恐怖判定

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  • 意志力
    ... 意志力判定 ー 恐怖判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版 GURPS第3版では有利な特徴「意志の強さ」、不利な特徴「意志の弱さ」がこの意志力と類似した能力値でした。
  • 副能力値
    ...) - 知力が基準。恐怖判定や意志判定などに使用する。GURPS第3版の「意志の強さ」「意志の弱さ」に似ている。 知覚力(Per) - (Perception) - 知力が基準。注意深さ。知覚判定に使用。 疲労点(FP) - (Fatigue Points) - 生命力が基準。魔法などを使用するときMPなどに相当するものとして利用できる。これがなくなると意識を失う。GURPS第3版の「追加疲労点」に似ている。 基本反応速度(BS) - (Basic Speed) - 生命力と敏捷力が基準。「よけ」はこの値に依存。 基本移動力(BM) - (Basic Move) - 基本反応速度が基準。この値に荷重レベルに応じた値を掛け合わせたものが移動力(Move)になる。 移動力(Move) 荷重(Emcumbrance) よけ(dodge)
  • 超常的有利な特徴
    ... 精神 30+10/恐怖判定の修正-1 p.46-47 Terror P.93 サイキック・ヒーリングの才能 精神 5/レベル p.247 Psychic Healing Talent P.256 超能力。 サイコメトリー 精神 20 p.53-54 Psychometry P.78 視覚化暗示 精神 10 p.55 Visualization P.96-97 『R R SP2』では作業の視覚化と訳されている。 次元跳躍者 精神 100 p.55-56 Jumper P.64-65 至高の目的 精神 5 p.56-57 Higher Purpose P.59 支配 精神 20 p.57 Dominance P.50 祝福 精神 10以上 p.59 Blessed P.40-41 説明に「非常に祝福されている」「英雄的能力」を含む。 真の信仰 精神 15 p.62-63 Tr...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第3章
    ...は-2の修正をうけて恐怖判定を行ないます。 原文 requires self-control roll at -2 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.128 「狭量」の項 ~の者への反応が-3の修正を受けます。 ~の者からの反応が-3の修正を受けます。 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.130 「好色」2行目 あなたが魅力的だと思う性別に属する魅力的な相手 あなたが魅力的だと思う性別の相手 日本語版では「好色」の効果が及ぶ対象はあなたが魅力的だと思う性別の相手となっているが、この言い回しは「だから「好色」な男は赤ちゃんでも婆さんでも相手が女性であれば常に口説け。そうしないのは悪いロールプレイだ。」と読まれがちなので、これまた誤訳か誤訳に限りなく近い悪訳と思われる。原文はan appealing member of the sex you find attract...
  • 精神的有利な特徴
    ... 超常 30+10/恐怖判定の修正-1 p.46-47 Terror P.93 恐怖を感じない - - 2/レベル p.47 Fearlessness P.55 空間感覚 肉体 - 10 p.47, p.90 3D Spatial Sense P.34-35 「方向感覚」を参照。 口達者 - - 15/レベル p.47, p.54 Smooth Operator P.85, P.89-91 「才能」を参照。『R R SP2』では「演技派」と訳されている。 言語 - - さまざま p.25-26 Language P.23-25 言語の才能 - - 10 p.49 Language Talent P.65 幸運 - - さまざま p.49 Luck P.66 説明に「すごい幸運」、「ものすごい幸運」を含む。 ゴマすり - - 5 p.53 Social Chameleon P....
  • 用語
    ...ll Roll) 恐怖判定 (Fright Check) 巨人症 (Gigantism) 巨大貫通体 - 貫‡ (Huge Piercing, pi++) 切 → 切りダメージ (Cutting, cut) 切り → 切りダメージ (Cutting, cut) 切りダメージ - 切り、切 (Cutting, cut) くせ (Quirks、癖。GURPS第4版ではひらがな表記「くせ」が使われている) 癖 (Quirks。GURPS第3版における「くせ」の表記。漢字が使われている。) クリティカル (Critical) クリティカル失敗 → ファンブル失敗 (Critical Failure) クリティカル成功 (Critical Success) クリティカルミス → 攻撃ファンブル (Critical miss) クリティカル命中 (Critical Hi...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    ... 超常 30+10/恐怖判定の修正-1 p.46-47 Terror P.93 恐怖を感じない 精神 - 2/レベル p.47 Fearlessness P.55 巨大化 肉体 特殊 10/レベル p.47 Growth P.58 巨大貫通体 肉体 特殊 8/レベル p.79-80 Huge Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫‡(pi++) 切りダメージ 肉体 特殊 7/レベル p.79-80 Cutting P.61-62 「特殊攻撃」を参照。ダメージタイプ切り(cut) 均一 肉体 特殊 40 p.68-69 Homogeneous P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」「重要器官がない」の利点をすべて含む。「集合体」「無生物」と組み合わせることが出来ない。 吟遊詩人の特権 社会 - 10 p...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ...lls 360  恐怖判定 (20) 340 Fright Checks 360  PCへの影響判定 (20) 340 Influencing the PCs 359 囲み記事  恐怖表 (21) 341 Fright Check Table 360 表 第11章 戦闘 (22) 342 11. Combat 362 戦闘ターンの手順 (22) 342 Combat Tuen Sequence 362 戦闘行動 (23) 343 Maneuvers 363  何もしない (23) 343 Do Nothing 364  移動 (23) 343 Move 364  複数行動と1ターンかかる行動 (23) 343 Multiple Maneuvers and Full-Turn Maneuvers 363 囲み記事  姿勢変更 (24) 344 Change Postur...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    ... 超常 30+10/恐怖判定の修正-1 p.46-47 Terror P.93 恐怖を感じない 精神 - 2/レベル p.47 Fearlessness P.55 巨大化 肉体 特殊 10/レベル p.47 Growth P.58 巨大貫通体 肉体 特殊 8/レベル p.79-80 Huge Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫‡(pi++) 切りダメージ 肉体 特殊 7/レベル p.79-80 Cutting P.61-62 「特殊攻撃」を参照。ダメージタイプ切り(cut) 均一 肉体 特殊 40 p.68-69 Homogenous P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」「重要器官がない」の利点をすべて含む。「集合体」「無生物」と組み合わせることが出来ない。 吟遊詩人の特権 社会 - 10 p....
  • 自制可能な精神的不利な特徴
    自制可能な精神的有利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage)は自制判定によってその悪影響を回避できる精神的不利な特徴。 自制可能な精神的不利な特徴の獲得CPにはアスタリスク(*)がついており、これでその精神的不利な特徴が自制可能かどうか判断できる。 自制判定 精神的不利な特徴には自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage)という自制可能なものがあり、自制判定に成功するとこの自制を抑えることができる。CPの倍率を調整しないときの基準値は12で、3D6を振って12以下を出すと抵抗できる。マイナスCPを余分に獲得するか、逆に減らすかでこの抵抗頻度を調整できる。CPの端数は切り捨てる。  マイナスCPを倍にすると自制値が半分に下がり、ほとんど自制できなくなる。マイナスCPを半分にす...
  • 有利な特徴一覧
    ... 超常 30+10/恐怖判定の修正-1 p.46-47 Terror P.93 恐怖を感じない 精神 - 2/レベル p.47 Fearlessness P.55 巨大化 肉体 特殊 10/レベル p.47 Growth P.58 巨大貫通体 肉体 特殊 8/レベル p.79-80 Huge Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫‡(pi++) 切りダメージ 肉体 特殊 7/レベル p.79-80 Cutting P.61-62 「特殊攻撃」を参照。ダメージタイプ切り(cut) 均一 肉体 特殊 40 p.68-69 Homogenous P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」「重要器官がない」の利点をすべて含む。「集合体」「無生物」と組み合わせることが出来ない。 吟遊詩人の特権 社会 - 10 p....
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    ...は-2の修正をうけて恐怖判定を行ないます。 原文 requires self-control roll at -2 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.128 「狭量」の項 ~の者への反応が-3の修正を受けます。 ~の者からの反応が-3の修正を受けます。 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.130 「好色」2行目 あなたが魅力的だと思う性別に属する魅力的な相手 あなたが魅力的だと思う性別の相手 日本語版では「好色」の効果が及ぶ対象はあなたが魅力的だと思う性別の相手となっているが、この言い回しは「だから「好色」な男は赤ちゃんでも婆さんでも相手が女性であれば常に口説け。そうしないのは悪いロールプレイだ。」と読まれがちなので、これまた誤訳か誤訳に限りなく近い悪訳と思われる。原文はan appealing member of the sex you find attract...
  • 精神的不利な特徴
    精神的不利な特徴(Mental Disadvantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する不利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的不利な特徴には、同時に肉体的不利な特徴でもある不利な特徴と、自制値が設定された自制可能な精神的不利な特徴と、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である、自発的な精神的不利な特徴がある。 精神的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、精神的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的不利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的不利な特徴、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であるこ...
  • 不利な特徴一覧
    不利な特徴一覧(Disadvantage List) 不利な特徴(Disadvantage)は「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」」という大項目に分類できる。そのほか1CPを獲得して得られる「くせ」がある。 不利な特徴一覧 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage) - 3D6を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。 自発的な精神的不利な特徴(Self-Imposed...
  • 一般的不利な特徴
    一般的な不利な特徴一覧(Mundane Disadvantage)は、普通の人間でもとることができる不利な特徴。生来の、あるいは後天的・自発的に得た欠点・長所で誰もが獲得できる。 一般的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、一般的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」不利な特徴であるかどうかを示しています。「特殊」は、その不利な特徴が一般的不利な特徴かつ特殊的不利な特徴であることを示しています。無記名「-」は「一般的不利な特徴」であることを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~に敏感 肉体 - さ...
  • 知覚力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ知覚力 に移行しています。 知覚力(Perception, Per, ちかくりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 知覚力の影響を受ける有利な特徴 知覚力の影響を受ける不利な特徴 知覚力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 知覚力の影響を受ける有利な特徴 「暗視」 「域外視覚」 「鋭敏感覚」 「鋭敏視覚」...
  • ヒットポイント
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヒットポイント に移行しています。 ヒットポイント(Hit Points, HP, ひっとぽいんと)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 ヒットポイントの影響を受けるもの ヒットポイントに影響を与えるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 概要 キャラクターシートのHP(ヒットポイント)欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。 HPの値 影響 HPが残り1/3未満 「よけ」が半分(端数切り上げ) HPが残り0以下 上の状況に加え、戦闘中ならば自分のターン開始時にHPのマイナスHP分だけ-1の修正で生命力判定に失敗すると...
  • テクニック一覧
    テクニック一覧(Technique List) - テクニックの一覧。 一覧 テクニック名 難易度 技能なし値 前提条件 上限 ページ 原書名 原書ページ 備考 腕関節技 並 柔道 、 レスリング 柔道 か レスリング 前提条件の技能レベル+4 p.B223 Arm Lock P.B230 「腕関節技」のルールを参照。 後ろ蹴り 難 空手 -4 空手 空手 技能レベル p.B223 Back Kick P.B230 向きを変えることなく後ろのヘクスを攻撃。【後ろ蹴り】で命中判定を行う以外は通常の【キック】と同じ。この蹴りを行ったキャラクターは次のターンまで防御判定に-2。 チョークホールド 難 柔道 -2、 レスリング -3 柔道 か レスリング 前提条件の技能レベル p.B223 Choke Hold P.B230 「チョークホールド」のルールを参照。 武器落...
  • 体力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ体力 に移行しています。 体力(Strength, ST, たいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 体力の影響を受ける能力値 体力の影響を受ける有利な特徴 体力の影響を受けるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 体力の影響を受ける能力値 副能力値 荷重基本値 ヒットポイント ダメージ(基本ダメージ、基本致傷力) 突きダメージ 振りダメージ 荷重 移動力 よけ 身長 体重 体力の影響を受...
  • 敏捷力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ敏捷力 に移行しています。 敏捷力(Dexterity, DX, びんしょうりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 敏捷力の影響を受ける副能力値 敏捷力の影響を受ける有利な特徴 敏捷力の影響を受けるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 敏捷力の影響を受ける副能力値 基本反応速度 反応速度 基本移動力 移動力 敏捷力の影響を受ける有利な特徴 「腕の敏捷力」 DX+1につき12/16CP 「すべりや...
  • 超能力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ超能力 に移行しています。 超能力(Psionics) GURPSの超能力は、第4版のベーシックでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という「特別限定」をかけて使います。このパワー修正がかかった有利な特徴が、超能力となります。 さらに「超能力の才能」にCPを消費して、超能力を使用するための成功判定などにボーナスを得ます。 目次 超能力の才能(Psionic Talents) サプリメント 関連項目 超能力の才能(Psionic Talents) この表は第4版のベーシックに載っている超能力と「超能力の才能」です。 超能力名と特徴名(超能力の才能) 消費CP ページ "才能"の原書名 原書ページ 超能力として利用可能な有利な特徴 超能力として利用...
  • 生命力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ生命力 に移行しています。 生命力(Health, HT, せいめいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 生命力の影響を受ける副能力値 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を与える不利な特徴 影響を与えるもの 生命力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 生命力の影響を受ける副能力値 疲労点 基本反応速度 反応速度 基本移動力 移動力 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を...
  • 知力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ知力 に移行しています。 知力(Intelligence, IQ, ちりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 知力の影響を受ける能力値 知力の影響を受ける有利な特徴 知力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 20 消費CP ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得) その他 能力値の下限 0 (知力0は意識のない存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。) 能力値の上限 無限大 知力0は意識の無い存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。 P...
  • ダイス
    ダイス(Dice)またはサイコロ GURPS(ガープス)では六面体ダイスを使用する。GURPSで使用する六面体ダイスは最低でも3つ(3D6と表記)である。これは技能判定などに使用する行為判定に最低でも六面体ダイス3つを使用することを意味する。GURPSでは6面体ダイス以外のダイスは使用しない。そのため、通常な一般の店では入手しずらい(20面体、正4面体ダイスなど) 6面体以外のダイスを探す手間がかかりにくいというメリットがある。そのためにGURPSはD DなどのテーブルトークRPGに比べてプレイ環境を整えやすくてプレイしやすいという利点もある。 6面体ダイス以外使用禁止ではないが、6面体ダイス以外を使用したければそのダイスを使うルールを明確にしてGMの許可をもらったほうが良いだろう。GMがキャンペーンで敵の出現人数を決めるために6面体ダイスのかわりに20面体ダイスを使うという程...
  • 振りダメージ
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ振りダメージ に移行しています。 振りダメージ(振り、振、Swinging Damage, swing, sw, ふりだめーじ)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 振りダメージの値に影響を与える有利な特徴 振りダメージの値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 「振り」、「振」という略記が使われている。原書では "swing", "sw" という略記が使われている。武器表では「振」、 "sw" という表記が使われる。 突きダメージよりも数値が大きい。 体力にCPを消費しないときの平均的な値 1D 消費CP 0 「ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1の...
  • 突きダメージ
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ突きダメージ に移行しています。 突きダメージ(突き、突、Thrusting Damage, thrust, thr, つきだめーじ)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 突きダメージの値に影響を与える有利な特徴 突きダメージの値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 「突き」、「突」という略記が使われている。原書では "thrust", "thr" という略記が使われている。武器表では「突」、 "thr" という表記が使われる。 振りダメージよりも数値が小さい。 体力にCPを消費しないときの平均的な値 1D-2 消費CP 0 「ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは...
  • ダメージ
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページダメージ に移行しています。 ダメージ(Damage, Dmg, だめーじ)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 ダメージの値の影響を受ける副能力値 ダメージの値に影響を与える有利な特徴 ダメージの値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 体力にCPを消費しないときの平均的な値 突きダメージ 1D-2、振りダメージ 1D 消費CP 0 「ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のようにダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。 有利な特徴「追加攻撃体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで、体力を上昇させずにダメージを上昇させることができる。 その他 能力値の下限 体力1の...
  • 3D6
    3D6とは、「六面体ダイス3個」を意味する用語。GURPSではこの3D6を使って行為判定を行なう。GURPSでは六面体以外のダイスは使用しない。判定はすべて六面体のダイスを使う。ダメージを与える/受けるときに使用するダイスも六面体であり、こちらは「致傷力」に応じてダイスの数が決まる。 関連項目 ダイス 外部リンク Wikipedia サイコロ
  • 地位
    地位(Status, ちい)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 地位はPCの社会的な立場や、その社会に置いてどのに位置しているか、という権力を表す。 「名声」「社会的尊厳」「社会的弱者」とは全く関係がない概念。 地位が高いキャラクターはGMが決めたさまざなな特権を享受することができる。 目次 消費(獲得)CP レベルの範囲 反応判定 地位レベルの影響を受けるもの 地位レベルに影響を与えるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP 5CP/レベル (低い地位の場合、地位レベルはマイナスになり、不利な特徴として逆にマイナスレベル分だけCPを獲得する) レベルの範囲 地位の下限 マイナス無限大レベル 地位の上限 無限大レベル 反応判定 地位レベルは、相手がキャラクターの地位を知っている場合のみ反応判定に...
  • 疲労点
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ疲労点 に移行しています。 疲労点(Fatigue Points, FP, ひろうてん)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 疲労点の影響を受ける有利な特徴 疲労点に影響を与える不利な特徴 疲労点に影響を与える共通性質 疲労点に影響を与えるもの 疲労点の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 キャラクターシートのFP(疲労点)欄に書き込む値はCRPGの最大MPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 生命力と同じ値 消費CP ±3/レベル (生命力の値を超える1ポイント上昇ごとに3CP消費、生命力の値を下回る1ポイント下降ごとに3CP獲得) 「機械」...
  • 放射線
    GURPSでは放射線(radiation)に関するルールも設定されている。 放射線に関する技能としては、 生存/放射能汚染地域 、 危険物取扱い/TL/放射線 などがあり、 放射線に関する有利な特徴には「放射線耐性」がある。 放射線に関する攻撃修正には「ダメージ修正/放射線」がある。 GURPSでは放射線が人体に表す影響の度合いをラド(rad)という吸収線量の単位で表現している。 1ラド = 0.01Gyである。Gyも同じく吸収線量の単位でありグレイと読む。 また放射線が人体や物質に照射したときの線量当量を表すシーベルト(Sv)との関係は、 Sv = 放射線荷重係数 × グレイ で表される。放射線荷重係数は、アルファ線が20、X線、ベータ線、ガンマ線が1である。 GURPSでは、この放射線荷重係数によるキャラクターへの被爆量の違いを、保護係数(Prote...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第5章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.232 第5章 魔法 囲み「魔法の杖」 「魔法の杖」というのは力を込められたワンドやスタッフで、呪文を唱えるときに距離を伸ばす目的で使用されます(2巻『キャンペーン』第17章 455ページ(p.135)「魔法の杖」を参照)。 「魔法の杖」というのは力を込められたワンドやスタッフで、呪文を唱えるときに距離を伸ばす目的で使用されます。 原書(第2刷)のエラッタとは直接は関係ないものですが、ページ番号の欠落を修正します。P.240. In the Magic Staffs box, the introductory paragraph should refer to p. 481. p.235 《電光》の項 自分のターンの終了時に回復したかどうかの生命力判定を行います 自分のターンの開始時に回復したかどうかの生命力判定を行います p.23...
  • 名声
    名声(Reputation, めいせい)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 名声はPCの反応判定に影響する。 名声には名声の詳細、名声の影響、名声の対象、名声の頻度の4要素がある。 名声は複数持つことができる。複数の名声を持つとき、複数の名声で一度に得られる反応判定の修正は最善でも+4、最悪でも-4となる。 善良な市民からは英雄のように知られ反応にプラス、悪人からは邪魔者として知られ反応にマイナス、という「異なる側面の名声」を作ることも可能。 目次 消費(獲得)CP基本消費(獲得)CP 名声の対象によるCPの変化 名声の頻度によるCPの変化 計算例 名声レベルの範囲 名声の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 基本消費(獲得)CP -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20 基本消費(獲得)CP 反応...
  • エリクサ一覧
    GURPSに登場するエリクサ (霊薬、Elixir)の詳細な情報は、『ガープス・魔法大全』(原書 GURPS Magic)で得ることができる。 エリクサ (霊薬) 一覧 関連項目 エリクサ (霊薬) 一覧 エリクサ名 分類 持続時間 形態 価格 価格(稀) 製造 ページ 原書名 原書ページ 別名 原書別名 備考 ドラゴン殺し 動物制御 煙薬と同じ効果時間 煙薬 $1300 $2000 $100とドラゴンの心臓から得られる$500分の一滴の血。4週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M206 Dragonslaying p.M213 聖ゲオルグの香油、カドモス、ファフニール Balsam of Ct. George, Cadmus, Fafnir 鳥使い 動物制御 3D × 5分 煙薬以外 $550 $900 $200。2週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M20...
  • 部位
    部位 (ぶい)とはGURPSのキャラクターの体の各部品単位。 普通の人間であれば当然、体には急所がある。それを部位としてGURPSでは設定されている。GURPS第3版では人間や人間に近い種族の男性は、鼠径部が女性にはない致命的な急所であると設定されていたが、リアリティに欠ける点とゲーム的に不公平が生じて女性PCの格闘家ばかり選ぶマンチなプレイヤーが続出する事態を避けるためにそのようなルールは廃止された。GURPS第4版では普通の人間であれば、武器を持ったり道具を使うのは手であり、この手を損傷したり切断されると、「片手」「片腕」などの「肉体不利な特徴」を貰い、武器技能判定や手で何か道具を使う必要がある技能判定でハンディキャップを受けたり、まったく何もできなくなることがある。また足を損傷したり切断されると同様に「片脚」「下半身不随」などの肉体的不利な特徴を貰い、移動に支障を来たしたり歩...
  • マナ
    GURPSのマナ(Mana)は魔法を使う上で重要な概念。 マナがない場所では呪文を使うことも魔化(enchant)されたアイテム(マジックアイテム)が機能しない。 マナが濃い場所では呪文の詠唱にかかる負担が減る。非常に濃い場所では普通の失敗がファンブルと見なされる。 マナの密度 密度 原書表記 説明 濃密 Very High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。自分のターンで呪文をかけるために消費したFPを消費した魔術師は次のターンの開始時にそれらのFPが戻ってくる。;普通の失敗はファンブルとみなされ、呪文ファンブル表に従い大惨事を引き起こす。 密 High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。 並 Normal Mana 呪文を使えるのは魔術師のみ。呪文は普通に働く。基本的なファンタジー世界に見られる。 疎 Low Mana 呪文を使え...
  • 基本反応速度
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本反応速度 に移行しています。 基本反応速度(Basic Speed, BS, きほんはんのうそくど)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 基本反応速度の影響を受ける副能力値 基本反応速度の影響を受ける値 基本反応速度の影響を受ける有利な特徴 基本反応速度に影響を与える不利な特徴 基本反応速度に影響を与えるもの 基本反応速度の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 概要 基本反応速度(BS)は、戦闘で行動順にも影響を与える。「よけ」の数値にも影響を与える。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 (HT+DX)÷4と同じ値(端数はそのままにしておく) 消費CP ±5CP/±0.25BS ((HT+DX)÷4の値を超え...
  • 装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ
    Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。 CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格 ではなく、 ...
  • サイズ修正
    サイズ修正(Size, Size modifier, SM, さいずしゅうせい)は肉体的特徴のひとつ。利点と欠点が相殺されるためCPの消費と獲得はない。人や物の長さ、幅、高さのうち一番大きな数字を評価したもの。命中判定や視覚判定の修正に影響を与える。 目次 概要 サイズ修正にかかわる肉体的特徴 サイズ修正表 サイズ修正の影響を受けるもの サイズ修正に影響をあたえるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 大きな生物はサイズ修正がプラス、小さな生物はサイズ修正がマイナスになる。 ほとんどの人間、ヒューマノイド、人間サイズのロボットなど、人間と同じとみなせるものはサイズ修正(SM)が0。 人間以外の種族には種族テンプレートにサイズ修正(SM)が含まれる。このとき種族の平均とは異なるサイズ修正をとることができる。 ふつうの人間よりも大きい、小さい生物をつくるときはその一番...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.7 囲み「用語集:簡略版」 完全な用語集は2巻の巻末p.536-538にあります。 完全な用語集は2巻の巻末にあります。 原文 p.B7 囲み Mini-GlossaryBelow are a few important terms used in this book. The complete glossary appears on pp. 563-565. p.7 囲み「用語集:簡略版」の「増強の項」 99~106ページ参照。 99ページ参照。 原書(第2刷)のエラッタよりhttp //www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html P. 7. In the Mini-Glossary box, the page reference for enhancem...
  • 技能なし値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ技能なし値 に移行しています。 技能なし値(Default)とは、使用したい技能を習得していないときに、その技能に関連した行動を取ろうとしたときの判定の基準値となるもの。技能なし値は(もしその技能に技能なし値が存在すれば)、能力値や他の技能などで代用する。技能のほとんどには技能なし値が設定されている。 概要 "20"の法則 誰が技能なし値を使えるか 他の技能レベルを基準として技能なし値 技能なし値を基準として他の技能をその技能の技能なし値で使うことはできない 関連項目 概要 ほとんどの技能なし値は 難易度 技能なし値 易 能力値 - 4 並 能力値 - 5 難 能力値 - 6 が一般的。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』p.168による技能なし値の解説例...
  • 年齢
    GURPSではキャラクターの年齢(Age)はGMが認める限り、種族の寿命の範囲内であればどのような年齢を選択しても構わない。 人間という種族の冒険者の場合、「若者」から「老人」の間で、18~70歳の年齢層が一般的。フィクションでは英雄的な若者や90歳の抜け目ない古残兵もいる。 子供多くの社会の子供が持つ特徴 老人 関連項目 解説ページ 外部リンク 子供 リアリズムに基づいた人間の子供の能力値は以下のとおり。 年齢など 体力 敏捷力 知力 生命力 サイズ修正(SM) 幼児 大人の30% 大人の40% 大人の50% 通常は年齢に影響されない -3 5歳児 大人の60% 大人の70% 大人の70% -2 10歳児 大人の80% 大人の90% 大人の90% -1 15歳 成人の能力を発揮 0 上記の年齢の間に位置する年齢については、この表を修正して使う。 生命...
  • 特殊効果 (武器)
    武器における特殊効果(Affiliction, とくしゅこうか)は、読んで字のことく特殊な効果を及ぼす武器による攻撃のことである。ダメージにサイコロの数が記載されていない、特殊な武器による攻撃のことである。例えば「HT-3」と記載されてるスタンガンの場合、生命力 + 防護点 - 3 判定に失敗すると 20 - 生命力秒間朦朧とする、といったものである。 この記事は武器における特殊効果の説明をしています。有利な特徴の「特殊効果」については特殊効果 (有利な特徴)を参照してください。 関連項目 「特殊攻撃」 特殊効果 - 曖昧さ回避ページ 特殊効果 (有利な特徴) - 有利な特徴としての「特殊効果」。 武器
  • テーブルトークRPG
    テーブルトークRPG(TRPG)とはテーブルトーク・ロールプレイングゲームの略。最低3,4人ほど集まって紙、ペン、ダイスを使ってプレイする対話型ロールプレイングゲーム。電源不要ゲームと呼ばれることもある。コンピューターだけでプレイするRPG(ロールプレイングゲーム)と区別するために頭に「T」や「テーブルトーク」をつける。コンピューターだけでプレイするRPGのことはテーブルトークRPGと区別するためにCRPGと呼ぶときがある。  GURPS(ガープス)では通常、最低でもゲームマスター(GM)一人とプレイヤー(PL)2,3人ほど集まってプレイする。ダイスは行為判定のために最低でも六面体ダイス3つ(3D6と表記)を使用する。 関連項目 コンピュータRPG ゲームマスター プレイヤー プレイヤーキャラクター 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG ロールプレ...
  • 有利な特徴一覧 (第3版)
    GURPS第3版の有利な特徴(Advantage)には、これといって「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という分類がない。また「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という分類もない。 有利な特徴一覧 (第3版) 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 「暗視」 10 p.24 Night Vision p.22 「闇視」 25 p.24 Dark Vision p.235 「意志の強さ」 4/LV p.24 Strong Will p.23 「癒し」 25 p.24 Healing p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「運命」 -50/-10/-5/5/10/15 p.24-25 Destiny p.235-236 「鋭敏感覚」 5/LV p.25-26 Alertness p.19 「鋭敏視覚」 ...
  • 言語
    言語(Language) GURPS第4版では言語は技能ではなくなり特徴になりました。一見すると社会的有利な特徴に見えますが、分類上は精神的有利な特徴、精神的不利な特徴に入るようです。 目次 消費CP母語以外 母語 読み書き 読み書きの段階 手話 消費CP 母語以外 理解レベル 消費CP 読み書き 解説・修正など わからない 0CP/言語 読み書きできない その言語をまったく知らない。母語ではない言語に1CPも費やしていない場合の理解レベル。このレベルであることを記録する必要はない。 カタコト 2CP/言語 ある程度読み書きできる 言いくるめ 演説 調査 速読 指導 記録 など言語を使った技能は-3の修正。言葉の美しさにかかわる 作詞 歌唱 など芸術系技能は倍の-6の修正。戦闘になりそうな遭遇や反応判定 では知力判定必須。失敗すると何も理解できないが再挑...
  • 不利な特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ不利な特徴 に移行しています。 不利な特徴(Disadvantage)はGURPSのPCの不利な性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、短所となる特徴。不利な特徴は有利な特徴とは違い、CPを獲得できる。 不利な特徴ごとに獲得できるCPは決まっている。 不利な特徴も「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」という分類もできる。また1CPを獲得して最大5つまで得られるくせがある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自...
  • -1CP
    -1CP(Minus One Character Points、まいなすいちしーぴー、まいなすわんしーぴー) キャラクターポイントの獲得が1CP(消費が-1CP)のもの。 「太りぎみ」(体格)。 「変形部位」1レベル。 「借金」1レベル。 「~~に敏感」のうち「腸の疾病」「摂取毒」など、"ときどき"見つかるもの。 「くせ」レベルの「狭量」「中毒」。 「超常的な特性」のうち一時的に暖かくなることができるキャラクターの「体温がない」。 「くせ」。 「お節介」(くせレベルの「好奇心」)。 「思いやり豊か」(くせレベルの「慈悲深い」)。 「嫌い」(くせレベルの「恐怖症」)。 「心が広い」(くせレベルの「異種族愛好」)。 「腰が低い」(くせレベルの「私心がない」)。 「孤独好き」(くせレベルの「人嫌い」)。 「凝り性」。 「才能がない」。 「習...
  • 荷重基本値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ荷重基本値 に移行しています。 荷重基本値(basic Lift, BL, かじゅうきほんち)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要荷重基本値の計算日本語版のGame Metricを用いた加重基本値の計算 原書のヤード・ポンド法を用いた荷重基本値の計算 荷重レベル 荷重基本値の影響を受ける副能力値 荷重基本値の影響を受ける有利な特徴 荷重基本値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 体力にCPを消費しないときの平均的な値 10(kg) (原書ではヤード・ポンド法を用いて 20 lbs) 消費CP 0 有利な特徴「追加荷重体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで荷重基本値を上昇させることができる。 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 片手でもの...
  • ラド
    {ラド(rad)は、GURPSにおいて、放射線によ被爆量を表す単位。 一般的には、放射線を吸収した量を表す吸収線量を意味する単位であり、今では、ラドの代わりにグレイ(Gy)が使われているが、 GURPSではラドで表現し、ラド数に応じてキャラクターが受ける被害や判定方法が変わってくる。 1ラド = 0.01Gyである。 また、福島第一原子力発電所事故で話題になった、放射線が人体や物質に照射したときの線量当量を表すシーベルト(Sv)との関係は、 Sv = 放射線荷重係数 × グレイ で表される。放射線荷重係数は、アルファ線が20、X線、ベータ線、ガンマ線が1である。 よって、1ラドのベータ線、ガンマ線をキャラクターが浴びると 1ラド = 0.01Gyより、 0.01Sv = 10mSv被爆したことになる。 これが1ラドのアルファ線の場合、そのキャラクターは、 20...
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