柔軟

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  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第8章
    ...鎧表で「*」のついた柔軟な鎧でかつ追記事項に[1]が書かれているもののみです。 普段着の下に、もしくは普段着のように着られます。 防具表/古代・中世、追記事項[1]の注釈文。ならびに、防具表/近代・近未来、追記事項[2]の注釈文。「普段着の下に、もしくは普段着のように隠して着られます。」原文 Concealable as or under clothing. 「隠して着ることができる」という記述は、p.276の「鎧の重ね着」ルールを適用できるか否かの要件となる項目であるため、防具表/古代・中世の追記事項[1]または防具表/近代・近未来の追記事項[2]の注釈文中に明示しておく必要があります。また、p272の鎧表のデータ解説中に、「*」のついた柔軟な鎧は、隠したり他の鎧の下に着たりするのが簡単であるという記述があります。しかし、重ね着できる鎧は「*」のついた柔軟な鎧で、かつ追記事項に[...
  • ダメージタイプ
    ...ができる。ハイテクの柔軟な防具をすり抜ける可能性 侵蝕ダメージ 侵蝕 侵 Corrosion cor 酸による侵蝕、分解やそれに似たようなもの。「防護点」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。顔と首への負傷乗数は×1.5。基本ダメージ5点与えるごとに本来のダメージに加え「防護点」を1点ずつ減少させる。生物はHPと同じ割合で自然な「防護点」を回復。 毒ダメージ 毒 毒 Toxic tox 病気、毒、放射線などで細胞にダメージを与える。ふつう機械には効果がない 焼きダメージ 焼き 焼 Burning burn 炎、エネルギービーム、電気的な炎によってダメージを与える。着火する可能性がある。「防護点」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。「細いビーム」である場合、目や重要器官を狙うことができ、重要器官への負傷乗数は×2。 貫通ダメージ - - Piercing - 弾丸のように速く...
  • 有利な特徴一覧 (第3版)
    ...l p.236 「柔軟」 5 p.29 Double-Jointed p.20 登攀判定、縄抜け、手錠外し、 機械工 関連の判定などの際に+3修正。 「祝福」 10/20 p.29 Blessed p.233-234 10CPで《神託》呪文のうちどれか1種類を知力と同じレベルで使用可。「祝福」されていることを知っている者には反応+1。20CPでさらに《神託》呪文に+5修正。 「常識」 10 p.29 Commone Sense p.20 「情報屋」 さまざま p.29-30 Contacts p.234-235 「数学能力」 10 p.30-31 Mathematical Ability p.22 数学やコンピュータに関連する技能判定に+3、TL6以上の機械を扱うときすべての 技師 技能に+2。 「聖職者」 5以上(GM判断) p.31 Clerical Investment ...
  • 一般的有利な特徴
    ...ure P.93 柔軟 肉体 5/15 p.58 Flexibility P.56 説明に「二重関節を含む。」 銃の達人 精神 25 p.58 Gunslinger P.58 重力対応力訓練 精神 1~10 p.58-59 G-Experience P.57 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力適応」(Improved G-Tolerance)と説明を間違えている。 重力適応 肉体 5~25 p.58 Improved G-Tolerance P.60 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力対応力訓練」(G-Experence)と説明を間違えている。 手話 精神 さまざま p.26 Sign Language P.25 常識 精神 10 p.59 Common Sense P.43 正直な顔 肉...
  • 特別限定
    ...P.B46-47 柔軟 -20% 「防護点」 p.B91-92 Flexible P.B46-47 タイプ限定 -20%/-40%/-60%/-80% 「防護点」 p.B91-92 Limited P.B46-47 部分的 「その部位を攻撃するときのペナルティ」-1につき-10% 「防護点」 p.B91-92 Partial P.B46-47 半剥離装甲 -20% 「防護点」 p.B91-92 Aemi-Ablative P.B46-47 丈夫な皮膚 -40% 「防護点」 p.B91-92 Tough Skin P.B46-47 「柔軟」の効果をすべて含む。「フォースフィールド」と同時にとることはできない。 呪舞魔法 -40% 「魔法の素質」 p.B93-94 Dance P.B66-67 闇の中でしか発揮されない -50% 「魔法の素質」 p.B93-94 Dark-A...
  • 肉体的有利な特徴
    ...ることが出来ない。 柔軟 - - 5/15 p.58 Flexibility P.56 説明に「二重関節を含む。」 重要器官がない - 特殊 5 p.68-69 No Vitals P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。 重力適応 - - 5~25 p.58 Improved G-Tolerance P.60 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力対応力訓練」(G-Experence)と説明を間違えている。 縮小 - 特殊 5/レベル p.59 Shrinking P.85 寿命が長い - 特殊 2/レベル p.59 Extended Lifespan P.53 正直な顔 - - 1 p.98 Honest Face P.101 特典。『R R SP2』では「誠実そうな顔」と訳している。 消費が少ない - - 2/レベル p...
  • 特別増強
    ...P.B54-55 柔軟に動く +50% 「追加の腕」 p.B74-75 Extra-Flexible P.B53 長い +100%/SM+1 「追加の腕」 p.B74-75 Long P.B53 機会に影響 +50% 「透明」 p.B78 Affects Machines P.B63 物を運べる +10%/+20%/+50%/+100% 「透明」 p.B78 Can Carry Objects P.B63 複数の視覚に有効 +20%/追加の視覚1つ 「透明」 p.B78 Extended P.B63 切り替え可能 +10% 「透明」 p.B78 Switchable P.B63 ほぼ常時起動 +5% 「透明」 p.B78 Usually P.B63 有利な特徴 特徴の必要CP1につき+10% 「特殊効果」 p.B78-79 Advantage P.B35-36 能力...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    ...50, P.56 「柔軟」を参照。 鈍い爪 肉体 特殊 3 p.75-76 Blunt Claws P.42-43 「爪」を参照。 眠りが深い 肉体 - 1 p.98 Deep Sleeper P.101 特典。 脳がない 肉体 特殊 5 p.68-69 No Brain P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。 能動迷彩 肉体 特殊 5/レベル p.84 Chameleon P.41 歯 肉体 特殊 0/1/2 p.84 Teeth P.91 説明に「鋭い歯」「鋭いくちばし」「牙」を含む。 発明家 精神 - 25/50 p.84 Gadgeteer P.56-57 説明に「超発明家」を含む。 万能の天才 精神 超常 20/レベル p.84 Wild Talent P.99-100 PKの才能 精神 超常 5/レベル p.248 PK Talent P.256-25...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    ...ure P.93 柔軟 肉体 - 5/15 p.58 Flexibility P.56 説明に「二重関節を含む。」 銃の達人 精神 - 25 p.58 Gunslinger P.58 重要器官がない 肉体 特殊 5 p.68-69 No Vitals P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。 重力対応力訓練 精神 - 1~10 p.58-59 G-Experience P.57 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力適応」(Improved G-Tolerance)と説明を間違えている。 重力適応 肉体 - 5~25 p.58 Improved G-Tolerance P.60 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力対応力訓練」(G-Experience)と説明を間違えている。 縮小 肉...
  • 有利な特徴一覧
    ...ure P.93 柔軟 肉体 - 5/15 p.58 Flexibility P.56 説明に「二重関節を含む。」 銃の達人 精神 - 25 p.58 Gunslinger P.58 重要器官がない 肉体 特殊 5 p.68-69 No Vitals P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。 重力対応力訓練 精神 - 1~10 p.58-59 G-Experience P.57 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力適応」(Improved G-Tolerance)と説明を間違えている。 重力適応 肉体 - 5~25 p.58 Improved G-Tolerance P.60 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力対応力訓練」(G-Experience)と説明を間違えている。 縮小 肉...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンエラッタテーブル
    ....358(38) 「柔軟な防具と鈍器外傷」の説明 叩きダメージについては 叩きダメージについは p.358(38) 「負傷の影響」 残りHPが本来の1/3未満になると 残りHPが本来の1/3以下になると 原書(第1刷)のエラッタより。P. 380. Under Effects of Injury, the first bulleted item, "1/3 or less" should read "less than 1/3." p.361(41) 囲みの「戦闘の例」 (後退できる状況下である、あるいは後退によるデメリットがなければ)彼の最善の防御は「後退してよけ」です。 彼の最善の防御は「止め」です。 1番初めの防御時、止めが最善かのように書いてあるが、「後退して止め」より「後退してよけ」のほうが成功率が高い。実際「よけ」のほうなら防御に...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ
    ....358(38) 「柔軟な防具と鈍器外傷」の説明 叩きダメージについては 叩きダメージについは p.358(38) 「負傷の影響」 残りHPが本来の1/3未満になると 残りHPが本来の1/3以下になると 原書(第1刷)のエラッタより。P. 380. Under Effects of Injury, the first bulleted item, "1/3 or less" should read "less than 1/3." p.361(41) 囲みの「戦闘の例」 (後退できる状況下である、あるいは後退によるデメリットがなければ)彼の最善の防御は「後退してよけ」です。 彼の最善の防御は「止め」です。 1番初めの防御時、止めが最善かのように書いてあるが、「後退して止め」より「後退してよけ」のほうが成功率が高い。実際「よけ」のほうなら防御に...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    ...ure P.93 柔軟 肉体 - 5/15 p.58 Flexibility P.56 説明に「二重関節を含む。」 銃の達人 精神 - 25 p.58 Gunslinger P.58 重要器官がない 肉体 特殊 5 p.68-69 No Vitals P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。 重力対応力訓練 精神 - 1~10 p.58-59 G-Experience P.57 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力適応」(Improved G-Tolerance)と説明を間違えている。 重力適応 肉体 - 5~25 p.58 Improved G-Tolerance P.60 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力対応力訓練」(G-Experence)と説明を間違えている。 縮小 肉体...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    ...鎧表で「*」のついた柔軟な鎧でかつ追記事項に[1]が書かれているもののみです。 普段着の下に、もしくは普段着のように着られます。 防具表/古代・中世、追記事項[1]の注釈文。ならびに、防具表/近代・近未来、追記事項[2]の注釈文。「普段着の下に、もしくは普段着のように隠して着られます。」原文 Concealable as or under clothing. 「隠して着ることができる」という記述は、p.276の「鎧の重ね着」ルールを適用できるか否かの要件となる項目であるため、防具表/古代・中世の追記事項[1]または防具表/近代・近未来の追記事項[2]の注釈文中に明示しておく必要があります。また、p272の鎧表のデータ解説中に、「*」のついた柔軟な鎧は、隠したり他の鎧の下に着たりするのが簡単であるという記述があります。しかし、重ね着できる鎧は「*」のついた柔軟な鎧で、かつ追記事項に[...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ...ept 446  柔軟性 (103) 423 Flexibility 446  性質を選ぶ (103) 423 Selecting Traits 447  キャラクター・テンプレートとプレイヤーの認識 (103) 423 Character Templates and Player Perceptions 446 囲み記事  必要CPを決める (104) 424 Setting the Price 448  技能の一覧 (105) 425 Listing Skills 448 囲み記事  記録する (105) 425 Writing it Up 448  個性化する上での注意 (105) 425 Customization Notes 449  割引 (105) 425 Discounts 448 囲み記事  プレイヤーの経験による調整 (105) 42...
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