能を習得することができます。 技能 GURPSの技能は、GURPS第3版では知力を基準とした技能を精神技能、敏捷力を基準とした技能を肉体技能と呼んでいます。GURPS第4版とは違い、精神技能と肉体技能とでは基準となる能力値と技能レベルとの差ごとに技能習得に必要なCPが異なっています。よって、GURPS第3版では精神技能と肉体技能によって消費するCPにかなりの違いがあります。また肉体技能には、習得難易度が至難 (VH, Very Hard) の技能が存在しません。  GURPS第3版の技能には、例外的に、生命力や知覚(GURPS第4版の知覚力に相当)、意志(GURPS第4版の意志...
  • 第3版の技能一覧せ-わ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 操縦/種別・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 以下の乗り物ごとに専門化しなければならない。 操縦/グライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Glider) P.69 乗り物ごとに専門化した例。 操縦/反重力機器・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Contragravity) P.69 操縦/熱気球・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 乗り物ごとに専門化した例のうち、原書に記載がなかったもの。 操縦/ウルトラライトプレーン・ハンググライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL () P.69 操縦/...
  • ダメージタイプ
    ダメージタイプ(Damage Type)は武器などで敵に攻撃してダメージを与えるときに、「防護点」を引いたあとの負傷乗数を決定する負傷の種類や焼き、爆発などの特殊効果を表す。 4版では「ダメージ」と「負傷」がゲームターム上使い分けられていることに注意が必要である。ダメージ (damage) は、ダメージ判定で振られた防護点を通過する前の値を指す。負傷 (injury) は、防護点(DR)を通過してダメージタイプによる乗算(切りで1.5倍など。この数値は負傷乗数 (wounding multiplier) と呼ばれる)を施した後の実際に減少するHPの値を指す。すなわち {damage (ダメージ) - DR(防護点)} × wounding multiplier (負傷乗数(負傷補正)) = injury(負傷) となる。負傷乗数の値は、命中部位、「無生物」「均一」「弱み」など...
  • 技能一覧な-ほ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 ナイフ 敏捷力 易 敏捷力-4、 フォースソード -3、 マンゴーシュ -3、 ショートソード -3 P.B205, P.B.208 Knife P.B203, 208-209 白兵武器 を参照。 投げ 敏捷力 並 敏捷力-3、 投下 -4 - P.B205 Throwing P.B226 野球のボール、石、手榴弾など、拳に入る程度で小さく比較的抵抗の少ないものを投げる技能。ブーメラン(Boomerang)、ジャべりン(Javelin)、ナイフ(Knife)などの比較的抵抗のあるものはそれぞれ独自に専門化された 武器投げ 技能が必要。 投げ縄 敏捷力 並 - - P.B205 Lasso P.B204 肉体制御 生命力 至難 - 「達人の指導」と 呼吸法 と 瞑想 P.B205 Body Contr...
  • テクニック一覧
    テクニック一覧(Technique List) - テクニックの一覧。 一覧 テクニック名 難易度 技能なし値 前提条件 上限 ページ 原書名 原書ページ 備考 腕関節技 並 柔道 、 レスリング 柔道 か レスリング 前提条件の技能レベル+4 p.B223 Arm Lock P.B230 「腕関節技」のルールを参照。 後ろ蹴り 難 空手 -4 空手 空手 技能レベル p.B223 Back Kick P.B230 向きを変えることなく後ろのヘクスを攻撃。【後ろ蹴り】で命中判定を行う以外は通常の【キック】と同じ。この蹴りを行ったキャラクターは次のターンまで防御判定に-2。 チョークホールド 難 柔道 -2、 レスリング -3 柔道 か レスリング 前提条件の技能レベル p.B223 Choke Hold P.B230 「チョークホールド」のルールを参照。 武器落...
  • 技能一覧3
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 バトルスーツ/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 NBCスーツ/TL -2、 宇宙服/TL -2、 潜水服/TL -4 - P.B209, P.B176-177 Battlesuit/TL P.B179, 192 環境スーツ/TL を参照。 パラシュート/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Parachuting/TL P.B212 犯罪学/TL 知力 並 知力-5、 心理学 -4 - P.B209 Criminology/TL P.B186 GMの判断でこの技能のかわりに技能なし値として 裏社会 で判定させてもかまわない。 ビーム兵器/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Beam Weapons/TL P.B179 ピストル(Pistol)、プロジェクター(Projector)...
  • 装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ
    Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。 CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格 ではなく、 ...
  • 一般装備対訳表
    一般装備 (Miscellaneous Equipment) の対訳表野外用装備 (Camping and Survival Gear) 通信機器 (Communications and Information Gear) 乗馬具 (Equestrian Gear) 保安・監視機器 (Law-Enforcement, Thief, and Spy Gear) 医療機器 (Medical Gear) センサー機器 (Optics and Sensors) 工具 (Tools) 武器や戦闘用の付属品 (Weapon and Combat Accessories) 一般装備 (Miscellaneous Equipment) の対訳表 野外用装備 (Camping and Survival Gear) TL 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 TL1 枠付きリュックサック p.27...
  • マイクロマシン
    マイクロマシン(Micromachine) マイクロマシンはTL9以降に登場する技術。 →技能 メカニック/TL/マイクロマシン 、 エンジニア/TL/マイクロテクノロジー →技能 メカニック/TL/ナノマシン 、 エンジニア/TL/ナノテクノロジー →マイクロマシン類似技術ナノマシン。 マイクロマシンが関係するするサプリメント GURPS Ultra-Tech 外部リンク Wikipedia マイクロマシン
  • 技能一覧あ-こ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 Sm...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第8章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.260 「射程」の項 ダメージ半減距離以上の距離にある目標に対しては、 ダメージ半減距離より遠くにある目標に対しては、 p.263 レイピアの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.264 グレートソードの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.265 コンポジットボウの弾数 1(2) 1 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スリングの重量 0.25/0.025 10 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スタッフスリングの重量 1/0.025 2.5 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.269 「銃器表(ライフル/ショットガン)」の項 ブランダバス、8G 1D 貫 ブランダバス、8G 1D 貫- 原書(第2...
  • メカニック/TL/マイクロマシン
    メカニック/TL/マイクロマシン (Mechanic/TL (Micromachine))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。マイクロマシンに発生した問題の原因を突き止め、解決する。この技能はTL9以上の技術。 技能名 メカニック/TL/マイクロマシン 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/マイクロテクノロジー (*1) 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -4、 メカニック/TL/ロケット ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wi...
  • 技能一覧めき-わ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 目利き 知力 並 知力-5、他 - P.B216 Connoisseur P.B185 以下のように必ず専門化しなければならない。 目利き/舞踊 知力 並 知力-5、 踊り -3、 団体演技指導/振り付け -3 - P.B216 Connoisseur (Dance) P.B185 目利き の専門化の例。 目利き/文学 知力 並 知力-5、 文学 -3、 作詞 -3、 記録 -3 - P.B216 Connoisseur (Literature) P.B185 目利き/音楽 知力 並 知力-5、 作曲 -3、 団体演技指導/指揮 -3、 楽器演奏 -3 - P.B216 Connoisseur (Music) P.B185 目利き/美術 知力 並 知力-5、 美術 -3 - P.B216 Connoi...
  • 白兵武器対訳表
    白兵武器 (Melee Weapon) の対訳表 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 斧 p.262 Axe p.B271 ハチェット p.262 Hatchet p.B271 手投げ斧 p.262 Throwing Axe p.B271 メイス p.262 Mace p.B271 小型メイス p.262 Small Mace p.B271 ピック p.262 Pick p.B271 パンチ p.262 Punch p.B271 ブラスナックル p.262 Brass Knuckles p.B271 キック p.262 Kick p.B271 靴をはいてのキック p.262 Kick w. Boots p.B271 鈍い歯 (草食獣) p.262 Blunt Teeth p.B271 牙 p.262 Fangs p.B271 鋭いくちばし p.262...
  • 防具対訳表
    防具/古代・中世 (Low-Tech Armor) の対訳表ボディー・アーマー (Body Armor) 四肢用アーマー (Limb Armor) 頭部用アーマー (Headgear) グローブ (Gloves) 履物 (Footwear) 防具/近代・近未来 (Ultra-Tech Armor) の対訳表ボディー・アーマー (Body Armor) グローブ/履物 (Gloves and Footwear) 頭部用アーマー (Headgear) 環境スーツ (Environment Suits) 防具/古代・中世 (Low-Tech Armor) の対訳表 ボディー・アーマー (Body Armor) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 毛皮製腰布 p.273 Fur Loincloth p.B283 毛皮製チュニック p.273 Fur Tunic p.B283 青...
  • TL9
    TL9(テックレベル9、文明レベル9) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL9 時代 マイクロ工学(マイクロテック)時代(西暦2070年~) 原書表記 Microtech Age (2025+?) 開始時の財産 $30000 概要 人工知能。リアルタイム・バーチャルリアリティ。 交通 ロボットカー、軌道エレベーター、有人惑星間宇宙飛行 Transportation Robot cars; space elevators; manned interplanetary space flight. 武器と鎧 電子レーザー、レーザー重火器、バトルスーツ、戦闘ロボット、デザイナーウィルス(遺伝子操作されたウィルス) Weapons and Arm...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ表第1章 キャラクターの作成(~P.34) 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) 第3章 不利な特徴(P.115~161) 第4章 技能(P.162~225) 第5章 魔法(P.225~244) 第6章 超能力(P.245~248) 第7章 テンプレート(P.249~254) 第8章 装備(P.255~279) 第9章 キャラクターの成長(P.280~285) 付録 リスト(P.286~295) 付録 キャラクターのサンプル(P.296~304) 付録 簡易戦闘ルール(P.305~310) 索引・その他 (P.311~) コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャ...
  • 円錐状
    円錐状(Cone, えんすいじょう)はGURPS第4版の増強(Enhancement)のひとつ。 「範囲・拡散攻撃」(『キャンペーン』p.B391)という特殊なルールを用いる。 原文の解説 Cones use special rules; see Area and Spreading Attacks(p.413). 目次 概要 消費CPの増減 円錐の命中範囲 前提条件 適用可能な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 概要 修正 増強 タイプ 攻撃修正 増減値 50+円錐の最大幅1メートルにつき+10% ページ p.B100 原書表記 Cone 原書ページ P.B103 前提条件 「円錐状」を適用したい特徴に「範囲に効果」「オーラ」「噴射」「白兵攻撃」「速射」「放射」を適用していないこと。 消費CPの増減 攻撃の最大射程における円錐の最大直径をメートル単位で決...
  • GURPS Dungeon Fantasy 9: Summoners
    GURPS Dungeon Fantasy 9 Summoners(ガープス・ダンジョンファンタジー 9 サモナー(召喚師)) GURPS Dungeon Fantasyシリーズの9作品目。召喚術師。GURPS第4版に対応。 概要 四つの新しいテンプレート、悪魔研究者(鬼神学者)、エレメンタリスト、ネクロマンサー、シャーマンを紹介 ゴースト、ガーディアン、アンデッド、エレメンタル、天使、悪魔などから取り出せる魂、従僕の詳細ステータス 召喚師をキャンペーンに取り入れるGMをサポートする詳細なキャンペーンアドバイスとアドベンチャーアイデア 召喚術の力と危険性をより反映する新しいルール 外部リンク GURPS Dungeon Fantasy 9 Summoners - e23購入サイト GURPS Dungeon Fantasy 9 Summoners - 公式サイ...
  • ガープス・魔法大全エラッタテーブル
    ページ 節・段落等 正 誤 備考 p.15 3段目 上から6~8行目 優秀な助手による試作判定の修正は適用されます。 優秀な助手による試作判定の修正は適用されますが、通常は助手に関する儀礼魔法のペナルティによって相殺されます。 原書のエラッタp.15より。 p.17 「手軽で危ない魔化」の項 例 2人とも《エネルギー回復》を15レベルで回復しているため 2人とも《体力回復》を15レベルで回復しているため 原文:Since they both have Recover Energy-15,p.233 付録 「呪文一覧表」ではRecover Energyの日本語名は《エネルギー回復》。p.116「第16章 治癒系呪文」でも日本語名は《エネルギー回復》。 p.25 《騒霊》のエネルギー消費 12.5キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 25キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 《騒霊》(Po...
  • 『ガープス・魔法大全』のエラッタ
    『ガープス・魔法大全』のエラッタ情報。 目次 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・魔法大全』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ 現在のところ、グループSNE(Site)のガープス公式サイトでは公式エラッタは公開されていません。2007年12月に『ガープス・魔法大全』が発売されてから2年以上も音沙汰がありません。 有志によって作成された非公式エラッタ 現在のところ、有志によって作成された非公式エラッタの情報はありません。 もし非公式エラッタを作成した方、見つけた方はここにエラッタまたはエラッタサイトへのリンクの掲載をお願いします。2ちゃんねるの卓上ゲーム板のGUPESスレッドの過去ログに魔法大全のエラッタ情報を公開している方がいます。以下のスレッドに『ガープス・魔法大全』のエラッタ情報があることが確認されています。もしエ...
  • エリクサ一覧
    GURPSに登場するエリクサ (霊薬、Elixir)の詳細な情報は、『ガープス・魔法大全』(原書 GURPS Magic)で得ることができる。 エリクサ (霊薬) 一覧 関連項目 エリクサ (霊薬) 一覧 エリクサ名 分類 持続時間 形態 価格 価格(稀) 製造 ページ 原書名 原書ページ 別名 原書別名 備考 ドラゴン殺し 動物制御 煙薬と同じ効果時間 煙薬 $1300 $2000 $100とドラゴンの心臓から得られる$500分の一滴の血。4週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M206 Dragonslaying p.M213 聖ゲオルグの香油、カドモス、ファフニール Balsam of Ct. George, Cadmus, Fafnir 鳥使い 動物制御 3D × 5分 煙薬以外 $550 $900 $200。2週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M20...
  • GURPS Dungeon Fantasy
    GURPS Dungeon Fantasy(ガープス・ダンジョンファンタジー) ファンタジー世界でのダンジョン探索などのキャンペーン向けサプリメント。GURPS第4版に対応。 Dungeon Fantasyシリーズ一覧 GURPS Dungeon Fantasy 1 Adventurers(Site) GURPS Dungeon Fantasy 2 Dungeons(Site) GURPS Dungeon Fantasy 3 The Next Level(Site) GURPS Dungeon Fantasy 4 Sages(Site) GURPS Dungeon Fantasy 5 Allies(Site) GURPS Dungeon Fantasy 6 40 Artifacts(Site) - 40のアーティファクト。 GURPS Dungeon Fa...
  • 盾対訳表
    盾 (Shield) の対訳表 クローク (Cloak) 盾 (Shield) 盾/フォースシールド (Shield (Force)) 盾 (Shield) の対訳表 クローク (Cloak) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 ライト・クローク p.277 Light Cloak p.B287 ヘビー・クローク p.277 Heavy Cloak p.B287 盾 (Shield) ライト・シールド p.277 Light Shield p.B287 スモール・シールド p.277 Small Shield p.B287 ミディアム・シールド p.277 Medium Shield p.B287 ラージ・シールド p.277 Large Shield p.B287 盾/フォースシールド (Shield (Force)) フォー...
  • ナノマシン
    ナノマシン(Nanomachine) ナノマシンはTL10以降に登場する技術。 →技能 メカニック/TL/ナノマシン 、 エンジニア/TL/ナノテクノロジー →技能 メカニック/TL/マイクロマシン 、 エンジニア/TL/マイクロテクノロジー →ナノマシン類似技術マイクロマシン。 ナノマシンが関係するするサプリメント GURPS Ultra-Tech 外部リンク Wikipedia ナノマシン ナノテクノロジー
  • Metric Conversions
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページMetric Conversions に移行しています。 Metric Conversions(測定基準変換、メートル法変換) GURPS原書では通常、アメリカでよく使われているヤード・ポンド法(Imperial units)を用いている。GURPS日本語版では、SI単位系(SI基本単位)とSI併用単位とCGS単位系の数値を使用したReal Metricをもっと簡単にした変換表を使って変換したGame Metricを使用している。 目次 変換表 温度ゲームで使う式 実際の変換 関連項目 解説ページ 外部リンク 以下の表は日本語版には掲載されず、原書に掲載されている。以下の表で原書がImperial(ヤード・ポンド法)のメトリック、を日本語版がGame Metricの数値を使用している。Real M...
  • 荷重基本値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ荷重基本値 に移行しています。 荷重基本値(basic Lift, BL, かじゅうきほんち)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要荷重基本値の計算日本語版のGame Metricを用いた加重基本値の計算 原書のヤード・ポンド法を用いた荷重基本値の計算 荷重レベル 荷重基本値の影響を受ける副能力値 荷重基本値の影響を受ける有利な特徴 荷重基本値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 体力にCPを消費しないときの平均的な値 10(kg) (原書ではヤード・ポンド法を用いて 20 lbs) 消費CP 0 有利な特徴「追加荷重体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで荷重基本値を上昇させることができる。 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 片手でもの...
  • Micromachine
    Micromachine(マイクロマシン) ⇒マイクロマシン
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録リスト
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.286 有利な特徴リスト「重力対応力訓練」と「重力適応」 重力適応  肉体  5~25  58重力対応力訓練 精神  1~10  58 重力対応力訓練 肉体  5~25  58重力適応  精神  1~10  58 p.58のエラッタ同様に、「重力対応力訓練」と「重力適応」の特徴はの日本語名が逆。重力適応の原書名はImproved G-Toleranceで肉体的有利な特徴で消費CP5~25。重力対応力訓練の原書名はG-Experienceで精神的有利な特徴で消費CP1~10。原書の内容とToleranceとExperienceの意味から、前者が「重力適応」で後者が「重力対応力訓練」と訳すのが適切。 p.287 有利な特徴リストの「振動感覚」(「震動感覚」) 振動感覚  肉体  10  62 震動感覚  肉体  10  62 原語はVib...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャンペーンのエラッタが掲載されています。 しかしこのエラッタはまだまだ不十分であり、誤訳などを含めて修正すべき肝心な箇所が殆ど掲載されていません。 有志によって作成された非公式エラッタを参照してください。 有志によって作成された非公式エラッタ 公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (リンク切れ) http //web.arc...
  • 機械分野
    機械分野 (Mechanic Type)は メカニック/TL の専門分野の1つ。 メカニック/TL 技能を使うには、この分野からさらに専門をひとつ選ぶ必要がある。 マイクロマシン、ロボットなど乗り物以外の機械を扱う。 専門化技能一覧 機械分野が扱うことができる専門の例。乗り物以外の機械を扱う。これらの中から1つ専門を選ぶ必要がある。 技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ メカニック/TL/マイクロマシン 知力 並 知力-5、 エンジニア/マイクロテクノロジー -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL (Micromachines) P.B207 メカニック/TL/ナノマシン 知力 並 知力-5、 エンジニア/ナノテクノロジー -4、 修理工 -5、他 - P.B215-216 Mechanic/TL ...
  • Real Metric
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページReal Metric に移行しています。 Real Metricは、主にアメリカ以外で使われる単位。メートル法。GURPS原書で使われている単位系のヤード・ポンド法はアメリカでよく使われるもので、それが基準となっている。それに対し日本などその他の多くの国でSI単位系やCGS単位系を使ってGURPSで遊ぶにはReal Metricを使うか、Real MetricをMetric Conversionsの変換表に従って簡単に変換したGame Metricを使う必要がある。 目次 単位ヤード・ポンド法のトンとSI併用単位のトン CGS単位系のセンチメートル・グラム SI併用単位のリットル 面積・体積の計算 関連項目 外部リンク Real Metricは単位の変換を厳密に行いたい人向けに用意されているもので...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンエラッタテーブル
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央「異なる重力下での荷重と移動」 もしその場の重力が1Gを上回る場合、 もしその場の重力が1G以上である場合、 原文 If local gravity is more than 1G,more than(…より上、…を上回る)を以上と誤訳している。重力が1G以上ということは、1Gも含まれるため、重力が1Gならいつもと変らないので一切重力の計算をする必要がないので、この訳は明らかにおかしい。 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央下 その場の重力が1G未満である場合、 もしその場の重力が1G以下である場合、 原文 If local gravity is less than 1G,less than(…未満、…より下、…を下回る)を以下と誤訳している。重力が1G以下ということは、1Gも含まれるため、...
  • Kromm's Collection of Optional GURPS Rules
    Kromm s Collection of Optional GURPS Rules(クロムの追加ガープスルールコレクション)とは、 Dr, Kromm (ドクター・クロム) こと Sean Punch (ショーン・パンチ)氏によるGURPS第3版の追加ルール集のウェブサイト。現在。このサイトはなくなっており、代わりに、Internet Archive Wayback Machineで見つかるキャッシュが残っている。 概要サイト構成 概要 Kromm s Collection of Optional GURPS Rules(クロムの追加ガープスルールコレクション)には、GURPS第3版の追加ルールが記載されている。 いわゆる「ハウスルール」である。 当時のハウスルールとはいえ、これらの追加ルールの中には、後にGURPS第4版を作る上で参考にされGURPS第4...
  • GURPS Wiki
    GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しや...
  • 知力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ知力 に移行しています。 知力(Intelligence, IQ, ちりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 知力の影響を受ける能力値 知力の影響を受ける有利な特徴 知力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 20 消費CP ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得) その他 能力値の下限 0 (知力0は意識のない存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。) 能力値の上限 無限大 知力0は意識の無い存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。 P...
  • 基本移動力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本移動力 に移行しています。 基本移動力(Basic Move, BM, きほんいどうりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 基本移動力の影響を受ける副能力値 基本移動力の影響を受ける有利な特徴 基本移動力に影響を与える不利な特徴 基本移動力に影響を与えるもの 基本移動力の影響を受けるもの 解説ページ 第3版 概要 基本移動力(BL)は、戦闘での移動距離に影響を与える。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値 消費CP ±5/レベル 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切...
  • 技能一覧メカニック(-建設機械)
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 メカニック/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/同種 -4、 修理工 -5 - P.B215-216 Mechanic/TL P.B207 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 機械工 と訳されていた。 メカニック/TL/マイクロマシン 知力 並 知力-5、 エンジニア/マイクロテクノロジー -4、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/マイクロマシン を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Micromachines) P.B207 メカニック/TL の機械分野(Mechanic Machine Type)の専門化の例。 メカニック/TL/ナノマシン 知力 並 知力-5、 エンジニア/ナノテクノロジー -4、 修理工 -5、...
  • 爆発ダメージ (ダメージ修正)
    有利な特徴「特殊攻撃」を増強できる爆発ダメージ(爆発、爆、Explosion, exp, ばくはつだめーじ)はGURPSのダメージタイプのひとつであると同時に、有利な特徴に適用できる増強「ダメージ修正」のひとつでもある。 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃である。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によってさらに「破片ダメージ」を与える可能性がある。 ダメージタイプの爆発ダメージについては爆発ダメージ (ダメージタイプ)を参照。 目次 概要 爆発ダメージの影響をうける有利な特徴 解説ページ 関連項目 概要 「爆発」、「爆」という略記が使われている。原書では "exp" という略記が使われている。 爆心地だけでなく、周囲にいる者も負傷させる。 周囲にいる者はダメージの値を爆...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第5章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.232 第5章 魔法 囲み「魔法の杖」 「魔法の杖」というのは力を込められたワンドやスタッフで、呪文を唱えるときに距離を伸ばす目的で使用されます(2巻『キャンペーン』第17章 455ページ(p.135)「魔法の杖」を参照)。 「魔法の杖」というのは力を込められたワンドやスタッフで、呪文を唱えるときに距離を伸ばす目的で使用されます。 原書(第2刷)のエラッタとは直接は関係ないものですが、ページ番号の欠落を修正します。P.240. In the Magic Staffs box, the introductory paragraph should refer to p. 481. p.235 《電光》の項 自分のターンの終了時に回復したかどうかの生命力判定を行います 自分のターンの開始時に回復したかどうかの生命力判定を行います p.23...
  • ガープス関連リンク
    目次 目次 ガープス関連のリンク集復刊・翻訳依頼関係 Wiki 個人・その他の団体のページ 2ちゃんねる関連 ガープス関連のリンク集 Steve Jackson Games - GURPSを作ったスティーブジャクソンゲームズのページ(英文) GURPS - Steve Jackson Games(スティーブジャクソンゲームズ)のGURPSのページ(英文) GURPS Errata Index - GURPSの公式エラッタ(英文) GURPS Fourth Edition FAQ - GURPSの公式FAQ(英文) GURPS Forums - スティーブジャクソンゲームズが運営しているGURPSのフォーラム(英文) Sean Punch's Journal - GURPS の Line Editor を担当している Dr.Kromm こと Sean M. Punc...
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