最大射程

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  • 円錐状
    ...CPの増減 攻撃の最大射程における円錐の最大直径をメートル単位で決定する。+50%を基本とし、それに最大直径+1メートルにつき+10%づつ増やす。 原文解説 Decide on the maximum width of the cone, in yards, at the attack s maximum range. Cone costs +50% plus +10% per yard of maximum width. 攻撃の最大射程における円錐の最大幅をメートル単位で決定する。円錐状のコストは +50% + 最大幅1メートルごとに10%(メートル法に置き換えるルールに基づいて、yardをメートルに置き換えています)。 maximum range = 最大射程 maximum width = 最大幅 「範囲・拡散攻撃」(『キャンペーン』p.B391)の解説によると...
  • 移動可能
    ...力になる。 攻撃の最大射程まで効果範囲の移動力を上げることができる。 移動可能の影響を受ける修正 前提条件 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた攻撃。 「浮遊」の増強をつけていない攻撃。 適用可能な有利な特徴 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた「特殊効果」、「拘束」、「特殊攻撃」。 不可能な組み合わせ 「浮遊」と併用することは出来ない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第3章 有利な特徴」 「修正」 「増強」 p.B99 『GURPS Basic Set Characters』 「Chapter 2 Advantages」 「Modifiers」 「Enhancements」 p.B107 第3版
  • 武器
    ...載されている場合、「最大射程」(Maximum Range)メートルを表し、その距離までにある目標を攻撃できる。"/"記号の後に数値が記載されている場合、1つ目が「ダメージ半減距離」(Half-Damage Range)、2つ目が「最大射程」となる。「ダメージ半減距離」以上の距離にある目標に対してはダメージが半分になり、目標が抵抗の生命力判定を行うときも+3の修正を得る。×10/×15の人力武器(Muscle-Powered Weapon)は「ダメージ半減距離」が使用者の体力の10倍、「最大射程」が使用者の体力の15倍になる。クロスボウ等の機械式の人力武器(Mechanical Artillery)の場合、使用者のかわりにその「武器の体力」(Weapon s ST)で計算する。「最低射程」(Minimum Range)を持つ武器も存在する。 連射 RoF (Ra...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
    ...状」の項 この攻撃の最大射程における円錐の最大幅を、メートル単位で決めます。「円錐状」の増強の基本は50%(最大幅0メートル)で、最大幅1メートルにつき+10%です。 この攻撃の最大射程における円錐の最大直径を、メートル単位で決めます。「円錐状」の増強の基本は50%(最大直径0メートル)で、最大直径1メートルにつき+10%です。 最大幅の訳語不統一または誤訳。原文 Decide on the maximum width of the cone, in yards, at the attack s maximum range. Cone costs +50% plus +10% per yard of maximum width.「攻撃の最大射程における円錐の最大幅をメートル単位で決定する。円錐状のコストは +50% + 最大幅1メートルごとに10%」(メートル法に置き換えるルールに...
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    ...状」の解説。「攻撃の最大射程における円錐の最大幅をメートル単位で決定する。円錐状のコストは +50% + 最大幅1メートルごとに10%」(メートル法に置き換えるルールに基づいて、yardをメートルに置き換えています)。maximum range が最大射程で、 maximum width は最大直径ではなく 最大幅 。『キャンペーン』「範囲・拡散攻撃」(p.B391)の解説でもmaximum widthを最大幅と訳している。そもそも円錐の直径を実際に計算するのは三角関数などを使いかなり面倒なので、ここで最大直径はありえない。 muscle-powered 人力、筋力 p.58, p.152, p.197, p.258, p.260-261, p.264-265, p.276, p.309 人力、人力の 「武器の達人」の解説の箇所だけmuscle-poweredを筋力と訳している(mu...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    ...状」の項 この攻撃の最大射程における円錐の最大幅を、メートル単位で決めます。「円錐状」の増強の基本は50%(最大幅0メートル)で、最大幅1メートルにつき+10%です。 この攻撃の最大射程における円錐の最大直径を、メートル単位で決めます。「円錐状」の増強の基本は50%(最大直径0メートル)で、最大直径1メートルにつき+10%です。 最大幅の訳語不統一または誤訳。原文 Decide on the maximum width of the cone, in yards, at the attack s maximum range. Cone costs +50% plus +10% per yard of maximum width.「攻撃の最大射程における円錐の最大幅をメートル単位で決定する。円錐状のコストは +50% + 最大幅1メートルごとに10%」(メートル法に置き換えるルールに...
  • 人力長射程武器対訳表
    人力長射程武器 (Muscle-Powered Ranged Weapon) の対訳表 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 吹き矢 p.265 Blowpipe p.B275 ボーラ p.265 Bolas p.B275 ロングボウ p.265 Longbow p.B275 レギュラーボウ p.265 Regular Bow p.B275 ショートボウ p.265 Short Bow p.B275 コンポジットボウ p.265 Composite Bow p.B275 ヘビークローク p.266 Heavy Cloak p.B275 ライトクローク p.266 Light Cloak p.B275 クロスボウ p.266 Crossbow p.B276 ピストル型クロスボウ p.266 Pistol Crossbow p.B276 プロッド p.266 ...
  • Exp
    Exp(Explosion, 爆発ダメージ、爆発、爆)はExplosionの略であり、GURPSにおいてはダメージタイプの爆発ダメージにあたる。ロケット弾のような、着弾すると爆発するタイプの長射程武器のダメージタイプの記述などに使われる。日本語版での省略形は爆発や爆である。 爆発、爆 爆発ダメージ (爆発、爆、Explosion, Exp) 爆発ダメージ (ダメージタイプ) - ダメージタイプのひとつ 爆発ダメージ (ダメージ修正) - 増強「ダメージ修正」のひとつ

  • 爆(爆発ダメージ、爆発, Explosion, Exp)は爆発ダメージの略であり、GURPSにおいてはダメージタイプや増強「ダメージ修正」の爆発ダメージにあたる。ロケット弾のような、着弾すると爆発するタイプの長射程武器のダメージタイプの記述などに使われる。日本語での省略形は爆の他に爆発がある。原書での省略形はExplosionの省略形Expがある。 爆発ダメージ (爆、爆発、Explosion, Exp) 爆発ダメージ (ダメージタイプ) - ダメージタイプのひとつ 爆発ダメージ (ダメージ修正) - 増強「ダメージ修正」のひとつ
  • 爆発
    爆発(爆発ダメージ、爆発、爆, Explosion, Exp)は爆発ダメージの略であり、GURPSにおいてはダメージタイプや増強「ダメージ修正」の爆発ダメージにあたる。ロケット弾のような、着弾すると爆発するタイプの長射程武器のダメージタイプの記述などに使われる。日本語での省略形は爆発の他に爆がある。原書での省略形はExplosionの省略形Expがある。 爆発ダメージ (爆、爆発、Explosion, Exp) 爆発ダメージ (ダメージタイプ) - ダメージタイプのひとつ 爆発ダメージ (ダメージ修正) - 増強「ダメージ修正」のひとつ
  • 修正
    修正(Modifier)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、付け加える要素です。修正には増強(Enhancement)と限定(Limitation)の二種類が存在します。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPを減らします。 増強と限定 例外攻撃修正 発明品の限定 選択ルール 増強の限定 修正一覧 増強と限定 各増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述があります。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴「治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36...
  • 対訳表
    対訳表 概要 特徴有利な特徴 不利な特徴 修正 特別修正 技能 テクニック 呪文 装備品 概要 特徴、技能の類に関しては、記事名に「対訳表」という名称をつけていませんが、各データの対訳と日本語版のページ、原書のページ番号を参照することができます。 それ以外の装備に関しては記事名に「対訳表」という名称を使っています。特徴や技能の記事のようにデータとセットで対訳情報を載せるために後で記事名を変更する可能性もあります。 特徴 有利な特徴 有利な特徴一覧 精神的有利な特徴 肉体的有利な特徴 社会的有利な特徴 一般的有利な特徴 特殊的有利な特徴 超常的有利な特徴 特典 超能力 不利な特徴 不利な特徴一覧 精神的不利な特徴 自制可能な精神的不利な特徴 自発的な精神的不利な特徴 肉体的不利な特徴 社会的不利な特徴 一般的不利な特徴 特殊的不利な特徴 超常...
  • 荷重基本値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ荷重基本値 に移行しています。 荷重基本値(basic Lift, BL, かじゅうきほんち)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要荷重基本値の計算日本語版のGame Metricを用いた加重基本値の計算 原書のヤード・ポンド法を用いた荷重基本値の計算 荷重レベル 荷重基本値の影響を受ける副能力値 荷重基本値の影響を受ける有利な特徴 荷重基本値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 体力にCPを消費しないときの平均的な値 10(kg) (原書ではヤード・ポンド法を用いて 20 lbs) 消費CP 0 有利な特徴「追加荷重体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで荷重基本値を上昇させることができる。 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 片手でもの...
  • 技能一覧な-ほ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 ナイフ 敏捷力 易 敏捷力-4、 フォースソード -3、 マンゴーシュ -3、 ショートソード -3 P.B205, P.B.208 Knife P.B203, 208-209 白兵武器 を参照。 投げ 敏捷力 並 敏捷力-3、 投下 -4 - P.B205 Throwing P.B226 野球のボール、石、手榴弾など、拳に入る程度で小さく比較的抵抗の少ないものを投げる技能。ブーメラン(Boomerang)、ジャべりン(Javelin)、ナイフ(Knife)などの比較的抵抗のあるものはそれぞれ独自に専門化された 武器投げ 技能が必要。 投げ縄 敏捷力 並 - - P.B205 Lasso P.B204 肉体制御 生命力 至難 - 「達人の指導」と 呼吸法 と 瞑想 P.B205 Body Contr...
  • 生命力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ生命力 に移行しています。 生命力(Health, HT, せいめいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 生命力の影響を受ける副能力値 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を与える不利な特徴 影響を与えるもの 生命力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 生命力の影響を受ける副能力値 疲労点 基本反応速度 反応速度 基本移動力 移動力 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を...
  • 限定
    限定(Limitations)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各限定で指定されたパーセンテージ分だけCPを減らして得られる修正(Modifiers)の一種です。不利な特徴に限定を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ減ります。 限定一覧 関連項目  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別限定(Special Limitations)というものも存在します。  限定には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な限定があります。その限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。  限定には「専用アイテム」(Signature Gear)以外のGMがCPを支払うべきと判断...
  • 大富豪
    大富豪(Multimillionaire, だいふごう)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。この財産レベルはさらにCPを消費して「大富豪レベル」として上昇させることができる。 大富豪のPCは開始時の財産が標準額の100×10のべき乗倍(標準, Nは「大富豪レベル」で1以上の自然数)になる。 「大富豪」レベルを1レベル上昇させるごとに消費CPが25増え、財産が10倍されてゆく。 「大富豪レベル」はGMが定めた最大レベルまで適用できる。通常、最大の「大富豪レベル」は3レベルか4レベル。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 大富豪の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 50+25...
  • 財産
    財産(Wealth, ざいさん)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 財産はPCの開始時の財産を決定する。 目次 消費CP 財産レベルの範囲 財産レベル 財産の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP さまざま 消費CP -25/-15/-10/0/10/20/30/50/50+(25/LV) 財産レベルの範囲 財産の下限 「どん底」(-25CP) 財産の上限 「大富豪」無限大レベル(GMが定めた最大レベルまで。通常、最大は大富豪3レベルか4レベル) 財産レベル 財産レベル 消費CP 財産 原書名 備考 どん底 -25 0 Dead Broke 仕事も収入もなく、身につけている服だけが持っているもの。所持金はゼロ。何らかの理由で働くことができないかその世界で仕事が見つからない状態。 赤貧 -15 標準額/5 Poor...
  • 専門化
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ専門化 に移行しています。 専門化(Specialize, Specialty, せんもんか)とは専門化可能、あるいは専門化必須な技能を専門化すること。 たとえば 武具屋 は必ず専門化しなければならない技能で、小火器に専門化する場合、 武具屋/小火器 と記述する。 専門化した技能は、他の分野に専門化した技能とは完全に異なる技能として扱うことができるため、同じ技能で別の分野に専門化した技能を何回でも習得することができる。 専門化が必要であると同時にTLが記述されているテックレベル技能は、 技能名/TL8/専門化名 のように記述する。専門分野がその専門からさらに細かく細分化されているものは、 技能名/専門化名、下位の専門化名 のように読点「、」で右に向かって分野が下位になるように専門分野を追記してゆく。上位も下位もな...
  • 爆発ダメージ (ダメージ修正)
    有利な特徴「特殊攻撃」を増強できる爆発ダメージ(爆発、爆、Explosion, exp, ばくはつだめーじ)はGURPSのダメージタイプのひとつであると同時に、有利な特徴に適用できる増強「ダメージ修正」のひとつでもある。 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃である。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によってさらに「破片ダメージ」を与える可能性がある。 ダメージタイプの爆発ダメージについては爆発ダメージ (ダメージタイプ)を参照。 目次 概要 爆発ダメージの影響をうける有利な特徴 解説ページ 関連項目 概要 「爆発」、「爆」という略記が使われている。原書では "exp" という略記が使われている。 爆心地だけでなく、周囲にいる者も負傷させる。 周囲にいる者はダメージの値を爆...
  • 体格
    体格(Build) 目次 体格の肉体的特徴 体格表体格表(日本語版) 体格表(原書) サイズ修正 関連項目 解説ページ 外部リンク 体格の肉体的特徴 体格の特徴 獲得CP 原書表記 備考 やせっぽち -5 Skinny 体重は平均体重の2/3。「体当たり」に抵抗するさいに体力判定-2。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。生命力は最大で14。追加ルールを導入する場合、基本移動力+1。 標準 0 Average 太りぎみ -1 Overweight 体重は平均体重の130%。 変装 、人混みの中での 尾行 に-1。 水泳 技能と「体当たり」に抵抗するさいに+1の修正。追加ルールを導入する場合、基本移動力-1。 肥満 -3 Fat 体重は平均体重の150%。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。 水泳 技能に+3、「体当たり」に抵抗するさいに+2の修正。生命力は最大で15。...
  • ヒットポイント
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヒットポイント に移行しています。 ヒットポイント(Hit Points, HP, ひっとぽいんと)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 ヒットポイントの影響を受けるもの ヒットポイントに影響を与えるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 概要 キャラクターシートのHP(ヒットポイント)欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。 HPの値 影響 HPが残り1/3未満 「よけ」が半分(端数切り上げ) HPが残り0以下 上の状況に加え、戦闘中ならば自分のターン開始時にHPのマイナスHP分だけ-1の修正で生命力判定に失敗すると...
  • 特別修正
    特別修正(Special Modifier)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の修正のこと。  ある特徴で指定されている特別修正は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。  増強と限定のことをまとめて修正と呼ぶように特別増強と特別限定もまとめて特別修正と呼ぶ。有利な特徴、不利な特徴の詳細説明で特別修正と書いてあるものがある。これには特別増強とも特別限定とも呼べる+0%の修正、あるいは、「精神の絆」の特別修正は「読心」の特別修正とまったく同じものを適用できるように、その特別修正がほかのある特別増強と特別限定をそのまま適用できることを示す記載がなされているものがある。+0%の特別修正は、たとえば「巨大化」の「最大サイズのみ」のように特別増強とも特別限定とも呼べるので特別修正と呼んでいる。 関連項目 特別修正 (Speci...
  • 不利な特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ不利な特徴 に移行しています。 不利な特徴(Disadvantage)はGURPSのPCの不利な性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、短所となる特徴。不利な特徴は有利な特徴とは違い、CPを獲得できる。 不利な特徴ごとに獲得できるCPは決まっている。 不利な特徴も「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」という分類もできる。また1CPを獲得して最大5つまで得られるくせがある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自...
  • 用語
    GURPS で使われている用語 RPG (ロールプレイングゲーム、rocket-propelled grenade) 扱いやすさ (Bulk) アンチサイ (Antipsi) ESP ESPの才能 (ESP Talent) e23 - Steve Jackson Gamesの電子販売部門。オンラインでPDF版GURPSのサプリメントを購入できる。 意志力 (Willpower - Will) 意志力判定 (Will Roll) 一般的不利な特徴(Mundane Disadvantage) 一般的有利な特徴(Mundane Advantage) 移動力 (Move) 衣服 受け (Parry) 受け修正 (Parry) 影響判定 (Influence Roll) 易 (Easy, E (習得難易度)) エリクサ (Elixir、霊薬) エレクトロキネシス ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set Campaigns) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 ...
  • 名声
    名声(Reputation, めいせい)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 名声はPCの反応判定に影響する。 名声には名声の詳細、名声の影響、名声の対象、名声の頻度の4要素がある。 名声は複数持つことができる。複数の名声を持つとき、複数の名声で一度に得られる反応判定の修正は最善でも+4、最悪でも-4となる。 善良な市民からは英雄のように知られ反応にプラス、悪人からは邪魔者として知られ反応にマイナス、という「異なる側面の名声」を作ることも可能。 目次 消費(獲得)CP基本消費(獲得)CP 名声の対象によるCPの変化 名声の頻度によるCPの変化 計算例 名声レベルの範囲 名声の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 基本消費(獲得)CP -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20 基本消費(獲得)CP 反応...
  • 疲労点
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ疲労点 に移行しています。 疲労点(Fatigue Points, FP, ひろうてん)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 疲労点の影響を受ける有利な特徴 疲労点に影響を与える不利な特徴 疲労点に影響を与える共通性質 疲労点に影響を与えるもの 疲労点の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 キャラクターシートのFP(疲労点)欄に書き込む値はCRPGの最大MPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 生命力と同じ値 消費CP ±3/レベル (生命力の値を超える1ポイント上昇ごとに3CP消費、生命力の値を下回る1ポイント下降ごとに3CP獲得) 「機械」...
  • テクニック一覧
    テクニック一覧(Technique List) - テクニックの一覧。 一覧 テクニック名 難易度 技能なし値 前提条件 上限 ページ 原書名 原書ページ 備考 腕関節技 並 柔道 、 レスリング 柔道 か レスリング 前提条件の技能レベル+4 p.B223 Arm Lock P.B230 「腕関節技」のルールを参照。 後ろ蹴り 難 空手 -4 空手 空手 技能レベル p.B223 Back Kick P.B230 向きを変えることなく後ろのヘクスを攻撃。【後ろ蹴り】で命中判定を行う以外は通常の【キック】と同じ。この蹴りを行ったキャラクターは次のターンまで防御判定に-2。 チョークホールド 難 柔道 -2、 レスリング -3 柔道 か レスリング 前提条件の技能レベル p.B223 Choke Hold P.B230 「チョークホールド」のルールを参照。 武器落...
  • 体力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ体力 に移行しています。 体力(Strength, ST, たいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 体力の影響を受ける能力値 体力の影響を受ける有利な特徴 体力の影響を受けるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 体力の影響を受ける能力値 副能力値 荷重基本値 ヒットポイント ダメージ(基本ダメージ、基本致傷力) 突きダメージ 振りダメージ 荷重 移動力 よけ 身長 体重 体力の影響を受...
  • 極度の肥満
    極度の肥満(Very Fat)はGURPS第4版の肉体的不利な特徴のひとつ。体格を表す。 体格 やせっぽち 標準 太りぎみ 肥満 極度の肥満 Skinny Average Overweight Fat Very Fat 目次 概要 体格表 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 名称 極度の肥満 獲得CP -5 原書表記 Very Fat 体重 平均体重の2倍 その他 水泳 技能に+5。「体当たり」に抵抗するさいに+3の修正。 変装 に-3、人混みの中での 尾行 に-3。 制限 生命力は最大で13。ふつうの人向けに作られた服や鎧を着ることができない。TL6以上か、大都市か街の専門店でしか、サイズにあう服や鎧などの防具を購入することができない。さもなければ、20%余分に支払って特注しなければならない。この追加料金は「中世/ファンタジー」...
  • 肥満
    肥満(Fat)はGURPS第4版の肉体的不利な特徴のひとつ。体格を表す。 体格 やせっぽち 標準 太りぎみ 肥満 極度の肥満 Skinny Average Overweight Fat Very Fat 目次 概要 体格表 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 名称 肥満 獲得CP -3 原書表記 Fat 体重 平均体重の150% その他 水泳 技能に+3。「体当たり」に抵抗するさいに+2の修正。 変装 に-2、人混みの中での 尾行 に-2。 制限 生命力は最大で15。ふつうの人向けに作られた服や鎧を着ることができない。TL6以上か、大都市か街の専門店でしか、サイズにあう服や鎧を購入することができない。さもなければ、10%余分に支払って特注しなければならない。この追加料金は「中世/ファンタジー」の世界では必ず適用される。 追加ルール...
  • やせっぽち
    やせっぽち(Skinny)はGURPS第4版の肉体的不利な特徴のひとつ。体格を表す。 体格 やせっぽち 標準 太りぎみ 肥満 極度の肥満 Skinny Average Overweight Fat Very Fat 目次 概要 体格表 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 名称 やせっぽち 獲得CP -5 原書表記 Skinny 体重 平均体重の2/3 その他 「体当たり」に抵抗するさいに体力判定-2。 変装 に-2、人混みの中での 尾行 に-2。 制限 生命力は最大で14。ふつうの人向けに作られた服や鎧を着ることができない。TL6以上か、大都市か街の専門店でしか、サイズにあう服や鎧を購入することができない。さもなければ、10%余分に支払って特注しなければならない。この追加料金は「中世/ファンタジー」の世界では必ず適用される。 追加ルー...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第8章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.260 「射程」の項 ダメージ半減距離以上の距離にある目標に対しては、 ダメージ半減距離より遠くにある目標に対しては、 p.263 レイピアの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.264 グレートソードの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.265 コンポジットボウの弾数 1(2) 1 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スリングの重量 0.25/0.025 10 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スタッフスリングの重量 1/0.025 2.5 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.269 「銃器表(ライフル/ショットガン)」の項 ブランダバス、8G 1D 貫 ブランダバス、8G 1D 貫- 原書(第2...
  • 技能一覧めき-わ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 目利き 知力 並 知力-5、他 - P.B216 Connoisseur P.B185 以下のように必ず専門化しなければならない。 目利き/舞踊 知力 並 知力-5、 踊り -3、 団体演技指導/振り付け -3 - P.B216 Connoisseur (Dance) P.B185 目利き の専門化の例。 目利き/文学 知力 並 知力-5、 文学 -3、 作詞 -3、 記録 -3 - P.B216 Connoisseur (Literature) P.B185 目利き/音楽 知力 並 知力-5、 作曲 -3、 団体演技指導/指揮 -3、 楽器演奏 -3 - P.B216 Connoisseur (Music) P.B185 目利き/美術 知力 並 知力-5、 美術 -3 - P.B216 Connoi...
  • 技能一覧3
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 バトルスーツ/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 NBCスーツ/TL -2、 宇宙服/TL -2、 潜水服/TL -4 - P.B209, P.B176-177 Battlesuit/TL P.B179, 192 環境スーツ/TL を参照。 パラシュート/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Parachuting/TL P.B212 犯罪学/TL 知力 並 知力-5、 心理学 -4 - P.B209 Criminology/TL P.B186 GMの判断でこの技能のかわりに技能なし値として 裏社会 で判定させてもかまわない。 ビーム兵器/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Beam Weapons/TL P.B179 ピストル(Pistol)、プロジェクター(Projector)...
  • 特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ特徴 に移行しています。 GURPSではキャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには特徴(Advantage)を獲得します。 特徴有利な特徴 不利な特徴 修正(増強と限定)特別修正(特別増強と特別限定) 関連項目 特徴 GURPSの特徴にはCPを支払って獲得できる有利な特徴とCPを逆に獲得して得られる不利な特徴とがあります。 有利な特徴 CPを支払って獲得できる有利な特徴(Advantage)には「社会的有利な特徴」、「肉体的有利な特徴」、「精神的有利な特徴」という大項目に分類できます。さらに「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにど...
  • GURPS Wiki
    GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しや...
  • 特別限定
    特別限定(Special Limitation)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有な限定のこと。  ある特徴で指定されている特別限定は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別限定一覧 関連項目 特別限定一覧 特別限定の名称 消費CPの減少割合 その特別限定を適用できる特徴や能力値 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 マニピュレーターの性能が悪い -40% 体力 p.B15 No Fine Manipulators P.B14-15 不利な特徴「マニピュレーターの性能が悪い」を持つ必要がある。 サイズ修正 -10%×サイズ修正 体力 p.B15 Size P.B14-15 「サイズ修正」「巨人症」によってサイズ修正が増大した(巨大化した)生物に適用可能。最大で-80%まで。 マニピュレーターの性能が悪い...
  • サイズ修正
    サイズ修正(Size, Size modifier, SM, さいずしゅうせい)は肉体的特徴のひとつ。利点と欠点が相殺されるためCPの消費と獲得はない。人や物の長さ、幅、高さのうち一番大きな数字を評価したもの。命中判定や視覚判定の修正に影響を与える。 目次 概要 サイズ修正にかかわる肉体的特徴 サイズ修正表 サイズ修正の影響を受けるもの サイズ修正に影響をあたえるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 大きな生物はサイズ修正がプラス、小さな生物はサイズ修正がマイナスになる。 ほとんどの人間、ヒューマノイド、人間サイズのロボットなど、人間と同じとみなせるものはサイズ修正(SM)が0。 人間以外の種族には種族テンプレートにサイズ修正(SM)が含まれる。このとき種族の平均とは異なるサイズ修正をとることができる。 ふつうの人間よりも大きい、小さい生物をつくるときはその一番...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャンペーンのエラッタが掲載されています。 しかしこのエラッタはまだまだ不十分であり、誤訳などを含めて修正すべき肝心な箇所が殆ど掲載されていません。 有志によって作成された非公式エラッタを参照してください。 有志によって作成された非公式エラッタ 公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (リンク切れ) http //web.arc...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンエラッタテーブル
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央「異なる重力下での荷重と移動」 もしその場の重力が1Gを上回る場合、 もしその場の重力が1G以上である場合、 原文 If local gravity is more than 1G,more than(…より上、…を上回る)を以上と誤訳している。重力が1G以上ということは、1Gも含まれるため、重力が1Gならいつもと変らないので一切重力の計算をする必要がないので、この訳は明らかにおかしい。 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央下 その場の重力が1G未満である場合、 もしその場の重力が1G以下である場合、 原文 If local gravity is less than 1G,less than(…未満、…より下、…を下回る)を以下と誤訳している。重力が1G以下ということは、1Gも含まれるため、...
  • 装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ
    Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。 CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格 ではなく、 ...
  • 特別増強
    特別増強(Special Enhancement)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の増強のこと。  ある特徴で指定されている特別増強は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別増強一覧 関連項目 特別増強一覧 特別増強の名称 消費CPの増加割合 その特別増強を適用できる特徴 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 汎用 +25% 「容貌」 p.B22-23 Universal P.B21 正確 +100% 「~~探知」 p.B37 Precise P.B48 信号探知 +0% 「~~探知」 p.B37 Signal Detection P.B48 永続 +300% 「アイテム借用」 p.B37-38 Permanent P.B86 低周波数に拡張 +30% 「域外視覚」 p.B38-39 Exte...
  • GURPS原書
    GURPSの原書の情報です。 目次 GURPS第4版原書 GURPS第3版原書 GURPS第4版原書 この記事を直接編集するにはGURPS第4版原書に移動してください。 GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (...
  • GURPS第4版原書
    GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (Rulebooks) ジャンル系サプリメント (Genre Books) カタログ系サプリメント (Catalogs) ワールド系サプリメント (Worldbooks) その他サプリメント ソフトウ...
  • GURPS第4版
    GURPS第4版(ガープス第4版, GURPS Fourth Edition)はガープス・ベーシック キャラクターとガープス・ベーシック キャンペーンという2冊の書籍が基本ルールブックとなっています。 GURPS第4版(ガープス第4版)日本語版 第4版の英語版書籍(原書) GURPS第4版(ガープス第4版)日本語版 この記事を直接編集するにはGURPS第4版日本語版に移動してください。 基本ルール(ガープス・ベーシック) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター - GURPS Basic Set Charactersの日本語版。 (Amazon ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター) 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン - GURPS Basic Set Campaignsの日本語版...
  • GURPS
    ログイン ページ新規作成 GURPS(ガープス)とは? GURPS(ガープス)とはスティーブジャクソンゲームズが開発したGeneric Universal RolePlaying Systemの略で、包括的で汎用的なロールプレイング・システムのことです。GURPSは、TRPGのひとつであり、現代、中世、剣と魔法の世界、ファンタジー、サイボーグやSF、超能力といったさまざまなジャンルをこれひとつでまとめて扱うことができます。 GURPSの日本語版は、グループSNE(Site)が翻訳しており、角川書店が独占翻訳権を持っており、富士見書房が出版社となっています。過去に角川スニーカー文庫、廃刊した角川スニーカーG文庫から出版されたルールブック・サプリメントも存在します。 目次 目次 第4版の日本語版書籍 第4版の原書 第3版の日本語版書籍 第3版以前の原書 第4版...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.7 囲み「用語集:簡略版」 完全な用語集は2巻の巻末p.536-538にあります。 完全な用語集は2巻の巻末にあります。 原文 p.B7 囲み Mini-GlossaryBelow are a few important terms used in this book. The complete glossary appears on pp. 563-565. p.7 囲み「用語集:簡略版」の「増強の項」 99~106ページ参照。 99ページ参照。 原書(第2刷)のエラッタよりhttp //www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html P. 7. In the Mini-Glossary box, the page reference for enhancem...
  • @wiki全体から「最大射程」で調べる

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