消えない傷

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「消えない傷」で検索した結果

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  • 肉体的不利な特徴
    ... R SP2』では「消えない傷」と訳されている。 傷の回復が遅い - - -5/レベル p.125 Slow Healing P.155 吃音 - - -10 p.125 Stuttering P.157 読みは「きつおん」。 脚部一部喪失 - - -20 p.152 Missing Legs P.141-142 「歩行障害」を参照。 脚部一部損傷 - - -10 p.152 Crippled Legs P.141-142 「歩行障害」を参照。 嗅覚・味覚喪失 - - -5 p.125 No Sense of Smell/Taste P.146 『R R SP2』では「味覚・嗅覚障害」と訳されている。 極度の肥満 - - -5 p.128, 20 Very Fat P.160, 19 巨人症 - - 0 p.128, 21 Gigantism P.137, 20 去勢 - - ...
  • 一般的不利な特徴
    ... R SP2』では「消えない傷」と訳されている。 傷の回復が遅い 肉体 - -5/レベル p.125 Slow Healing P.155 吃音 肉体 - -10 p.125 Stuttering P.157 読みは「きつおん」。 義務感 精神 - -2~-20 p.125 Sense of Duty P.153 気持ち悪いものが嫌い 精神 - -10* p.125 Squeamish P.156 脚部一部喪失 肉体 - -20 p.152 Missing Legs P.141-142 「歩行障害」を参照。 脚部一部損傷 肉体 - -10 p.152 Crippled Legs P.141-142 「歩行障害」を参照。 嗅覚・味覚喪失 肉体 - -5 p.125 No Sense of Smell/Taste P.146 『R R SP2』では「味覚・嗅覚障害」と訳されている。...
  • 不利な特徴一覧
    ... R SP2』では「消えない傷」と訳されている。 傷の回復が遅い 肉体 - -5/レベル p.125 Slow Healing P.155 吃音 肉体 - -10 p.125 Stuttering P.157 読みは「きつおん」。 義務感 精神 - -2~-20 p.125 Sense of Duty P.153 気持ち悪いものが嫌い 精神 - -10* p.125 Squeamish P.156 脚部一部喪失 肉体 - -20 p.152 Missing Legs P.141-142 「歩行障害」を参照。 脚部一部損傷 肉体 - -10 p.152 Crippled Legs P.141-142 「歩行障害」を参照。 嗅覚・味覚喪失 肉体 - -5 p.125 No Sense of Smell/Taste P.146 『R R SP2』では「味覚・嗅覚障害」と訳されている。...
  • ガープス・グリモア
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・グリモア完訳版 に移行しています。 ガープス・グリモア(GURPS Grimoire)は、ガープス・マジックにさらに魔法を400種類ほど追加したサプリメントです。書籍の正確な名称は『ガープス・グリモア完訳版―汎用RPGルールブック』です。機械系呪文、動力計呪文、金属・プラスチック系呪文、放射能系呪文などの技術系呪文やゲートを作成できる転送系呪文があります。 書籍 原書 GURPS第4版 書籍 ガープス・グリモア完訳版―汎用RPGルールブック 『ガープス・グリモア完訳版―汎用RPGルールブック』は135ページからなる大型本です。富士見書房, ISBN-10 4829175745, 2004年7月 『ガープスマジック完訳版』のサプリメントです。文庫版のガープス・マジックは、ページ番号が合わな...
  • 武器
    武器(Weapon) 武器に関する数値 名称 原書名称 備考 TL(文明レベル、テックレベル) TL(Tech Level) その武器が普及し始める最初のTL。記号に"^"が使われているものは超科学が必要であることを意味し、この品物に必要なTLはGMが決定する。「TLが高い」の特徴を持っていない限り、自分のキャンペーンで設定されたTL以下の武器しか買うことができない。 武器 Weapon その武器の一般的な分類。銃に関しては銃弾の直径や口径も記載されている。 ダメージ Damage 剣のような白兵武器、弓のような人力射撃武器は体力がダメージの基準になり、突きダメージや振りダメージに数値をプラスした値で表示される。銃、クロスボウや一部の白兵武器は固定値で表される。 装甲除数(徹甲除数) Armor Divisor ダメージの後ろにある括弧で囲まれた数字。...
  • 技能一覧めき-わ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 目利き 知力 並 知力-5、他 - P.B216 Connoisseur P.B185 以下のように必ず専門化しなければならない。 目利き/舞踊 知力 並 知力-5、 踊り -3、 団体演技指導/振り付け -3 - P.B216 Connoisseur (Dance) P.B185 目利き の専門化の例。 目利き/文学 知力 並 知力-5、 文学 -3、 作詞 -3、 記録 -3 - P.B216 Connoisseur (Literature) P.B185 目利き/音楽 知力 並 知力-5、 作曲 -3、 団体演技指導/指揮 -3、 楽器演奏 -3 - P.B216 Connoisseur (Music) P.B185 目利き/美術 知力 並 知力-5、 美術 -3 - P.B216 Connoi...
  • このWikiの編集について
    このWikiの編集について このWikiは誰でも記事の編集ができます 記事の編集ログインユーザーのみ記事の新規作成ができます。アカウント作成のメリット 既存の記事の編集は誰でもできます。 編集モードリダイレクトページ 他のWikiの著作権にご注意くださいGFDLやCC BY-SA 3.0のライセンスを適用しているWikiにこのWikiの情報を転載しても構いません。クリエイティブ・コモンズのCC BY-SA 3.0 のライセンスを適用することにしました。 編集履歴に非ログインユーザーのIPアドレスを表示するようにしました。 その他の注意点 ご意見 このWikiは誰でも記事の編集ができます このWikiは誰でも編集することができます。まずはとにかく編集してみてください。とにかくGURPSの情報を増やしていきましょう! このWikiはGURPSの情報を集めるために作っています。GUR...
  • 放射線
    GURPSでは放射線(radiation)に関するルールも設定されている。 放射線に関する技能としては、 生存/放射能汚染地域 、 危険物取扱い/TL/放射線 などがあり、 放射線に関する有利な特徴には「放射線耐性」がある。 放射線に関する攻撃修正には「ダメージ修正/放射線」がある。 GURPSでは放射線が人体に表す影響の度合いをラド(rad)という吸収線量の単位で表現している。 1ラド = 0.01Gyである。Gyも同じく吸収線量の単位でありグレイと読む。 また放射線が人体や物質に照射したときの線量当量を表すシーベルト(Sv)との関係は、 Sv = 放射線荷重係数 × グレイ で表される。放射線荷重係数は、アルファ線が20、X線、ベータ線、ガンマ線が1である。 GURPSでは、この放射線荷重係数によるキャラクターへの被爆量の違いを、保護係数(Prote...
  • 技能一覧3
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 バトルスーツ/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 NBCスーツ/TL -2、 宇宙服/TL -2、 潜水服/TL -4 - P.B209, P.B176-177 Battlesuit/TL P.B179, 192 環境スーツ/TL を参照。 パラシュート/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Parachuting/TL P.B212 犯罪学/TL 知力 並 知力-5、 心理学 -4 - P.B209 Criminology/TL P.B186 GMの判断でこの技能のかわりに技能なし値として 裏社会 で判定させてもかまわない。 ビーム兵器/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Beam Weapons/TL P.B179 ピストル(Pistol)、プロジェクター(Projector)...
  • ガープス・ベーシック完訳版
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・ベーシック完訳版 に移行しています。 『ガープス・ベーシック完訳版』は第3版に対応したGURPSの基本ルールブック。このルールブックは、文庫版の『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』に、その後に未訳部分を翻訳した大型本です。『Third Edition GURPS Basic Set, Revised』 でもあります。 文庫版の『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』との違いはベーシックの文庫版と完訳版との違いを参照。 概要エラッタ 関連書籍 概要 ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック ハードカバーで328ページある大型本です。1999年に富士見書房より出ました。ISBN-10 4829174099。 従来の文庫版ベーシックの未訳部分として、ガープス・ル...
  • 技能一覧1
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 S...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wi...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャンペーンのエラッタが掲載されています。 しかしこのエラッタはまだまだ不十分であり、誤訳などを含めて修正すべき肝心な箇所が殆ど掲載されていません。 有志によって作成された非公式エラッタを参照してください。 有志によって作成された非公式エラッタ 公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (リンク切れ) http //web.arc...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ/コメントログ
    赤字箇所を修正して整理しました。 -- (EyeLoveGURPS) 2008-09-29 02 23 32 日本語版ベーシックでは荷重基本値BLはキログラムを基準に計算しています。原書ではlb(ポンド)を基準にしています。よって、すでにBLの値がkgで計算されているので、ヤードポンドからメートル法に変換することを一切考えなくてもよくなっています。「物を持ち上げる、動かす」の「片手/両手で持ち上げる…」のエラッタは×2kg、×8kgでも問題なく適用できます。 -- (Vendevour) 2008-10-19 15 02 11
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.ht...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンエラッタテーブル
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央「異なる重力下での荷重と移動」 もしその場の重力が1Gを上回る場合、 もしその場の重力が1G以上である場合、 原文 If local gravity is more than 1G,more than(…より上、…を上回る)を以上と誤訳している。重力が1G以上ということは、1Gも含まれるため、重力が1Gならいつもと変らないので一切重力の計算をする必要がないので、この訳は明らかにおかしい。 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央下 その場の重力が1G未満である場合、 もしその場の重力が1G以下である場合、 原文 If local gravity is less than 1G,less than(…未満、…より下、…を下回る)を以下と誤訳している。重力が1G以下ということは、1Gも含まれるため、...
  • 第3版の技能一覧せ-わ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 操縦/種別・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 以下の乗り物ごとに専門化しなければならない。 操縦/グライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Glider) P.69 乗り物ごとに専門化した例。 操縦/反重力機器・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Contragravity) P.69 操縦/熱気球・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 乗り物ごとに専門化した例のうち、原書に記載がなかったもの。 操縦/ウルトラライトプレーン・ハンググライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL () P.69 操縦/...
  • 技能一覧あ-こ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 Sm...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set Campaigns) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 ...
  • ガープス関連リンク
    目次 目次 ガープス関連のリンク集復刊・翻訳依頼関係 Wiki 個人・その他の団体のページ 2ちゃんねる関連 ガープス関連のリンク集 Steve Jackson Games - GURPSを作ったスティーブジャクソンゲームズのページ(英文) GURPS - Steve Jackson Games(スティーブジャクソンゲームズ)のGURPSのページ(英文) GURPS Errata Index - GURPSの公式エラッタ(英文) GURPS Fourth Edition FAQ - GURPSの公式FAQ(英文) GURPS Forums - スティーブジャクソンゲームズが運営しているGURPSのフォーラム(英文) Sean Punch's Journal - GURPS の Line Editor を担当している Dr.Kromm こと Sean M. Punc...
  • 2ch卓上ゲーム板ガープススレッドテンプレート
    2ちゃんねるの卓上ゲーム板のガープススレッドのテンプレートです。 「GURPSガープス全般」スレッドテンプレート 1 GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- テンプレは 2以降でお好きなように ■前スレ 【Low-Tech,Plant Spells】GURPSガープス 第50版 (実質第51版) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1290424992/ ■日本語版スレ 【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/ 2 GURPS -Generic (包括的) ...
  • 技能一覧 (第3版)
    GURPS第3版の技能一覧(Skill List) GURPS第3版の技能(Skill)は敏捷力を基準として習得できる肉体技能、知力を基準として習得できる精神技能があります。これらにCPを消費して技能を習得することができます。 技能 GURPSの技能は、GURPS第3版では知力を基準とした技能を精神技能、敏捷力を基準とした技能を肉体技能と呼んでいます。GURPS第4版とは違い、精神技能と肉体技能とでは基準となる能力値と技能レベルとの差ごとに技能習得に必要なCPが異なっています。よって、GURPS第3版では精神技能と肉体技能によって消費するCPにかなりの違いがあります。また肉体技能には、習得難易度が至難 (VH, Very Hard) の技能が存在しません。  GURPS第3版の技能には、例外的に、生命力や知覚(GURPS第4版の知覚力に相当)、意志(GURPS第4版の意志...
  • 言語
    言語(Language) GURPS第4版では言語は技能ではなくなり特徴になりました。一見すると社会的有利な特徴に見えますが、分類上は精神的有利な特徴、精神的不利な特徴に入るようです。 目次 消費CP母語以外 母語 読み書き 読み書きの段階 手話 消費CP 母語以外 理解レベル 消費CP 読み書き 解説・修正など わからない 0CP/言語 読み書きできない その言語をまったく知らない。母語ではない言語に1CPも費やしていない場合の理解レベル。このレベルであることを記録する必要はない。 カタコト 2CP/言語 ある程度読み書きできる 言いくるめ 演説 調査 速読 指導 記録 など言語を使った技能は-3の修正。言葉の美しさにかかわる 作詞 歌唱 など芸術系技能は倍の-6の修正。戦闘になりそうな遭遇や反応判定 では知力判定必須。失敗すると何も理解できないが再挑...
  • 超常的不利な特徴
    超常的不利な特徴(Supernatural Disadvantage)は、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」よっても解明できない、神の業、魔法、超能力などに起因する。 超常的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、超常的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 偉大な運命 精神 -15 p.122 Great Disadvantage P.131-132 「運命」を参照。 運命 精神 さまざま p.122 Destiny P.131-132 説明に「小さな運...
  • 特殊的不利な特徴
    特殊的不利な特徴(Exotic Disadvantage)は普通の人間にはとることができない不利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、特殊的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。「一般」の列は、その不利な特徴が「一般的」かつ「特殊的」であるかどうかを示しています。「一般」のときは「一般的」かつ「特殊的」、無記名「-」のときは特殊的不利な特徴であることを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 一般 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 脚がない 肉体 - さまざま p.11...
  • 怪物的
    怪物的(Monstrous, かいぶつてき)はGURPSの肉体的不利な特徴のひとつで「容貌」レベルのひとつ。 怪物的はPCの肉体的な容貌の醜さを決定し、「容貌」レベルの中で2番目に醜いレベル。反応は-5になる。 GMの判断によっては、この特徴を超常的なものとして扱い、一般のキャラクターには適切ではないとする可能性がある。 容貌 見るもおぞましい 怪物的 最悪 醜悪 悪い 平均的 魅力的 美しい 最高 究極 目次 容貌レベル 特別増強 「怪物的」と組み合わせることができない特徴 「怪物的」の影響を受けるもの 解説ページ 容貌レベル 容貌レベル 怪物的 獲得CP -20 反応 -5 原書名 Monstrous 特別増強 特別修正の名称 増減値 原書表記 説明等 「汎用」 +25% Universal 種族にかかわらずPCの姿を見...
  • 見るもおぞましい
    見るもおぞましい(Horrific, みるもおぞましい)はGURPSの肉体的不利な特徴のひとつで「容貌」レベルのひとつ。 見るもおぞましいはPCの肉体的な容貌の醜さを決定し、「容貌」レベルの中でもっとも醜いレベル。反応は-6になる。 GMの判断でこの特徴を超常的なものとみなして一般のキャラクターには利用不可能であることにしてもかまわない。 容貌 見るもおぞましい 怪物的 最悪 醜悪 悪い 平均的 魅力的 美しい 最高 究極 目次 容貌レベル 特別増強 「見るもおぞましい」と組み合わせることができない特徴 「見るもおぞましい」の影響を受けるもの 解説ページ 容貌レベル 容貌レベル 見るもおぞましい 獲得CP -24 反応 -6 原書名 Horrific 特別増強 特別修正の名称 増減値 原書表記 説明等 「汎用」 +25% U...
  • 0CP
    0CP(Zero Character Points、れいしーぴー、ぜろしーぴー) キャラクターポイントの消費が不要なもの。 基本能力値(体力、敏捷力、知力、生命力)がすべて10のとき。 「追加攻撃体力」を適用していないダメージ。 「追加荷重体力」を適用していない荷重基本値 ヒットポイントの値が体力と同じとき。 意志力、知覚力の値が知力と同じとき。 疲労点の値が生命力と同じとき。 基本反応速度の値が(生命力+敏捷力)/4と同じとき。 基本移動力の値が端数を切り捨てた基本反応速度と同じとき。 自分が所属している文化の「文化適応」。 「言語」のうち「母国語」を母語レベルで習得し、会話、読文もでき、読み書きもできるとき。 「聴覚障害」「会話できない」キャラクターが1つの言語の読文と「手話」を母語レベルで習得しているとき。 「巨人症」。 「サイズ修正」。 標準 (...
  • 人間
    GURPSの種族設定において人間 (Human) は、標準的な基準として定義されうる。もしGMがキャンペーンで種族の概念を取り入れるならば、人間と、人間以外の種族とを区別するために、この標準的な基準が使われうる。GURPSでキャラクターを作成するとき、全く何も特徴も欠点もないCP合計が0CPのキャラクターは人間であるといってもいいだろう。GMが独自のキャンペーンで異なる人間の定義をした場合はその限りではない。GMが体に機械を埋めこまれたサイボーグも人間だと定義したら人間といえる。すべてはGMの判断次第である。 基本的に、何も特徴がなく、GURPSのキャラクター作成システムが、実在する我々人間のことを指しているのであれば、人間という種族のために専用のテンプレートや共通性質を持つ必要はまずない。 種族ごとに専門化しなければならない技能があるとき、種族が人間しかいない世界では、普...
  • 知力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ知力 に移行しています。 知力(Intelligence, IQ, ちりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 知力の影響を受ける能力値 知力の影響を受ける有利な特徴 知力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 20 消費CP ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得) その他 能力値の下限 0 (知力0は意識のない存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。) 能力値の上限 無限大 知力0は意識の無い存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。 P...
  • 技能なし値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ技能なし値 に移行しています。 技能なし値(Default)とは、使用したい技能を習得していないときに、その技能に関連した行動を取ろうとしたときの判定の基準値となるもの。技能なし値は(もしその技能に技能なし値が存在すれば)、能力値や他の技能などで代用する。技能のほとんどには技能なし値が設定されている。 概要 "20"の法則 誰が技能なし値を使えるか 他の技能レベルを基準として技能なし値 技能なし値を基準として他の技能をその技能の技能なし値で使うことはできない 関連項目 概要 ほとんどの技能なし値は 難易度 技能なし値 易 能力値 - 4 並 能力値 - 5 難 能力値 - 6 が一般的。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』p.168による技能なし値の解説例...
  • 容貌
    容貌(Appearance, ようぼう)はGURPSの肉体的有利な特徴、肉体的不利な特徴のひとつ。 容貌はPCの肉体的な容貌の美しさ、醜さを決定する。 目次 消費(獲得)CP 容貌レベルの範囲 容貌レベル 特別オプション 特別修正(特別増強と特別限定) 容貌と組み合わせることができない特徴 容貌の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP さまざま 消費(獲得)CP -24/-20/-16/-8/-4/0/4/12/16/20 容貌レベルの範囲 容貌レベルの下限 「見るもおぞましい」(-24CP) 容貌レベルの上限 「究極」(20CP) (それぞれ、増強、限定を指定していない場合の値) 容貌レベル 容貌レベル 消費CP 反応 原書名 備考 異性PCの性別に魅力を感じるNPC それ以外 両性・印象的オプションまたは特別増強の「...
  • 特殊的有利な特徴
    特殊的有利な特徴(Exotic Advantage)は普通の人間にはとることができない有利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、特殊的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」または「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 さまざま p.37 Detect P.48 頭がない 肉体 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 操り人形 精神 5/10 p.3...
  • Q&A GURPS Black Ops
    ここにGURPSでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 GURPS Black Opsの部署の違いがよくわからない。combatが戦闘職、Intelligenceがスパイなのはわかるんだがscienceとtechnologyがどう違うのかわからない。 GURPS Black Opsの部署の違いがよくわからない。combatが戦闘職、Intelligenceがスパイなのはわかるんだがscienceとtechnologyがどう違うのかわからない。 前者が調査・分析、後者が技術開発なんじゃない? scienceは主にエイリアンの身体的精神的特長を研究する部門。 生物学、文化学、心理学の側面から敵を分析する。 医療部門でもありコンバットドラッグや毒薬の開発も担当している。 technologyはいわゆる技術開発部門。高TL装備の開発を担当する技術屋集団。...
  • 特別限定
    特別限定(Special Limitation)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有な限定のこと。  ある特徴で指定されている特別限定は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別限定一覧 関連項目 特別限定一覧 特別限定の名称 消費CPの減少割合 その特別限定を適用できる特徴や能力値 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 マニピュレーターの性能が悪い -40% 体力 p.B15 No Fine Manipulators P.B14-15 不利な特徴「マニピュレーターの性能が悪い」を持つ必要がある。 サイズ修正 -10%×サイズ修正 体力 p.B15 Size P.B14-15 「サイズ修正」「巨人症」によってサイズ修正が増大した(巨大化した)生物に適用可能。最大で-80%まで。 マニピュレーターの性能が悪い...
  • 赤貧
    赤貧(Poor, せきひん)はGURPSの社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 どん底のPCは開始時の財産が標準額の5分の1である。 選択できない職業がある。高給の職業につくことはできない。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP 赤貧の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP -15 赤貧の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の5分の1に。 選択出きない職業がある。高給の職業につくことができない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic ...
  • 疲労点
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ疲労点 に移行しています。 疲労点(Fatigue Points, FP, ひろうてん)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 疲労点の影響を受ける有利な特徴 疲労点に影響を与える不利な特徴 疲労点に影響を与える共通性質 疲労点に影響を与えるもの 疲労点の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 キャラクターシートのFP(疲労点)欄に書き込む値はCRPGの最大MPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 生命力と同じ値 消費CP ±3/レベル (生命力の値を超える1ポイント上昇ごとに3CP消費、生命力の値を下回る1ポイント下降ごとに3CP獲得) 「機械」...
  • 財産
    財産(Wealth, ざいさん)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 財産はPCの開始時の財産を決定する。 目次 消費CP 財産レベルの範囲 財産レベル 財産の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP さまざま 消費CP -25/-15/-10/0/10/20/30/50/50+(25/LV) 財産レベルの範囲 財産の下限 「どん底」(-25CP) 財産の上限 「大富豪」無限大レベル(GMが定めた最大レベルまで。通常、最大は大富豪3レベルか4レベル) 財産レベル 財産レベル 消費CP 財産 原書名 備考 どん底 -25 0 Dead Broke 仕事も収入もなく、身につけている服だけが持っているもの。所持金はゼロ。何らかの理由で働くことができないかその世界で仕事が見つからない状態。 赤貧 -15 標準額/5 Poor...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 睡眠時間が短い 肉体 - 2/レベル p.63 Less Sleep P.65 睡眠不要 肉体 特殊 20 p.63 Doesn t Sleep P.50 数学能力 精神 - 10/レベル p.63, p.54 Mathematical Ability P.68, P.89-91 「才能」を参照。 すごい幸運 精神 - 30 p.49 Extraordinary Luck P.66 「幸運」を参照。 すべりやすい 肉体 特殊 2/レベル p.63 Slippery P.85 鋭いくちばし 肉体 特殊 1 p.84 Sharp Beak P.91 「歯」を参照。 鋭い爪 肉体 特殊 3 p.75-76 Sharp Claws P.42-43 「爪」を参照。 鋭い歯 肉体 特殊 1 p.84 Sharp T...
  • コメント/ガープス・妖魔夜行
    これらを参考にした3版から4版へのコンバートルールって、日本語版の? 妖魔夜行と百鬼夜翔の第4版対応版のこと? - takuge 2010-04-21 03 00 50 わかるものだけアップロードしてみた。 - takuge 2010-04-21 03 43 36 個人の製作物を勝手にアップロードしてもよいものか? - 名無しさん 2010-04-21 20 48 46 著作権表示がないし、著作者とコンタクトをとる手段がないのでどうにもならない気が。著作者が現れて問題が起きたときに削除すればいいのでは? - 名無しさん 2010-04-22 01 14 27 無名著作物(法52条1項)にも著作権法による保護が及びますので、厳密に言えば複製権(法21条)または送信可能化権(法23条)の侵害が問題となりますが、問題のPDFファイルはもともと何年か前に卓ゲ板のアップローダを使って公表さ...
  • 肉体的有利な特徴
    肉体的有利な特徴(Physical Advantage)はGURPSのPCの体の一部となる有利な特徴。精神が他の肉体に移るとそれらの性質を失い、新しい肉体の性質を得る。 肉体的有利な特徴には、同時に精神的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 肉体的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、肉体的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神」の列は、無記名「-」であれば肉体的有利な特徴であることを示し、「精神」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています...
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • マナ
    GURPSのマナ(Mana)は魔法を使う上で重要な概念。 マナがない場所では呪文を使うことも魔化(enchant)されたアイテム(マジックアイテム)が機能しない。 マナが濃い場所では呪文の詠唱にかかる負担が減る。非常に濃い場所では普通の失敗がファンブルと見なされる。 マナの密度 密度 原書表記 説明 濃密 Very High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。自分のターンで呪文をかけるために消費したFPを消費した魔術師は次のターンの開始時にそれらのFPが戻ってくる。;普通の失敗はファンブルとみなされ、呪文ファンブル表に従い大惨事を引き起こす。 密 High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。 並 Normal Mana 呪文を使えるのは魔術師のみ。呪文は普通に働く。基本的なファンタジー世界に見られる。 疎 Low Mana 呪文を使え...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    test 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Physical Advantage) - キャラクターの肉体の一部。 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 特殊的有利な特徴(Exot...
  • 権利関係
    権利関係 注 このページはまだスタブです。 GURPSで扱う著作権・ライセンス等の権利関係。 目次 ガープス翻訳の翻訳権を持っているのはどこの会社ですか? 角川書店はガープス翻訳の「独占翻訳権」を持ってるようですが、この独占翻訳権とはどんなものですか? ここ数年、グループSNEがガープスの翻訳をしていないので、我慢できなくなって自分で原書のサプリメントを翻訳しました。どこで公表すればいいですか? 角川書店の「独占翻訳権」の権利の期限はいつまでですか? Steve Jackson Gamesのウェブサイトを翻訳したいのですが? 過去にSteve Jackson Gamesのウェブサイトを翻訳する許可を貰ったサイトがあると聞いたのですが? 一度絶版になってしまった日本語版ガープスのサプリメントを紙媒体として他の出版社から復刊してもらうことはできますか? 一度絶版...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 特殊 さまざま p.37 Detect P.48 TLが高い 精神 - 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アイテム借用 精神 超常 80 p.37-38 Snatcher P.86 アウトドア派 精神 - 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72, P.89-91 「才能」を参照。 頭がない 肉体 特殊 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 アルコールに強い 肉体 - 1 p.98 Alcohol Tolerance P.100 特典。 操り人形 精神 特殊 5/10 p.38 Puppet P.78 「憑依」および「仲間...
  • くせ
    くせ(Quirks, 癖)は1CPを獲得して5つまで得られる不利な特徴の一種。 特典の不利な特徴版にあたる。 くせは特典と違い、5つまでしか持つことが出来ない。くせも特典と同じように増強や限定によって修正することはできないかできるかは、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』には特に記述がない。くせの中には不利な特徴にあたらないものもある。 くせ一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、くせのみを集めた一覧です。 くせの獲得CPはすべて-1です。 表の「精神/肉体」の列は、「肉体」であれば肉体的不利な特徴、「精神」であれば精神的不利な特徴であることを示し、「精神/肉体」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。 表の「特殊」の列は、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であることを示しています。原書名...
  • 放射性物質
    GURPSでは放射性物質(radionuclide, radioactive material)という用語はGMが導入しない限り滅多にお目にかかれないかもしれないが 放射能を持つ物質のこと指すものであり、放射性物質は放射線を放つ。 一般に、放射能とは、放射線を出す能力のことであり、放射線や放射性物質とは異なる。マスコミ等でも放射性物質、放射線、放射能を混同した例が見られるが、あれは誤りである。 GURPSで放射性物質から放たれる放射線についての影響とルールについて詳しく知りたければ放射線を参考にすると良いだろう。 放射性物質は放射性同位体と呼ばれる元素を持った物質が含まれた物質のことである。 放射性物質から放たれる放射線の吸収線量は、距離の二乗に反比例して減衰する。GURPSでも同様のルールが適用されているものがあり、 作業員が原子炉の近くで作業をした場合、放射性物質が入...
  • 技能一覧2
    窃盗 敏捷力 並 敏捷力-5、 すり -4、 手品 -4 - P.B194-195 Filch P.B195 説得 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上 P.B195, P.B218 Persuade P.B191, 212 話術 を参照。時間 1分間疲労 成功失敗にかかわらず2FP持続時間 聴衆の意見を変更する行動を起こすまで。 船員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Seamanship/TL P.B219, 185 乗組員/TL を参照。R R SP2では 船乗り と訳されていた。 禅弓道 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦...
  • 防護除数
    防護除数(保護係数, Protection Factor, PF)はProtection Factorの誤訳、悪訳。 Protection Factorのprotectionは保護を意味する。防護とも訳せなくはないが防護はニュアンスとしてsecurityに近い。 factorは因数、係数であり、除数以外も含む。除数は英語でdivisorを意味し、factorに含まれる乗数を含まない。 Protection Factorの解説から宇宙線等も考慮すると除数とは限らないことがわかる。よって防護除数は誤訳、悪訳とわかる。 適切な訳は保護係数といえる。 関連項目 保護係数 Protection Factor
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