地理/地方地理学、アメリカ

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「地理/地方地理学、アメリカ」で検索した結果

検索 :
  • 技能一覧た-つ
    ...でいた場所のみ)、 地理/地方地理学、アメリカ -3 - P.B199-200 Area Knowledge (U.S.A.) P.B176-177 地質学/TL 知力 難 知力-6、 地理/自然地理学 -4、 採掘 -5 P.B200 Geology/TL P.B198 惑星タイプ(Planet Types)ごとに専門化しなければならない。 地質学/TL/地球型 知力 難 知力-6、 地理/自然地理学 -4、 採掘 -5 P.B200 Geology/TL (Earthlike) P.B198 地質学/TL を惑星タイプごとに専門化した例。 地質学/TL/ガスジャイアント 知力 難 知力-6、 地理/自然地理学 -4、 採掘 -5 P.B200 Geology/TL (Gas Giants) P.B198 地質学/TL/有害大気 知力 難 知力-6、 地理/自然地理学 ...
  • 技能一覧2
    窃盗 敏捷力 並 敏捷力-5、 すり -4、 手品 -4 - P.B194-195 Filch P.B195 説得 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上 P.B195, P.B218 Persuade P.B191, 212 話術 を参照。時間 1分間疲労 成功失敗にかかわらず2FP持続時間 聴衆の意見を変更する行動を起こすまで。 船員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Seamanship/TL P.B219, 185 乗組員/TL を参照。R R SP2では 船乗り と訳されていた。 禅弓道 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦...
  • 惑星タイプ
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ惑星タイプ に移行しています。 惑星タイプ(Planet Types)とは、専門化しなければならない 生物学 、 地質学 、 気象学 、 地理/自然地理 技能専用の専門化の分類。 惑星タイプを指定しなかった場合、PCが住んでいる惑星タイプに専門化しているとみなされる。 日本語版では『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』p.194に、原書では『GURPS Basic Set Characters』P.B180に囲み記事の解説が掲載されている。 惑星タイプ 原書名 説明 地球型 Earthlike 基本的にすべての居住可能な惑星(all habitable worlds) ガスジャイアント Gas Giants 木星や天王星型(Jupiter/Uranus types) 有害大気 Hostile Te...
  • 技能一覧さ-し
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 サーベル 敏捷力 並 敏捷力-5、 マンゴーシュ -3、 レイピア -3、 スモールソード -3、 ブロードソード -4、 ショートソード -4 P.B184, P.B207 Saber P.B218, 208 白兵武器 を参照。 採掘/TL 知力 並 知力-5、 地質学/なんでも -4 - P.B184 Prospecting/TL P.B216 財政 知力 難 会計 -4、 経済学 -3、 商人 -6 - P.B184 Finance P.B195 砕打 知力 難 - 「達人の指導」 P.B184-185 Breaking Blow P.B182 裁縫/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B185 Sewing/TL P.B219 催眠術 知力 難 - - P.B185 Hypnotis...
  • Steve Jackson Games
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページスティーブ・ジャクソン・ゲームズ に移行しています。 Steve Jackson Games(スティーブ・ジャクソン・ゲームズ)はテーブルトークRPG GURPS(ガープス)を作った企業。1980年にアメリカのSteve Jackson(スティーブ・ジャクソン)が設立。SJ Games, SJGとも略す。 SOPA、PIPAに対する Steve Jackson Games の抗議活動 2012年1月18-19日、Steve Jackson Games はハリウッドが推進するアメリカの2つの著作権保護法案 Stop Online Piracy Act (SOPA) と Protect IP Act (PIPA) の反対を表明しており、その抗議活動のためにSteve Jackson Gamesのサイトがブラックアウ...
  • Game Metric
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページGame Metric に移行しています。 Game Metricは、GURPS原書の GURPS Basic Set Characters に載っているヤード・ポンド法の単位を日本など、アメリカ以外の地域でよくつかわれている Real Metric を Metric Conversions の変換表に従ってさらに簡素化したもの。GURPS日本語版で主に使われている。 この度量衡変換や用語 Game Metric についてはGURPS日本語版(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)には掲載されていない。 単位 Game Metric の単位についてはReal Metricを参照。 実際の変換表はMetric Conversionsを参照。 関連項目 Metric Conversion...
  • 技能一覧3
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 バトルスーツ/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 NBCスーツ/TL -2、 宇宙服/TL -2、 潜水服/TL -4 - P.B209, P.B176-177 Battlesuit/TL P.B179, 192 環境スーツ/TL を参照。 パラシュート/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Parachuting/TL P.B212 犯罪学/TL 知力 並 知力-5、 心理学 -4 - P.B209 Criminology/TL P.B186 GMの判断でこの技能のかわりに技能なし値として 裏社会 で判定させてもかまわない。 ビーム兵器/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Beam Weapons/TL P.B179 ピストル(Pistol)、プロジェクター(Projector)...
  • ヤード・ポンド法
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヤード・ポンド法 に移行しています。 ヤード・ポンド法(Imperial units, 帝国単位) GURPS原書の単位では通常、アメリカでよく使われているヤード・ポンド法(Imperial untis)を用いている。一方、GURPS日本語版では、SI単位系やCGS単位系を組み合わせた Real Metric の数値をもっと簡単にした変換表を使って変換した Game Metric を使用している。 原書のヤード・ポンド法に関わる数値データを、日本語版の Game Metric に変換、あるいは日本語版の Game Metric から原書のヤード・ポンド法のデータに変換、実際に日常で使われているSI単位系やCGS単位系に関わる Real Metric の数値データを Game Metricやヤード・ポンド法にGURP...
  • 未作成ページ
    未作成ページ一覧(100件まで) ガープス・ソーサルカンパニー ガープス・リング☆ドリーム ガープス・ドラゴンマーク 未来予知 格闘動作 ページ名 (分類2) アーティファクト ...
  • 技能一覧な-ほ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 ナイフ 敏捷力 易 敏捷力-4、 フォースソード -3、 マンゴーシュ -3、 ショートソード -3 P.B205, P.B.208 Knife P.B203, 208-209 白兵武器 を参照。 投げ 敏捷力 並 敏捷力-3、 投下 -4 - P.B205 Throwing P.B226 野球のボール、石、手榴弾など、拳に入る程度で小さく比較的抵抗の少ないものを投げる技能。ブーメラン(Boomerang)、ジャべりン(Javelin)、ナイフ(Knife)などの比較的抵抗のあるものはそれぞれ独自に専門化された 武器投げ 技能が必要。 投げ縄 敏捷力 並 - - P.B205 Lasso P.B204 肉体制御 生命力 至難 - 「達人の指導」と 呼吸法 と 瞑想 P.B205 Body Contr...
  • 技能一覧めき-わ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 目利き 知力 並 知力-5、他 - P.B216 Connoisseur P.B185 以下のように必ず専門化しなければならない。 目利き/舞踊 知力 並 知力-5、 踊り -3、 団体演技指導/振り付け -3 - P.B216 Connoisseur (Dance) P.B185 目利き の専門化の例。 目利き/文学 知力 並 知力-5、 文学 -3、 作詞 -3、 記録 -3 - P.B216 Connoisseur (Literature) P.B185 目利き/音楽 知力 並 知力-5、 作曲 -3、 団体演技指導/指揮 -3、 楽器演奏 -3 - P.B216 Connoisseur (Music) P.B185 目利き/美術 知力 並 知力-5、 美術 -3 - P.B216 Connoi...
  • ロールプレイングゲーム
    ロールプレイングゲーム(RPG、アールピージー、Role-Playing Game) - 日本におけるコンピュータRPG(CRPG)の通称。  アメリカではRPGといえば、テーブルトークRPGも含める。日本ではRPGといえばいわゆるドラクエやファイナルファンタジーのようなコンピューターゲームのRPGのことと思われがち。その誤解を防ぐために日本ではテーブルトークRPG(TRPG)という言葉が使われている。一方、ドラクエやファイナルファンタジーのようなRPGのことをテーブルトークRPGの世界ではCRPGと区別して呼んでいる。 関連項目 テーブルトークRPG コンピュータRPG 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG コンピュータRPG ロールプレイングゲーム
  • Steve Jackson
    Steve Jackson (スティーブ・ジャクソン) とは、GURPSの生みの親でSteve Jackson Gamesの創始者で社長。アメリカ人。 同姓同名の人物がイギリスにいるが、まったくの別人。 関連項目 GURPS Steve Jackson Games 外部リンク スティーブ・ジャクソン Steve Jackson
  • CRPG
    CRPG(コンピューター・アールピージー、Computer Role-Playing Game) - 日本においてRPGをコンピューターゲームのRPGとTRPG(テーブルトークRPG)とを区別するためにつけられた名称。  アメリカではRPGといえば、テーブルトークRPGも含める。日本ではRPGといえばいわゆるドラクエやファイナルファンタジーのようなコンピューターゲームのRPGのことと思われがち。その誤解を防ぐために日本ではテーブルトークRPGという言葉が使われている。一方、ドラクエやファイナルファンタジーのようなRPGのことをテーブルトークRPGの世界ではCRPGと区別して呼んでいる。 関連項目 テーブルトークRPG 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG コンピュータRPG ロールプレイングゲーム
  • Real Metric
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページReal Metric に移行しています。 Real Metricは、主にアメリカ以外で使われる単位。メートル法。GURPS原書で使われている単位系のヤード・ポンド法はアメリカでよく使われるもので、それが基準となっている。それに対し日本などその他の多くの国でSI単位系やCGS単位系を使ってGURPSで遊ぶにはReal Metricを使うか、Real MetricをMetric Conversionsの変換表に従って簡単に変換したGame Metricを使う必要がある。 目次 単位ヤード・ポンド法のトンとSI併用単位のトン CGS単位系のセンチメートル・グラム SI併用単位のリットル 面積・体積の計算 関連項目 外部リンク Real Metricは単位の変換を厳密に行いたい人向けに用意されているもので...
  • 技能一覧す-そ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 水泳 生命力 易 生命力-4 - P.B192 Swimming P.B224 数学/TL 知力 難 知力-6 他 - P.B192 Mathematics/TL P.B206 以下ののいずれかに必ず専門化しなければならない。 数学/TL/応用数学 知力 難 知力-6、 エンジニア/なんでも -5、 物理学 -5、 数学/TL/コンピュータ科学 -5、 数学/TL/暗号研究 -5、 数学/TL/純粋数学 -5、 数学/TL/統計 -5、 数学/TL/測量 -5 - P.B192 Mathematics/TL (Applied) P.B206 数学/TL の専門化の例。 数学/TL/コンピュータ科学 知力 難 知力-6、 コンピュータ・プログラミング -5、 数学/TL/応用数学 -5、 数学/TL/暗号...
  • 技能一覧あ-こ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 Sm...
  • Metric Conversions
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページMetric Conversions に移行しています。 Metric Conversions(測定基準変換、メートル法変換) GURPS原書では通常、アメリカでよく使われているヤード・ポンド法(Imperial units)を用いている。GURPS日本語版では、SI単位系(SI基本単位)とSI併用単位とCGS単位系の数値を使用したReal Metricをもっと簡単にした変換表を使って変換したGame Metricを使用している。 目次 変換表 温度ゲームで使う式 実際の変換 関連項目 解説ページ 外部リンク 以下の表は日本語版には掲載されず、原書に掲載されている。以下の表で原書がImperial(ヤード・ポンド法)のメトリック、を日本語版がGame Metricの数値を使用している。Real M...
  • 技能一覧て-と
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 手品 敏捷力 難 窃盗 -5 - P.B202 Sleight of Hand P.B221 哲学 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy P.B213 以下のように学派などのように必ず専門化しなければならない。 哲学/儒教 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Confucianism) P.B213 哲学 の専門化の例。 哲学/マルクス主義 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Marxism) P.B213 哲学/ストア哲学 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Stoicism) P.B213 電気技師/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/電気 -3 - P.B202 Electrician/T...
  • Q&A GURPS Black Ops
    ここにGURPSでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 GURPS Black Opsの部署の違いがよくわからない。combatが戦闘職、Intelligenceがスパイなのはわかるんだがscienceとtechnologyがどう違うのかわからない。 GURPS Black Opsの部署の違いがよくわからない。combatが戦闘職、Intelligenceがスパイなのはわかるんだがscienceとtechnologyがどう違うのかわからない。 前者が調査・分析、後者が技術開発なんじゃない? scienceは主にエイリアンの身体的精神的特長を研究する部門。 生物学、文化学、心理学の側面から敵を分析する。 医療部門でもありコンバットドラッグや毒薬の開発も担当している。 technologyはいわゆる技術開発部門。高TL装備の開発を担当する技術屋集団。...
  • 2ch卓上ゲーム板ガープススレッドテンプレート
    2ちゃんねるの卓上ゲーム板のガープススレッドのテンプレートです。 「GURPSガープス全般」スレッドテンプレート 1 GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- テンプレは 2以降でお好きなように ■前スレ 【Low-Tech,Plant Spells】GURPSガープス 第50版 (実質第51版) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1290424992/ ■日本語版スレ 【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/ 2 GURPS -Generic (包括的) ...
  • 技能一覧1
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 S...
  • 技能一覧 (第3版)
    GURPS第3版の技能一覧(Skill List) GURPS第3版の技能(Skill)は敏捷力を基準として習得できる肉体技能、知力を基準として習得できる精神技能があります。これらにCPを消費して技能を習得することができます。 技能 GURPSの技能は、GURPS第3版では知力を基準とした技能を精神技能、敏捷力を基準とした技能を肉体技能と呼んでいます。GURPS第4版とは違い、精神技能と肉体技能とでは基準となる能力値と技能レベルとの差ごとに技能習得に必要なCPが異なっています。よって、GURPS第3版では精神技能と肉体技能によって消費するCPにかなりの違いがあります。また肉体技能には、習得難易度が至難 (VH, Very Hard) の技能が存在しません。  GURPS第3版の技能には、例外的に、生命力や知覚(GURPS第4版の知覚力に相当)、意志(GURPS第4版の意志...
  • TL9
    TL9(テックレベル9、文明レベル9) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL9 時代 マイクロ工学(マイクロテック)時代(西暦2070年~) 原書表記 Microtech Age (2025+?) 開始時の財産 $30000 概要 人工知能。リアルタイム・バーチャルリアリティ。 交通 ロボットカー、軌道エレベーター、有人惑星間宇宙飛行 Transportation Robot cars; space elevators; manned interplanetary space flight. 武器と鎧 電子レーザー、レーザー重火器、バトルスーツ、戦闘ロボット、デザイナーウィルス(遺伝子操作されたウィルス) Weapons and Arm...
  • 第3版の技能一覧あ-せ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 暗号解析/TL 学術、盗賊系 精神 難 特別 - p.92, 71 Cryptanalysis p.247, 245 言いくるめ 社会、盗賊系 精神 並 知力-5、 演技 -5 - p.79 Fast-Talk P.65, 63 医師/TL 医学 精神 難 獣医 -5、 応急処置 -11、知力-7 - p.68 Physician/TL 自発的専門化可能。 異種族学/TL 学術 精神 難 知力-6 - p.71-72 Xenology/TL p.246 弩 戦闘 肉体 易 敏捷力-4 - p.84 Crossbow p.50 異生物学/種別・TL 学術 精神 並 - - p.72 Xenobiology/TL p.246 以下のように惑星タイプごとに異なる技能として扱う。 異生物学/地球型...
  • 万能技能
    万能技能(Wildcard Skills)とは選択ルールであらゆる技能を習得したシネマティックなヒーローを作ることができる技能。 例えば 科学! を持っている場合、 化学 、 物理学 のかわりにこの技能を使うことができる。 万能技能は、習得難易度が至難だが必要CPは3倍になる。 万能技能には技能なし値が存在しない。 GMは、PCに万能技能を取るためには「特殊な背景」が必要であると決めてもいい。 ベーシックに載っている万能技能のサンプル 万能技能名 基準能力値 ページ 原書名 原書ページ 取得によって利用可能な技能の例 科学! 知力 P.B170 Science! P.B175 天文学 、 生物工学 、 化学 、 エンジニア 、 地質学 、 数学 、 冶金学 、 気象学 、 自然知識 、 古生物学 、 物理学 、 心理学 など。 剣! 敏捷力 P.B170 Swor...
  • 第3版の技能一覧せ-わ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 操縦/種別・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 以下の乗り物ごとに専門化しなければならない。 操縦/グライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Glider) P.69 乗り物ごとに専門化した例。 操縦/反重力機器・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Contragravity) P.69 操縦/熱気球・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 乗り物ごとに専門化した例のうち、原書に記載がなかったもの。 操縦/ウルトラライトプレーン・ハンググライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL () P.69 操縦/...
  • 基本能力値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本能力値 に移行しています。 基本能力値(Basic Attributes)は、体力(ST)、敏捷力(DX)、知力(IQ)、生命力(HT)からなるGURPSの四つの能力値のこと。 基本能力値 体力(ST) - (Strength) - 白兵武器で敵に与えるダメージ、重たいものを持つ力、ヒットポイントに関係する。 敏捷力(DX) - (Dexterity) - 素早さ。武器技能、器用な手先が要求される職人技能、移動力に関係する。 知力(IQ) - (Intelligence) - 科学、魔法、知性、など。精神系技能すべて 生命力(HT) - (Health) - 根性、健康、しぶとさ、負傷に耐える力などすべて。疲労点に関係する。 GURPS第4版からは、この基本能力値に加えて、副能力値(Seconda...
  • 特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ特徴 に移行しています。 GURPSではキャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには特徴(Advantage)を獲得します。 特徴有利な特徴 不利な特徴 修正(増強と限定)特別修正(特別増強と特別限定) 関連項目 特徴 GURPSの特徴にはCPを支払って獲得できる有利な特徴とCPを逆に獲得して得られる不利な特徴とがあります。 有利な特徴 CPを支払って獲得できる有利な特徴(Advantage)には「社会的有利な特徴」、「肉体的有利な特徴」、「精神的有利な特徴」という大項目に分類できます。さらに「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにど...
  • 用語
    GURPS で使われている用語 RPG (ロールプレイングゲーム、rocket-propelled grenade) 扱いやすさ (Bulk) アンチサイ (Antipsi) ESP ESPの才能 (ESP Talent) e23 - Steve Jackson Gamesの電子販売部門。オンラインでPDF版GURPSのサプリメントを購入できる。 意志力 (Willpower - Will) 意志力判定 (Will Roll) 一般的不利な特徴(Mundane Disadvantage) 一般的有利な特徴(Mundane Advantage) 移動力 (Move) 衣服 受け (Parry) 受け修正 (Parry) 影響判定 (Influence Roll) 易 (Easy, E (習得難易度)) エリクサ (Elixir、霊薬) エレクトロキネシス ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • 有利な特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴 に移行しています。 有利な特徴(Advantage)はGURPSのPCの性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、長所などの特徴(Advantage)。有利な特徴ごとに消費するCPは決まっている。 有利な特徴は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Soci...
  • Q&A
    Q A ここにGURPSでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 全般GURPSって何? そもそもTRPG (テーブルトークRPG)って何? GURPSで何ができるの? GURPSを何に使うの? いまさらGURPS? もはや日本語版展開が終了しているようなんですけど GURPSには第3版と第4版があるようだけど、どっちがいいの? GURPS の日本語版のルールブックはどこで買えますか? GURPS ではどうやってキャラクターを作成するの? 文明レベル(TL)って何? 著作権・独占翻訳権に関するQ A サプリメント固有のQ AGURPS Martial Arts(ガープス・マーシャルアーツのうち第4版に対応したもの)について GURPS Black Opsについて 未分類3rd時代に「多数の部下を従えている」みたいな効果の特徴ってあった?ガープス・妖魔夜行の「しも...
  • 超常的不利な特徴
    超常的不利な特徴(Supernatural Disadvantage)は、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」よっても解明できない、神の業、魔法、超能力などに起因する。 超常的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、超常的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 偉大な運命 精神 -15 p.122 Great Disadvantage P.131-132 「運命」を参照。 運命 精神 さまざま p.122 Destiny P.131-132 説明に「小さな運...
  • GURPS Wiki
    GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しや...
  • このWikiの編集について
    このWikiの編集について このWikiは誰でも記事の編集ができます 記事の編集ログインユーザーのみ記事の新規作成ができます。アカウント作成のメリット 既存の記事の編集は誰でもできます。 編集モードリダイレクトページ 他のWikiの著作権にご注意くださいGFDLやCC BY-SA 3.0のライセンスを適用しているWikiにこのWikiの情報を転載しても構いません。クリエイティブ・コモンズのCC BY-SA 3.0 のライセンスを適用することにしました。 編集履歴に非ログインユーザーのIPアドレスを表示するようにしました。 その他の注意点 ご意見 このWikiは誰でも記事の編集ができます このWikiは誰でも編集することができます。まずはとにかく編集してみてください。とにかくGURPSの情報を増やしていきましょう! このWikiはGURPSの情報を集めるために作っています。GUR...
  • 不利な特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ不利な特徴 に移行しています。 不利な特徴(Disadvantage)はGURPSのPCの不利な性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、短所となる特徴。不利な特徴は有利な特徴とは違い、CPを獲得できる。 不利な特徴ごとに獲得できるCPは決まっている。 不利な特徴も「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」という分類もできる。また1CPを獲得して最大5つまで得られるくせがある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自...
  • GURPS原書
    GURPSの原書の情報です。 目次 GURPS第4版原書 GURPS第3版原書 GURPS第4版原書 この記事を直接編集するにはGURPS第4版原書に移動してください。 GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (...
  • GURPS第4版原書
    GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (Rulebooks) ジャンル系サプリメント (Genre Books) カタログ系サプリメント (Catalogs) ワールド系サプリメント (Worldbooks) その他サプリメント ソフトウ...
  • GURPS第4版
    GURPS第4版(ガープス第4版, GURPS Fourth Edition)はガープス・ベーシック キャラクターとガープス・ベーシック キャンペーンという2冊の書籍が基本ルールブックとなっています。 GURPS第4版(ガープス第4版)日本語版 第4版の英語版書籍(原書) GURPS第4版(ガープス第4版)日本語版 この記事を直接編集するにはGURPS第4版日本語版に移動してください。 基本ルール(ガープス・ベーシック) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター - GURPS Basic Set Charactersの日本語版。 (Amazon ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター) 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン - GURPS Basic Set Campaignsの日本語版...
  • GURPS
    ログイン ページ新規作成 GURPS(ガープス)とは? GURPS(ガープス)とはスティーブジャクソンゲームズが開発したGeneric Universal RolePlaying Systemの略で、包括的で汎用的なロールプレイング・システムのことです。GURPSは、TRPGのひとつであり、現代、中世、剣と魔法の世界、ファンタジー、サイボーグやSF、超能力といったさまざまなジャンルをこれひとつでまとめて扱うことができます。 GURPSの日本語版は、グループSNE(Site)が翻訳しており、角川書店が独占翻訳権を持っており、富士見書房が出版社となっています。過去に角川スニーカー文庫、廃刊した角川スニーカーG文庫から出版されたルールブック・サプリメントも存在します。 目次 目次 第4版の日本語版書籍 第4版の原書 第3版の日本語版書籍 第3版以前の原書 第4版...
  • ガープス・妖魔夜行
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・妖魔夜行 に移行しています。 ガープス・妖魔夜行(GURPS Damned Stalker, Gurps Youma Yakou, がーぷす・ようまやこう)は現代日本を舞台にしたGURPS第3版対応の妖怪ホラーのサプリメント。シェアード・ワールド・ノベルズとして展開したライトノベル『妖魔夜行』の舞台でもある。 300CP~1000CPほどもある強大な力を持つアメコミヒーローものを扱うThird Edition GURPS Supersをベースにした独自にアレンジしたサプリメント。 妖魔夜行ではアメコミヒーローの超人のかわりに日本古来から現代に至るまで人々の想いから生まれる、人間の何倍もの力を持った妖怪が大活躍する。 妖魔夜行の続編として百鬼夜翔も登場している。 『ガープス・妖魔夜行―妖怪ア...
  • TL
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページTL に移行しています。 TL - Technology Levelの略。 GURPSで特定の世界、文明の科学技術がどれだけ進んでいるかをあらわすレベル。この数字が高ければたかいほど、その世界の科学技術が進歩していることを表す。当然、使用する道具や武器にもこのレベルが設けられており、「技能」によってはどのTLでその技能を修得するかを定める必要がある。一般的に、TLが低い時代や世界で生まれ育ったキャラクターは自分が慣れ親しんでいるTLよりも高い世界や文明の道具を扱うことはできない。たとえば、中世の時代に生まれた人がコンピュータを扱うことは、一般的にはできない。その逆に、現代に生まれた砲兵部隊の軍人が、中世の時代の大砲を扱うことは、一般的にできない。ただし、「技能」レベルの目標値にペナルティを与えて使用できるかどうかの...
  • ラド
    {ラド(rad)は、GURPSにおいて、放射線によ被爆量を表す単位。 一般的には、放射線を吸収した量を表す吸収線量を意味する単位であり、今では、ラドの代わりにグレイ(Gy)が使われているが、 GURPSではラドで表現し、ラド数に応じてキャラクターが受ける被害や判定方法が変わってくる。 1ラド = 0.01Gyである。 また、福島第一原子力発電所事故で話題になった、放射線が人体や物質に照射したときの線量当量を表すシーベルト(Sv)との関係は、 Sv = 放射線荷重係数 × グレイ で表される。放射線荷重係数は、アルファ線が20、X線、ベータ線、ガンマ線が1である。 よって、1ラドのベータ線、ガンマ線をキャラクターが浴びると 1ラド = 0.01Gyより、 0.01Sv = 10mSv被爆したことになる。 これが1ラドのアルファ線の場合、そのキャラクターは、 20...
  • GURPS Dungeon Fantasy 10: Taverns
    GURPS Dungeon Fantasy 10 Taverns(ガープス・ダンジョンファンタジー 10 酒場(宿屋)) GURPS Dungeon Fantasyシリーズの10作品目。酒場(宿屋)。GURPS第4版に対応。 概要 以下、GURPS Dungeon Fantasy 10 Taverns解説ページの翻訳 「あなたは酒場に集まっていると…」 幾千のダンジョンを探索して遊び回る物語がこのように始まり、クエストを終えた英雄はエールハウス(alehouse 酒場)が暖かく迎えてくれる。 Dungeon Fantasyの世界で、酒場とは必ずしもアルコールのためだけにあるのではなく、アドベンチャーの軸ともなるところなのだ! GURPS Dungeon Fantasy 10 Taverns は可能な限りそういった全てをカバーする。その内容は、 バ...
  • ダイス
    ダイス(Dice)またはサイコロ GURPS(ガープス)では六面体ダイスを使用する。GURPSで使用する六面体ダイスは最低でも3つ(3D6と表記)である。これは技能判定などに使用する行為判定に最低でも六面体ダイス3つを使用することを意味する。GURPSでは6面体ダイス以外のダイスは使用しない。そのため、通常な一般の店では入手しずらい(20面体、正4面体ダイスなど) 6面体以外のダイスを探す手間がかかりにくいというメリットがある。そのためにGURPSはD DなどのテーブルトークRPGに比べてプレイ環境を整えやすくてプレイしやすいという利点もある。 6面体ダイス以外使用禁止ではないが、6面体ダイス以外を使用したければそのダイスを使うルールを明確にしてGMの許可をもらったほうが良いだろう。GMがキャンペーンで敵の出現人数を決めるために6面体ダイスのかわりに20面体ダイスを使うという程...
  • GURPS第3版日本語版
    GURPS第3版のガープス・ベーシックの書籍は過去の文庫版と後に完訳版として発売された大型本(大判)の2種類が存在します。それに合わせてガープス・マジック、ガープス・マーシャルアーツにも文庫版と大型本の完訳版の2種類が存在します。 完訳版登場後のガープスのサプリメントはほとんどが大判に変わりました。ガープス・ルナルも文庫版のほか、今まで文庫で販売していたルナルのサプリメントも、後に一つのルールブックにまとめた大型本として『ガープス・ルナル完全版』が発売されています。ガープス・妖魔夜行も文庫版のほか、今まで文庫で販売していた妖魔夜行のサプリメントも、後に一つのルールブックのまとめて小説『百鬼夜翔』に合わせて大型本としてガープス・百鬼夜翔として発売されています。ガープス・ドラゴンマーク、ガープス・パワーアップという大型本サプリメントも登場しています。 ガープス・ベーシック (基本ルー...
  • GURPS Dungeon Fantasy
    GURPS Dungeon Fantasy(ガープス・ダンジョンファンタジー) ファンタジー世界でのダンジョン探索などのキャンペーン向けサプリメント。GURPS第4版に対応。 Dungeon Fantasyシリーズ一覧 GURPS Dungeon Fantasy 1 Adventurers(Site) GURPS Dungeon Fantasy 2 Dungeons(Site) GURPS Dungeon Fantasy 3 The Next Level(Site) GURPS Dungeon Fantasy 4 Sages(Site) GURPS Dungeon Fantasy 5 Allies(Site) GURPS Dungeon Fantasy 6 40 Artifacts(Site) - 40のアーティファクト。 GURPS Dungeon Fa...
  • GURPS Dungeon Fantasy 9: Summoners
    GURPS Dungeon Fantasy 9 Summoners(ガープス・ダンジョンファンタジー 9 サモナー(召喚師)) GURPS Dungeon Fantasyシリーズの9作品目。召喚術師。GURPS第4版に対応。 概要 四つの新しいテンプレート、悪魔研究者(鬼神学者)、エレメンタリスト、ネクロマンサー、シャーマンを紹介 ゴースト、ガーディアン、アンデッド、エレメンタル、天使、悪魔などから取り出せる魂、従僕の詳細ステータス 召喚師をキャンペーンに取り入れるGMをサポートする詳細なキャンペーンアドバイスとアドベンチャーアイデア 召喚術の力と危険性をより反映する新しいルール 外部リンク GURPS Dungeon Fantasy 9 Summoners - e23購入サイト GURPS Dungeon Fantasy 9 Summoners - 公式サイ...
  • TL10
    TL10(テックレベル10、文明レベル10) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL10 時代 ロボット時代(西暦2070年~) 原書表記 Robotic Age (2070+?) 開始時の財産 $50000 概要 ナノテクノロジーや他の進歩が技術の境界をぼかしはじめる。 交通 高速惑星間宇宙飛行 Transportation Fast interplanetary space flight. 武器と鎧 小型レーザーと粒子ビーム重兵器、電磁銃、ナノテクアーマー、ナノウィルス、反物質爆弾 Weapons and Armor Compact laser and heavy particle-beam weapons; Gauss guns; ...
  • @wiki全体から「地理/地方地理学、アメリカ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索