伝染性の攻撃

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「伝染性の攻撃」で検索した結果

検索 :
  • 超常的不利な特徴
    ...行』にも存在した。 伝染性の攻撃 肉体 -5 p.145 Infectious Attack P.140 『R R SP2』では「伝染する攻撃」と訳している。 動物に嫌われる 精神 -10 p.145 Frightens Animals P.137 特異点 精神 -15 p.146 Weirdness Magnet P.161 呪われている 精神 -75 p.148 Cursed P.129 反射しない 肉体 -10 p.142 No Reflection P.157 「超常的な特性」を参照。「容貌」の「怪物的」「見るもおぞましい」と組み合わせることはできない。 HP消耗 肉体 さまざま p.149 Draining P.132 魔法の影響を受けやすい 精神 -3/レベル p.153 Magic Susceptibility P.143 「魔法の耐性」と同時にとることはできな...
  • 肉体的不利な特徴
    ...」と訳されている。 伝染性の攻撃 - 超常 -5 p.145 Infectious Attack P.140 『R R SP2』では「伝染する攻撃」と訳している。 特殊な生理反応 - 特殊 -5 p.146 Unusual Biochemistry P.160 難聴 - - -10 p.146 Hard of Hearing P.138 苦手 - 特殊 さまざま p.147 Weakness P.161 似た人がいる - - -5 p.147, 23 Mistaken Identity P.144, 21-22 寝起きが悪い - - -5 p.147 Slow Riser P.155 猫背 - - -10 p.147 Hunchback P.139 眠りが浅い - - -5 p.148 Light Sleeper P.142 乗り物酔い - - -10 p.148 Mo...
  • 不利な特徴一覧
    ...」と訳されている。 伝染性の攻撃 肉体 超常 -5 p.145 Infectious Attack P.140 『R R SP2』では「伝染する攻撃」と訳している。 統合失調症 精神 - -15* p.145 Split personality P.156 Split Personalityの訳語としてGURPS第4版で採用されている訳語だが、特徴の効果が実際の統合失調症の症状と明らかに異なるため、誤訳とされている。GURPS第3版文庫版では「精神分裂」、完訳版では「多重人格」と訳されていた。 動物に嫌われる 精神 超常 -10 p.145 Frightens Animals P.137 盗癖 精神 - -15* p.145-146 Kleptomania P.141 特異点 精神 超常 -15 p.146 Weirdness Magnet P.161 特殊な生理反応 肉体 特...
  • 攻撃修正
    攻撃修正(Attack Modifier)はGURPSの修正(増強と限定)の分類(タイプ)の1つ。 タイプが攻撃修正となっている修正(増強と限定)は有利な特徴「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」と「離れた地点に効果」の増強を受けた[特徴にのみ適用できる。タイプが攻撃修正の増強と限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついている。 攻撃修正は通常、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」という有利な特徴と「離れた地点に効果」の増強を受けた特徴にのみ適用できる。 言い換えれば「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」以外の特徴に攻撃修正を与えたい場合は、その特徴に「離れた地点に効果」の増強を与えればよいことを意味する。 「離れた地点に効果」の増強は通常、「治療できる」「マナ除去」「マナ増幅」「超能力中和」「憑依」「超能力阻止」に限られるので、攻撃修正が適用可能な特徴はわりと少...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.38 「操り人形」の項 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「プログラム書き換え可能」のうちいずれかを 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「再プログラム可能」のうちいずれかを Reprogrammable「プログラム書き換え可能」の訳語不統一。 p.39 「一意専心」の項第二段落 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、いくつものことに集中力を割く必要があると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、こうした集中が不可欠であると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 「GMはある種の複雑な作業については集中を分割する事が必要であると定めるかもしれません。」 で順接で「この...
  • 宇宙パワー
    宇宙パワー(Cosmic, うちゅうぱわー)はGURPS第4版の増強(Enhancements)のひとつ。 目次 概要 消費CPの増減 宇宙パワーの種類 前提条件 適用可能な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 備考 概要 攻撃修正 なし 消費CPの増減 さまざま 攻撃・防御以外の能力(Ability other than an attack or a defence) +50% 防御・対抗の手段(Defence or Countermeasure) +50% 特殊効果が持続する攻撃(Attack with a lingering special effect) +100% 回避不能な攻撃(Irresistible attack) +300% 宇宙パワーの種類 宇宙パワーの種類 増強値 原書表記 備考 攻撃・防御以外の能力 +50% Abil...
  • 爆発ダメージ (ダメージ修正)
    有利な特徴「特殊攻撃」を増強できる爆発ダメージ(爆発、爆、Explosion, exp, ばくはつだめーじ)はGURPSのダメージタイプのひとつであると同時に、有利な特徴に適用できる増強「ダメージ修正」のひとつでもある。 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃である。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によってさらに「破片ダメージ」を与える可能性がある。 ダメージタイプの爆発ダメージについては爆発ダメージ (ダメージタイプ)を参照。 目次 概要 爆発ダメージの影響をうける有利な特徴 解説ページ 関連項目 概要 「爆発」、「爆」という略記が使われている。原書では "exp" という略記が使われている。 爆心地だけでなく、周囲にいる者も負傷させる。 周囲にいる者はダメージの値を爆...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set Campaigns) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 ...
  • 体力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ体力 に移行しています。 体力(Strength, ST, たいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 体力の影響を受ける能力値 体力の影響を受ける有利な特徴 体力の影響を受けるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 体力の影響を受ける能力値 副能力値 荷重基本値 ヒットポイント ダメージ(基本ダメージ、基本致傷力) 突きダメージ 振りダメージ 荷重 移動力 よけ 身長 体重 体力の影響を受...
  • 武器
    武器(Weapon) 武器に関する数値 名称 原書名称 備考 TL(文明レベル、テックレベル) TL(Tech Level) その武器が普及し始める最初のTL。記号に"^"が使われているものは超科学が必要であることを意味し、この品物に必要なTLはGMが決定する。「TLが高い」の特徴を持っていない限り、自分のキャンペーンで設定されたTL以下の武器しか買うことができない。 武器 Weapon その武器の一般的な分類。銃に関しては銃弾の直径や口径も記載されている。 ダメージ Damage 剣のような白兵武器、弓のような人力射撃武器は体力がダメージの基準になり、突きダメージや振りダメージに数値をプラスした値で表示される。銃、クロスボウや一部の白兵武器は固定値で表される。 装甲除数(徹甲除数) Armor Divisor ダメージの後ろにある括弧で囲まれた数字。...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第8章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.260 「射程」の項 ダメージ半減距離以上の距離にある目標に対しては、 ダメージ半減距離より遠くにある目標に対しては、 p.263 レイピアの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.264 グレートソードの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.265 コンポジットボウの弾数 1(2) 1 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スリングの重量 0.25/0.025 10 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スタッフスリングの重量 1/0.025 2.5 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.269 「銃器表(ライフル/ショットガン)」の項 ブランダバス、8G 1D 貫 ブランダバス、8G 1D 貫- 原書(第2...
  • テクニック一覧
    テクニック一覧(Technique List) - テクニックの一覧。 一覧 テクニック名 難易度 技能なし値 前提条件 上限 ページ 原書名 原書ページ 備考 腕関節技 並 柔道 、 レスリング 柔道 か レスリング 前提条件の技能レベル+4 p.B223 Arm Lock P.B230 「腕関節技」のルールを参照。 後ろ蹴り 難 空手 -4 空手 空手 技能レベル p.B223 Back Kick P.B230 向きを変えることなく後ろのヘクスを攻撃。【後ろ蹴り】で命中判定を行う以外は通常の【キック】と同じ。この蹴りを行ったキャラクターは次のターンまで防御判定に-2。 チョークホールド 難 柔道 -2、 レスリング -3 柔道 か レスリング 前提条件の技能レベル p.B223 Choke Hold P.B230 「チョークホールド」のルールを参照。 武器落...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ表第1章 キャラクターの作成(~P.34) 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) 第3章 不利な特徴(P.115~161) 第4章 技能(P.162~225) 第5章 魔法(P.225~244) 第6章 超能力(P.245~248) 第7章 テンプレート(P.249~254) 第8章 装備(P.255~279) 第9章 キャラクターの成長(P.280~285) 付録 リスト(P.286~295) 付録 キャラクターのサンプル(P.296~304) 付録 簡易戦闘ルール(P.305~310) 索引・その他 (P.311~) コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャ...
  • 増強
    増強(Enhancement)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各増強で指定されたパーセンテージ分だけCPを余分に費やして得られる修正(Modifier)の一種です。不利な特徴に増強を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別増強(Special Enhancement)というものも存在します。 増強一覧 関連項目  増強には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 増強一覧 表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier...
  • 特殊的有利な特徴
    特殊的有利な特徴(Exotic Advantage)は普通の人間にはとることができない有利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、特殊的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」または「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 さまざま p.37 Detect P.48 頭がない 肉体 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 操り人形 精神 5/10 p.3...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 睡眠時間が短い 肉体 - 2/レベル p.63 Less Sleep P.65 睡眠不要 肉体 特殊 20 p.63 Doesn t Sleep P.50 数学能力 精神 - 10/レベル p.63, p.54 Mathematical Ability P.68, P.89-91 「才能」を参照。 すごい幸運 精神 - 30 p.49 Extraordinary Luck P.66 「幸運」を参照。 すべりやすい 肉体 特殊 2/レベル p.63 Slippery P.85 鋭いくちばし 肉体 特殊 1 p.84 Sharp Beak P.91 「歯」を参照。 鋭い爪 肉体 特殊 3 p.75-76 Sharp Claws P.42-43 「爪」を参照。 鋭い歯 肉体 特殊 1 p.84 Sharp T...
  • 肉体的有利な特徴
    肉体的有利な特徴(Physical Advantage)はGURPSのPCの体の一部となる有利な特徴。精神が他の肉体に移るとそれらの性質を失い、新しい肉体の性質を得る。 肉体的有利な特徴には、同時に精神的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 肉体的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、肉体的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神」の列は、無記名「-」であれば肉体的有利な特徴であることを示し、「精神」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャンペーンのエラッタが掲載されています。 しかしこのエラッタはまだまだ不十分であり、誤訳などを含めて修正すべき肝心な箇所が殆ど掲載されていません。 有志によって作成された非公式エラッタを参照してください。 有志によって作成された非公式エラッタ 公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (リンク切れ) http //web.arc...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンエラッタテーブル
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央「異なる重力下での荷重と移動」 もしその場の重力が1Gを上回る場合、 もしその場の重力が1G以上である場合、 原文 If local gravity is more than 1G,more than(…より上、…を上回る)を以上と誤訳している。重力が1G以上ということは、1Gも含まれるため、重力が1Gならいつもと変らないので一切重力の計算をする必要がないので、この訳は明らかにおかしい。 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央下 その場の重力が1G未満である場合、 もしその場の重力が1G以下である場合、 原文 If local gravity is less than 1G,less than(…未満、…より下、…を下回る)を以下と誤訳している。重力が1G以下ということは、1Gも含まれるため、...
  • Handsome
    Handsome (美しい))は有利な特徴「容貌」レベルのひとつでGURPS第4版日本語版では男性の「美しい」レベルの容貌にあたる。GURPS第4版原書では男性が Handsome, 女性がBeautifulという表現に分かれている。 ⇒ 最高 - 「容貌」
  • Beautiful
    Beautiful (美しい))は有利な特徴「容貌」レベルのひとつでGURPS第4版日本語版では女性の「美しい」レベルの容貌にあたる。GURPS第4版原書では男性が Handsome, 女性がBeautifulという表現に分かれている。 ⇒ 美しい - 「容貌」
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    test 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Physical Advantage) - キャラクターの肉体の一部。 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 特殊的有利な特徴(Exot...
  • Very Handsome
    Very Handsome (最高))は有利な特徴「容貌」レベルのひとつでGURPS第4版日本語版では男性の「最高」レベルの容貌にあたる。GURPS第4版原書では男性が Very Handsome, 女性がVery Beautifulという表現に分かれている。 ⇒ 最高 - 「容貌」
  • Very Beautiful
    Very Beautiful (最高))は有利な特徴「容貌」レベルのひとつでGURPS第4版日本語版では女性の「最高」レベルの容貌にあたる。GURPS第4版原書では男性が Very Handsome, 女性がVery Beautifulという表現に分かれている。 ⇒ 最高 - 「容貌」
  • 放射線
    GURPSでは放射線(radiation)に関するルールも設定されている。 放射線に関する技能としては、 生存/放射能汚染地域 、 危険物取扱い/TL/放射線 などがあり、 放射線に関する有利な特徴には「放射線耐性」がある。 放射線に関する攻撃修正には「ダメージ修正/放射線」がある。 GURPSでは放射線が人体に表す影響の度合いをラド(rad)という吸収線量の単位で表現している。 1ラド = 0.01Gyである。Gyも同じく吸収線量の単位でありグレイと読む。 また放射線が人体や物質に照射したときの線量当量を表すシーベルト(Sv)との関係は、 Sv = 放射線荷重係数 × グレイ で表される。放射線荷重係数は、アルファ線が20、X線、ベータ線、ガンマ線が1である。 GURPSでは、この放射線荷重係数によるキャラクターへの被爆量の違いを、保護係数(Prote...
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • 容貌
    容貌(Appearance, ようぼう)はGURPSの肉体的有利な特徴、肉体的不利な特徴のひとつ。 容貌はPCの肉体的な容貌の美しさ、醜さを決定する。 目次 消費(獲得)CP 容貌レベルの範囲 容貌レベル 特別オプション 特別修正(特別増強と特別限定) 容貌と組み合わせることができない特徴 容貌の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP さまざま 消費(獲得)CP -24/-20/-16/-8/-4/0/4/12/16/20 容貌レベルの範囲 容貌レベルの下限 「見るもおぞましい」(-24CP) 容貌レベルの上限 「究極」(20CP) (それぞれ、増強、限定を指定していない場合の値) 容貌レベル 容貌レベル 消費CP 反応 原書名 備考 異性PCの性別に魅力を感じるNPC それ以外 両性・印象的オプションまたは特別増強の「...
  • 限定
    限定(Limitations)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各限定で指定されたパーセンテージ分だけCPを減らして得られる修正(Modifiers)の一種です。不利な特徴に限定を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ減ります。 限定一覧 関連項目  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別限定(Special Limitations)というものも存在します。  限定には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な限定があります。その限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。  限定には「専用アイテム」(Signature Gear)以外のGMがCPを支払うべきと判断...
  • サプリメント
    GURPSでサプリメント(Supplement)とはテーブルトークRPGの基本ルールブックにおける追加設定、追加データ、追加ルールのこと。ソースブック、上級ルール、拡張ルール、ワールドガイドなどもサプリメントと呼ぶ。 例えばGURPS第4版の基本ルールブック『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』から見て『ガープス・ユエル』はサプリメントである。あるサプリメントが別のサプリメントを拡張することがある。例えば『ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった』は、『ガープス・ベーシック』のサプリメント『ガープス・ユエル』から見て、『ガープス・ユエル』のサプリメントである。  『ガープス・ユエル』はベーシックのサプリメントだが、それ単体で個別の作品でもある。これを拡張した『ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がっ...
  • 円錐状
    円錐状(Cone, えんすいじょう)はGURPS第4版の増強(Enhancement)のひとつ。 「範囲・拡散攻撃」(『キャンペーン』p.B391)という特殊なルールを用いる。 原文の解説 Cones use special rules; see Area and Spreading Attacks(p.413). 目次 概要 消費CPの増減 円錐の命中範囲 前提条件 適用可能な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 概要 修正 増強 タイプ 攻撃修正 増減値 50+円錐の最大幅1メートルにつき+10% ページ p.B100 原書表記 Cone 原書ページ P.B103 前提条件 「円錐状」を適用したい特徴に「範囲に効果」「オーラ」「噴射」「白兵攻撃」「速射」「放射」を適用していないこと。 消費CPの増減 攻撃の最大射程における円錐の最大直径をメートル単位で決...
  • 移動可能
    移動可能(Mobile, いどうかのう)はGURPS第4版の増強(Enhancement)のひとつ。 目次 概要 消費CPの増減 移動可能の影響を受ける修正 前提条件 適用可能な有利な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 第3版 概要 攻撃修正 あり 消費CPの増減 +40%/レベル レベルが効果範囲の移動力になる。 攻撃の最大射程まで効果範囲の移動力を上げることができる。 移動可能の影響を受ける修正 前提条件 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた攻撃。 「浮遊」の増強をつけていない攻撃。 適用可能な有利な特徴 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた「特殊効果」、「拘束」、「特殊攻撃」。 不可能な組み合わせ 「浮遊」と併用することは出来ない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第3章 ...
  • 特殊効果 (武器)
    武器における特殊効果(Affiliction, とくしゅこうか)は、読んで字のことく特殊な効果を及ぼす武器による攻撃のことである。ダメージにサイコロの数が記載されていない、特殊な武器による攻撃のことである。例えば「HT-3」と記載されてるスタンガンの場合、生命力 + 防護点 - 3 判定に失敗すると 20 - 生命力秒間朦朧とする、といったものである。 この記事は武器における特殊効果の説明をしています。有利な特徴の「特殊効果」については特殊効果 (有利な特徴)を参照してください。 関連項目 「特殊攻撃」 特殊効果 - 曖昧さ回避ページ 特殊効果 (有利な特徴) - 有利な特徴としての「特殊効果」。 武器
  • 修正
    修正(Modifier)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、付け加える要素です。修正には増強(Enhancement)と限定(Limitation)の二種類が存在します。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPを減らします。 増強と限定 例外攻撃修正 発明品の限定 選択ルール 増強の限定 修正一覧 増強と限定 各増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述があります。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴「治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36...
  • ダメージ
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページダメージ に移行しています。 ダメージ(Damage, Dmg, だめーじ)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 ダメージの値の影響を受ける副能力値 ダメージの値に影響を与える有利な特徴 ダメージの値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 体力にCPを消費しないときの平均的な値 突きダメージ 1D-2、振りダメージ 1D 消費CP 0 「ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のようにダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。 有利な特徴「追加攻撃体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで、体力を上昇させずにダメージを上昇させることができる。 その他 能力値の下限 体力1の...
  • Attack Modifier
    Attack Modifier(攻撃修正) ⇒攻撃修正 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 特別増強(Special Enhancement) 限定(Limitation) 特別限定(Special Limitation)
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • ダメージタイプ
    ダメージタイプ(Damage Type)は武器などで敵に攻撃してダメージを与えるときに、「防護点」を引いたあとの負傷乗数を決定する負傷の種類や焼き、爆発などの特殊効果を表す。 4版では「ダメージ」と「負傷」がゲームターム上使い分けられていることに注意が必要である。ダメージ (damage) は、ダメージ判定で振られた防護点を通過する前の値を指す。負傷 (injury) は、防護点(DR)を通過してダメージタイプによる乗算(切りで1.5倍など。この数値は負傷乗数 (wounding multiplier) と呼ばれる)を施した後の実際に減少するHPの値を指す。すなわち {damage (ダメージ) - DR(防護点)} × wounding multiplier (負傷乗数(負傷補正)) = injury(負傷) となる。負傷乗数の値は、命中部位、「無生物」「均一」「弱み」など...
  • 鈍的外傷
    鈍的外傷 (どんてきがいしょう, Blunt Trauma) は、Blunt Traumaの正しい訳。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では鈍器外傷という誤訳が使われている。Blunt Traumaの一般的、医学的な日本語訳は鈍的外傷である。そもそもBlunt Traumaは、鈍器だけで生じる効果ではないので、鈍器外傷と訳すのはおかしい。 概要 ダメージタイプのうち「叩き」「切り」「刺し」「貫通」は通常鈍的外傷を与える。 「叩き」はとくに効果的な鈍的外傷を与える。 鈍的外傷に影響を与えるもの 増強 ダメージ修正の鈍的外傷2倍 (+20%、鈍的外傷を2倍にする攻撃修正) 限定 ダメージ限定の鈍的外傷なし (-20%、鈍的外傷を無効化する攻撃修正) 関連 鈍器外傷 (誤訳) GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 ダメージタイプ この記事についての...
  • 装甲除数 (修正)
    装甲除数(Armor Divisor, そうこうじょすう、徹甲除数)はGURPS第4版の増強、限定のひとつであり攻撃修正でもある。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 「装甲除数」の増強がなされた攻撃は、貫通力が増した増強として扱い、目標の「防護点」をこの「装甲除数」の数値で割ってから突き抜けるダメージを計算できる(端数切捨て)。 また逆に、「装甲除数」には限定もあり、「装甲除数」が小数で表されているときは、貫通しにくくなるため限定として扱い、目標の「防護点」をその小数で割った値、つまりその小数の逆数を掛けた値から、突き抜けるダメージを計算する。  また武器にも「装甲除数」という値が設定されており、この増強・限定と効果は同じである。詳細は装甲除数 (武器)を参照。 ...
  • 爆発ダメージ (ダメージタイプ)
    爆発ダメージ (ダメージタイプ)(爆発、爆、Explosion, exp, ばくはつだめーじ)はGURPSのダメージタイプのひとつ。 有利な特徴「特殊攻撃」に適用できる増強「ダメージ修正」である爆発ダメージについては、爆発ダメージ (ダメージ修正)を参照。 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃である。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によってさらに「破片ダメージ」を与える可能性がある。 目次 概要 解説ページ 関連項目 概要 「爆発」、「爆」という略記が使われている。原書では "exp" という略記が使われている。武器表では「爆」、 "exp" という表記が使われる。 爆心地だけでなく、周囲にいる者も負傷させる。 周囲にいる者はダメージの値を爆心地から...
  • 爆発ダメージ
    爆発ダメージ(爆発、爆、Explosion, exp, ばくはつだめーじ) ⇒ 爆発ダメージ (ダメージタイプ) - ダメージタイプのひとつ。 ⇒ 爆発ダメージ (ダメージ修正) - 「特殊攻撃」を増強する「ダメージ修正」のひとつ。
  • 特殊効果
    特殊効果(Affiliction, とくしゅこうか) ⇒ 特殊効果 (有利な特徴) - 有利な特徴の「特殊効果」 ⇒ 特殊効果 (武器) - 武器で使われている特殊効果 関連項目 「特殊攻撃」 特殊効果 (有利な特徴) 特殊効果 (武器) 武器 このページは曖昧さ回避のページです。
  • 振りダメージ
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ振りダメージ に移行しています。 振りダメージ(振り、振、Swinging Damage, swing, sw, ふりだめーじ)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 振りダメージの値に影響を与える有利な特徴 振りダメージの値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 「振り」、「振」という略記が使われている。原書では "swing", "sw" という略記が使われている。武器表では「振」、 "sw" という表記が使われる。 突きダメージよりも数値が大きい。 体力にCPを消費しないときの平均的な値 1D 消費CP 0 「ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1の...
  • 突きダメージ
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ突きダメージ に移行しています。 突きダメージ(突き、突、Thrusting Damage, thrust, thr, つきだめーじ)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 突きダメージの値に影響を与える有利な特徴 突きダメージの値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 「突き」、「突」という略記が使われている。原書では "thrust", "thr" という略記が使われている。武器表では「突」、 "thr" という表記が使われる。 振りダメージよりも数値が小さい。 体力にCPを消費しないときの平均的な値 1D-2 消費CP 0 「ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは...
  • 小人症
    小人症(Dwarfism, こびとしょう、しょうじんしょう)は肉体的不利な特徴のひとつ。サイズ修正が-1される他、遺伝子異常の影響によって武器の扱いや特定の技能の扱いに影響を与える。 体格 - サイズ修正 小人症 巨人症 Dwarfism Gigantism 目次 概要 小人症の影響を受けるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 身長は種族の下限よりもさらに低くなる。 種族が人間であれば身長は130cm以下。 GMの判断によって「社会的弱者」をとることが要求されることがある。 体重はやせっぽちの基準のものから選択してそれをさらに-15%する。 基本移動力-1。 攻撃範囲は1メートル短くなる。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。 どのような種族でも「小人症」を選択できる。その場合、身長を0.75倍して、種族のサイズ修正-1。他は人間の...
  • 技能一覧て-と
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 手品 敏捷力 難 窃盗 -5 - P.B202 Sleight of Hand P.B221 哲学 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy P.B213 以下のように学派などのように必ず専門化しなければならない。 哲学/儒教 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Confucianism) P.B213 哲学 の専門化の例。 哲学/マルクス主義 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Marxism) P.B213 哲学/ストア哲学 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Stoicism) P.B213 電気技師/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/電気 -3 - P.B202 Electrician/T...
  • Q&A GURPS Martial Arts
    ここにGURPS Martial Artsでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 3版)時代のガープス・マーシャルアーツで強すぎた格闘動作【後ろ回し蹴り】は第4版ではどうなりました? GURPS第4版に対応したGURPS Martial ArtsにSpinning Kickがあるけど【回し蹴り】はないよ? 3版)時代のガープス・マーシャルアーツで強すぎた格闘動作【後ろ回し蹴り】は第4版ではどうなりました? GURPS第4版では Spinning (Attack)というテクニックの一部になりました。そのうちSpinning (Kick)が【後ろ回し蹴り】になりました。 ようするに、GURPS第3版では格闘動作だった【後ろ回し蹴り】は、GURPS第4版ではSpinning Kickというテクニックになったということです。 テクニックになり、レベルが前提技能のレ...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 特殊 さまざま p.37 Detect P.48 TLが高い 精神 - 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アイテム借用 精神 超常 80 p.37-38 Snatcher P.86 アウトドア派 精神 - 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72, P.89-91 「才能」を参照。 頭がない 肉体 特殊 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 アルコールに強い 肉体 - 1 p.98 Alcohol Tolerance P.100 特典。 操り人形 精神 特殊 5/10 p.38 Puppet P.78 「憑依」および「仲間...
  • 移動力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ移動力 に移行しています。 移動力(Move, いどうりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 移動力の影響を受ける副能力値 移動力の影響を受ける有利な特徴 基本移動力に影響を与える不利な特徴 移動力に影響を与えるもの 基本移動力の影響を受けるもの 解説ページ 第3版 概要 移動力(Move)は移動距離、「よけ」の数値に影響を与える。 移動力は荷重レベルで定められた倍率を基本移動力に掛け合わせて決まる。 荷重レベルが高ければ高いほど移動力は低下する。 荷重レベル 荷物の重量(kg) 移動力 「よけ」 無荷(0) None BLまで 基本移動力の値そのまま 「よけ」の値そのまま 軽荷(1) Light 2×BLまで 基本移動力×0.8 「よけ」 - 1 並荷(2) M...
  • 未作成ページ
    未作成ページ一覧(100件まで) ガープス・ソーサルカンパニー ガープス・リング☆ドリーム ガープス・ドラゴンマーク 未来予知 格闘動作 ページ名 (分類2) アーティファクト ...
  • @wiki全体から「伝染性の攻撃」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索