地域知識/地方、小国家

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  • 技能一覧た-つ
    ...B176-177 地域知識/地方、小国家 知力 易 知力-4(住んでいる場所か、かつて住んでいた場所のみ)、 地理/地方地理、地方、小国家 -3 - P.B199-200 Area Knowledge (Barony, County, Duchy, or Small Nation) P.B176-177 地域知識/国家 知力 易 知力-4(住んでいる場所か、かつて住んでいた場所のみ)、 地理/地方地理、国家 -3 - P.B199-200 Area Knowledge (Large Nation) P.B176-177 地域知識/惑星 知力 易 知力-4(住んでいる場所か、かつて住んでいた場所のみ)、 地理/地方地理、惑星 -3 - P.B199-200 Area Knowledge (Planet) P.B176-177 地域知識/恒星間国家 知力 易 知力-4(住んでいる...
  • 技能一覧さ-し
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 サーベル 敏捷力 並 敏捷力-5、 マンゴーシュ -3、 レイピア -3、 スモールソード -3、 ブロードソード -4、 ショートソード -4 P.B184, P.B207 Saber P.B218, 208 白兵武器 を参照。 採掘/TL 知力 並 知力-5、 地質学/なんでも -4 - P.B184 Prospecting/TL P.B216 財政 知力 難 会計 -4、 経済学 -3、 商人 -6 - P.B184 Finance P.B195 砕打 知力 難 - 「達人の指導」 P.B184-185 Breaking Blow P.B182 裁縫/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B185 Sewing/TL P.B219 催眠術 知力 難 - - P.B185 Hypnotis...
  • 第3版の技能一覧せ-わ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 操縦/種別・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 以下の乗り物ごとに専門化しなければならない。 操縦/グライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Glider) P.69 乗り物ごとに専門化した例。 操縦/反重力機器・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Contragravity) P.69 操縦/熱気球・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 乗り物ごとに専門化した例のうち、原書に記載がなかったもの。 操縦/ウルトラライトプレーン・ハンググライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL () P.69 操縦/...
  • 技能一覧2
    窃盗 敏捷力 並 敏捷力-5、 すり -4、 手品 -4 - P.B194-195 Filch P.B195 説得 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上 P.B195, P.B218 Persuade P.B191, 212 話術 を参照。時間 1分間疲労 成功失敗にかかわらず2FP持続時間 聴衆の意見を変更する行動を起こすまで。 船員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Seamanship/TL P.B219, 185 乗組員/TL を参照。R R SP2では 船乗り と訳されていた。 禅弓道 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦...
  • 技能一覧 (第3版)
    GURPS第3版の技能一覧(Skill List) GURPS第3版の技能(Skill)は敏捷力を基準として習得できる肉体技能、知力を基準として習得できる精神技能があります。これらにCPを消費して技能を習得することができます。 技能 GURPSの技能は、GURPS第3版では知力を基準とした技能を精神技能、敏捷力を基準とした技能を肉体技能と呼んでいます。GURPS第4版とは違い、精神技能と肉体技能とでは基準となる能力値と技能レベルとの差ごとに技能習得に必要なCPが異なっています。よって、GURPS第3版では精神技能と肉体技能によって消費するCPにかなりの違いがあります。また肉体技能には、習得難易度が至難 (VH, Very Hard) の技能が存在しません。  GURPS第3版の技能には、例外的に、生命力や知覚(GURPS第4版の知覚力に相当)、意志(GURPS第4版の意志...
  • 技能一覧す-そ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 水泳 生命力 易 生命力-4 - P.B192 Swimming P.B224 数学/TL 知力 難 知力-6 他 - P.B192 Mathematics/TL P.B206 以下ののいずれかに必ず専門化しなければならない。 数学/TL/応用数学 知力 難 知力-6、 エンジニア/なんでも -5、 物理学 -5、 数学/TL/コンピュータ科学 -5、 数学/TL/暗号研究 -5、 数学/TL/純粋数学 -5、 数学/TL/統計 -5、 数学/TL/測量 -5 - P.B192 Mathematics/TL (Applied) P.B206 数学/TL の専門化の例。 数学/TL/コンピュータ科学 知力 難 知力-6、 コンピュータ・プログラミング -5、 数学/TL/応用数学 -5、 数学/TL/暗号...
  • 技能一覧めき-わ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 目利き 知力 並 知力-5、他 - P.B216 Connoisseur P.B185 以下のように必ず専門化しなければならない。 目利き/舞踊 知力 並 知力-5、 踊り -3、 団体演技指導/振り付け -3 - P.B216 Connoisseur (Dance) P.B185 目利き の専門化の例。 目利き/文学 知力 並 知力-5、 文学 -3、 作詞 -3、 記録 -3 - P.B216 Connoisseur (Literature) P.B185 目利き/音楽 知力 並 知力-5、 作曲 -3、 団体演技指導/指揮 -3、 楽器演奏 -3 - P.B216 Connoisseur (Music) P.B185 目利き/美術 知力 並 知力-5、 美術 -3 - P.B216 Connoi...
  • 技能一覧あ-こ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 Sm...
  • 技能一覧1
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 S...
  • 技能一覧3
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 バトルスーツ/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 NBCスーツ/TL -2、 宇宙服/TL -2、 潜水服/TL -4 - P.B209, P.B176-177 Battlesuit/TL P.B179, 192 環境スーツ/TL を参照。 パラシュート/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Parachuting/TL P.B212 犯罪学/TL 知力 並 知力-5、 心理学 -4 - P.B209 Criminology/TL P.B186 GMの判断でこの技能のかわりに技能なし値として 裏社会 で判定させてもかまわない。 ビーム兵器/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Beam Weapons/TL P.B179 ピストル(Pistol)、プロジェクター(Projector)...
  • 第3版の技能一覧あ-せ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 暗号解析/TL 学術、盗賊系 精神 難 特別 - p.92, 71 Cryptanalysis p.247, 245 言いくるめ 社会、盗賊系 精神 並 知力-5、 演技 -5 - p.79 Fast-Talk P.65, 63 医師/TL 医学 精神 難 獣医 -5、 応急処置 -11、知力-7 - p.68 Physician/TL 自発的専門化可能。 異種族学/TL 学術 精神 難 知力-6 - p.71-72 Xenology/TL p.246 弩 戦闘 肉体 易 敏捷力-4 - p.84 Crossbow p.50 異生物学/種別・TL 学術 精神 並 - - p.72 Xenobiology/TL p.246 以下のように惑星タイプごとに異なる技能として扱う。 異生物学/地球型...
  • TL
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページTL に移行しています。 TL - Technology Levelの略。 GURPSで特定の世界、文明の科学技術がどれだけ進んでいるかをあらわすレベル。この数字が高ければたかいほど、その世界の科学技術が進歩していることを表す。当然、使用する道具や武器にもこのレベルが設けられており、「技能」によってはどのTLでその技能を修得するかを定める必要がある。一般的に、TLが低い時代や世界で生まれ育ったキャラクターは自分が慣れ親しんでいるTLよりも高い世界や文明の道具を扱うことはできない。たとえば、中世の時代に生まれた人がコンピュータを扱うことは、一般的にはできない。その逆に、現代に生まれた砲兵部隊の軍人が、中世の時代の大砲を扱うことは、一般的にできない。ただし、「技能」レベルの目標値にペナルティを与えて使用できるかどうかの...
  • 商人階級
    商人階級(Merchant Rank, しょうにんかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の商人階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 商人階級レベルの範囲 商人階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 国家、あるいは多国籍企業内での「地位」。 アステカでは「商人階級」と「地位」はほとんど同じ。 現代~未来における「商船国家」では、戦時には「軍人階級」と同じになる。 消費CP さまざま 消費CP (商人階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (商人階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レ...
  • 官僚階級
    官僚階級(Administrative Rank, かんりょうかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある政府組織の官僚階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 官僚階級レベルの範囲 官僚階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 TL5以上になると、複雑な官僚政治を行っている国家では省庁や議会、司法ごとにことなる階級制度を持っていることがある。そのときは「官僚階級/司法」のようにキャラクターシートに記入する。 他の官僚と交渉するときには「官僚階級」の差は「地位」と同じ扱いをする。 消費CP さまざま 消費CP (官僚階級が地位と共存する社会であれば...
  • 技能一覧な-ほ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 ナイフ 敏捷力 易 敏捷力-4、 フォースソード -3、 マンゴーシュ -3、 ショートソード -3 P.B205, P.B.208 Knife P.B203, 208-209 白兵武器 を参照。 投げ 敏捷力 並 敏捷力-3、 投下 -4 - P.B205 Throwing P.B226 野球のボール、石、手榴弾など、拳に入る程度で小さく比較的抵抗の少ないものを投げる技能。ブーメラン(Boomerang)、ジャべりン(Javelin)、ナイフ(Knife)などの比較的抵抗のあるものはそれぞれ独自に専門化された 武器投げ 技能が必要。 投げ縄 敏捷力 並 - - P.B205 Lasso P.B204 肉体制御 生命力 至難 - 「達人の指導」と 呼吸法 と 瞑想 P.B205 Body Contr...
  • 階級
    階級(Rank, かいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつ。 PCがある組織の階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源を扱うことができるようになる。 目次 概要 消費CP 階級レベルの範囲 階級の種類 階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 「地位」とは異なり、階級を維持するのに費用はかからない。 ほとんどの場合、複数の階級を手にいれることができる。 PC作成時に得られる階級レベルの上限は通常3~5。 高い階級には何らかの「使命」が付属している。 社会によっては、階級が地位と入れ替わることがある(例 「神権政治」における「宗教階級」。「地位」が存在しないかわりに階級と同じレベルの「地位」が得られる)。 高い階級であれば地位レベルを無償で獲得できる。 「階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料...
  • 呪文前提条件表エラッタテーブル
    書籍名 ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 R R vol41 p.68 移動系呪文《雲飛び》の前提条件 雲上歩行 空中歩行 原書GURPS Magicのエラッタより。 R R vol41 p.69 技術系呪文 1/2 動力系呪文《燃料調査/TL》 燃料調査/TL 燃料調査/T R R vol41 p.69 技術系呪文 1/2 動力系呪文《燃料作成/TL》の左上のボックス(前提条件) 燃料探知/TL 機械探知/TL 《燃料作成/TL》の前提条件は《燃料探知/TL》 R R vol41 p.69 技術系呪文 2/2 放射線系呪文《放射線探知》の前提条件 放射線視覚 放射線探知 《放射線探知》が重複している(《放射線探知》の前提条件が同じ名前の《放射線探知》になっている)。 R R vol41 p.69 技術系呪文 2/2 金属・プラスチック系呪文《土変化》 土変化 地 土変...
  • 呪文前提条件表
    呪文前提条件表(GURPS Magic Spell Charts、ガープス・魔法大全呪文前提条件表)は『ガープス・魔法大全』の呪文の前提条件の依存関係を示したチャートです。 呪文前提条件表の日本語版はRole&Rollのバックナンバー(Role Roll Vol.41とRole Roll Vol.42)で入手することができます。 英語版はe23でダウンロード(GURPS Magic Spell Charts)できます。 関連書籍 『ガープス・魔法大全』 GURPS Magic - 『ガープス・魔法大全』の原書。 Role&Rollのバックナンバー(Role Roll Vol.41, Role Roll Vol.42) GURPS Magic Spell Charts(サイト) - 呪文前提条件表の原書といえるPDFファイル。 エラッタ 公式エラッタはまだ存在しま...
  • 未作成ページ
    未作成ページ一覧(100件まで) ガープス・ソーサルカンパニー ガープス・リング☆ドリーム ガープス・ドラゴンマーク 未来予知 格闘動作 ページ名 (分類2) アーティファクト ...
  • CRPG
    CRPG(コンピューター・アールピージー、Computer Role-Playing Game) - 日本においてRPGをコンピューターゲームのRPGとTRPG(テーブルトークRPG)とを区別するためにつけられた名称。  アメリカではRPGといえば、テーブルトークRPGも含める。日本ではRPGといえばいわゆるドラクエやファイナルファンタジーのようなコンピューターゲームのRPGのことと思われがち。その誤解を防ぐために日本ではテーブルトークRPGという言葉が使われている。一方、ドラクエやファイナルファンタジーのようなRPGのことをテーブルトークRPGの世界ではCRPGと区別して呼んでいる。 関連項目 テーブルトークRPG 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG コンピュータRPG ロールプレイングゲーム
  • ロールプレイングゲーム
    ロールプレイングゲーム(RPG、アールピージー、Role-Playing Game) - 日本におけるコンピュータRPG(CRPG)の通称。  アメリカではRPGといえば、テーブルトークRPGも含める。日本ではRPGといえばいわゆるドラクエやファイナルファンタジーのようなコンピューターゲームのRPGのことと思われがち。その誤解を防ぐために日本ではテーブルトークRPG(TRPG)という言葉が使われている。一方、ドラクエやファイナルファンタジーのようなRPGのことをテーブルトークRPGの世界ではCRPGと区別して呼んでいる。 関連項目 テーブルトークRPG コンピュータRPG 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG コンピュータRPG ロールプレイングゲーム
  • 軍人階級
    軍人階級(Military Rank, ぐんじんかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の軍人階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 軍人階級レベルの範囲 軍人階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 一般に 指揮官ではない兵員はレベル0~2、 上級兵員と下級士官はレベル3~4、 レベル5以上はふつう大隊指揮官か非常に価値ある、あるいは重要な兵力を扱うことができる立場の人間に限られる。 消費CP さまざま 消費CP (軍人階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (軍人階級が地位のかわりになる社会で...
  • Game Metric
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページGame Metric に移行しています。 Game Metricは、GURPS原書の GURPS Basic Set Characters に載っているヤード・ポンド法の単位を日本など、アメリカ以外の地域でよくつかわれている Real Metric を Metric Conversions の変換表に従ってさらに簡素化したもの。GURPS日本語版で主に使われている。 この度量衡変換や用語 Game Metric についてはGURPS日本語版(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)には掲載されていない。 単位 Game Metric の単位についてはReal Metricを参照。 実際の変換表はMetric Conversionsを参照。 関連項目 Metric Conversion...
  • TLが低い
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページTLが低い に移行しています。 TLが低い(Low TL, TLがひくい、ティーエルがひくい、テックレベルが低い、文明レベルが低い)はGURPSの精神的不利な特徴でかつ一般的不利な特徴のひとつ。 「TLが低い」を持つPCは個人のTLがキャンペーン世界の標準を下回っている。PCのTLを超える機械や装備に関する知識はゼロで、関連する技能を選択できず、技能なし値もない。教師をみつけることができれば学習する事は可能だが知力基準のTL技能を学習することは思考の根本的違いにより不可能。長時間再教育を受けることでこの不利な特徴「TLが低い」を買い戻すことができる。 目次 獲得CP TLが低いの影響を受けるもの 解説ページ 関連項目 獲得CP 獲得CP -5/キャンペーンのTL-1 TLが低いの影響を受...
  • 惑星タイプ (第3版)
    GURPS第3版の惑星タイプ (Planetary type)は、『ガープス・ベーシック完訳版』では 惑星学/種別・文明 (Planetology/TL)技能のみに割り当てられており、以下の5種類しかない。 惑星タイプ 原書名 備考 岩と氷の世界 Rock/Ice Worlds 水星 (Mercury)、冥王星 (Pluto) など(大半の衛星 (moon) 、小惑星 (asteroids)、大気のない小さな惑星 (small, airless planets))。 地球型惑星 Earthlike 基本的にすべての居住可能な世界が含まれる。 劣悪な環境 Hostile Terrestrial タイタン (Titan) など。 ガスジャイアント Gas Giants 木星 (Jupiter) や天王星 (Uranus) など。
  • ヤード・ポンド法
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヤード・ポンド法 に移行しています。 ヤード・ポンド法(Imperial units, 帝国単位) GURPS原書の単位では通常、アメリカでよく使われているヤード・ポンド法(Imperial untis)を用いている。一方、GURPS日本語版では、SI単位系やCGS単位系を組み合わせた Real Metric の数値をもっと簡単にした変換表を使って変換した Game Metric を使用している。 原書のヤード・ポンド法に関わる数値データを、日本語版の Game Metric に変換、あるいは日本語版の Game Metric から原書のヤード・ポンド法のデータに変換、実際に日常で使われているSI単位系やCGS単位系に関わる Real Metric の数値データを Game Metricやヤード・ポンド法にGURP...
  • マナ
    GURPSのマナ(Mana)は魔法を使う上で重要な概念。 マナがない場所では呪文を使うことも魔化(enchant)されたアイテム(マジックアイテム)が機能しない。 マナが濃い場所では呪文の詠唱にかかる負担が減る。非常に濃い場所では普通の失敗がファンブルと見なされる。 マナの密度 密度 原書表記 説明 濃密 Very High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。自分のターンで呪文をかけるために消費したFPを消費した魔術師は次のターンの開始時にそれらのFPが戻ってくる。;普通の失敗はファンブルとみなされ、呪文ファンブル表に従い大惨事を引き起こす。 密 High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。 並 Normal Mana 呪文を使えるのは魔術師のみ。呪文は普通に働く。基本的なファンタジー世界に見られる。 疎 Low Mana 呪文を使え...
  • 自発的専門化
    自発的専門化(Optional Specialty, じはつてきせんもんか)とは専門化しなくてもよい技能を自発的に専門化すること。 学術系技能など知力基準の技能には無数の分野があり、必ずしも専門化する必要がない。これらの技能を普通に修得したPCはジェネラリストでありその技能のすべての側面についての知識がある。自発的専門化は、自発的に狭い分野に絞って専門化できる。 習得難易度が「並」(Average)かそれより難しい知力基準の技能で、選んだ分野がPCのTLで合理的に選択できるとGMが認めた場合のみ自発的専門化できる。 ある技能を自発的専門化するとき、習得難易度が1段階簡単なものとして習得できる。 全般的な技能の技能なし値は「自発的に専門化した技能-2」となる。 汎用の技能を技能なし値として使用する別の技能に関して、専門化した技能も技能なし値として使用できるが...
  • 万能技能
    万能技能(Wildcard Skills)とは選択ルールであらゆる技能を習得したシネマティックなヒーローを作ることができる技能。 例えば 科学! を持っている場合、 化学 、 物理学 のかわりにこの技能を使うことができる。 万能技能は、習得難易度が至難だが必要CPは3倍になる。 万能技能には技能なし値が存在しない。 GMは、PCに万能技能を取るためには「特殊な背景」が必要であると決めてもいい。 ベーシックに載っている万能技能のサンプル 万能技能名 基準能力値 ページ 原書名 原書ページ 取得によって利用可能な技能の例 科学! 知力 P.B170 Science! P.B175 天文学 、 生物工学 、 化学 、 エンジニア 、 地質学 、 数学 、 冶金学 、 気象学 、 自然知識 、 古生物学 、 物理学 、 心理学 など。 剣! 敏捷力 P.B170 Swor...
  • ガープス・コクーン
    ガープス・コクーン(GURPS Cocoon)は安田均、小川直人、友野詳作のファイブリアを舞台にしたGURPS第3版に対応したパロディのサプリメント。 概要 『ガープス・コクーン』(文庫版)ガープス・コクーンのサプリメント 概要  『ガープス・コクーン』はフォーセリアを舞台にしたソードワールドのパロディです。ソードワールドのフォーセリアに相当するのが、ガープス・コクーンの舞台であるファイブリアです。ファイブリアと呼ばれる、宇宙海面で神の両手によって支えられたお椀状の大地の中に、クリュオという地下の空洞があり、そこがコクーン・ワールドの舞台になります。コクーンの舞台は、『コクーン・ワールド』という小説にもなっています。このクリュオの世界では、人々もモンスターも非常にのんびりとしています。  お椀の上の地上のファイブリアの世界は、クリュオと違って非常にシリアスな舞台という...
  • 趣味技能
    趣味技能(Hobby Skill)とは冒険では役に立たなければ収入にもほとんどつながらない技能。趣味技能を習得するとキャラクターを演じるのが楽しくなる。 趣味技能は体や手先の器用さを必要とする趣味は「敏捷力/易」の技能で技能なし値は敏捷力-4、知識や蘊蓄に関する趣味は「知力/易」の技能で技能なし値は知力-4になる。 趣味技能の習得や技能レベルの上昇には、先生を必要としない。 趣味技能は自分で作ることができる。趣味技能を自作するときは、既存の技能を修正しただけのものではいけない。 ベーシックに載っている趣味技能のサンプル 職業技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 桶屋 知力 並 知力-5 - P.B190 Florist P.B215-216 織物職人 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Weaver P.B215-...
  • サイズ修正
    サイズ修正(Size, Size modifier, SM, さいずしゅうせい)は肉体的特徴のひとつ。利点と欠点が相殺されるためCPの消費と獲得はない。人や物の長さ、幅、高さのうち一番大きな数字を評価したもの。命中判定や視覚判定の修正に影響を与える。 目次 概要 サイズ修正にかかわる肉体的特徴 サイズ修正表 サイズ修正の影響を受けるもの サイズ修正に影響をあたえるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 大きな生物はサイズ修正がプラス、小さな生物はサイズ修正がマイナスになる。 ほとんどの人間、ヒューマノイド、人間サイズのロボットなど、人間と同じとみなせるものはサイズ修正(SM)が0。 人間以外の種族には種族テンプレートにサイズ修正(SM)が含まれる。このとき種族の平均とは異なるサイズ修正をとることができる。 ふつうの人間よりも大きい、小さい生物をつくるときはその一番...
  • 専門化
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ専門化 に移行しています。 専門化(Specialize, Specialty, せんもんか)とは専門化可能、あるいは専門化必須な技能を専門化すること。 たとえば 武具屋 は必ず専門化しなければならない技能で、小火器に専門化する場合、 武具屋/小火器 と記述する。 専門化した技能は、他の分野に専門化した技能とは完全に異なる技能として扱うことができるため、同じ技能で別の分野に専門化した技能を何回でも習得することができる。 専門化が必要であると同時にTLが記述されているテックレベル技能は、 技能名/TL8/専門化名 のように記述する。専門分野がその専門からさらに細かく細分化されているものは、 技能名/専門化名、下位の専門化名 のように読点「、」で右に向かって分野が下位になるように専門分野を追記してゆく。上位も下位もな...
  • 社会的有利な特徴
    社会的有利な特徴(Social Advantage)はGURPSのPCの本質に由来する有利な特徴です。 財産(Wealth)、地位(Status)、名声(Reputation)、仲間(Allies)などの人間関係など、「社会的」の名の通り社会的立場をあらわす有利な特徴です。 社会的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、社会的有利な特徴のみを集めた一覧です。 社会的有利な特徴はすべて「一般的有利な特徴」(Mundane Advantage)です。 表の「原書名」および「原書ページ」とは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 一般の法で裁かれない 5/10/15/20 p.39 Legal Immunity P.65 説明に「吟遊詩人の特権...
  • 呪文
    GURPSの呪文(Spell)は技能(Skill)の一種です。 呪文(Spell) GURPSの呪文は、知力を基準として習得できる技能です。呪文の習得難易度は「難」か「至難」です。 呪文のタイプ(Spell Classes) 呪文には以下の9種類のタイプ(Class)が存在します。 タイプ(Class) 原書表記 「通常呪文」 Regular Spells 「範囲呪文」 Area Spells 「白兵呪文」 Melee Spells 「射撃呪文」 Missile Spells 「防御呪文」 Blocking Spells 「情報呪文」 Information Spells 「抵抗呪文」 Resisted Spells 「魔化呪文」 Enchantment Spells 「特殊呪文」 Special Spells 呪文の系統(College) 呪文の系統 系...
  • Real Metric
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページReal Metric に移行しています。 Real Metricは、主にアメリカ以外で使われる単位。メートル法。GURPS原書で使われている単位系のヤード・ポンド法はアメリカでよく使われるもので、それが基準となっている。それに対し日本などその他の多くの国でSI単位系やCGS単位系を使ってGURPSで遊ぶにはReal Metricを使うか、Real MetricをMetric Conversionsの変換表に従って簡単に変換したGame Metricを使う必要がある。 目次 単位ヤード・ポンド法のトンとSI併用単位のトン CGS単位系のセンチメートル・グラム SI併用単位のリットル 面積・体積の計算 関連項目 外部リンク Real Metricは単位の変換を厳密に行いたい人向けに用意されているもので...
  • 放射線
    GURPSでは放射線(radiation)に関するルールも設定されている。 放射線に関する技能としては、 生存/放射能汚染地域 、 危険物取扱い/TL/放射線 などがあり、 放射線に関する有利な特徴には「放射線耐性」がある。 放射線に関する攻撃修正には「ダメージ修正/放射線」がある。 GURPSでは放射線が人体に表す影響の度合いをラド(rad)という吸収線量の単位で表現している。 1ラド = 0.01Gyである。Gyも同じく吸収線量の単位でありグレイと読む。 また放射線が人体や物質に照射したときの線量当量を表すシーベルト(Sv)との関係は、 Sv = 放射線荷重係数 × グレイ で表される。放射線荷重係数は、アルファ線が20、X線、ベータ線、ガンマ線が1である。 GURPSでは、この放射線荷重係数によるキャラクターへの被爆量の違いを、保護係数(Prote...
  • 体格
    体格(Build) 目次 体格の肉体的特徴 体格表体格表(日本語版) 体格表(原書) サイズ修正 関連項目 解説ページ 外部リンク 体格の肉体的特徴 体格の特徴 獲得CP 原書表記 備考 やせっぽち -5 Skinny 体重は平均体重の2/3。「体当たり」に抵抗するさいに体力判定-2。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。生命力は最大で14。追加ルールを導入する場合、基本移動力+1。 標準 0 Average 太りぎみ -1 Overweight 体重は平均体重の130%。 変装 、人混みの中での 尾行 に-1。 水泳 技能と「体当たり」に抵抗するさいに+1の修正。追加ルールを導入する場合、基本移動力-1。 肥満 -3 Fat 体重は平均体重の150%。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。 水泳 技能に+3、「体当たり」に抵抗するさいに+2の修正。生命力は最大で15。...
  • 特別限定
    特別限定(Special Limitation)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有な限定のこと。  ある特徴で指定されている特別限定は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別限定一覧 関連項目 特別限定一覧 特別限定の名称 消費CPの減少割合 その特別限定を適用できる特徴や能力値 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 マニピュレーターの性能が悪い -40% 体力 p.B15 No Fine Manipulators P.B14-15 不利な特徴「マニピュレーターの性能が悪い」を持つ必要がある。 サイズ修正 -10%×サイズ修正 体力 p.B15 Size P.B14-15 「サイズ修正」「巨人症」によってサイズ修正が増大した(巨大化した)生物に適用可能。最大で-80%まで。 マニピュレーターの性能が悪い...
  • 一般的有利な特徴
    一般的な有利な特徴(Mundane Advantage)は、普通の人間でもとることができる有利な特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 一般的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、一般的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」有利な特徴であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 TLが高い 精神 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アウトドア派 精神 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72,...
  • 雑感
    意見交換所。GURPSやこのWikiそのものに関係する雑談やご意見、ご感想、議論、質問などにどうぞ。 Split Personality の訳語として「統合失調症」が誤りであることは適切な訳は、「解離性同一性障害」ではなく「多重人格」であると思われます。 - 名無しさん 2009-04-09 16 35 12 (↑誤って投稿してしまいました) Split Personality の訳語として「統合失調症」(=「精神分裂」)が誤りであることは言うまでもありませんが、適切な訳語は「解離性同一性障害」ではなく、「多重人格」であると思われます。解離性同一性障害とは dissociative identity disorder (DID) という特定の精神疾患の名称の定訳ですが、ガープスにおけるSplit Personalityの特徴は、解離性同一性...
  • メカニック/TL
    メカニック/TL (Mechanic/TL)は技能の1つ。ふつうの機械的な道具に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 必ず専門化しなければならない。R R SP2では 機械工 と訳されていた。 概要 専門化(専門分野の大項目) 専門化技能一覧(例) 概要 技能名 メカニック/TL 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/同種 (Engineer (Same)) 修理工 -5 メカニック/TL の各専門は互いに-4で技能なし値になるが、GMは特定の専門どうしが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 前提条件 各専門による ページ P.B215-216 原書名 Mechanic/TL 原書ページ P.B207 専門化 必須 技能判定に成功すると? 故障がひとつ見つかったり、それを修理できる。 専門化(専門分野の大項目) 以...
  • 雑感コメント
    テスト - 名無しさん 2008-09-25 04 15 14 test - test 2008-09-25 04 19 37 テストです。 - gurps-admin 2008-09-25 04 15 25 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 11 返答テスト - gurps-admin 2008-09-25 04 19 09 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 14 雑談できるスペースを作ってみました。 - gurps 2008-09-25 04 17 39 この雑談スペースは現在使われてるんでしょうか? - 名無しさん 2008-12-17 22 12 15 使おうと思えばいつでも使うことが出来ます。ご意見、ご感想にどうぞ。 - gurps 2008-12-17 23 14 09 スレッド一覧の荒れてる重複...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 特殊 さまざま p.37 Detect P.48 TLが高い 精神 - 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アイテム借用 精神 超常 80 p.37-38 Snatcher P.86 アウトドア派 精神 - 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72, P.89-91 「才能」を参照。 頭がない 肉体 特殊 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 アルコールに強い 肉体 - 1 p.98 Alcohol Tolerance P.100 特典。 操り人形 精神 特殊 5/10 p.38 Puppet P.78 「憑依」および「仲間...
  • Q&A
    Q A ここにGURPSでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 全般GURPSって何? そもそもTRPG (テーブルトークRPG)って何? GURPSで何ができるの? GURPSを何に使うの? いまさらGURPS? もはや日本語版展開が終了しているようなんですけど GURPSには第3版と第4版があるようだけど、どっちがいいの? GURPS の日本語版のルールブックはどこで買えますか? GURPS ではどうやってキャラクターを作成するの? 文明レベル(TL)って何? 著作権・独占翻訳権に関するQ A サプリメント固有のQ AGURPS Martial Arts(ガープス・マーシャルアーツのうち第4版に対応したもの)について GURPS Black Opsについて 未分類3rd時代に「多数の部下を従えている」みたいな効果の特徴ってあった?ガープス・妖魔夜行の「しも...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • GURPS Wiki
    GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しや...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    test 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Physical Advantage) - キャラクターの肉体の一部。 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 特殊的有利な特徴(Exot...
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.ht...
  • GURPS原書
    GURPSの原書の情報です。 目次 GURPS第4版原書 GURPS第3版原書 GURPS第4版原書 この記事を直接編集するにはGURPS第4版原書に移動してください。 GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (...
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