不可視

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  • 技能一覧3
    ... 白兵武器 参照。 不可視 知力 至難 - 「達人の指導」と 催眠術-14 と 忍び-14 P.B211 Invisibility Art P.B202 白兵武器 参照。 武器投げ 敏捷力 易 敏捷力-4、他 - P.B211 Thrown Weapon P.B226 斧・メイス投げ(Axe/mace)、ダーツ(Dart)、銛(Harpoon)、ナイフ投げ(Knife)、手裏剣(Shuriken)、槍投げ(Spear)、棒投げ(Stick)の何れかに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 手投げ武器 と訳されていた。 吹き矢 敏捷力 難 敏捷力-6 - P.B211 Blowpipe P.B180 武具屋/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/同種 -4 - P.B211 Armoury/TL P.B178 バトルスーツ(Battlesuits)、ボディアーマー(B...
  • 技能一覧な-ほ
    ... 白兵武器 参照。 不可視 知力 至難 - 「達人の指導」と 催眠術-14 と 忍び-14 P.B211 Invisibility Art P.B202 白兵武器 参照。 武器投げ 敏捷力 易 敏捷力-4、他 - P.B211 Thrown Weapon P.B226 以下の何れかに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 手投げ武器 と訳されていた。 武器投げ/斧・メイス投げ 敏捷力 易 敏捷力-4、他 - P.B211 Thrown Weapon (Axe/mace) P.B226 武器投げ の専門化の例。 武器投げ/ダーツ 敏捷力 易 敏捷力-4、 投げ -2 - P.B211 Thrown Weapon (Dart) P.B226 武器投げ/銛 敏捷力 易 敏捷力-4、 武器投げ/槍投げ -2 - P.B211 Thrown Weapon (Harpoon) ...
  • 移動可能
    移動可能(Mobile, いどうかのう)はGURPS第4版の増強(Enhancement)のひとつ。 目次 概要 消費CPの増減 移動可能の影響を受ける修正 前提条件 適用可能な有利な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 第3版 概要 攻撃修正 あり 消費CPの増減 +40%/レベル レベルが効果範囲の移動力になる。 攻撃の最大射程まで効果範囲の移動力を上げることができる。 移動可能の影響を受ける修正 前提条件 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた攻撃。 「浮遊」の増強をつけていない攻撃。 適用可能な有利な特徴 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた「特殊効果」、「拘束」、「特殊攻撃」。 不可能な組み合わせ 「浮遊」と併用することは出来ない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第3章 ...
  • 装甲除数 (修正)
    装甲除数(Armor Divisor, そうこうじょすう、徹甲除数)はGURPS第4版の増強、限定のひとつであり攻撃修正でもある。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 「装甲除数」の増強がなされた攻撃は、貫通力が増した増強として扱い、目標の「防護点」をこの「装甲除数」の数値で割ってから突き抜けるダメージを計算できる(端数切捨て)。 また逆に、「装甲除数」には限定もあり、「装甲除数」が小数で表されているときは、貫通しにくくなるため限定として扱い、目標の「防護点」をその小数で割った値、つまりその小数の逆数を掛けた値から、突き抜けるダメージを計算する。  また武器にも「装甲除数」という値が設定されており、この増強・限定と効果は同じである。詳細は装甲除数 (武器)を参照。 ...
  • 装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ
    Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。 CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格 ではなく、 ...
  • このWikiの現在の状態
    このWikiの現在の状態 現在、このWikiは、技術的な利便性と、@Wikiのセキュリティ上の問題から、テンプレートなどの高機能が多数存在するウィキアにあるガープスウィキアへの移転計画を実施しています。 対象 状態 管理者以外編集できないページ jQuery, jQuery/StripeAndHover, SandBox/JQuery, HTML(とその直下にあるページも管理者以外編集不可とします), gurps-admin ログインユーザー以外編集できないページ GURPS Wiki(トップページ) 誰でも編集できるページ 上記以外のページ 凍結しているページ なし ログインユーザーによるページの新規作成 可 非ログインユーザーによるページの新規作成 不可 リダイレクトページ なし 閲覧権限 誰でも閲覧可能 アカウントの作成 誰でも作成可 メンバー参加設定 自動承認 デフォ...
  • 宇宙パワー
    宇宙パワー(Cosmic, うちゅうぱわー)はGURPS第4版の増強(Enhancements)のひとつ。 目次 概要 消費CPの増減 宇宙パワーの種類 前提条件 適用可能な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 備考 概要 攻撃修正 なし 消費CPの増減 さまざま 攻撃・防御以外の能力(Ability other than an attack or a defence) +50% 防御・対抗の手段(Defence or Countermeasure) +50% 特殊効果が持続する攻撃(Attack with a lingering special effect) +100% 回避不能な攻撃(Irresistible attack) +300% 宇宙パワーの種類 宇宙パワーの種類 増強値 原書表記 備考 攻撃・防御以外の能力 +50% Abil...
  • 増強
    増強(Enhancement)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各増強で指定されたパーセンテージ分だけCPを余分に費やして得られる修正(Modifier)の一種です。不利な特徴に増強を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別増強(Special Enhancement)というものも存在します。 増強一覧 関連項目  増強には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 増強一覧 表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier...
  • 攻撃修正
    攻撃修正(Attack Modifier)はGURPSの修正(増強と限定)の分類(タイプ)の1つ。 タイプが攻撃修正となっている修正(増強と限定)は有利な特徴「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」と「離れた地点に効果」の増強を受けた[特徴にのみ適用できる。タイプが攻撃修正の増強と限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついている。 攻撃修正は通常、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」という有利な特徴と「離れた地点に効果」の増強を受けた特徴にのみ適用できる。 言い換えれば「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」以外の特徴に攻撃修正を与えたい場合は、その特徴に「離れた地点に効果」の増強を与えればよいことを意味する。 「離れた地点に効果」の増強は通常、「治療できる」「マナ除去」「マナ増幅」「超能力中和」「憑依」「超能力阻止」に限られるので、攻撃修正が適用可能な特徴はわりと少...
  • 円錐状
    円錐状(Cone, えんすいじょう)はGURPS第4版の増強(Enhancement)のひとつ。 「範囲・拡散攻撃」(『キャンペーン』p.B391)という特殊なルールを用いる。 原文の解説 Cones use special rules; see Area and Spreading Attacks(p.413). 目次 概要 消費CPの増減 円錐の命中範囲 前提条件 適用可能な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 概要 修正 増強 タイプ 攻撃修正 増減値 50+円錐の最大幅1メートルにつき+10% ページ p.B100 原書表記 Cone 原書ページ P.B103 前提条件 「円錐状」を適用したい特徴に「範囲に効果」「オーラ」「噴射」「白兵攻撃」「速射」「放射」を適用していないこと。 消費CPの増減 攻撃の最大射程における円錐の最大直径をメートル単位で決...
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.ht...
  • 容貌
    容貌(Appearance, ようぼう)はGURPSの肉体的有利な特徴、肉体的不利な特徴のひとつ。 容貌はPCの肉体的な容貌の美しさ、醜さを決定する。 目次 消費(獲得)CP 容貌レベルの範囲 容貌レベル 特別オプション 特別修正(特別増強と特別限定) 容貌と組み合わせることができない特徴 容貌の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP さまざま 消費(獲得)CP -24/-20/-16/-8/-4/0/4/12/16/20 容貌レベルの範囲 容貌レベルの下限 「見るもおぞましい」(-24CP) 容貌レベルの上限 「究極」(20CP) (それぞれ、増強、限定を指定していない場合の値) 容貌レベル 容貌レベル 消費CP 反応 原書名 備考 異性PCの性別に魅力を感じるNPC それ以外 両性・印象的オプションまたは特別増強の「...
  • 意志力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ意志力 に移行しています。 意志力(Willpower, Will, いしりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 意志力の影響を受ける有利な特徴 意志力の影響を受ける不利な特徴 意志力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 意志力の影響を受ける有利な特徴 「異種族」 「恐怖を感じない」 「至高の目的」 「戦闘即...
  • 限定
    限定(Limitations)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各限定で指定されたパーセンテージ分だけCPを減らして得られる修正(Modifiers)の一種です。不利な特徴に限定を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ減ります。 限定一覧 関連項目  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別限定(Special Limitations)というものも存在します。  限定には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な限定があります。その限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。  限定には「専用アイテム」(Signature Gear)以外のGMがCPを支払うべきと判断...
  • 知覚力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ知覚力 に移行しています。 知覚力(Perception, Per, ちかくりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 知覚力の影響を受ける有利な特徴 知覚力の影響を受ける不利な特徴 知覚力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 知覚力の影響を受ける有利な特徴 「暗視」 「域外視覚」 「鋭敏感覚」 「鋭敏視覚」...
  • 超常的有利な特徴
    この一覧は、有利な特徴一覧のうち、超常的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 アイテム借用 精神 80 p.37-38 Snatcher P.86 アンチサイ 精神 なし p.246 Antipsi P.255 超能力。 ESPの才能 精神 5/レベル p.247 ESP Talent P.255-256 ESP(超感覚知覚, 超知覚力, Extrasensory perception)。超能力。 偉大な運命 精神 15 p.41 Great Advantage p.48 「運命」を参照。 運...
  • 見るもおぞましい
    見るもおぞましい(Horrific, みるもおぞましい)はGURPSの肉体的不利な特徴のひとつで「容貌」レベルのひとつ。 見るもおぞましいはPCの肉体的な容貌の醜さを決定し、「容貌」レベルの中でもっとも醜いレベル。反応は-6になる。 GMの判断でこの特徴を超常的なものとみなして一般のキャラクターには利用不可能であることにしてもかまわない。 容貌 見るもおぞましい 怪物的 最悪 醜悪 悪い 平均的 魅力的 美しい 最高 究極 目次 容貌レベル 特別増強 「見るもおぞましい」と組み合わせることができない特徴 「見るもおぞましい」の影響を受けるもの 解説ページ 容貌レベル 容貌レベル 見るもおぞましい 獲得CP -24 反応 -6 原書名 Horrific 特別増強 特別修正の名称 増減値 原書表記 説明等 「汎用」 +25% U...
  • ガープス・妖魔夜行
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・妖魔夜行 に移行しています。 ガープス・妖魔夜行(GURPS Damned Stalker, Gurps Youma Yakou, がーぷす・ようまやこう)は現代日本を舞台にしたGURPS第3版対応の妖怪ホラーのサプリメント。シェアード・ワールド・ノベルズとして展開したライトノベル『妖魔夜行』の舞台でもある。 300CP~1000CPほどもある強大な力を持つアメコミヒーローものを扱うThird Edition GURPS Supersをベースにした独自にアレンジしたサプリメント。 妖魔夜行ではアメコミヒーローの超人のかわりに日本古来から現代に至るまで人々の想いから生まれる、人間の何倍もの力を持った妖怪が大活躍する。 妖魔夜行の続編として百鬼夜翔も登場している。 『ガープス・妖魔夜行―妖怪ア...
  • コメント/ガープス・妖魔夜行
    これらを参考にした3版から4版へのコンバートルールって、日本語版の? 妖魔夜行と百鬼夜翔の第4版対応版のこと? - takuge 2010-04-21 03 00 50 わかるものだけアップロードしてみた。 - takuge 2010-04-21 03 43 36 個人の製作物を勝手にアップロードしてもよいものか? - 名無しさん 2010-04-21 20 48 46 著作権表示がないし、著作者とコンタクトをとる手段がないのでどうにもならない気が。著作者が現れて問題が起きたときに削除すればいいのでは? - 名無しさん 2010-04-22 01 14 27 無名著作物(法52条1項)にも著作権法による保護が及びますので、厳密に言えば複製権(法21条)または送信可能化権(法23条)の侵害が問題となりますが、問題のPDFファイルはもともと何年か前に卓ゲ板のアップローダを使って公表さ...
  • 特別限定
    特別限定(Special Limitation)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有な限定のこと。  ある特徴で指定されている特別限定は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別限定一覧 関連項目 特別限定一覧 特別限定の名称 消費CPの減少割合 その特別限定を適用できる特徴や能力値 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 マニピュレーターの性能が悪い -40% 体力 p.B15 No Fine Manipulators P.B14-15 不利な特徴「マニピュレーターの性能が悪い」を持つ必要がある。 サイズ修正 -10%×サイズ修正 体力 p.B15 Size P.B14-15 「サイズ修正」「巨人症」によってサイズ修正が増大した(巨大化した)生物に適用可能。最大で-80%まで。 マニピュレーターの性能が悪い...
  • 不利な特徴一覧 (第3版)
    GURPS第3版の不利な特徴(Advantage)には、第3版の有利な特徴とは違い、「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という分類があるが、「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」という分類はない。 不利な特徴一覧 特徴名 精神/肉体/社会 獲得CP ページ 原書名 原書ページ 備考 嫌な行動 社会 -5/-10/-15 p.39 Odious Personal Habits p.26 運命 社会 さまざま p.39 Destiny p.238, p.235 原始的 社会 -5/TL p.39-40 Primitive p.26 財産 社会 さまざま p.40 Wealth, Poverty 社会的弱者 社会 -5/-10/-15 p.40 Social Stigma p.27 地位 社会 さまざま p.40 Status p...
  • TLが低い
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページTLが低い に移行しています。 TLが低い(Low TL, TLがひくい、ティーエルがひくい、テックレベルが低い、文明レベルが低い)はGURPSの精神的不利な特徴でかつ一般的不利な特徴のひとつ。 「TLが低い」を持つPCは個人のTLがキャンペーン世界の標準を下回っている。PCのTLを超える機械や装備に関する知識はゼロで、関連する技能を選択できず、技能なし値もない。教師をみつけることができれば学習する事は可能だが知力基準のTL技能を学習することは思考の根本的違いにより不可能。長時間再教育を受けることでこの不利な特徴「TLが低い」を買い戻すことができる。 目次 獲得CP TLが低いの影響を受けるもの 解説ページ 関連項目 獲得CP 獲得CP -5/キャンペーンのTL-1 TLが低いの影響を受...
  • 体力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ体力 に移行しています。 体力(Strength, ST, たいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 体力の影響を受ける能力値 体力の影響を受ける有利な特徴 体力の影響を受けるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 体力の影響を受ける能力値 副能力値 荷重基本値 ヒットポイント ダメージ(基本ダメージ、基本致傷力) 突きダメージ 振りダメージ 荷重 移動力 よけ 身長 体重 体力の影響を受...
  • TL
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページTL に移行しています。 TL - Technology Levelの略。 GURPSで特定の世界、文明の科学技術がどれだけ進んでいるかをあらわすレベル。この数字が高ければたかいほど、その世界の科学技術が進歩していることを表す。当然、使用する道具や武器にもこのレベルが設けられており、「技能」によってはどのTLでその技能を修得するかを定める必要がある。一般的に、TLが低い時代や世界で生まれ育ったキャラクターは自分が慣れ親しんでいるTLよりも高い世界や文明の道具を扱うことはできない。たとえば、中世の時代に生まれた人がコンピュータを扱うことは、一般的にはできない。その逆に、現代に生まれた砲兵部隊の軍人が、中世の時代の大砲を扱うことは、一般的にできない。ただし、「技能」レベルの目標値にペナルティを与えて使用できるかどうかの...
  • ガープス・ベーシック
    GURPSの基本ルールであるガープス・ベーシックには第3版と第4版両方のルールブックがあります。第3版のルールブックは、文庫版の『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』とその後に未訳部分を翻訳した大型本の『ガープス・ベーシック[完訳版]―汎用RPGルールブック』があります。第4版のルールブックは『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』と『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』があります。 GURPS第3版『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫版)エラッタ 『ガープス・ベーシック完訳版』(大型本)エラッタ GURPS第4版『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』 GURPS原書 GURPS第3版 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫版) ガープス・ベーシック―汎用RPGルー...
  • 放射線
    GURPSでは放射線(radiation)に関するルールも設定されている。 放射線に関する技能としては、 生存/放射能汚染地域 、 危険物取扱い/TL/放射線 などがあり、 放射線に関する有利な特徴には「放射線耐性」がある。 放射線に関する攻撃修正には「ダメージ修正/放射線」がある。 GURPSでは放射線が人体に表す影響の度合いをラド(rad)という吸収線量の単位で表現している。 1ラド = 0.01Gyである。Gyも同じく吸収線量の単位でありグレイと読む。 また放射線が人体や物質に照射したときの線量当量を表すシーベルト(Sv)との関係は、 Sv = 放射線荷重係数 × グレイ で表される。放射線荷重係数は、アルファ線が20、X線、ベータ線、ガンマ線が1である。 GURPSでは、この放射線荷重係数によるキャラクターへの被爆量の違いを、保護係数(Prote...
  • 精神的有利な特徴
    精神的有利な特徴(Mental Advantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する有利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的有利な特徴には、同時に肉体的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 精神的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、精神的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的有利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ペ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.38 「操り人形」の項 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「プログラム書き換え可能」のうちいずれかを 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「再プログラム可能」のうちいずれかを Reprogrammable「プログラム書き換え可能」の訳語不統一。 p.39 「一意専心」の項第二段落 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、いくつものことに集中力を割く必要があると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、こうした集中が不可欠であると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 「GMはある種の複雑な作業については集中を分割する事が必要であると定めるかもしれません。」 で順接で「この...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 睡眠時間が短い 肉体 - 2/レベル p.63 Less Sleep P.65 睡眠不要 肉体 特殊 20 p.63 Doesn t Sleep P.50 数学能力 精神 - 10/レベル p.63, p.54 Mathematical Ability P.68, P.89-91 「才能」を参照。 すごい幸運 精神 - 30 p.49 Extraordinary Luck P.66 「幸運」を参照。 すべりやすい 肉体 特殊 2/レベル p.63 Slippery P.85 鋭いくちばし 肉体 特殊 1 p.84 Sharp Beak P.91 「歯」を参照。 鋭い爪 肉体 特殊 3 p.75-76 Sharp Claws P.42-43 「爪」を参照。 鋭い歯 肉体 特殊 1 p.84 Sharp T...
  • 技能一覧あ-こ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 Sm...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set Campaigns) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 ...
  • 特別増強
    特別増強(Special Enhancement)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の増強のこと。  ある特徴で指定されている特別増強は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別増強一覧 関連項目 特別増強一覧 特別増強の名称 消費CPの増加割合 その特別増強を適用できる特徴 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 汎用 +25% 「容貌」 p.B22-23 Universal P.B21 正確 +100% 「~~探知」 p.B37 Precise P.B48 信号探知 +0% 「~~探知」 p.B37 Signal Detection P.B48 永続 +300% 「アイテム借用」 p.B37-38 Permanent P.B86 低周波数に拡張 +30% 「域外視覚」 p.B38-39 Exte...
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ表第1章 キャラクターの作成(~P.34) 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) 第3章 不利な特徴(P.115~161) 第4章 技能(P.162~225) 第5章 魔法(P.225~244) 第6章 超能力(P.245~248) 第7章 テンプレート(P.249~254) 第8章 装備(P.255~279) 第9章 キャラクターの成長(P.280~285) 付録 リスト(P.286~295) 付録 キャラクターのサンプル(P.296~304) 付録 簡易戦闘ルール(P.305~310) 索引・その他 (P.311~) コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャ...
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