特殊攻撃

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  • 攻撃修正
    ...限定)は有利な特徴「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」と「離れた地点に効果」の増強を受けた[特徴にのみ適用できる。タイプが攻撃修正の増強と限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついている。 攻撃修正は通常、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」という有利な特徴と「離れた地点に効果」の増強を受けた特徴にのみ適用できる。 言い換えれば「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」以外の特徴に攻撃修正を与えたい場合は、その特徴に「離れた地点に効果」の増強を与えればよいことを意味する。 「離れた地点に効果」の増強は通常、「治療できる」「マナ除去」「マナ増幅」「超能力中和」「憑依」「超能力阻止」に限られるので、攻撃修正が適用可能な特徴はわりと少ない。そこでGMがこれら以外の特徴に対しても「離れた地点に効果」の増強を許可すれば、攻撃修正を与えられる特徴の数を大幅に増やすことができ...
  • 特殊効果
    ... 関連項目 「特殊攻撃」 特殊効果 (有利な特徴) 特殊効果 (武器) 武器 このページは曖昧さ回避のページです。
  • 特殊的有利な特徴
    ... P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫+(pi+) おしゃれ 精神/肉体 1 p.98 Shtick P.101 特典。『R R SP2』では「優雅」と訳している。 音を立てない 肉体 5/レベル p.42 Silence P.85 音声再現 精神 10 p.42 Mimicry P.68 鈎爪 肉体 8 p.75-76 Talons P.42-43 「爪」を参照。 拡大視覚 肉体 5/レベル p.42 Microscopic Vision P.68 影の体 肉体 50 p.42-43 Shadow Form P.83 加速 精神 100/レベル p.43 Altered Time Rate P.38-39 壁にはりつく 肉体 20 p.43 Clinging P.43 『R R SP2』では「張りつける」と表記。 感覚保護 肉体 5/感覚...
  • 増強
    ...というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 増強一覧 表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier)の増強であるか否かを示しています。 ページ 増強の名称 CP増加率 タイプ 原書ページ 原書による呼び名 備考 p.B99 移動可能 +40%/レベル 攻撃修正 P.B107 Mobile p.B99-100 宇宙パワー さまざま - P.B103 Cosmic この増強はさらに以下の4つに分類される。「攻撃・防御以外の能力」(Ability other than an attack or a defence) +50%、「防御・対抗の手段」(Defence or Count...
  • 特殊効果 (武器)
    ... 関連項目 「特殊攻撃」 特殊効果 - 曖昧さ回避ページ 特殊効果 (有利な特徴) - 有利な特徴としての「特殊効果」。 武器
  • 限定
    ...というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な限定があります。その限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。  限定には「専用アイテム」(Signature Gear)以外のGMがCPを支払うべきと判断した発明品(Gadget)のみに適用可能な発明品の限定(Gadget Limitations)というものも存在します。 限定一覧 表の「タイプ」は攻撃修正(Attack Modifier)か発明品の限定であるか否かを示しています。 ページ 限定の名称 CPの減少率 タイプ 原書ページ 原書による呼び名 備考 p.B106-107 一時的な不利な特徴 さまざま - P.B115 Temporary Disadvantage p.B108-109 アクセシビ...
  • 肉体的有利な特徴
    ... P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫+(pi+) おしゃれ 精神 - 1 p.98 Shtick P.101 特典。『R R SP2』では「優雅」と訳している。 音を立てない - 特殊 5/レベル p.42 Silence P.85 鈎爪 - 特殊 8 p.75-76 Talons P.42-43 「爪」を参照。 拡大視覚 - 特殊 5/レベル p.42 Microscopic Vision P.68 影の体 - 特殊 50 p.42-43 Shadow Form P.83 壁にはりつく - 特殊 20 p.43 Clinging P.43 『R R SP2』では「張りつける」と表記。 感覚保護 - 特殊 5/感覚 p.44 Protected Sense P.78 眼球防御膜 - 特殊 1/レベル p.44 Nictitating Mem...
  • 爆発ダメージ
    ...メージ修正) - 「特殊攻撃」を増強する「ダメージ修正」のひとつ。
  • 爆発ダメージ (ダメージ修正)
    有利な特徴「特殊攻撃」を増強できる爆発ダメージ(爆発、爆、Explosion, exp, ばくはつだめーじ)はGURPSのダメージタイプのひとつであると同時に、有利な特徴に適用できる増強「ダメージ修正」のひとつでもある。 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃である。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によってさらに「破片ダメージ」を与える可能性がある。 ダメージタイプの爆発ダメージについては爆発ダメージ (ダメージタイプ)を参照。 目次 概要 爆発ダメージの影響をうける有利な特徴 解説ページ 関連項目 概要 「爆発」、「爆」という略記が使われている。原書では "exp" という略記が使われている。 爆心地だけでなく、周囲にいる者も負傷させる。 周囲にいる者はダメージの値を爆...
  • 宇宙パワー
    ...で増強した炎による「特殊攻撃」で着火すると、水で消すことができない。この宇宙パワーで増強した毒による「特殊攻撃」は「周期的」なダメージを与え、医学的手段で取り除くことができない。この攻撃が「抵抗可能」の限定を持っている場合は生命力判定で抵抗できる。 回避不能(抵抗不能、防護不能)な攻撃 +300% Irresistible attack この増強を行った宇宙パワーによる攻撃は目標の防御を無力化する。この増強を行った「特殊攻撃」は目標の「防護点」を無視する。この増強を行った「精神支配」は「精神防壁」を無視する。この増強を「追加ダメージ」など貫通力に関わる他の修正と組み合わせることは出来ない。 前提条件 「宇宙パワー/回避不能な攻撃」の増強のみ、「追加ダメージ」(Follow-up)など貫通力に関わる修正がついていない特徴であることが前提条件。それ以外の増強はとくに前提条件なし。 ...
  • 技能一覧て-と
    ...などを使役できる。 特殊攻撃 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B204 Innate Attack P.B201 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 固定兵装 と誤訳されていた。 特殊攻撃/ビーム 敏捷力 易 敏捷力-4、 特殊攻撃/息 -2、 特殊攻撃/凝視 -2、 特殊攻撃/実体弾 -2 - P.B204 Innate Attack (Beam) P.B201 特殊攻撃/息 敏捷力 易 敏捷力-4、 特殊攻撃/ビーム -2、 特殊攻撃/凝視 -2、 特殊攻撃/実体弾 -2 - P.B204 Innate Attack (Breath) P.B201 特殊攻撃/凝視 敏捷力 易 敏捷力-4、 特殊攻撃/ビーム -2、 特殊攻撃/息 -2、 特殊攻撃/実体弾 -2 - P.B204 Innate Attack (Gaze) P.B201 特殊攻撃/...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    ... P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫+(pi+) 大金持 社会 - 30 p.27-28 Very Wealthy P.25-26 「財産」を参照。 大きな運命 精神 超常 10 p.41 Major Advantage p.48 「運命」を参照。 おしゃれ 精神/肉体 - 1 p.98 Shtick P.101 特典。『R R SP2』では「優雅」と訳している。 音を立てない 肉体 特殊 5/レベル p.42 Silence P.85 音楽能力 精神 - 5/レベル p.42, p.54 Musical Ability P.71, P.89-91 「才能」を参照。 音声再現 精神 特殊 10 p.42 Mimicry P.68 階級 社会 - 5 or 10/レベル p.42, p.30-32 Rank P.79, P.29-30 説明に「官...
  • 移動可能
    ...効果」、「拘束」、「特殊攻撃」。 不可能な組み合わせ 「浮遊」と併用することは出来ない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第3章 有利な特徴」 「修正」 「増強」 p.B99 『GURPS Basic Set Characters』 「Chapter 2 Advantages」 「Modifiers」 「Enhancements」 p.B107 第3版
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    ... P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫+(pi+) 大金持 社会 - 30 p.27-28 Very Wealthy P.25-26 「財産」を参照。 大きな運命 精神 超常 10 p.41 Major Advantage p.48 「運命」を参照。 おしゃれ 精神/肉体 - 1 p.98 Shtick P.101 特典。『R R SP2』では「優雅」と訳している。 音を立てない 肉体 特殊 5/レベル p.42 Silence P.85 音楽能力 精神 - 5/レベル p.42, p.54 Musical Ability P.71, P.89-91 「才能」を参照。 音声再現 精神 特殊 10 p.42 Mimicry P.68 階級 社会 - 5 or 10/レベル p.42, p.30-32 Rank P.79, P.29-30 説明に「官...
  • 有利な特徴一覧
    ... P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫+(pi+) 大金持 社会 - 30 p.27-28 Very Wealthy P.25-26 「財産」を参照。 大きな運命 精神 超常 10 p.41 Major Advantage p.48 「運命」を参照。 おしゃれ 精神/肉体 - 1 p.98 Shtick P.101 特典。『R R SP2』では「優雅」と訳している。 音を立てない 肉体 特殊 5/レベル p.42 Silence P.85 音楽能力 精神 - 5/レベル p.42, p.54 Musical Ability P.71, P.89-91 「才能」を参照。 音声再現 精神 特殊 10 p.42 Mimicry P.68 階級 社会 - 5 or 10/レベル p.42, p.30-32 Rank P.79, P.29-30 説明に「官...
  • 未作成ページ
    ... 特殊攻撃 文化適応 母国語 手話 身元 気温の変化に強い 紫外線視覚 赤外線視覚 ...
  • 爆発ダメージ (ダメージタイプ)
    ... 有利な特徴「特殊攻撃」に適用できる増強「ダメージ修正」である爆発ダメージについては、爆発ダメージ (ダメージ修正)を参照。 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃である。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によってさらに「破片ダメージ」を与える可能性がある。 目次 概要 解説ページ 関連項目 概要 「爆発」、「爆」という略記が使われている。原書では "exp" という略記が使われている。武器表では「爆」、 "exp" という表記が使われる。 爆心地だけでなく、周囲にいる者も負傷させる。 周囲にいる者はダメージの値を爆心地から距離の3倍で割って適用する。爆発レベルはさらに2段階あり、以下のように計算する。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    ... P.61-62 「特殊攻撃」を参照。ダメージタイプ叩き(cr) 達人の指導 精神 - 30 p.68 Trained By A Master P.93 他人に影響されない 精神 - 15 p.68 Indomitable P.60 ダメージの影響を受けにくい 肉体 特殊 さまざま p.68-69 Injury Tolerance P.60-61 説明に「集合体」「均一」「血液がない」「脳がない」「目がない」「頭がない」「首がない」「重要器官がない」「無生物」を含む。 多目的追尾 肉体 特殊 5/レベル p.69 Enhanced Tracking P.53 地位 社会 - 5/レベル p.69, p.30 Status P.88, P.28-29 小さな運命 精神 超常 5 p.41 Minor Advantage p.48 「運命」を参照。 知覚されにくい 肉体 特殊 2...
  • 超能力
    ...った「特殊効果」と「特殊攻撃」 「パワー修正」 テレポーテーション(テレポーテーションの才能) 5/レベル p.248 Teleportation Talent P.257 「次元跳躍者」「アイテム借用」「ワープ移動」 「パワー修正」 サイコキネシス(PK)(PKの才能) 5/レベル p.248 PK Talent P.256-257 「拘束」。「フォースフィールド」の増強つき「防護点」。「高速移動/空中ないし水中」「飛行」「特殊攻撃」「超跳躍」「テレキネシス」「気温制御」「振動感覚」「空中歩行」「水上歩行」 「パワー修正」 PK(サイコキネシス, Psychokinesis)。 サプリメント さらに以下のサプリメントを使えばもっと多彩な超能力を扱うことができます。 GURPS Powers GURPS Psionic Powers GURPS Psis Psi...
  • 装甲除数 (修正)
    ...能な有利な特徴 「特殊攻撃」「特殊効果」にのみこの増強をとることができる。 不可能な組み合わせ 「装甲除数」は貫通力にかかわる修正であり、 装甲除数は「接触感染」や「フォローアップ」(「追加ダメージ」)など貫通力に関わる他の修正とは組み合わせ不可。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第3章 有利な特徴」 「修正」 「増強」 p.B104 、「第3章 有利な特徴」 「修正」 「限定」 p.B110-111 『GURPS Basic Set Characters』 「Chapter 2 Advantages」 「Modifiers」 「Enhancements」 p.B102,「Chapter 2 Advantages」 「Modifiers」 「Limitations」 p.B110 関連項目 武器 装甲除数 (武器) 徹甲除数 ...
  • 修正
    ...というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な修正があります。その修正の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 発明品の限定  限定の中には「発明品の限定」(Gadget Limitation)というものがあり、「発明品」のルールで作成したアイテムに対してのみ修正をすることができるものがあります。 選択ルール 増強の限定 もしGMが許可すれば、選択ルールによって、増強そのものに対して限定をかけることも可能です。元の能力に影響を与えることがなく、その増強だけを制限して、増強の値を定価させます。たとえば、「水中」(+20%)の増強に対して「射程減少レベル3」(-30%)の限定をかけます。すると空中で効果を発揮する攻撃が、水中でも使えますが、射程距離が1/10に...
  • 放射線
    ...正/放射線」 - 「特殊攻撃」の毒ダメージまたは焼きダメージを放射線による攻撃に置き換える。1ダメージあたり1ラド与える 技能 生存/放射能汚染地域 危険物取扱い/TL/放射線 呪文 放射線系呪文 《放射線視覚》 - 霧箱のような呪文 《放射線探知》 - ガイガーカウンターのような呪文 《放射能汚染》 - 原爆、水爆や、チェルノブイリ原発事故、福島第一原発事故のような恐ろしい呪文 《放射線除去》 - 放射線を除去する夢のような呪文 《放射線防護》 - 防護徐数(PF)を10、100、1000得られる呪文 《被爆治療》 - 現代の技術では感知できない放射線による影響を治療できる夢のような呪文 《放射線噴射》 - 指先から10~40ラドの放射線を吹きつける呪文 《放射線吹き》- 口から10~40ラドの放射線を吹きつける呪文 外部リンク Wikipedia ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第4章
    ...e。 p.204 特殊攻撃 の項 “拘束しているもの”を攻撃するのに技能判定は必要ありません。 “拘束しているもの”を攻撃するは必要はありません。 原文 no skill roll is needed toattack your restraints! グループSNEのエラッタにも掲載。 p.205 毒物 の項 毒物/TL(知力/難) 毒物(知力/難) p.205 第14章 技能 賭博 技能の項 賭博 技能の通常勝負(2巻『キャンペーン』第10章331ページ)を行ないます。 賭博 技能の通常勝負を行ないます。 原書(第2刷)のエラッタとは直接は関係ないものですが、ページ番号の欠落を修正します。P. 197. In the Gambling skill, replace "roll a Regular Contest of Gambling (p. 19...
  • 技能一覧2
    ...なければならない。 特殊攻撃 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B204 Innate Attack P.B201 ビーム(Beam)、息(Breath)、凝視(Gaze)、実体弾(Projectile)に必ず専門化しなければならない。R R SP2では 固定兵装 と誤訳されていた。 読唇術 知覚力 並 知覚力-10 - P.B205 Lip Reading P.B205 毒物/TL 知力 難 知力-6、 化学 -5、 薬学/なんでも 、 医師 -3 - P.B205 Poisons/TL P.B214-215 都市生活 知覚力 並 知覚力-5 - P.B205 Urban Survival P.B228 都市生存術 、 路上生活 が適切な訳? 賭博 知力 並 知力-5、 数学/統計 -5 - P.B205 Gambling P.B197 トンファー 敏捷力 並 敏捷力-5、 ...
  • 用語
    ...liction) 特殊攻撃 (Innate Attack) 特殊的不利な特徴(Exotic Disadvantage) 特殊的有利な特徴(Exotic Advantage) 特典 (Perks) 特徴 (Advantage) 特別限定 (Special Limitation) 特別修正 (Special Modifier) 特別増強 (Special Enhancement) 鈍器外傷 - (Blunt Trauma (鈍的外傷)の誤訳) 鈍器外傷2倍 - (Double Blunt Trauma (鈍的外傷)の誤訳, dbt) 鈍的外傷 - (Blunt Trauma) 鈍的外傷2倍 - (Double Blunt Trauma, dbt) 仲間 (Allies) ナノマシン(Nanomachine) 並 (Average, A (習得難易度)) 難...
  • 特殊的不利な特徴
    特殊的不利な特徴(Exotic Disadvantage)は普通の人間にはとることができない不利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、特殊的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。「一般」の列は、その不利な特徴が「一般的」かつ「特殊的」であるかどうかを示しています。「一般」のときは「一般的」かつ「特殊的」、無記名「-」のときは特殊的不利な特徴であることを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 一般 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 脚がない 肉体 - さまざま p.11...
  • 体力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ体力 に移行しています。 体力(Strength, ST, たいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 体力の影響を受ける能力値 体力の影響を受ける有利な特徴 体力の影響を受けるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 体力の影響を受ける能力値 副能力値 荷重基本値 ヒットポイント ダメージ(基本ダメージ、基本致傷力) 突きダメージ 振りダメージ 荷重 移動力 よけ 身長 体重 体力の影響を受...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set Campaigns) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 ...
  • 肉体的不利な特徴
    肉体的不利な特徴(Physical Disadvantage)はGURPSのPCの体の一部となる不利な特徴。精神が他の肉体に移るとそれらの性質を失い、新しい肉体の性質を得る。 肉体的不利な特徴には、同時に精神的不利な特徴でもある不利な特徴もある。 肉体的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、肉体的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神」の列は、無記名「-」であれば肉体的不利な特徴であることを示し、「精神」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的不利な特徴、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示して...
  • 円錐状
    円錐状(Cone, えんすいじょう)はGURPS第4版の増強(Enhancement)のひとつ。 「範囲・拡散攻撃」(『キャンペーン』p.B391)という特殊なルールを用いる。 原文の解説 Cones use special rules; see Area and Spreading Attacks(p.413). 目次 概要 消費CPの増減 円錐の命中範囲 前提条件 適用可能な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 概要 修正 増強 タイプ 攻撃修正 増減値 50+円錐の最大幅1メートルにつき+10% ページ p.B100 原書表記 Cone 原書ページ P.B103 前提条件 「円錐状」を適用したい特徴に「範囲に効果」「オーラ」「噴射」「白兵攻撃」「速射」「放射」を適用していないこと。 消費CPの増減 攻撃の最大射程における円錐の最大直径をメートル単位で決...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    ...e。 p.204 特殊攻撃 の項 “拘束しているもの”を攻撃するのに技能判定は必要ありません。 “拘束しているもの”を攻撃するは必要はありません。 原文 no skill roll is needed toattack your restraints! グループSNEのエラッタにも掲載。 p.205 毒物 の項 毒物/TL(知力/難) 毒物(知力/難) p.205 第14章 技能 賭博 技能の項 賭博 技能の通常勝負(2巻『キャンペーン』第10章331ページ)を行ないます。 賭博 技能の通常勝負を行ないます。 原書(第2刷)のエラッタとは直接は関係ないものですが、ページ番号の欠落を修正します。P. 197. In the Gambling skill, replace "roll a Regular Contest of Gambling (p. 19...
  • 特別増強
    特別増強(Special Enhancement)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の増強のこと。  ある特徴で指定されている特別増強は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別増強一覧 関連項目 特別増強一覧 特別増強の名称 消費CPの増加割合 その特別増強を適用できる特徴 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 汎用 +25% 「容貌」 p.B22-23 Universal P.B21 正確 +100% 「~~探知」 p.B37 Precise P.B48 信号探知 +0% 「~~探知」 p.B37 Signal Detection P.B48 永続 +300% 「アイテム借用」 p.B37-38 Permanent P.B86 低周波数に拡張 +30% 「域外視覚」 p.B38-39 Exte...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.38 「操り人形」の項 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「プログラム書き換え可能」のうちいずれかを 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「再プログラム可能」のうちいずれかを Reprogrammable「プログラム書き換え可能」の訳語不統一。 p.39 「一意専心」の項第二段落 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、いくつものことに集中力を割く必要があると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、こうした集中が不可欠であると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 「GMはある種の複雑な作業については集中を分割する事が必要であると定めるかもしれません。」 で順接で「この...
  • 武器
    武器(Weapon) 武器に関する数値 名称 原書名称 備考 TL(文明レベル、テックレベル) TL(Tech Level) その武器が普及し始める最初のTL。記号に"^"が使われているものは超科学が必要であることを意味し、この品物に必要なTLはGMが決定する。「TLが高い」の特徴を持っていない限り、自分のキャンペーンで設定されたTL以下の武器しか買うことができない。 武器 Weapon その武器の一般的な分類。銃に関しては銃弾の直径や口径も記載されている。 ダメージ Damage 剣のような白兵武器、弓のような人力射撃武器は体力がダメージの基準になり、突きダメージや振りダメージに数値をプラスした値で表示される。銃、クロスボウや一部の白兵武器は固定値で表される。 装甲除数(徹甲除数) Armor Divisor ダメージの後ろにある括弧で囲まれた数字。...
  • テクニック一覧
    テクニック一覧(Technique List) - テクニックの一覧。 一覧 テクニック名 難易度 技能なし値 前提条件 上限 ページ 原書名 原書ページ 備考 腕関節技 並 柔道 、 レスリング 柔道 か レスリング 前提条件の技能レベル+4 p.B223 Arm Lock P.B230 「腕関節技」のルールを参照。 後ろ蹴り 難 空手 -4 空手 空手 技能レベル p.B223 Back Kick P.B230 向きを変えることなく後ろのヘクスを攻撃。【後ろ蹴り】で命中判定を行う以外は通常の【キック】と同じ。この蹴りを行ったキャラクターは次のターンまで防御判定に-2。 チョークホールド 難 柔道 -2、 レスリング -3 柔道 か レスリング 前提条件の技能レベル p.B223 Choke Hold P.B230 「チョークホールド」のルールを参照。 武器落...
  • ダメージタイプ
    ダメージタイプ(Damage Type)は武器などで敵に攻撃してダメージを与えるときに、「防護点」を引いたあとの負傷乗数を決定する負傷の種類や焼き、爆発などの特殊効果を表す。 4版では「ダメージ」と「負傷」がゲームターム上使い分けられていることに注意が必要である。ダメージ (damage) は、ダメージ判定で振られた防護点を通過する前の値を指す。負傷 (injury) は、防護点(DR)を通過してダメージタイプによる乗算(切りで1.5倍など。この数値は負傷乗数 (wounding multiplier) と呼ばれる)を施した後の実際に減少するHPの値を指す。すなわち {damage (ダメージ) - DR(防護点)} × wounding multiplier (負傷乗数(負傷補正)) = injury(負傷) となる。負傷乗数の値は、命中部位、「無生物」「均一」「弱み」など...
  • 不利な特徴一覧
    不利な特徴一覧(Disadvantage List) 不利な特徴(Disadvantage)は「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」」という大項目に分類できる。そのほか1CPを獲得して得られる「くせ」がある。 不利な特徴一覧 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage) - 3D6を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。 自発的な精神的不利な特徴(Self-Imposed...
  • 精神的有利な特徴
    精神的有利な特徴(Mental Advantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する有利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的有利な特徴には、同時に肉体的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 精神的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、精神的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的有利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ペ...
  • 特典
    特典(Perks)は1CPを消費して得られるGURPS第4版から追加された有利な特徴の一種。 くせの有利な特徴版にあたる。 特典はくせと違い、6つ以上持つことが出来る。特典を増強や限定によって修正することはできない。 『GURPS Basic Set Characters』(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)が執筆された当初は、「特典は財産、社会的地位、戦闘へのボーナスが加わるようなものであってはならない」とされていたが、その後のサプリメント(『GURPS Power-Ups 2 Perks』など)では、財産、社会的地位、戦闘に影響する特典であっても、1CPという価値に見合うものであれば広く認められるようになりつつある。 特典一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、特典のみを集めた一覧です。 特典の消費CPはすべて1です。 表の「精神/肉体」の列は、「...
  • Exotic Disadvantage
    Exotic Disadvantage(特殊的不利な特徴) ⇒特殊的不利な特徴
  • GURPS関連動画
    YouTube、ニコニコ動画などの動画配信サイトでGURPSに関連する動画を見つてまとめていくページ。 妖魔夜行 ガープス・ルナルアイドルマスターネタSession 00 Session 00.5 Session 1-1 Session 1-2 Session 1-2 【音ずれ修正版】 Session 1-3 Session 1-4 Session 1-5 Session 2-1 Session 2-2 Session 2-3 Session 2-4 Session 3-1 Session 3-2 Session 3-3 Session 4-0 Session 4-1 Session 4-2 Session 4-3 Session 4-4 ガープス・マジックBlindman's Holiday コメント 妖魔夜行 ガープス・妖魔夜行関連動画。 ガープス・ル...
  • くせ
    くせ(Quirks, 癖)は1CPを獲得して5つまで得られる不利な特徴の一種。 特典の不利な特徴版にあたる。 くせは特典と違い、5つまでしか持つことが出来ない。くせも特典と同じように増強や限定によって修正することはできないかできるかは、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』には特に記述がない。くせの中には不利な特徴にあたらないものもある。 くせ一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、くせのみを集めた一覧です。 くせの獲得CPはすべて-1です。 表の「精神/肉体」の列は、「肉体」であれば肉体的不利な特徴、「精神」であれば精神的不利な特徴であることを示し、「精神/肉体」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。 表の「特殊」の列は、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であることを示しています。原書名...
  • 対訳表
    対訳表 概要 特徴有利な特徴 不利な特徴 修正 特別修正 技能 テクニック 呪文 装備品 概要 特徴、技能の類に関しては、記事名に「対訳表」という名称をつけていませんが、各データの対訳と日本語版のページ、原書のページ番号を参照することができます。 それ以外の装備に関しては記事名に「対訳表」という名称を使っています。特徴や技能の記事のようにデータとセットで対訳情報を載せるために後で記事名を変更する可能性もあります。 特徴 有利な特徴 有利な特徴一覧 精神的有利な特徴 肉体的有利な特徴 社会的有利な特徴 一般的有利な特徴 特殊的有利な特徴 超常的有利な特徴 特典 超能力 不利な特徴 不利な特徴一覧 精神的不利な特徴 自制可能な精神的不利な特徴 自発的な精神的不利な特徴 肉体的不利な特徴 社会的不利な特徴 一般的不利な特徴 特殊的不利な特徴 超常...
  • SandBox/CSS
    odd 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1aaaaa even 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 odd 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 even 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 odd 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 even 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 odd 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 even 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 odd 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 even 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 odd 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 even 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 odd 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 even 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 odd 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 ...
  • 種族
    GURPSにおいて種族 (Race) には、厳密な決まりがなく、サプリメントで用意されているテンプレートや共通性質ものを使うか、あるキャンペーンでプレイヤーがPCを作成する際に、GMがとくに種族設定を用意していなければ、PCの種族は基本的に人間となる。ようするにサプリメントまたはGMの判断次第ということである。そこに有利な特徴や不利な特徴、とくに人間離れした特殊的有利な特徴、特殊的不利な特徴、超常的有利な特徴、超常的不利な特徴を追加したキャラクターを作ったとき、GMが許可すればそれをある種族の特徴とみなしてテンプレートや共通性質として定義してもかまわない。 ただし、技能の中には、種族ごとに専門化しなければならないものもある。その種族はGMが使用を許可したサプリメントの中にある種族や、GMが用意した、あるいはプレイヤーが自作してそれをGMが許可した種族を、専門化に使う。 種族...
  • メニュー
    メニュー GURPS Wiki(トップページ) このWikiの編集について 編集の仕方 このWikiの現在の状態 GURPS(ガープス)について GURPS用語一覧 Metric Conversions Q&A/権利関係 誤訳と悪訳と訳語不統一 能力値 基本能力値 副能力値 特徴 有利な特徴 不利な特徴 有利な特徴一覧 精神 肉体 社会 特典 一般 特殊 超常 超能力 不利な特徴一覧 精神 肉体 社会 自制可 一般 特殊 超常 くせ - 自発的 修正 増強 限定 特別修正 特別増強 特別限定 技能 技能一覧 技能/呪文 技能一覧 テクニック テクニック一覧 対訳表 装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ エリクサ エリクサ一覧 第4版 日本語版 ベーシックセット キャラクターエ...
  • 特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ特徴 に移行しています。 GURPSではキャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには特徴(Advantage)を獲得します。 特徴有利な特徴 不利な特徴 修正(増強と限定)特別修正(特別増強と特別限定) 関連項目 特徴 GURPSの特徴にはCPを支払って獲得できる有利な特徴とCPを逆に獲得して得られる不利な特徴とがあります。 有利な特徴 CPを支払って獲得できる有利な特徴(Advantage)には「社会的有利な特徴」、「肉体的有利な特徴」、「精神的有利な特徴」という大項目に分類できます。さらに「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにど...
  • 有利な特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴 に移行しています。 有利な特徴(Advantage)はGURPSのPCの性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、長所などの特徴(Advantage)。有利な特徴ごとに消費するCPは決まっている。 有利な特徴は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Soci...
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.ht...
  • GURPS Wiki
    GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しや...
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