社会的な背景

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  • TLが高い
    ...ラクターの作成」 「社会的な背景」 「文明レベル (Technology Level - TL)」 p.24 GURPS Basic Set Characters p.B59, 23 関連項目 有利な特徴 (Advantage) 有利な特徴一覧 一般的有利な特徴 (Mundane Advantage) 精神的有利な特徴 (Mental Advantage) 不利な特徴 (Disadvantage) TLが低い (Low TL) TL (Technology Level, Tech Level, テックレベル, 文明レベル)
  • TLが低い
    ...ラクターの作成」 「社会的な背景」 「文明レベル (Technology Level - TL)」 p.24 GURPS Basic Set Characters p.B143, 22 関連項目 不利な特徴 (Disadvantage) 不利な特徴一覧 一般的不利な特徴 (Mundane Disadvantage) 精神的不利な特徴 (Mental Disadvantage) 有利な特徴 (Advantage) TLが高い (High TL) TL (Technology Level, Tech Level, テックレベル, 文明レベル)
  • 社会的不利な特徴
    社会的不利な特徴(Social Disadvantage)はGURPSのPCの本質に由来する不利な特徴です。 財産(Wealth)、地位(Status)、名声(Reputation)、仲間(Allies)などの人間関係など、「社会的」の名の通り社会的立場をあらわす不利な特徴です。 社会的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、社会的不利な特徴のみを集めた一覧です。 社会的不利な特徴はすべて「一般的不利な特徴」(Mundane Disadvantage)です。 表の「原書名」および「原書ページ」とは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 足手まとい さまざま p.119-120 Dependents P.131 怪物 -15 p.134-...
  • 社会的有利な特徴
    社会的有利な特徴(Social Advantage)はGURPSのPCの本質に由来する有利な特徴です。 財産(Wealth)、地位(Status)、名声(Reputation)、仲間(Allies)などの人間関係など、「社会的」の名の通り社会的立場をあらわす有利な特徴です。 社会的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、社会的有利な特徴のみを集めた一覧です。 社会的有利な特徴はすべて「一般的有利な特徴」(Mundane Advantage)です。 表の「原書名」および「原書ページ」とは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 一般の法で裁かれない 5/10/15/20 p.39 Legal Immunity P.65 説明に「吟遊詩人の特権...
  • 地位
    地位(Status, ちい)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 地位はPCの社会的な立場や、その社会に置いてどのに位置しているか、という権力を表す。 「名声」「社会的尊厳」「社会的弱者」とは全く関係がない概念。 地位が高いキャラクターはGMが決めたさまざなな特権を享受することができる。 目次 消費(獲得)CP レベルの範囲 反応判定 地位レベルの影響を受けるもの 地位レベルに影響を与えるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP 5CP/レベル (低い地位の場合、地位レベルはマイナスになり、不利な特徴として逆にマイナスレベル分だけCPを獲得する) レベルの範囲 地位の下限 マイナス無限大レベル 地位の上限 無限大レベル 反応判定 地位レベルは、相手がキャラクターの地位を知っている場合のみ反応判定に...
  • GURPS関連動画
    YouTube、ニコニコ動画などの動画配信サイトでGURPSに関連する動画を見つてまとめていくページ。 妖魔夜行 ガープス・ルナルアイドルマスターネタSession 00 Session 00.5 Session 1-1 Session 1-2 Session 1-2 【音ずれ修正版】 Session 1-3 Session 1-4 Session 1-5 Session 2-1 Session 2-2 Session 2-3 Session 2-4 Session 3-1 Session 3-2 Session 3-3 Session 4-0 Session 4-1 Session 4-2 Session 4-3 Session 4-4 ガープス・マジックBlindman's Holiday コメント 妖魔夜行 ガープス・妖魔夜行関連動画。 ガープス・ル...
  • 用語
    ... (Rank)) 社会的な背景 (Social Background) 社会的不利な特徴 (Social Disadvantage) 社会的有利な特徴 (Social Advantage) 射程 (Range) 射程距離 車輪 宗教階級 (Religious Rank) 修正 (Modifier, Modifiers) 習得難易度 - 難易度(Difficulty, Difficulty Level) 上級戦闘 (Tactical Combat) 重量 (Weight) 趣味技能(Hobby Skill) 呪文 (Spell) 呪文前提条件表(GURPS Magic Spell Charts、ガープス・魔法大全呪文前提条件表) 商人階級 (Merchant Rank) 情報屋 (Contacts) 職業技能(Professional Skill) ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ...) 22 囲み記事 社会的な背景 24 Social Background 22  文明レベル (TL) 24 Technology Level (TL) 22  文化 24 Culture 23  言語 25 Language 23  種族と原語 25 Sapience and Language 23 囲み記事  方言 25 Accents 24 囲み記事  カタコトとカタコト 25 Broken and Broken 24 囲み記事  キャラクター作成の例(続き) 26 Example of Character Creation (cont’d) 25 囲み記事 財産と名声 27 Wealth and Influence 25  財産 27 Wealth 25  ゲーム開始時の財産 27 Starting Wealth 26 囲み記事  CPとお金の交換 27 Tra...
  • 一般的有利な特徴
    一般的な有利な特徴(Mundane Advantage)は、普通の人間でもとることができる有利な特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 一般的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、一般的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」有利な特徴であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 TLが高い 精神 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アウトドア派 精神 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72,...
  • 年齢
    GURPSではキャラクターの年齢(Age)はGMが認める限り、種族の寿命の範囲内であればどのような年齢を選択しても構わない。 人間という種族の冒険者の場合、「若者」から「老人」の間で、18~70歳の年齢層が一般的。フィクションでは英雄的な若者や90歳の抜け目ない古残兵もいる。 子供多くの社会の子供が持つ特徴 老人 関連項目 解説ページ 外部リンク 子供 リアリズムに基づいた人間の子供の能力値は以下のとおり。 年齢など 体力 敏捷力 知力 生命力 サイズ修正(SM) 幼児 大人の30% 大人の40% 大人の50% 通常は年齢に影響されない -3 5歳児 大人の60% 大人の70% 大人の70% -2 10歳児 大人の80% 大人の90% 大人の90% -1 15歳 成人の能力を発揮 0 上記の年齢の間に位置する年齢については、この表を修正して使う。 生命...
  • 万能技能
    万能技能(Wildcard Skills)とは選択ルールであらゆる技能を習得したシネマティックなヒーローを作ることができる技能。 例えば 科学! を持っている場合、 化学 、 物理学 のかわりにこの技能を使うことができる。 万能技能は、習得難易度が至難だが必要CPは3倍になる。 万能技能には技能なし値が存在しない。 GMは、PCに万能技能を取るためには「特殊な背景」が必要であると決めてもいい。 ベーシックに載っている万能技能のサンプル 万能技能名 基準能力値 ページ 原書名 原書ページ 取得によって利用可能な技能の例 科学! 知力 P.B170 Science! P.B175 天文学 、 生物工学 、 化学 、 エンジニア 、 地質学 、 数学 、 冶金学 、 気象学 、 自然知識 、 古生物学 、 物理学 、 心理学 など。 剣! 敏捷力 P.B170 Swor...
  • 対訳表
    対訳表 概要 特徴有利な特徴 不利な特徴 修正 特別修正 技能 テクニック 呪文 装備品 概要 特徴、技能の類に関しては、記事名に「対訳表」という名称をつけていませんが、各データの対訳と日本語版のページ、原書のページ番号を参照することができます。 それ以外の装備に関しては記事名に「対訳表」という名称を使っています。特徴や技能の記事のようにデータとセットで対訳情報を載せるために後で記事名を変更する可能性もあります。 特徴 有利な特徴 有利な特徴一覧 精神的有利な特徴 肉体的有利な特徴 社会的有利な特徴 一般的有利な特徴 特殊的有利な特徴 超常的有利な特徴 特典 超能力 不利な特徴 不利な特徴一覧 精神的不利な特徴 自制可能な精神的不利な特徴 自発的な精神的不利な特徴 肉体的不利な特徴 社会的不利な特徴 一般的不利な特徴 特殊的不利な特徴 超常...
  • 特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ特徴 に移行しています。 GURPSではキャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには特徴(Advantage)を獲得します。 特徴有利な特徴 不利な特徴 修正(増強と限定)特別修正(特別増強と特別限定) 関連項目 特徴 GURPSの特徴にはCPを支払って獲得できる有利な特徴とCPを逆に獲得して得られる不利な特徴とがあります。 有利な特徴 CPを支払って獲得できる有利な特徴(Advantage)には「社会的有利な特徴」、「肉体的有利な特徴」、「精神的有利な特徴」という大項目に分類できます。さらに「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにど...
  • 臨時階級
    臨時階級(Temporary Rank, りんじかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織のある階級の臨時階級を手に入れると、一時的にその組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。この階級を維持するにはそれ相応のCPが必要。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 臨時階級レベルの範囲 臨時階級の影響を受けるもの 臨時階級に影響を与えるもの 解説ページ 関連項目 概要 例として、1つの戦闘の作戦行動中にだけ一時的に適用される一時的な階級でCPは不要。 この過程が「軍人階級」の場合、「名誉進級」と呼ばれる。 この階級を維持するにはそれ相応のCPを支払う必要がある。 消費CP さまざま 消費CP 一時的...
  • 有利な特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴 に移行しています。 有利な特徴(Advantage)はGURPSのPCの性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、長所などの特徴(Advantage)。有利な特徴ごとに消費するCPは決まっている。 有利な特徴は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Soci...
  • Social Disadvantage
    Social Disadvantage(社会的不利な特徴) ⇒社会的不利な特徴
  • Wealth
    Wealth(財産) ⇒財産 (社会的有利な特徴、社会的不利な特徴)
  • Status
    Status(地位、ステータス) 地位(社会的有利な特徴」、「社会的不利な特徴」)
  • Social Advantage
    Social Advantage(社会的有利な特徴) ⇒社会的有利な特徴
  • Reputation
    Reputation(名声) ⇒名声 (社会的有利な特徴、社会的不利な特徴)
  • 有利な特徴一覧 (第3版)
    GURPS第3版の有利な特徴(Advantage)には、これといって「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という分類がない。また「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という分類もない。 有利な特徴一覧 (第3版) 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 「暗視」 10 p.24 Night Vision p.22 「闇視」 25 p.24 Dark Vision p.235 「意志の強さ」 4/LV p.24 Strong Will p.23 「癒し」 25 p.24 Healing p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「運命」 -50/-10/-5/5/10/15 p.24-25 Destiny p.235-236 「鋭敏感覚」 5/LV p.25-26 Alertness p.19 「鋭敏視覚」 ...
  • 小人症
    小人症(Dwarfism, こびとしょう、しょうじんしょう)は肉体的不利な特徴のひとつ。サイズ修正が-1される他、遺伝子異常の影響によって武器の扱いや特定の技能の扱いに影響を与える。 体格 - サイズ修正 小人症 巨人症 Dwarfism Gigantism 目次 概要 小人症の影響を受けるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 身長は種族の下限よりもさらに低くなる。 種族が人間であれば身長は130cm以下。 GMの判断によって「社会的弱者」をとることが要求されることがある。 体重はやせっぽちの基準のものから選択してそれをさらに-15%する。 基本移動力-1。 攻撃範囲は1メートル短くなる。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。 どのような種族でも「小人症」を選択できる。その場合、身長を0.75倍して、種族のサイズ修正-1。他は人間の...
  • 標準 (財産)
    標準(Average, ひょうじゅん)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 貧乏のPCは開始時の財産が標準額そのまま適用される。 その社会での標準額でスタートする。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP 標準 (財産)の影響を受けるもの 解説ページ 関連項目 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP 0 標準 (財産)の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額そのまま適用される。 その社会での標準額でスタート。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS ...
  • 儀式的階級
    儀式的階級(Courtesy Rank, ぎしきてきかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の儀式的階級を持つと、社会ではほとんど重要視されないが、社交的な遭遇でのみ役に立つ。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 儀式的階級レベルの範囲 儀式的階級の影響を受けるもの 解説ページ 関連項目 概要 儀式的階級は以下に該当するキャラクターに1レベルあたり1CPで与えられる。 かつて高い階級にいた人。 実際に爵位を持っているがそれが社会でほとんど重要視されない場合。 儀式的階級は社交的な遭遇のみで役に立つ。 消費CP 消費CP 1/レベル (1レベルにつき1CP) 前提条件 以下のいずれか かつて高い階級にいた人。 実際に爵位...
  • 不利な特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ不利な特徴 に移行しています。 不利な特徴(Disadvantage)はGURPSのPCの不利な性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、短所となる特徴。不利な特徴は有利な特徴とは違い、CPを獲得できる。 不利な特徴ごとに獲得できるCPは決まっている。 不利な特徴も「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」という分類もできる。また1CPを獲得して最大5つまで得られるくせがある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自...
  • 巨人症
    巨人症(Gigantism, きょじんしょう)は肉体的特徴のひとつ。サイズ修正が+1される他、遺伝子異常の影響によって特定の技能の扱いに影響を与える。 体格 - サイズ修正 小人症 巨人症 Dwarfism Gigantism 目次 概要 巨人症の影響を受けるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 身長は種族の上限よりも高くなる。 種族が人間であれば身長は210cm以上。 GMの判断によって「社会的弱者」をとることが要求されることがある。 体重は「極度の肥満」の基準のものから選択してそれをさらに+10%する。 基本移動力+1。 サイズ修正 (特別限定)により体力とヒットポイントに使用するCPを減らすことができる。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。 脅迫 技能にボーナス。 どのような種族でも「巨人症」を選択できる。その場合、身長...
  • 警察階級
    警察階級(Police Rank, けいさつかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の警察階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 警察階級レベルの範囲 警察階級の影響を受けるもの 警察階級に影響を与えるもの 解説ページ 概要 複数の警察組織が存在する場合、それぞれごとに種類が分けられている。 「法の番人」を持っているキャラクターは「警察階級」0レベルを持っている。 見回り警察官は「警察階級」0レベルである(当然ながら「法の番人」も取得している)。 消費CP 警察組織(警察階級の種類)によりさまざま 消費CP (警察階級が地位と共...
  • 一般的不利な特徴
    一般的な不利な特徴一覧(Mundane Disadvantage)は、普通の人間でもとることができる不利な特徴。生来の、あるいは後天的・自発的に得た欠点・長所で誰もが獲得できる。 一般的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、一般的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」不利な特徴であるかどうかを示しています。「特殊」は、その不利な特徴が一般的不利な特徴かつ特殊的不利な特徴であることを示しています。無記名「-」は「一般的不利な特徴」であることを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~に敏感 肉体 - さ...
  • 商人階級
    商人階級(Merchant Rank, しょうにんかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の商人階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 商人階級レベルの範囲 商人階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 国家、あるいは多国籍企業内での「地位」。 アステカでは「商人階級」と「地位」はほとんど同じ。 現代~未来における「商船国家」では、戦時には「軍人階級」と同じになる。 消費CP さまざま 消費CP (商人階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (商人階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レ...
  • 軍人階級
    軍人階級(Military Rank, ぐんじんかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の軍人階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 軍人階級レベルの範囲 軍人階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 一般に 指揮官ではない兵員はレベル0~2、 上級兵員と下級士官はレベル3~4、 レベル5以上はふつう大隊指揮官か非常に価値ある、あるいは重要な兵力を扱うことができる立場の人間に限られる。 消費CP さまざま 消費CP (軍人階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (軍人階級が地位のかわりになる社会で...
  • 不利な特徴一覧
    不利な特徴一覧(Disadvantage List) 不利な特徴(Disadvantage)は「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」」という大項目に分類できる。そのほか1CPを獲得して得られる「くせ」がある。 不利な特徴一覧 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage) - 3D6を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。 自発的な精神的不利な特徴(Self-Imposed...
  • 官僚階級
    官僚階級(Administrative Rank, かんりょうかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある政府組織の官僚階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 官僚階級レベルの範囲 官僚階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 TL5以上になると、複雑な官僚政治を行っている国家では省庁や議会、司法ごとにことなる階級制度を持っていることがある。そのときは「官僚階級/司法」のようにキャラクターシートに記入する。 他の官僚と交渉するときには「官僚階級」の差は「地位」と同じ扱いをする。 消費CP さまざま 消費CP (官僚階級が地位と共存する社会であれば...
  • Police Rank
    Police Rank(警察階級) ⇒警察階級 (社会的有利な特徴)
  • Merchant Rank
    Merchant Rank(商人階級) ⇒商人階級 (社会的有利な特徴)
  • Military Rank
    Military Rank(軍人階級) ⇒軍人階級 (社会的有利な特徴)
  • Rank
    Rank(階級) ⇒階級 (社会的有利な特徴)
  • Temporary Rank
    Temporary Rank(臨時階級) ⇒臨時階級 (社会的有利な特徴)
  • Courtesy Rank
    Courtesy Rank(儀式的階級) ⇒儀式的階級 (社会的有利な特徴)
  • Religious Rank
    Religious Rank(宗教階級) ⇒宗教階級 (社会的有利な特徴)
  • Administrative Rank
    Administrative Rank(官僚階級) ⇒官僚階級 (社会的有利な特徴)
  • 宗教階級
    宗教階級(Religious Rank, しゅうきょうかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の宗教階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 宗教階級レベルの範囲 宗教階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 宗教ごとにそれぞれ別の階級の種類が存在する。 前提条件は「聖職者」のほかに、宗教の種類によって異なる。 「聖職者」を持っているキャラクターは「宗教階級」0レベルを持っている。 出家したばかりの信者は「宗教階級」0レベルを持っている(「聖職者」も持っている)。 一般の信者は「宗教階級」0レベルで「聖職者」を持っていない。 キャラクタ...
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • 特典
    特典(Perks)は1CPを消費して得られるGURPS第4版から追加された有利な特徴の一種。 くせの有利な特徴版にあたる。 特典はくせと違い、6つ以上持つことが出来る。特典を増強や限定によって修正することはできない。 『GURPS Basic Set Characters』(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)が執筆された当初は、「特典は財産、社会的地位、戦闘へのボーナスが加わるようなものであってはならない」とされていたが、その後のサプリメント(『GURPS Power-Ups 2 Perks』など)では、財産、社会的地位、戦闘に影響する特典であっても、1CPという価値に見合うものであれば広く認められるようになりつつある。 特典一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、特典のみを集めた一覧です。 特典の消費CPはすべて1です。 表の「精神/肉体」の列は、「...
  • サイズ修正
    サイズ修正(Size, Size modifier, SM, さいずしゅうせい)は肉体的特徴のひとつ。利点と欠点が相殺されるためCPの消費と獲得はない。人や物の長さ、幅、高さのうち一番大きな数字を評価したもの。命中判定や視覚判定の修正に影響を与える。 目次 概要 サイズ修正にかかわる肉体的特徴 サイズ修正表 サイズ修正の影響を受けるもの サイズ修正に影響をあたえるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 大きな生物はサイズ修正がプラス、小さな生物はサイズ修正がマイナスになる。 ほとんどの人間、ヒューマノイド、人間サイズのロボットなど、人間と同じとみなせるものはサイズ修正(SM)が0。 人間以外の種族には種族テンプレートにサイズ修正(SM)が含まれる。このとき種族の平均とは異なるサイズ修正をとることができる。 ふつうの人間よりも大きい、小さい生物をつくるときはその一番...
  • 財産
    財産(Wealth, ざいさん)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 財産はPCの開始時の財産を決定する。 目次 消費CP 財産レベルの範囲 財産レベル 財産の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP さまざま 消費CP -25/-15/-10/0/10/20/30/50/50+(25/LV) 財産レベルの範囲 財産の下限 「どん底」(-25CP) 財産の上限 「大富豪」無限大レベル(GMが定めた最大レベルまで。通常、最大は大富豪3レベルか4レベル) 財産レベル 財産レベル 消費CP 財産 原書名 備考 どん底 -25 0 Dead Broke 仕事も収入もなく、身につけている服だけが持っているもの。所持金はゼロ。何らかの理由で働くことができないかその世界で仕事が見つからない状態。 赤貧 -15 標準額/5 Poor...
  • 快適
    快適(Comfortable, かいてき)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 快適のPCは開始時の財産が標準額の2倍に適用される。 働かなければ食べていけない。収入は標準よりもかなり上。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 快適の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 10 快適の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の2倍になる。 働かなければ食べていけない。収入は標準よりもかなり上。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Cha...
  • 大金持
    大金持(Very Wealthy, おおがねもち)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 大金持のPCは開始時の財産が標準額の20倍に適用される。 「地位」レベルが自動的に+1される。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 大金持の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 30 大金持の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の20倍になる。 「地位」レベルが自動的に+1される。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Characters p...
  • 富裕
    富裕(Wealthy, ふゆう)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 富裕のPCは開始時の財産が標準額の5倍に適用される。 生活は大変豊かになる。「地位」レベルが自動的に+1される。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 富裕の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 20 富裕の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の5倍になる。 生活は大変豊かになる。「地位」レベルが自動的に+1される。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Char...
  • 赤貧
    赤貧(Poor, せきひん)はGURPSの社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 どん底のPCは開始時の財産が標準額の5分の1である。 選択できない職業がある。高給の職業につくことはできない。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP 赤貧の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP -15 赤貧の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の5分の1に。 選択出きない職業がある。高給の職業につくことができない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic ...
  • 貧乏
    貧乏(Struggling, びんぼう)はGURPSの社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 貧乏のPCは開始時の財産が標準額の半分である。 どんな職業にもつくことができる。沢山稼ぐことはできない。21世紀の学生はこれにあたるという。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP 貧乏の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP -10 貧乏の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の半分に。 どんな職業にもつくことができる。沢山稼ぐことはできない。21世紀の学生はこれにあたるという。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作...
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