無意識のみ

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  • 限定
    ....B112-113 無意識のみ -20% - P.B115 Unconscious Only 「制御できない」と組み合わせてしかとることができない。 p.B113 盟約 さまざま - P.B113 Pact 関連項目 特別修正 (Special Modifier) 特別増強 (Special Enhancement) 特別限定 (Special Limitation) 修正 (Modifier) 増強 (Enhancement) 限定 (Limitation) 特徴 (Advantage) 有利な特徴 (Advantage) 有利な特徴一覧 不利な特徴 (Disadvantage) 不利な特徴一覧
  • 知力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ知力 に移行しています。 知力(Intelligence, IQ, ちりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 知力の影響を受ける能力値 知力の影響を受ける有利な特徴 知力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 20 消費CP ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得) その他 能力値の下限 0 (知力0は意識のない存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。) 能力値の上限 無限大 知力0は意識の無い存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。 P...
  • 特別増強
    特別増強(Special Enhancement)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の増強のこと。  ある特徴で指定されている特別増強は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別増強一覧 関連項目 特別増強一覧 特別増強の名称 消費CPの増加割合 その特別増強を適用できる特徴 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 汎用 +25% 「容貌」 p.B22-23 Universal P.B21 正確 +100% 「~~探知」 p.B37 Precise P.B48 信号探知 +0% 「~~探知」 p.B37 Signal Detection P.B48 永続 +300% 「アイテム借用」 p.B37-38 Permanent P.B86 低周波数に拡張 +30% 「域外視覚」 p.B38-39 Exte...
  • 技能一覧ま-めい
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 魔法学 知力 至難 知力-7(魔法が存在する世界や、魔法を見たことがある人のみ) - P.B215 Thaumatology P.B225 魔法理論 の別名または訳語不統一。この技能は知力に「魔法の素質」レベルを加えて習得できる。 魔法シンボル 知力 難 特殊 - P.B215 Symbol Drawing P.B224 以下のように魔法の伝統ごとに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 紋章書き と訳されていた。 魔法シンボル/ブードゥー 知力 難 儀式魔法/ブードゥー -4 - P.B215 Symbol Drawing (Voodoo) P.B224 魔法シンボル の専門化の例。 魔法シンボル/フサルク 知力 難 儀式魔法/フサルク -4 - P.B215 Symbol Drawin...
  • 特殊的有利な特徴
    特殊的有利な特徴(Exotic Advantage)は普通の人間にはとることができない有利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、特殊的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」または「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 さまざま p.37 Detect P.48 頭がない 肉体 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 操り人形 精神 5/10 p.3...
  • 肉体的有利な特徴
    肉体的有利な特徴(Physical Advantage)はGURPSのPCの体の一部となる有利な特徴。精神が他の肉体に移るとそれらの性質を失い、新しい肉体の性質を得る。 肉体的有利な特徴には、同時に精神的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 肉体的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、肉体的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神」の列は、無記名「-」であれば肉体的有利な特徴であることを示し、「精神」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています...
  • 体重
    体重(Weight)は一般的に種族と体力で決まる体格。 GURPS第4版では、一般的に、その種族の常識の範囲内であれば、体力、「やせっぽち」「太りぎみ」「肥満」「極度の肥満」「小人症」「巨人症」が体重を決める。 概要 体重は、その種族における常識の範囲内でプレイヤーが自由に決めてかまわない。 他人のふりをする、他人の鎧を着るとき、高いところに飛びつくとき、遮蔽に隠れるときなどに意味をもつことがある。 体力から決まる平均体重と比較してあまりにも軽かったり重かったりする場合、体格に関連した不利な特徴(「やせっぽち」「太りぎみ」「肥満」「極度の肥満」)になる。 「小人症」は種族が人間であれば体重は「やせっぽち」を基準にした体重を選択してさらに-15%する。 「巨人症」は種族が人間であれば体重は「極度の肥満」を基準にした体重を選択してさらに+10%する。 体重表 種族が人間や、人間...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 特殊 さまざま p.37 Detect P.48 TLが高い 精神 - 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アイテム借用 精神 超常 80 p.37-38 Snatcher P.86 アウトドア派 精神 - 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72, P.89-91 「才能」を参照。 頭がない 肉体 特殊 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 アルコールに強い 肉体 - 1 p.98 Alcohol Tolerance P.100 特典。 操り人形 精神 特殊 5/10 p.38 Puppet P.78 「憑依」および「仲間...
  • 身長
    身長(Height)は一般的に種族と体力で決まる体格。 GURPSでは体力、「小人症]」、「巨人症」「サイズ修正」が身長を決める。 概要 身長は、その種族における常識の範囲内でプレイヤーが自由に決めてかまわない。 他人のふりをする、他人の鎧を着るとき、高いところに飛びつくとき、遮蔽に隠れるときなどに意味をもつことがある。 恐竜のような巨大な生物では身長の数値の正確性よりも体の幅(体長)が重視される。 その体の幅はサイズ修正で表現する。 自動車のような形状の無生物やスライムも身長というパラメーターは意味をなさない。身長のかわりに物体の最も長い辺に合わせたサイズ修正が適用される。 「小人症」は種族が人間であれば身長130cm以下。 「巨人症」は種族が人間であれば身長210cm以上。 人間以外の種族の「小人症」は身長が0.75倍でサイズ修正-1。 人間以外の種族の「巨人症」は...
  • くせ
    くせ(Quirks, 癖)は1CPを獲得して5つまで得られる不利な特徴の一種。 特典の不利な特徴版にあたる。 くせは特典と違い、5つまでしか持つことが出来ない。くせも特典と同じように増強や限定によって修正することはできないかできるかは、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』には特に記述がない。くせの中には不利な特徴にあたらないものもある。 くせ一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、くせのみを集めた一覧です。 くせの獲得CPはすべて-1です。 表の「精神/肉体」の列は、「肉体」であれば肉体的不利な特徴、「精神」であれば精神的不利な特徴であることを示し、「精神/肉体」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。 表の「特殊」の列は、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であることを示しています。原書名...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    test 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Physical Advantage) - キャラクターの肉体の一部。 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 特殊的有利な特徴(Exot...
  • メカニック/TL/無限軌道
    メカニック/TL/無限軌道 (Mechanic/TL (Tracked))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。 → メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 (Mechanic/TL (Motive System Type, Tracked)) → メカニック/TL/乗り物分野/無限軌道 (Mechanic/TL (Vehicle Type, Tracked))と定義すると良いかも知れません。 メカニック/TL の乗り物分野には、推進システム分野で定義されている専門 メカニック/TL/無限軌道 と、 運転/TL の分類 運転/TL/無限軌道 に従った同名の専門があります。これらの2つの専門との違いを意識するかどうかはGMの判断に委ねるといいでしょう。これら2つの名前の衝突を避けるには一方の技能を メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 (Mechanic/...
  • 特別限定
    特別限定(Special Limitation)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有な限定のこと。  ある特徴で指定されている特別限定は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別限定一覧 関連項目 特別限定一覧 特別限定の名称 消費CPの減少割合 その特別限定を適用できる特徴や能力値 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 マニピュレーターの性能が悪い -40% 体力 p.B15 No Fine Manipulators P.B14-15 不利な特徴「マニピュレーターの性能が悪い」を持つ必要がある。 サイズ修正 -10%×サイズ修正 体力 p.B15 Size P.B14-15 「サイズ修正」「巨人症」によってサイズ修正が増大した(巨大化した)生物に適用可能。最大で-80%まで。 マニピュレーターの性能が悪い...
  • 技能一覧た-つ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 大工 知力 易 知力-4 - P.B198 Carpentry P.B183 タイピング 敏捷力 易 敏捷力-4、ほか - P.B198 Typing P.B228 鷹匠 知力 並 知力-5、 動物使役/猛禽類 -3 - P.B198 Falconry P.B194 凧揚げ 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B189 Kite flying P.B200 趣味技能 を参照。 脱出 敏捷力 難 敏捷力-6 - P.B198-199 Escape P.B192 盾 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B199 Shield P.B220 以下のように必ず専門化しなければならない。 盾/シールド 敏捷力 易 敏捷力-4、 盾/バックラー -2、 盾/フォース -2 - P.B199 Shield (Shiel...
  • 副能力値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ副能力値 に移行しています。 副能力値(Secondary characteristics)は、GURPS第4版から新たに登場した基本能力値(Basic attributes)を基準に求まる(依存する)以下の8つの能力値のこと。 副能力値(Secondary characteristics) ダメージ(Dmg) - (Damage) 体力が基準。素手や武器で敵に与えるダメージ。GURPS第3版の「基本致傷力」に相当。 突きダメージ(thr, thrust, Thrusting Damage) 振りダメージ(sw, swing, Swinging Damage) 荷重基本値(BL) - (Basic Lift) - 体力が基準。どれだけ重たいものを持ち運べるか。 ヒットポイント(HP) - (Hit Poin...
  • 技能一覧3
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 バトルスーツ/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 NBCスーツ/TL -2、 宇宙服/TL -2、 潜水服/TL -4 - P.B209, P.B176-177 Battlesuit/TL P.B179, 192 環境スーツ/TL を参照。 パラシュート/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Parachuting/TL P.B212 犯罪学/TL 知力 並 知力-5、 心理学 -4 - P.B209 Criminology/TL P.B186 GMの判断でこの技能のかわりに技能なし値として 裏社会 で判定させてもかまわない。 ビーム兵器/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Beam Weapons/TL P.B179 ピストル(Pistol)、プロジェクター(Projector)...
  • 武器
    武器(Weapon) 武器に関する数値 名称 原書名称 備考 TL(文明レベル、テックレベル) TL(Tech Level) その武器が普及し始める最初のTL。記号に"^"が使われているものは超科学が必要であることを意味し、この品物に必要なTLはGMが決定する。「TLが高い」の特徴を持っていない限り、自分のキャンペーンで設定されたTL以下の武器しか買うことができない。 武器 Weapon その武器の一般的な分類。銃に関しては銃弾の直径や口径も記載されている。 ダメージ Damage 剣のような白兵武器、弓のような人力射撃武器は体力がダメージの基準になり、突きダメージや振りダメージに数値をプラスした値で表示される。銃、クロスボウや一部の白兵武器は固定値で表される。 装甲除数(徹甲除数) Armor Divisor ダメージの後ろにある括弧で囲まれた数字。...
  • GURPS Character Sheet
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページGURPS Character Sheet に移行しています。 GURPS Character Sheet(ガープスキャラクターシート, gcs-java)とは、GURPSのキャラクターシートを自動生成するJava製のオープンソースソフトウェア。 GURPSのキャラクターシートそのものをガープス・キャラクターシートとも呼ぶので混同しないように注意する必要がある。 オープンソースでライセンスがMPL(Mozilla Public License)で、無償で利用できるキャラクターシートを自動生成する非常に便利なソフトウェアです。GURPS第4版のみ対応ですべて英語ですが、GURPS Magic、GURPS Dungeon Fantasyなどのサプリメントにも対応しているようです。キャラクターシートをPDFファイル...
  • ツール
    このページではGURPSで使うことができるツールを載せていきます。 ウェブサイト、サービス性癖作成ツール Habit ソフトウェアGURPS Character Assistant GURPS Character Sheet CharacterMakingAssistant for GURPS BattleAssistant for GURPS Menoa(メノア) その他小道具マスタースクリーン ウェブサイト、サービス 性癖作成ツール Habit 性癖作成ツール Habit 他のTRPGでも代用できるようですが、主にGURPS用です。選択肢から5つのくせをランダムに作成することができます。Ajaxの技術のひとつ、jQueryで作られたツールなのでブラウザでJavaScriptを有効にする必要があります。 ソフトウェア GURPS Character Assistan...
  • 増強
    増強(Enhancement)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各増強で指定されたパーセンテージ分だけCPを余分に費やして得られる修正(Modifier)の一種です。不利な特徴に増強を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別増強(Special Enhancement)というものも存在します。 増強一覧 関連項目  増強には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 増強一覧 表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier...
  • エリクサ一覧
    GURPSに登場するエリクサ (霊薬、Elixir)の詳細な情報は、『ガープス・魔法大全』(原書 GURPS Magic)で得ることができる。 エリクサ (霊薬) 一覧 関連項目 エリクサ (霊薬) 一覧 エリクサ名 分類 持続時間 形態 価格 価格(稀) 製造 ページ 原書名 原書ページ 別名 原書別名 備考 ドラゴン殺し 動物制御 煙薬と同じ効果時間 煙薬 $1300 $2000 $100とドラゴンの心臓から得られる$500分の一滴の血。4週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M206 Dragonslaying p.M213 聖ゲオルグの香油、カドモス、ファフニール Balsam of Ct. George, Cadmus, Fafnir 鳥使い 動物制御 3D × 5分 煙薬以外 $550 $900 $200。2週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M20...
  • -1CP
    -1CP(Minus One Character Points、まいなすいちしーぴー、まいなすわんしーぴー) キャラクターポイントの獲得が1CP(消費が-1CP)のもの。 「太りぎみ」(体格)。 「変形部位」1レベル。 「借金」1レベル。 「~~に敏感」のうち「腸の疾病」「摂取毒」など、"ときどき"見つかるもの。 「くせ」レベルの「狭量」「中毒」。 「超常的な特性」のうち一時的に暖かくなることができるキャラクターの「体温がない」。 「くせ」。 「お節介」(くせレベルの「好奇心」)。 「思いやり豊か」(くせレベルの「慈悲深い」)。 「嫌い」(くせレベルの「恐怖症」)。 「心が広い」(くせレベルの「異種族愛好」)。 「腰が低い」(くせレベルの「私心がない」)。 「孤独好き」(くせレベルの「人嫌い」)。 「凝り性」。 「才能がない」。 「習...
  • 儀式的階級
    儀式的階級(Courtesy Rank, ぎしきてきかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の儀式的階級を持つと、社会ではほとんど重要視されないが、社交的な遭遇でのみ役に立つ。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 儀式的階級レベルの範囲 儀式的階級の影響を受けるもの 解説ページ 関連項目 概要 儀式的階級は以下に該当するキャラクターに1レベルあたり1CPで与えられる。 かつて高い階級にいた人。 実際に爵位を持っているがそれが社会でほとんど重要視されない場合。 儀式的階級は社交的な遭遇のみで役に立つ。 消費CP 消費CP 1/レベル (1レベルにつき1CP) 前提条件 以下のいずれか かつて高い階級にいた人。 実際に爵位...
  • ガープス・マジック
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・マジック に移行しています。 『ガープス・マジック』はその名の通り、GURPSで魔法を扱うためのサプリメントです。ガープス・ベーシックにも魔法は載っていますが、全部は載っていません。このマジックにはベーシックには載り切らない魔法に関する細かいルールと400種類を超える魔法と、エリクサ(霊薬)に関するルールが載っています。 『ガープス・マジック―汎用RPG呪文ガイド』 『ガープス・マジック 完訳版』ガープス・グリモア 原書 GURPS MagicThird Edition GUPRS Magic (GURPS第3版対応) Fourth Edition GURPS Magic (GURPS第4版対応) 『ガープス・マジック』には2種類の日本語書籍があります。最初に登場したのが1993年の文庫本『ガ...
  • CF
    CF(Cost factor, コストファクター、コスト係数) GURPS Low-Tech、GURPS Dungeon Fantasyなどに登場した武器の品質上下などの要因による価格変動を統一的に把握するために導入された概念。 品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。 CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラク...
  • マナ
    GURPSのマナ(Mana)は魔法を使う上で重要な概念。 マナがない場所では呪文を使うことも魔化(enchant)されたアイテム(マジックアイテム)が機能しない。 マナが濃い場所では呪文の詠唱にかかる負担が減る。非常に濃い場所では普通の失敗がファンブルと見なされる。 マナの密度 密度 原書表記 説明 濃密 Very High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。自分のターンで呪文をかけるために消費したFPを消費した魔術師は次のターンの開始時にそれらのFPが戻ってくる。;普通の失敗はファンブルとみなされ、呪文ファンブル表に従い大惨事を引き起こす。 密 High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。 並 Normal Mana 呪文を使えるのは魔術師のみ。呪文は普通に働く。基本的なファンタジー世界に見られる。 疎 Low Mana 呪文を使え...
  • ガープス・マーシャルアーツ
    『ガープス・マーシャルアーツ』(GURPS Martial Arts)は、GURPSで格闘技を扱うためのサプリメントです。ガープス・ベーシックにも 空手 、 柔道 、 格闘 などの技能に、格闘戦闘ルールは載っていますが、全部は載っていません。この本には「格闘動作」と呼ばれる格闘に関する技能の特殊な形態が沢山載っています。 『ガープス・マーシャルアーツ―汎用RPG格闘技ガイド』 『ガープス・マーシャルアーツ 完訳版』 リプレイ 原書 GURPS第4版 『ガープス・マーシャルアーツ―汎用RPG格闘技ガイド』 ガープス・マーシャルアーツ―汎用RPG格闘技ガイド (角川スニーカー・G文庫) 文庫本。角川文庫―スニーカー文庫。375ページ。 角川書店, ISBN-10 4044614040, 1994年4月。Steve Jackson原著, 佐脇 洋平とグループSNEが翻訳。...
  • マスタースクリーン
    マスタースクリーン(Master Screen, GM s Screen)はテーブルトークRPGでゲームマスターがセッションにダイスロールやデータ等を隠蔽するときに使う、三つ折りか四つ折りになっているファイルバインダーのような形状の囲い。 マスタースクリーンにはゲームを円滑に薦めるためにルールブックに載っている判定表などが載っている。 GURPSではゲームを円滑にするためにGURPS専用のマスタースクリーンが販売されている。2010年6月現在、GURPS第4版の英語版のマスタースクリーンは『GURPS GM s Screen』という商品として発売さている。日本語版のマスタースクリーンは、GURPS第3版のみ発売されていた。日本語版のマスタースクリーンは現在では絶版であり、中古でしか入手することができない。 英語版のマスタースクリーン(GURPS第4版専用) Gurps G...
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • 技能一覧す-そ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 水泳 生命力 易 生命力-4 - P.B192 Swimming P.B224 数学/TL 知力 難 知力-6 他 - P.B192 Mathematics/TL P.B206 以下ののいずれかに必ず専門化しなければならない。 数学/TL/応用数学 知力 難 知力-6、 エンジニア/なんでも -5、 物理学 -5、 数学/TL/コンピュータ科学 -5、 数学/TL/暗号研究 -5、 数学/TL/純粋数学 -5、 数学/TL/統計 -5、 数学/TL/測量 -5 - P.B192 Mathematics/TL (Applied) P.B206 数学/TL の専門化の例。 数学/TL/コンピュータ科学 知力 難 知力-6、 コンピュータ・プログラミング -5、 数学/TL/応用数学 -5、 数学/TL/暗号...
  • ガープス関連リンク
    目次 目次 ガープス関連のリンク集復刊・翻訳依頼関係 Wiki 個人・その他の団体のページ 2ちゃんねる関連 ガープス関連のリンク集 Steve Jackson Games - GURPSを作ったスティーブジャクソンゲームズのページ(英文) GURPS - Steve Jackson Games(スティーブジャクソンゲームズ)のGURPSのページ(英文) GURPS Errata Index - GURPSの公式エラッタ(英文) GURPS Fourth Edition FAQ - GURPSの公式FAQ(英文) GURPS Forums - スティーブジャクソンゲームズが運営しているGURPSのフォーラム(英文) Sean Punch's Journal - GURPS の Line Editor を担当している Dr.Kromm こと Sean M. Punc...
  • 装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ
    Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。 CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格 ではなく、 ...
  • 技能一覧ま-めか
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 魔法学 知力 至難 知力-7(魔法が存在する世界や、魔法を見たことがある人のみ) - P.B215 Thaumatology P.B225 魔法理論 の別名または訳語不統一。この技能は知力に「魔法の素質」レベルを加えて習得できる。 魔法シンボル 知力 難 特殊 - P.B215 Symbol Drawing P.B224 以下のように魔法の伝統ごとに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 紋章書き と訳されていた。 魔法シンボル/ブードゥー 知力 難 儀式魔法/ブードゥー -4 - P.B215 Symbol Drawing (Voodoo) P.B224 魔法シンボル の専門化の例。 魔法シンボル/フサルク 知力 難 儀式魔法/フサルク -4 - P.B215 Symbol Drawin...
  • ヒットポイント
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヒットポイント に移行しています。 ヒットポイント(Hit Points, HP, ひっとぽいんと)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 ヒットポイントの影響を受けるもの ヒットポイントに影響を与えるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 概要 キャラクターシートのHP(ヒットポイント)欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。 HPの値 影響 HPが残り1/3未満 「よけ」が半分(端数切り上げ) HPが残り0以下 上の状況に加え、戦闘中ならば自分のターン開始時にHPのマイナスHP分だけ-1の修正で生命力判定に失敗すると...
  • 惑星タイプ (第3版)
    GURPS第3版の惑星タイプ (Planetary type)は、『ガープス・ベーシック完訳版』では 惑星学/種別・文明 (Planetology/TL)技能のみに割り当てられており、以下の5種類しかない。 惑星タイプ 原書名 備考 岩と氷の世界 Rock/Ice Worlds 水星 (Mercury)、冥王星 (Pluto) など(大半の衛星 (moon) 、小惑星 (asteroids)、大気のない小さな惑星 (small, airless planets))。 地球型惑星 Earthlike 基本的にすべての居住可能な世界が含まれる。 劣悪な環境 Hostile Terrestrial タイタン (Titan) など。 ガスジャイアント Gas Giants 木星 (Jupiter) や天王星 (Uranus) など。
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録リスト
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.286 有利な特徴リスト「重力対応力訓練」と「重力適応」 重力適応  肉体  5~25  58重力対応力訓練 精神  1~10  58 重力対応力訓練 肉体  5~25  58重力適応  精神  1~10  58 p.58のエラッタ同様に、「重力対応力訓練」と「重力適応」の特徴はの日本語名が逆。重力適応の原書名はImproved G-Toleranceで肉体的有利な特徴で消費CP5~25。重力対応力訓練の原書名はG-Experienceで精神的有利な特徴で消費CP1~10。原書の内容とToleranceとExperienceの意味から、前者が「重力適応」で後者が「重力対応力訓練」と訳すのが適切。 p.287 有利な特徴リストの「振動感覚」(「震動感覚」) 振動感覚  肉体  10  62 震動感覚  肉体  10  62 原語はVib...
  • 攻撃修正
    攻撃修正(Attack Modifier)はGURPSの修正(増強と限定)の分類(タイプ)の1つ。 タイプが攻撃修正となっている修正(増強と限定)は有利な特徴「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」と「離れた地点に効果」の増強を受けた[特徴にのみ適用できる。タイプが攻撃修正の増強と限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついている。 攻撃修正は通常、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」という有利な特徴と「離れた地点に効果」の増強を受けた特徴にのみ適用できる。 言い換えれば「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」以外の特徴に攻撃修正を与えたい場合は、その特徴に「離れた地点に効果」の増強を与えればよいことを意味する。 「離れた地点に効果」の増強は通常、「治療できる」「マナ除去」「マナ増幅」「超能力中和」「憑依」「超能力阻止」に限られるので、攻撃修正が適用可能な特徴はわりと少...
  • 修正
    修正(Modifier)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、付け加える要素です。修正には増強(Enhancement)と限定(Limitation)の二種類が存在します。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPを減らします。 増強と限定 例外攻撃修正 発明品の限定 選択ルール 増強の限定 修正一覧 増強と限定 各増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述があります。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴「治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36...
  • メカニック/TL/乗り物分野/無限軌道
    メカニック/TL/乗り物分野/無限軌道 (またはメカニック/TL/無限軌道、原書表記 Mechanic/TL (Vehicle Type, Tracked) またはMechanic/TL (Tracked))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。トラクターや戦車などキャタピラがある乗り物など、無限軌道で動く乗り物に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 この専門は、 運転/TL の分類 運転/TL/無限軌道 に従った分類です。推進システム分野には同名の専門があります。乗り物分野の専門と推進システム分野の専門との違いを意識するかどうかはGMの判断に委ねるといいでしょう。名前の衝突を避けるにはこの技能を メカニック/TL/乗り物分野/無限軌道 (Mechanic/TL (Vehicle Type, Tracked))と定義し、もう一つの技能を メカニック/TL/推進システム分野/...
  • メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道
    メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 (またはメカニック/TL/無限軌道、原書表記 Mechanic/TL (Motive System Type, Tracked) またはMechanic/TL (Tracked))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。トラクターや戦車のキャタピラなど、推進ステム分野の機械の無限軌道に関する技術に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 メカニック/TL の乗り物分野には 運転/TL の分類 運転/TL/無限軌道 に従った同名の専門があります。乗り物分野の専門と推進システム分野の専門との違いを意識するかどうかはGMの判断に委ねるといいでしょう。名前の衝突を避けるにはこの技能を メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 (Mechanic/TL (Motive System Type, Tracked))と定義し、もう一つの技能を...
  • ゲームマスター
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページゲームマスター に移行しています。 ゲームマスター(Game master) - TRPGにおけるゲームの進行役。GMと略す。  GURPS第4版では、ゲームマスターは『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』1冊だけでなく『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』も必要になる。  そほのか、必要に応じてマスタースクリーンも用意する。GURPS第4版の英語版のマスタースクリーンは『GURPS GM s Screen』という商品として発売されている。日本語版のマスタースクリーンは、GURPS第3版のみ発売されていた。現在では絶版であり、中古でしか入手することができない。 ゲームマスターの道具 マスタースクリーン 英語版マスタースクリーン(GURPS第4版専用) Gurps GM's Sc...
  • 特別修正
    特別修正(Special Modifier)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の修正のこと。  ある特徴で指定されている特別修正は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。  増強と限定のことをまとめて修正と呼ぶように特別増強と特別限定もまとめて特別修正と呼ぶ。有利な特徴、不利な特徴の詳細説明で特別修正と書いてあるものがある。これには特別増強とも特別限定とも呼べる+0%の修正、あるいは、「精神の絆」の特別修正は「読心」の特別修正とまったく同じものを適用できるように、その特別修正がほかのある特別増強と特別限定をそのまま適用できることを示す記載がなされているものがある。+0%の特別修正は、たとえば「巨大化」の「最大サイズのみ」のように特別増強とも特別限定とも呼べるので特別修正と呼んでいる。 関連項目 特別修正 (Speci...
  • 技能一覧な-ほ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 ナイフ 敏捷力 易 敏捷力-4、 フォースソード -3、 マンゴーシュ -3、 ショートソード -3 P.B205, P.B.208 Knife P.B203, 208-209 白兵武器 を参照。 投げ 敏捷力 並 敏捷力-3、 投下 -4 - P.B205 Throwing P.B226 野球のボール、石、手榴弾など、拳に入る程度で小さく比較的抵抗の少ないものを投げる技能。ブーメラン(Boomerang)、ジャべりン(Javelin)、ナイフ(Knife)などの比較的抵抗のあるものはそれぞれ独自に専門化された 武器投げ 技能が必要。 投げ縄 敏捷力 並 - - P.B205 Lasso P.B204 肉体制御 生命力 至難 - 「達人の指導」と 呼吸法 と 瞑想 P.B205 Body Contr...
  • 自発的専門化
    自発的専門化(Optional Specialty, じはつてきせんもんか)とは専門化しなくてもよい技能を自発的に専門化すること。 学術系技能など知力基準の技能には無数の分野があり、必ずしも専門化する必要がない。これらの技能を普通に修得したPCはジェネラリストでありその技能のすべての側面についての知識がある。自発的専門化は、自発的に狭い分野に絞って専門化できる。 習得難易度が「並」(Average)かそれより難しい知力基準の技能で、選んだ分野がPCのTLで合理的に選択できるとGMが認めた場合のみ自発的専門化できる。 ある技能を自発的専門化するとき、習得難易度が1段階簡単なものとして習得できる。 全般的な技能の技能なし値は「自発的に専門化した技能-2」となる。 汎用の技能を技能なし値として使用する別の技能に関して、専門化した技能も技能なし値として使用できるが...
  • キャラクターシート
    キャラクターシート(Character Sheet)とは、PC(プレイヤーキャラクター)やNPC(ノンプレイヤーキャラクター)のデータを書き込むシート。 GURPSのキャラクターシートは、ガープス・ベーシックやガープス・ベーシック キャラクターの書籍の付録についている。またはSteve Jackson GamesのGURPSサイトからダウンロードすることもできる。 Character SheetのPDFファイル - GURPS第4版専用(英語) 個人が開発したキャラクターシート生成ソフトウェア ガープス・妖魔夜行対応キャラクターシート GURPS妖魔夜行キャラクターシート - Angelicvox というサイトにある。OpenOffice Calc (Apache OpenOffice)、MS-Excel 対応。 ガープス妖魔夜行キャラクターシート - Atelier ...
  • ガープス・サイバーパンク
    『ガープス・サイバーパンク』(GURPS Cyberpunk)は、GURPS第3版でサイバー機器を扱うための近未来SF系のサプリメントです。 『ガープス・サイバーパンク』 原書 GURPS第4版 関連リンク 『ガープス・サイバーパンク』 ガープス・サイバーパンク―汎用RPGハイパーテクノロジーガイド (角川スニーカー・G文庫) 文庫本。角川文庫―スニーカーG文庫。346ページ。 角川書店, ISBN-10 4044614067, ISBN-13 978-4044614065, 1996年12月。Steve Jackson Games, Steve Jackson原著, 佐脇 洋平とグループSNE,安田均。 人体に埋め込んで肉体を強化するサイバーウェアほか、ニードラー、ジェットガンなどの武器を掲載しています。GURPS第3版のみ対応です。 原書 Gur...
  • 第3版の技能一覧せ-わ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 操縦/種別・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 以下の乗り物ごとに専門化しなければならない。 操縦/グライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Glider) P.69 乗り物ごとに専門化した例。 操縦/反重力機器・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Contragravity) P.69 操縦/熱気球・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 乗り物ごとに専門化した例のうち、原書に記載がなかったもの。 操縦/ウルトラライトプレーン・ハンググライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL () P.69 操縦/...
  • 臨時階級
    臨時階級(Temporary Rank, りんじかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織のある階級の臨時階級を手に入れると、一時的にその組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。この階級を維持するにはそれ相応のCPが必要。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 臨時階級レベルの範囲 臨時階級の影響を受けるもの 臨時階級に影響を与えるもの 解説ページ 関連項目 概要 例として、1つの戦闘の作戦行動中にだけ一時的に適用される一時的な階級でCPは不要。 この過程が「軍人階級」の場合、「名誉進級」と呼ばれる。 この階級を維持するにはそれ相応のCPを支払う必要がある。 消費CP さまざま 消費CP 一時的...
  • 有利な特徴一覧 (第3版)
    GURPS第3版の有利な特徴(Advantage)には、これといって「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という分類がない。また「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という分類もない。 有利な特徴一覧 (第3版) 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 「暗視」 10 p.24 Night Vision p.22 「闇視」 25 p.24 Dark Vision p.235 「意志の強さ」 4/LV p.24 Strong Will p.23 「癒し」 25 p.24 Healing p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「運命」 -50/-10/-5/5/10/15 p.24-25 Destiny p.235-236 「鋭敏感覚」 5/LV p.25-26 Alertness p.19 「鋭敏視覚」 ...
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