拘束

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「拘束」で検索した結果

検索 :
  • 攻撃修正
    ...攻撃」「特殊効果」「拘束」と「離れた地点に効果」の増強を受けた[特徴にのみ適用できる。タイプが攻撃修正の増強と限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついている。 攻撃修正は通常、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」という有利な特徴と「離れた地点に効果」の増強を受けた特徴にのみ適用できる。 言い換えれば「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」以外の特徴に攻撃修正を与えたい場合は、その特徴に「離れた地点に効果」の増強を与えればよいことを意味する。 「離れた地点に効果」の増強は通常、「治療できる」「マナ除去」「マナ増幅」「超能力中和」「憑依」「超能力阻止」に限られるので、攻撃修正が適用可能な特徴はわりと少ない。そこでGMがこれら以外の特徴に対しても「離れた地点に効果」の増強を許可すれば、攻撃修正を与えられる特徴の数を大幅に増やすことができる。 ただし、「離れた...
  • 移動可能
    ...けた「特殊効果」、「拘束」、「特殊攻撃」。 不可能な組み合わせ 「浮遊」と併用することは出来ない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第3章 有利な特徴」 「修正」 「増強」 p.B99 『GURPS Basic Set Characters』 「Chapter 2 Advantages」 「Modifiers」 「Enhancements」 p.B107 第3版
  • 修正
    ...攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な修正があります。その修正の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 発明品の限定  限定の中には「発明品の限定」(Gadget Limitation)というものがあり、「発明品」のルールで作成したアイテムに対してのみ修正をすることができるものがあります。 選択ルール 増強の限定 もしGMが許可すれば、選択ルールによって、増強そのものに対して限定をかけることも可能です。元の能力に影響を与えることがなく、その増強だけを制限して、増強の値を定価させます。たとえば、「水中」(+20%)の増強に対して「射程減少レベル3」(-30%)の限定をかけます。すると空中で効果を発揮する攻撃が、水中でも使えますが、射程距離が1/10になります。20%の増強に...
  • 特別増強
    ...え込み +60% 「拘束」 p.B51-52 Engulfing P.B40 ~からしかダメージを受けない +10%/+20%/+30% 「拘束」 p.B51-52 Only Damaged by X P.B40 接着 +20% 「拘束」 p.B51-52 Sticky P.B40 破壊不可能 +40% 「拘束」 p.B51-52 Unbreakable P.B40 制御ボーナス +5%/修正+1 「高速移動」 p.B52 Handling Bonus P.B52 運搬能力増加 +10%/+20%/+30%/+50% 「次元跳躍者」 p.B55-56 Extra Carrying Capacity P.B64-65 未知の世界にも移動できる +50% 「次元跳躍者」 p.B55-56 New Worlds P.B64-65 同時移動 +10% 「次元跳躍者」 p.B55...
  • 超能力
    ....256-257 「拘束」。「フォースフィールド」の増強つき「防護点」。「高速移動/空中ないし水中」「飛行」「特殊攻撃」「超跳躍」「テレキネシス」「気温制御」「振動感覚」「空中歩行」「水上歩行」 「パワー修正」 PK(サイコキネシス, Psychokinesis)。 サプリメント さらに以下のサプリメントを使えばもっと多彩な超能力を扱うことができます。 GURPS Powers GURPS Psionic Powers GURPS Psis Psionic Powersでは、GURPS第3版にあったガープス・サイオニクスの「サイキックバンパイア」「アストラル・プロジェクション」といった多種多様な超能力が復活しました。また、GURPS第3版にもあったコンピュータを操れる超能力(「サイバーサイ」のNetrunning)や、近くの電源から電撃を放つ超能力(「エレクトロキネ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第4章
    ... 特殊攻撃 の項 “拘束しているもの”を攻撃するのに技能判定は必要ありません。 “拘束しているもの”を攻撃するは必要はありません。 原文 no skill roll is needed toattack your restraints! グループSNEのエラッタにも掲載。 p.205 毒物 の項 毒物/TL(知力/難) 毒物(知力/難) p.205 第14章 技能 賭博 技能の項 賭博 技能の通常勝負(2巻『キャンペーン』第10章331ページ)を行ないます。 賭博 技能の通常勝負を行ないます。 原書(第2刷)のエラッタとは直接は関係ないものですが、ページ番号の欠落を修正します。P. 197. In the Gambling skill, replace "roll a Regular Contest of Gambling (p. 197) until ...
  • 限定
    ...攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な限定があります。その限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。  限定には「専用アイテム」(Signature Gear)以外のGMがCPを支払うべきと判断した発明品(Gadget)のみに適用可能な発明品の限定(Gadget Limitations)というものも存在します。 限定一覧 表の「タイプ」は攻撃修正(Attack Modifier)か発明品の限定であるか否かを示しています。 ページ 限定の名称 CPの減少率 タイプ 原書ページ 原書による呼び名 備考 p.B106-107 一時的な不利な特徴 さまざま - P.B115 Temporary Disadvantage p.B108-109 アクセシビリティ(条件限定) さま...
  • 特別限定
    ...20%/-40% 「拘束」 p.B51-52 Environmental P.B40 単発 -10% 「拘束」 p.B51-52 One-Shot P.B40 制御ペナルティ -5%/修正-1 「高速移動」 p.B52 Handling Penalty P.B52 推進式 -50% 「高速移動」 p.B52 Newtonian P.B52 「高速移動/宇宙」のための限定。 道が必要 -50% 「高速移動」 p.B52 Road-Bound P.B52 「高速移動/地上」のための限定。 えら -50% 「呼吸不要」 p.B52-53 Gills P.B49 水中でだけ呼吸ができて水の上に上がると人間が溺れるのと同じ速さで窒息する場合は「呼吸不要/えら」は0CPの特徴になる。 酸素吸収 -25% 「呼吸不要」 p.B52-53 Oxigen Absorption P.B49 「気密...
  • 増強
    ...攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 増強一覧 表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier)の増強であるか否かを示しています。 ページ 増強の名称 CP増加率 タイプ 原書ページ 原書による呼び名 備考 p.B99 移動可能 +40%/レベル 攻撃修正 P.B107 Mobile p.B99-100 宇宙パワー さまざま - P.B103 Cosmic この増強はさらに以下の4つに分類される。「攻撃・防御以外の能力」(Ability other than an attack or a defence) +50%、「防御・対抗の手段」(Defence or Countermeasure) +...
  • 特殊的有利な特徴
    ...ker P.88 拘束 肉体 2/レベル p.51-52 Binding P.40 高速移動 肉体 20/レベル p.52 Enhanced Move P.52 呼吸中断 肉体 2/レベル p.52 Breath-Holding P.41 呼吸不要 肉体 20 p.52-53 Doesn t Breathe P.49 小型貫通体 肉体 3/レベル p.79-80 Small Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫-(pi-) 殺されない 肉体 50/100/150 p.53 Unkillable P.95 Unkillable は「不死身」という意味。 刺しダメージ 肉体 8/レベル p.79-80 Impaling P.61-62 「特殊攻撃」を参照。ダメージタイプ刺し(imp) 紫外線視覚 肉体 0/10 p.54, p...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    ... P.74-75 拘束 肉体 特殊 2/レベル p.51-52 Binding P.40 高速移動 肉体 特殊 20/レベル p.52 Enhanced Move P.52 声が通る 肉体 - 1 p.98 Penetrating Voice P.101 特典。 小型貫通体 肉体 特殊 3/レベル p.79-80 Small Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫-(pi-) 呼吸中断 肉体 特殊 2/レベル p.52 Breath-Holding P.41 呼吸不要 肉体 特殊 20 p.52-53 Doesn t Breathe P.49 ゴマすり 精神 - 5 p.53 Social Chameleon P.86 殺されない 肉体 特殊 50/100/150 p.53 Unkillable P.95 サイキック・ヒ...
  • 肉体的有利な特徴
    ... P.74-75 拘束 - 特殊 2/レベル p.51-52 Binding P.40 高速移動 - 特殊 20/レベル p.52 Enhanced Move P.52 声が通る - - 1 p.98 Penetrating Voice P.101 特典。 小型貫通体 - 特殊 3/レベル p.79-80 Small Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫-(pi-) 呼吸中断 - 特殊 2/レベル p.52 Breath-Holding P.41 呼吸不要 - 特殊 20 p.52-53 Doesn t Breathe P.49 殺されない - 特殊 50/100/150 p.53 Unkillable P.95 Unkillable は「不死身」という意味。 サイキック・ヒーリングの才能 精神 超常 5/レベル p.24...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    ... P.74-75 拘束 肉体 特殊 2/レベル p.51-52 Binding P.40 高速移動 肉体 特殊 20/レベル p.52 Enhanced Move P.52 声が通る 肉体 - 1 p.98 Penetrating Voice P.101 特典。 小型貫通体 肉体 特殊 3/レベル p.79-80 Small Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫-(pi-) 呼吸中断 肉体 特殊 2/レベル p.52 Breath-Holding P.41 呼吸不要 肉体 特殊 20 p.52-53 Doesn t Breathe P.49 ゴマすり 精神 - 5 p.53 Social Chameleon P.86 殺されない 肉体 特殊 50/100/150 p.53 Unkillable P.95 サイキック・ヒ...
  • 有利な特徴一覧
    ... P.74-75 拘束 肉体 特殊 2/レベル p.51-52 Binding P.40 高速移動 肉体 特殊 20/レベル p.52 Enhanced Move P.52 声が通る 肉体 - 1 p.98 Penetrating Voice P.101 特典。 小型貫通体 肉体 特殊 3/レベル p.79-80 Small Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫-(pi-) 呼吸中断 肉体 特殊 2/レベル p.52 Breath-Holding P.41 呼吸不要 肉体 特殊 20 p.52-53 Doesn t Breathe P.49 ゴマすり 精神 - 5 p.53 Social Chameleon P.86 殺されない 肉体 特殊 50/100/150 p.53 Unkillable P.95 Unkillab...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    ... 特殊攻撃 の項 “拘束しているもの”を攻撃するのに技能判定は必要ありません。 “拘束しているもの”を攻撃するは必要はありません。 原文 no skill roll is needed toattack your restraints! グループSNEのエラッタにも掲載。 p.205 毒物 の項 毒物/TL(知力/難) 毒物(知力/難) p.205 第14章 技能 賭博 技能の項 賭博 技能の通常勝負(2巻『キャンペーン』第10章331ページ)を行ないます。 賭博 技能の通常勝負を行ないます。 原書(第2刷)のエラッタとは直接は関係ないものですが、ページ番号の欠落を修正します。P. 197. In the Gambling skill, replace "roll a Regular Contest of Gambling (p. 197) until ...
  • @wiki全体から「拘束」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索