範囲に効果

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  • 移動可能
    ...正 前提条件 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた攻撃。 「浮遊」の増強をつけていない攻撃。 適用可能な有利な特徴 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた「特殊効果」、「拘束」、「特殊攻撃」。 不可能な組み合わせ 「浮遊」と併用することは出来ない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第3章 有利な特徴」 「修正」 「増強」 p.B99 『GURPS Basic Set Characters』 「Chapter 2 Advantages」 「Modifiers」 「Enhancements」 p.B107 第3版
  • 円錐状
    ...を適用したい特徴に「範囲に効果」「オーラ」「噴射」「白兵攻撃」「速射」「放射」を適用していないこと。 消費CPの増減 攻撃の最大射程における円錐の最大直径をメートル単位で決定する。+50%を基本とし、それに最大直径+1メートルにつき+10%づつ増やす。 原文解説 Decide on the maximum width of the cone, in yards, at the attack s maximum range. Cone costs +50% plus +10% per yard of maximum width. 攻撃の最大射程における円錐の最大幅をメートル単位で決定する。円錐状のコストは +50% + 最大幅1メートルごとに10%(メートル法に置き換えるルールに基づいて、yardをメートルに置き換えています)。 maximum range = 最大射程...
  • 増強
    ...103 Cone 「範囲に効果」「オーラ」「噴射」「白兵攻撃」「速射」「放射」と組み合わせることはできない。 p.B100 オーラ +80% 攻撃修正 P.B102 Aura 必ず「白兵攻撃」と組み合わせて取らなければならない。 p.B100 壁 +30%/+60% 攻撃修正 P.B109 Wall 「範囲に効果」、「持続」の両方を持つ攻撃に対してのみ付け加えることが可能。 p.B100 感覚に依存 さまざま 攻撃修正 P.B109 Sense-Based 「フォローアップ」など他の貫通力に関わる修正とは組み合わせ不可。 p.B100 感知されない +20% 攻撃修正 P.B106 No Signature 「感知されにくい/感知されない」を参照。 p.B100 感知されにくい +10% 攻撃修正 P.B106 Low Signature 「感知されにくい/感知されない」を参照。 p...
  • 特別増強
    ...se P.B49 範囲に効果 +50%/レベル 「超能力阻止」 p.B72 Area Effect P.B78 詳しくは「増強」の「範囲に効果」を参照。 選択可能 +100% 「超能力阻止」 p.B72 Switchable P.B78 能力奪取 +200% 「超能力中和」 p.B72 Power Theft P.B71 信仰による治療 +20% 「治療できる」 p.B72-73 Faith Healing P.B59 「自分の種族のみ」「異種族治療可」と組み合わせることはできない。 異種族治療可 +20%/+40%/+60%/+100% 「治療できる」 p.B72-73 Xenohealing P.B59 「信仰による治療」と組み合わせることはできない。 長い +100%/SM+1 「追加の脚」 p.B73-74 Long P.B54-55 柔軟に動く +50% 「追加の腕...
  • 限定
    ...sipation 「範囲に効果」か「円錐状」のみと組み合わせ可能。 p.B113 壊れる さまざま 発明品 P.B117 Breakable p.B108 再チャージが必要 さまざま - P.B115 Takes Recharge p.B108 射程減少 -10%/レベル - P.B115 Reduced Range 射程を持つ有利な特徴に付加可能。 p.B108 準備が必要 さまざま - P.B114 Preparation Required p.B108 準備時間増加 -10%/レベル - P.B115 Takes Extra Time 起動時間が必要でかつ緊急時に使用できる準備時間が短い能力のみに適用可。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では攻撃修正のアイコンが間違えてつけられています。付録と原書ではこの限定は攻撃修正という扱いではなくなっています。 p.B1...
  • 攻撃修正
    攻撃修正(Attack Modifier)はGURPSの修正(増強と限定)の分類(タイプ)の1つ。 タイプが攻撃修正となっている修正(増強と限定)は有利な特徴「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」と「離れた地点に効果」の増強を受けた[特徴にのみ適用できる。タイプが攻撃修正の増強と限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついている。 攻撃修正は通常、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」という有利な特徴と「離れた地点に効果」の増強を受けた特徴にのみ適用できる。 言い換えれば「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」以外の特徴に攻撃修正を与えたい場合は、その特徴に「離れた地点に効果」の増強を与えればよいことを意味する。 「離れた地点に効果」の増強は通常、「治療できる」「マナ除去」「マナ増幅」「超能力中和」「憑依」「超能力阻止」に限られるので、攻撃修正が適用可能な特徴はわりと少...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
    ...の説明 「噴射」は「範囲に効果」「オーラ」「円錐状」「白兵攻撃」「速射」「フォローアップ」(追加ダメージ)と組み合わせることはできません。 「噴射」は「範囲に効果」「オーラ」「円錐状」「白兵攻撃」「速射」と組み合わせることはできません。 参考ブログより引用。GURPS Basic Set CharacterP.106, Jetの項目の最後の文で、Jetと一緒に取ることができない増強として「フォローアップ (追加ダメージ)」が挙がっているが、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』P.105, 「噴射」ではそれが抜けている。}原文(P.B106) Jet is incompatible with Area Effect, Aura, Cone, Follow-Up, Melee Attack, and Rapid Fire. p.106 「誘導/追尾」の項追尾についての説明 特...
  • 鈍的外傷
    鈍的外傷 (どんてきがいしょう, Blunt Trauma) は、Blunt Traumaの正しい訳。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では鈍器外傷という誤訳が使われている。Blunt Traumaの一般的、医学的な日本語訳は鈍的外傷である。そもそもBlunt Traumaは、鈍器だけで生じる効果ではないので、鈍器外傷と訳すのはおかしい。 概要 ダメージタイプのうち「叩き」「切り」「刺し」「貫通」は通常鈍的外傷を与える。 「叩き」はとくに効果的な鈍的外傷を与える。 鈍的外傷に影響を与えるもの 増強 ダメージ修正の鈍的外傷2倍 (+20%、鈍的外傷を2倍にする攻撃修正) 限定 ダメージ限定の鈍的外傷なし (-20%、鈍的外傷を無効化する攻撃修正) 関連 鈍器外傷 (誤訳) GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 ダメージタイプ この記事についての...
  • 特殊効果
    特殊効果(Affiliction, とくしゅこうか) ⇒ 特殊効果 (有利な特徴) - 有利な特徴の「特殊効果」 ⇒ 特殊効果 (武器) - 武器で使われている特殊効果 関連項目 「特殊攻撃」 特殊効果 (有利な特徴) 特殊効果 (武器) 武器 このページは曖昧さ回避のページです。
  • 修正
    修正(Modifier)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、付け加える要素です。修正には増強(Enhancement)と限定(Limitation)の二種類が存在します。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPを減らします。 増強と限定 例外攻撃修正 発明品の限定 選択ルール 増強の限定 修正一覧 増強と限定 各増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述があります。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴「治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36...
  • 特殊効果 (武器)
    武器における特殊効果(Affiliction, とくしゅこうか)は、読んで字のことく特殊な効果を及ぼす武器による攻撃のことである。ダメージにサイコロの数が記載されていない、特殊な武器による攻撃のことである。例えば「HT-3」と記載されてるスタンガンの場合、生命力 + 防護点 - 3 判定に失敗すると 20 - 生命力秒間朦朧とする、といったものである。 この記事は武器における特殊効果の説明をしています。有利な特徴の「特殊効果」については特殊効果 (有利な特徴)を参照してください。 関連項目 「特殊攻撃」 特殊効果 - 曖昧さ回避ページ 特殊効果 (有利な特徴) - 有利な特徴としての「特殊効果」。 武器
  • 武器
    武器(Weapon) 武器に関する数値 名称 原書名称 備考 TL(文明レベル、テックレベル) TL(Tech Level) その武器が普及し始める最初のTL。記号に"^"が使われているものは超科学が必要であることを意味し、この品物に必要なTLはGMが決定する。「TLが高い」の特徴を持っていない限り、自分のキャンペーンで設定されたTL以下の武器しか買うことができない。 武器 Weapon その武器の一般的な分類。銃に関しては銃弾の直径や口径も記載されている。 ダメージ Damage 剣のような白兵武器、弓のような人力射撃武器は体力がダメージの基準になり、突きダメージや振りダメージに数値をプラスした値で表示される。銃、クロスボウや一部の白兵武器は固定値で表される。 装甲除数(徹甲除数) Armor Divisor ダメージの後ろにある括弧で囲まれた数字。...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    ...の説明 「噴射」は「範囲に効果」「オーラ」「円錐状」「白兵攻撃」「速射」「フォローアップ」(追加ダメージ)と組み合わせることはできません。 「噴射」は「範囲に効果」「オーラ」「円錐状」「白兵攻撃」「速射」と組み合わせることはできません。 参考ブログより引用。GURPS Basic Set CharacterP.106, Jetの項目の最後の文で、Jetと一緒に取ることができない増強として「フォローアップ (追加ダメージ)」が挙がっているが、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』P.105, 「噴射」ではそれが抜けている。}原文(P.B106) Jet is incompatible with Area Effect, Aura, Cone, Follow-Up, Melee Attack, and Rapid Fire. p.106 「誘導/追尾」の項追尾についての説明 特...
  • ダメージタイプ
    ダメージタイプ(Damage Type)は武器などで敵に攻撃してダメージを与えるときに、「防護点」を引いたあとの負傷乗数を決定する負傷の種類や焼き、爆発などの特殊効果を表す。 4版では「ダメージ」と「負傷」がゲームターム上使い分けられていることに注意が必要である。ダメージ (damage) は、ダメージ判定で振られた防護点を通過する前の値を指す。負傷 (injury) は、防護点(DR)を通過してダメージタイプによる乗算(切りで1.5倍など。この数値は負傷乗数 (wounding multiplier) と呼ばれる)を施した後の実際に減少するHPの値を指す。すなわち {damage (ダメージ) - DR(防護点)} × wounding multiplier (負傷乗数(負傷補正)) = injury(負傷) となる。負傷乗数の値は、命中部位、「無生物」「均一」「弱み」など...
  • 爆発ダメージ (ダメージ修正)
    有利な特徴「特殊攻撃」を増強できる爆発ダメージ(爆発、爆、Explosion, exp, ばくはつだめーじ)はGURPSのダメージタイプのひとつであると同時に、有利な特徴に適用できる増強「ダメージ修正」のひとつでもある。 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃である。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によってさらに「破片ダメージ」を与える可能性がある。 ダメージタイプの爆発ダメージについては爆発ダメージ (ダメージタイプ)を参照。 目次 概要 爆発ダメージの影響をうける有利な特徴 解説ページ 関連項目 概要 「爆発」、「爆」という略記が使われている。原書では "exp" という略記が使われている。 爆心地だけでなく、周囲にいる者も負傷させる。 周囲にいる者はダメージの値を爆...
  • 爆発ダメージ (ダメージタイプ)
    爆発ダメージ (ダメージタイプ)(爆発、爆、Explosion, exp, ばくはつだめーじ)はGURPSのダメージタイプのひとつ。 有利な特徴「特殊攻撃」に適用できる増強「ダメージ修正」である爆発ダメージについては、爆発ダメージ (ダメージ修正)を参照。 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃である。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によってさらに「破片ダメージ」を与える可能性がある。 目次 概要 解説ページ 関連項目 概要 「爆発」、「爆」という略記が使われている。原書では "exp" という略記が使われている。武器表では「爆」、 "exp" という表記が使われる。 爆心地だけでなく、周囲にいる者も負傷させる。 周囲にいる者はダメージの値を爆心地から...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.7 囲み「用語集:簡略版」 完全な用語集は2巻の巻末p.536-538にあります。 完全な用語集は2巻の巻末にあります。 原文 p.B7 囲み Mini-GlossaryBelow are a few important terms used in this book. The complete glossary appears on pp. 563-565. p.7 囲み「用語集:簡略版」の「増強の項」 99~106ページ参照。 99ページ参照。 原書(第2刷)のエラッタよりhttp //www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html P. 7. In the Mini-Glossary box, the page reference for enhancem...
  • 儀式的階級
    儀式的階級(Courtesy Rank, ぎしきてきかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の儀式的階級を持つと、社会ではほとんど重要視されないが、社交的な遭遇でのみ役に立つ。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 儀式的階級レベルの範囲 儀式的階級の影響を受けるもの 解説ページ 関連項目 概要 儀式的階級は以下に該当するキャラクターに1レベルあたり1CPで与えられる。 かつて高い階級にいた人。 実際に爵位を持っているがそれが社会でほとんど重要視されない場合。 儀式的階級は社交的な遭遇のみで役に立つ。 消費CP 消費CP 1/レベル (1レベルにつき1CP) 前提条件 以下のいずれか かつて高い階級にいた人。 実際に爵位...
  • 商人階級
    商人階級(Merchant Rank, しょうにんかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の商人階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 商人階級レベルの範囲 商人階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 国家、あるいは多国籍企業内での「地位」。 アステカでは「商人階級」と「地位」はほとんど同じ。 現代~未来における「商船国家」では、戦時には「軍人階級」と同じになる。 消費CP さまざま 消費CP (商人階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (商人階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レ...
  • 軍人階級
    軍人階級(Military Rank, ぐんじんかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の軍人階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 軍人階級レベルの範囲 軍人階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 一般に 指揮官ではない兵員はレベル0~2、 上級兵員と下級士官はレベル3~4、 レベル5以上はふつう大隊指揮官か非常に価値ある、あるいは重要な兵力を扱うことができる立場の人間に限られる。 消費CP さまざま 消費CP (軍人階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (軍人階級が地位のかわりになる社会で...
  • 小人症
    小人症(Dwarfism, こびとしょう、しょうじんしょう)は肉体的不利な特徴のひとつ。サイズ修正が-1される他、遺伝子異常の影響によって武器の扱いや特定の技能の扱いに影響を与える。 体格 - サイズ修正 小人症 巨人症 Dwarfism Gigantism 目次 概要 小人症の影響を受けるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 身長は種族の下限よりもさらに低くなる。 種族が人間であれば身長は130cm以下。 GMの判断によって「社会的弱者」をとることが要求されることがある。 体重はやせっぽちの基準のものから選択してそれをさらに-15%する。 基本移動力-1。 攻撃範囲は1メートル短くなる。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。 どのような種族でも「小人症」を選択できる。その場合、身長を0.75倍して、種族のサイズ修正-1。他は人間の...
  • 官僚階級
    官僚階級(Administrative Rank, かんりょうかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある政府組織の官僚階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 官僚階級レベルの範囲 官僚階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 TL5以上になると、複雑な官僚政治を行っている国家では省庁や議会、司法ごとにことなる階級制度を持っていることがある。そのときは「官僚階級/司法」のようにキャラクターシートに記入する。 他の官僚と交渉するときには「官僚階級」の差は「地位」と同じ扱いをする。 消費CP さまざま 消費CP (官僚階級が地位と共存する社会であれば...
  • 警察階級
    警察階級(Police Rank, けいさつかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の警察階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 警察階級レベルの範囲 警察階級の影響を受けるもの 警察階級に影響を与えるもの 解説ページ 概要 複数の警察組織が存在する場合、それぞれごとに種類が分けられている。 「法の番人」を持っているキャラクターは「警察階級」0レベルを持っている。 見回り警察官は「警察階級」0レベルである(当然ながら「法の番人」も取得している)。 消費CP 警察組織(警察階級の種類)によりさまざま 消費CP (警察階級が地位と共...
  • 至難
    至難 (Very Hard) とは技能の習得難易度の一種。非常に広い範囲を含んでいるかまったく異質もの、直感で理解できないもの、わざと秘密にされているものなど。科学の基礎理論の多く、強力な呪文、武道における秘密のテクニックなどがこれにあたる。 原書ではVery Hardの略としてVHという表記が使われている。 関連項目 技能 (Skill) 習得難易度 (Difficulty)
  • 臨時階級
    臨時階級(Temporary Rank, りんじかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織のある階級の臨時階級を手に入れると、一時的にその組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。この階級を維持するにはそれ相応のCPが必要。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 臨時階級レベルの範囲 臨時階級の影響を受けるもの 臨時階級に影響を与えるもの 解説ページ 関連項目 概要 例として、1つの戦闘の作戦行動中にだけ一時的に適用される一時的な階級でCPは不要。 この過程が「軍人階級」の場合、「名誉進級」と呼ばれる。 この階級を維持するにはそれ相応のCPを支払う必要がある。 消費CP さまざま 消費CP 一時的...
  • 地位
    地位(Status, ちい)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 地位はPCの社会的な立場や、その社会に置いてどのに位置しているか、という権力を表す。 「名声」「社会的尊厳」「社会的弱者」とは全く関係がない概念。 地位が高いキャラクターはGMが決めたさまざなな特権を享受することができる。 目次 消費(獲得)CP レベルの範囲 反応判定 地位レベルの影響を受けるもの 地位レベルに影響を与えるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP 5CP/レベル (低い地位の場合、地位レベルはマイナスになり、不利な特徴として逆にマイナスレベル分だけCPを獲得する) レベルの範囲 地位の下限 マイナス無限大レベル 地位の上限 無限大レベル 反応判定 地位レベルは、相手がキャラクターの地位を知っている場合のみ反応判定に...
  • 宗教階級
    宗教階級(Religious Rank, しゅうきょうかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の宗教階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 前提条件 宗教階級レベルの範囲 宗教階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 宗教ごとにそれぞれ別の階級の種類が存在する。 前提条件は「聖職者」のほかに、宗教の種類によって異なる。 「聖職者」を持っているキャラクターは「宗教階級」0レベルを持っている。 出家したばかりの信者は「宗教階級」0レベルを持っている(「聖職者」も持っている)。 一般の信者は「宗教階級」0レベルで「聖職者」を持っていない。 キャラクタ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第3章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.118 「悪臭」の項3行目 ほとんどの人間と動物からの反応判定に-2 ほとんどの人間と動物に対しては反応判定に-2 p.121 「宇宙酔い」の項 あなたは無重力下では悲惨な目にあいます。 あなたは無重力化では悲惨な目にあいます。 p.125 「義務感」の項 あなたは「仲間」「足手まとい」「後援者」に対して、「義務感」を持っていることで あなたは「仲間」「足手まとい」「後援者」に対して、「義務感」を持っていることにで p.128 「恐怖症」の続き「武器恐怖症」の項 武器で脅されたときには-2の修正をうけて自制判定を行ないます。 武器で脅されたときには-2の修正をうけて恐怖判定を行ないます。 原文 requires self-control roll at -2 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.128 「狭量」の項...
  • 財産
    財産(Wealth, ざいさん)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 財産はPCの開始時の財産を決定する。 目次 消費CP 財産レベルの範囲 財産レベル 財産の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP さまざま 消費CP -25/-15/-10/0/10/20/30/50/50+(25/LV) 財産レベルの範囲 財産の下限 「どん底」(-25CP) 財産の上限 「大富豪」無限大レベル(GMが定めた最大レベルまで。通常、最大は大富豪3レベルか4レベル) 財産レベル 財産レベル 消費CP 財産 原書名 備考 どん底 -25 0 Dead Broke 仕事も収入もなく、身につけている服だけが持っているもの。所持金はゼロ。何らかの理由で働くことができないかその世界で仕事が見つからない状態。 赤貧 -15 標準額/5 Poor...
  • 容貌
    容貌(Appearance, ようぼう)はGURPSの肉体的有利な特徴、肉体的不利な特徴のひとつ。 容貌はPCの肉体的な容貌の美しさ、醜さを決定する。 目次 消費(獲得)CP 容貌レベルの範囲 容貌レベル 特別オプション 特別修正(特別増強と特別限定) 容貌と組み合わせることができない特徴 容貌の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP さまざま 消費(獲得)CP -24/-20/-16/-8/-4/0/4/12/16/20 容貌レベルの範囲 容貌レベルの下限 「見るもおぞましい」(-24CP) 容貌レベルの上限 「究極」(20CP) (それぞれ、増強、限定を指定していない場合の値) 容貌レベル 容貌レベル 消費CP 反応 原書名 備考 異性PCの性別に魅力を感じるNPC それ以外 両性・印象的オプションまたは特別増強の「...
  • 階級
    階級(Rank, かいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつ。 PCがある組織の階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源を扱うことができるようになる。 目次 概要 消費CP 階級レベルの範囲 階級の種類 階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 「地位」とは異なり、階級を維持するのに費用はかからない。 ほとんどの場合、複数の階級を手にいれることができる。 PC作成時に得られる階級レベルの上限は通常3~5。 高い階級には何らかの「使命」が付属している。 社会によっては、階級が地位と入れ替わることがある(例 「神権政治」における「宗教階級」。「地位」が存在しないかわりに階級と同じレベルの「地位」が得られる)。 高い階級であれば地位レベルを無償で獲得できる。 「階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料...
  • 移動力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ移動力 に移行しています。 移動力(Move, いどうりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 移動力の影響を受ける副能力値 移動力の影響を受ける有利な特徴 基本移動力に影響を与える不利な特徴 移動力に影響を与えるもの 基本移動力の影響を受けるもの 解説ページ 第3版 概要 移動力(Move)は移動距離、「よけ」の数値に影響を与える。 移動力は荷重レベルで定められた倍率を基本移動力に掛け合わせて決まる。 荷重レベルが高ければ高いほど移動力は低下する。 荷重レベル 荷物の重量(kg) 移動力 「よけ」 無荷(0) None BLまで 基本移動力の値そのまま 「よけ」の値そのまま 軽荷(1) Light 2×BLまで 基本移動力×0.8 「よけ」 - 1 並荷(2) M...
  • キャラクターポイント
    キャラクターポイント(Character Points) PLが作成したキャラクターに割り振る定められたポイント。CPと略す。 GURPSでは各能力値、有利な特徴、特典、技能で決まっているCPをGMが定めたCP総計の範囲内で割り振ってキャラクターを作成する。CP をポイントの単位としても利用する。原書ではポイントの単位はpoints。 不利な特徴、癖を取得することで「マイナスCP」を獲得できる。この獲得したマイナスCPは他の能力値、有利な特徴に割り振ることができる。不利な特徴や癖で獲得できるCPの上限はキャンペーンごとに決められる。第4版では低い能力値・副能力値、不利な特徴、癖を合計してCP総計の50%まで、第3版では不利な特徴に-40CPまでと癖に-5CPまで、という一応の標準値があるが、これはあくまで参考のためであり、GMまたはワールドデザイナーは全く別の値を指定することも...
  • エリクサ一覧
    GURPSに登場するエリクサ (霊薬、Elixir)の詳細な情報は、『ガープス・魔法大全』(原書 GURPS Magic)で得ることができる。 エリクサ (霊薬) 一覧 関連項目 エリクサ (霊薬) 一覧 エリクサ名 分類 持続時間 形態 価格 価格(稀) 製造 ページ 原書名 原書ページ 別名 原書別名 備考 ドラゴン殺し 動物制御 煙薬と同じ効果時間 煙薬 $1300 $2000 $100とドラゴンの心臓から得られる$500分の一滴の血。4週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M206 Dragonslaying p.M213 聖ゲオルグの香油、カドモス、ファフニール Balsam of Ct. George, Cadmus, Fafnir 鳥使い 動物制御 3D × 5分 煙薬以外 $550 $900 $200。2週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M20...
  • 宇宙パワー
    宇宙パワー(Cosmic, うちゅうぱわー)はGURPS第4版の増強(Enhancements)のひとつ。 目次 概要 消費CPの増減 宇宙パワーの種類 前提条件 適用可能な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 備考 概要 攻撃修正 なし 消費CPの増減 さまざま 攻撃・防御以外の能力(Ability other than an attack or a defence) +50% 防御・対抗の手段(Defence or Countermeasure) +50% 特殊効果が持続する攻撃(Attack with a lingering special effect) +100% 回避不能な攻撃(Irresistible attack) +300% 宇宙パワーの種類 宇宙パワーの種類 増強値 原書表記 備考 攻撃・防御以外の能力 +50% Abil...
  • 体重
    体重(Weight)は一般的に種族と体力で決まる体格。 GURPS第4版では、一般的に、その種族の常識の範囲内であれば、体力、「やせっぽち」「太りぎみ」「肥満」「極度の肥満」「小人症」「巨人症」が体重を決める。 概要 体重は、その種族における常識の範囲内でプレイヤーが自由に決めてかまわない。 他人のふりをする、他人の鎧を着るとき、高いところに飛びつくとき、遮蔽に隠れるときなどに意味をもつことがある。 体力から決まる平均体重と比較してあまりにも軽かったり重かったりする場合、体格に関連した不利な特徴(「やせっぽち」「太りぎみ」「肥満」「極度の肥満」)になる。 「小人症」は種族が人間であれば体重は「やせっぽち」を基準にした体重を選択してさらに-15%する。 「巨人症」は種族が人間であれば体重は「極度の肥満」を基準にした体重を選択してさらに+10%する。 体重表 種族が人間や、人間...
  • 基本移動力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本移動力 に移行しています。 基本移動力(Basic Move, BM, きほんいどうりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 基本移動力の影響を受ける副能力値 基本移動力の影響を受ける有利な特徴 基本移動力に影響を与える不利な特徴 基本移動力に影響を与えるもの 基本移動力の影響を受けるもの 解説ページ 第3版 概要 基本移動力(BL)は、戦闘での移動距離に影響を与える。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値 消費CP ±5/レベル 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切...
  • 習得難易度
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ習得難易度 に移行しています。 習得難易度(Difficulty, しゅうとくなんいど)、あるいは難易度とは技能の難易度そのもので、難易度が高い技能ほどその技能を修得するために必要なCPが高くなり習得が難しくなります。  各技能には習得難易度というものが「易」(Easy, E)「並」(Average, A)「難」(Hard, H)「至難」(Very Hard, VH)4段階に設定されており、難易度が高いほど、同じレベルで消費するCPが多くなります。GURPS第3版のときとは違い、GURPS第4版では精神技能、肉体技能の違いによる難易度に消費するCPの違い、難易度の種類の数の違いがなくなりました。GURPS第3版のときとは違い、GURPS第4版で技能に消費するCPは0.5CPではなく、最低でも1CPです。 ...
  • 身長
    身長(Height)は一般的に種族と体力で決まる体格。 GURPSでは体力、「小人症]」、「巨人症」「サイズ修正」が身長を決める。 概要 身長は、その種族における常識の範囲内でプレイヤーが自由に決めてかまわない。 他人のふりをする、他人の鎧を着るとき、高いところに飛びつくとき、遮蔽に隠れるときなどに意味をもつことがある。 恐竜のような巨大な生物では身長の数値の正確性よりも体の幅(体長)が重視される。 その体の幅はサイズ修正で表現する。 自動車のような形状の無生物やスライムも身長というパラメーターは意味をなさない。身長のかわりに物体の最も長い辺に合わせたサイズ修正が適用される。 「小人症」は種族が人間であれば身長130cm以下。 「巨人症」は種族が人間であれば身長210cm以上。 人間以外の種族の「小人症」は身長が0.75倍でサイズ修正-1。 人間以外の種族の「巨人症」は...
  • 名声
    名声(Reputation, めいせい)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 名声はPCの反応判定に影響する。 名声には名声の詳細、名声の影響、名声の対象、名声の頻度の4要素がある。 名声は複数持つことができる。複数の名声を持つとき、複数の名声で一度に得られる反応判定の修正は最善でも+4、最悪でも-4となる。 善良な市民からは英雄のように知られ反応にプラス、悪人からは邪魔者として知られ反応にマイナス、という「異なる側面の名声」を作ることも可能。 目次 消費(獲得)CP基本消費(獲得)CP 名声の対象によるCPの変化 名声の頻度によるCPの変化 計算例 名声レベルの範囲 名声の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 基本消費(獲得)CP -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20 基本消費(獲得)CP 反応...
  • 装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ
    Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。 CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格 ではなく、 ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • 年齢
    GURPSではキャラクターの年齢(Age)はGMが認める限り、種族の寿命の範囲内であればどのような年齢を選択しても構わない。 人間という種族の冒険者の場合、「若者」から「老人」の間で、18~70歳の年齢層が一般的。フィクションでは英雄的な若者や90歳の抜け目ない古残兵もいる。 子供多くの社会の子供が持つ特徴 老人 関連項目 解説ページ 外部リンク 子供 リアリズムに基づいた人間の子供の能力値は以下のとおり。 年齢など 体力 敏捷力 知力 生命力 サイズ修正(SM) 幼児 大人の30% 大人の40% 大人の50% 通常は年齢に影響されない -3 5歳児 大人の60% 大人の70% 大人の70% -2 10歳児 大人の80% 大人の90% 大人の90% -1 15歳 成人の能力を発揮 0 上記の年齢の間に位置する年齢については、この表を修正して使う。 生命...
  • 『ガープス・魔法大全』のエラッタ/コメントログ
    「有志によって作成された非公式エラッタ」の2chの過去ログをもとにエラッタを作ってみました。 -- (powerhouse132b) 2008-09-01 16 51 25 p.212の『職人』の霊薬の効果、原語p.219では1Dレベルではなく1d+1レベル上昇になってません? -- (名無しさん) 2017-12-15 19 28 56
  • 呪文
    GURPSの呪文(Spell)は技能(Skill)の一種です。 呪文(Spell) GURPSの呪文は、知力を基準として習得できる技能です。呪文の習得難易度は「難」か「至難」です。 呪文のタイプ(Spell Classes) 呪文には以下の9種類のタイプ(Class)が存在します。 タイプ(Class) 原書表記 「通常呪文」 Regular Spells 「範囲呪文」 Area Spells 「白兵呪文」 Melee Spells 「射撃呪文」 Missile Spells 「防御呪文」 Blocking Spells 「情報呪文」 Information Spells 「抵抗呪文」 Resisted Spells 「魔化呪文」 Enchantment Spells 「特殊呪文」 Special Spells 呪文の系統(College) 呪文の系統 系...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第8章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.260 「射程」の項 ダメージ半減距離以上の距離にある目標に対しては、 ダメージ半減距離より遠くにある目標に対しては、 p.263 レイピアの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.264 グレートソードの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.265 コンポジットボウの弾数 1(2) 1 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スリングの重量 0.25/0.025 10 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スタッフスリングの重量 1/0.025 2.5 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.269 「銃器表(ライフル/ショットガン)」の項 ブランダバス、8G 1D 貫 ブランダバス、8G 1D 貫- 原書(第2...
  • 装甲除数 (修正)
    装甲除数(Armor Divisor, そうこうじょすう、徹甲除数)はGURPS第4版の増強、限定のひとつであり攻撃修正でもある。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 「装甲除数」の増強がなされた攻撃は、貫通力が増した増強として扱い、目標の「防護点」をこの「装甲除数」の数値で割ってから突き抜けるダメージを計算できる(端数切捨て)。 また逆に、「装甲除数」には限定もあり、「装甲除数」が小数で表されているときは、貫通しにくくなるため限定として扱い、目標の「防護点」をその小数で割った値、つまりその小数の逆数を掛けた値から、突き抜けるダメージを計算する。  また武器にも「装甲除数」という値が設定されており、この増強・限定と効果は同じである。詳細は装甲除数 (武器)を参照。 ...
  • 鈍器外傷
    鈍器外傷 (どんきがいしょう, Blunt Trauma) は、Blunt Trauma(「鈍的外傷」)の誤訳。鈍器外傷という名称は恐らく『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』以外の書籍では見当たらない。Blunt Traumaの一般的、医学的な日本語訳は「鈍的外傷」である。そもそもBlunt Traumaは、鈍器だけで生じる効果ではないので、鈍器外傷と訳すのはおかしい。 関連 鈍的外傷 GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 この記事についての意見はこちら ...
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.ht...
  • GURPS Dungeon Fantasy 8: Treasure Tables
    GURPS Dungeon Fantasy 8 Treasure Tables(ガープス・ダンジョンファンタジー 8 トレジャーテーブル(お宝表)) GURPS Dungeon Fantasyシリーズの8作品目。お宝表。GURPS第4版に対応。 概要 ダンジョンなどに配置する宝物をランダム、セミランダムに生成できる50の表。 手早くて簡単なルールで魔法効果がついたエンチャントアイテムを用意。 自然、超自然的な技術・素材・外観をもった装飾品。呪いのアイテムも登場。 外部リンク GURPS Dungeon Fantasy 8 Summoners - e23購入サイト GURPS Dungeon Fantasy 8 Summoners - 公式サイト
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