締めつけ

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「締めつけ」で検索した結果

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  • ベーシックの文庫版と完訳版との違い
    ...ffocation 締めつけ 窒息 Choke or strangle 窒息 締めつけ 魔法関係 第3版の原語 文庫版 完訳版 備考 Grimoire 魔法書 魔導書 変更したにもかかわらず「魔法書」という記述がほとんど。参照先として示されている GURPS Grimoire のみは『ガープス・グリモア』と翻訳されているかまたは未翻訳。それ以外では、p.97の「魔術系技能」の説明でGrimoireが「魔導書」と訳されている。訳文 p.97 魔法は普通師匠から学びますが、よい魔導書があれば独学で身につけることもできます (学習速度は半分)。原文 p.55 Magic is best learned from a wizard, but can be self-taught (at half-speed) from a good grimoire.
  • 特殊的有利な特徴
    ... P.72-74 締めつけ 肉体 15 p.57 Constriction Attack P.43 『R R SP2』では「締め付け」と表記されている。 集合体 肉体 100 p.68-69 Diffuse P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「血液がない」「脳がない」「重要器官がない」の利点をすべて含む。「均一」「無生物」と組み合わせることが出来ない。 重要器官がない 肉体 5 p.68-69 No Vitals P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。 縮小 肉体 5/レベル p.59 Shrinking P.85 種族の記憶 精神 15/40 p.59 Racial Memory P.78-79 寿命が長い 肉体 2/レベル p.59 Extended Lifespan P.53 植物会話 精神 15 p.61 Speak With Pl...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    ...nce P.50 締めつけ 肉体 特殊 15 p.57 Constriction Attack P.43 『R R SP2』では「締め付け」と表記されている。 社会的尊厳 社会 - 5/反応+1 p.57-58 Social Regard P.86-87 「社会的弱者」の反対に位置する特徴。ある社会集団に属することが「社会的尊厳」と同時に「社会的弱者」であることはない。 写真記憶 精神 - 10 p.58, p.44 Photographic Memory P.75, P.51 「記憶力」を参照。 宗教階級 社会 - 5 or 10/レベル p.58, p.31-32 Religious Rank P.80, P.29-30 「階級」を参照。「聖職者」をとらなければならない。 集合体 肉体 特殊 100 p.68-69 Diffuse P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」...
  • 肉体的有利な特徴
    ... P.58-59 締めつけ - 特殊 15 p.57 Constriction Attack P.43 『R R SP2』では「締め付け」と表記されている。 集合体 - 特殊 100 p.68-69 Diffuse P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「血液がない」「脳がない」「重要器官がない」の利点をすべて含む。「均一」「無生物」と組み合わせることが出来ない。 柔軟 - - 5/15 p.58 Flexibility P.56 説明に「二重関節を含む。」 重要器官がない - 特殊 5 p.68-69 No Vitals P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。 重力適応 - - 5~25 p.58 Improved G-Tolerance P.60 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力対応力訓練」(G-Ex...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    ...nce P.50 締めつけ 肉体 特殊 15 p.57 Constriction Attack P.43 『R R SP2』では「締め付け」と表記されている。 社会的尊厳 社会 - 5/反応+1 p.57-58 Social Regard P.86-87 「社会的弱者」の反対に位置する特徴。ある社会集団に属することが「社会的尊厳」と同時に「社会的弱者」であることはない。 写真記憶 精神 - 10 p.58, p.44 Photographic Memory P.75, P.51 「記憶力」を参照。 宗教階級 社会 - 5 or 10/レベル p.58, p.31-32 Religious Rank P.80, P.29-30 「階級」を参照。「聖職者」をとらなければならない。 集合体 肉体 特殊 100 p.68-69 Diffuse P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」...
  • 有利な特徴一覧
    ...nce P.50 締めつけ 肉体 特殊 15 p.57 Constriction Attack P.43 『R R SP2』では「締め付け」と表記されている。 社会的尊厳 社会 - 5/反応+1 p.57-58 Social Regard P.86-87 「社会的弱者」の反対に位置する特徴。ある社会集団に属することが「社会的尊厳」と同時に「社会的弱者」であることはない。 写真記憶 精神 - 10 p.58, p.44 Photographic Memory P.75, P.51 「記憶力」を参照。 宗教階級 社会 - 5 or 10/レベル p.58, p.31-32 Religious Rank P.80, P.29-30 「階級」を参照。「聖職者」をとらなければならない。 集合体 肉体 特殊 100 p.68-69 Diffuse P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」...
  • 体力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ体力 に移行しています。 体力(Strength, ST, たいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 体力の影響を受ける能力値 体力の影響を受ける有利な特徴 体力の影響を受けるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 体力の影響を受ける能力値 副能力値 荷重基本値 ヒットポイント ダメージ(基本ダメージ、基本致傷力) 突きダメージ 振りダメージ 荷重 移動力 よけ 身長 体重 体力の影響を受...
  • 一般装備対訳表
    一般装備 (Miscellaneous Equipment) の対訳表野外用装備 (Camping and Survival Gear) 通信機器 (Communications and Information Gear) 乗馬具 (Equestrian Gear) 保安・監視機器 (Law-Enforcement, Thief, and Spy Gear) 医療機器 (Medical Gear) センサー機器 (Optics and Sensors) 工具 (Tools) 武器や戦闘用の付属品 (Weapon and Combat Accessories) 一般装備 (Miscellaneous Equipment) の対訳表 野外用装備 (Camping and Survival Gear) TL 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 TL1 枠付きリュックサック p.27...
  • 移動可能
    移動可能(Mobile, いどうかのう)はGURPS第4版の増強(Enhancement)のひとつ。 目次 概要 消費CPの増減 移動可能の影響を受ける修正 前提条件 適用可能な有利な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 第3版 概要 攻撃修正 あり 消費CPの増減 +40%/レベル レベルが効果範囲の移動力になる。 攻撃の最大射程まで効果範囲の移動力を上げることができる。 移動可能の影響を受ける修正 前提条件 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた攻撃。 「浮遊」の増強をつけていない攻撃。 適用可能な有利な特徴 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた「特殊効果」、「拘束」、「特殊攻撃」。 不可能な組み合わせ 「浮遊」と併用することは出来ない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第3章 ...
  • エリクサ
    GURPSに登場するエリクサ (霊薬、Elixir)の情報は、『ガープス・魔法大全』(原書 GURPS Magic)で得ることができる。  エリクサは、魔法が使えるファンタジー世界にありがちなポーションなどの魔法の薬である。ファンタジー世界なら、GMの判断によってエリクサを店で購入できたり、どこかで見つけることが可能だろう。エリクサは、各エリクサの種類ごとに指定された必要な材料と金と時間をかけて、 錬金術 技能で作成するすることができる。エリクサには、ヒットポイントを回復する薬から、蘇生、若返り、媚薬、毒薬、透明化の効果がある薬など様々なものがある。 霊薬 (エリクサ) の形態 Forms of Elixir) 霊薬 (エリクサ)の種類 関連項目 霊薬 (エリクサ) の形態 Forms of Elixir) 形態 原書名 備考 水薬 Potion 液体。飲んで...
  • 特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ特徴 に移行しています。 GURPSではキャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには特徴(Advantage)を獲得します。 特徴有利な特徴 不利な特徴 修正(増強と限定)特別修正(特別増強と特別限定) 関連項目 特徴 GURPSの特徴にはCPを支払って獲得できる有利な特徴とCPを逆に獲得して得られる不利な特徴とがあります。 有利な特徴 CPを支払って獲得できる有利な特徴(Advantage)には「社会的有利な特徴」、「肉体的有利な特徴」、「精神的有利な特徴」という大項目に分類できます。さらに「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにど...
  • TLが低い
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページTLが低い に移行しています。 TLが低い(Low TL, TLがひくい、ティーエルがひくい、テックレベルが低い、文明レベルが低い)はGURPSの精神的不利な特徴でかつ一般的不利な特徴のひとつ。 「TLが低い」を持つPCは個人のTLがキャンペーン世界の標準を下回っている。PCのTLを超える機械や装備に関する知識はゼロで、関連する技能を選択できず、技能なし値もない。教師をみつけることができれば学習する事は可能だが知力基準のTL技能を学習することは思考の根本的違いにより不可能。長時間再教育を受けることでこの不利な特徴「TLが低い」を買い戻すことができる。 目次 獲得CP TLが低いの影響を受けるもの 解説ページ 関連項目 獲得CP 獲得CP -5/キャンペーンのTL-1 TLが低いの影響を受...
  • 自発的な精神的不利な特徴
    自発的な精神的不利な特徴(Self-Imposed Mental Disadvantage)は精神的不利な特徴の一種で、メンタル面に問題はない、信条や行動規範といったもの。自発的な精神的不利な特徴はすべて一般的不利な特徴でもある。 目次 概要 自発的な精神的不利な特徴一覧 自発的な精神的不利な特徴に依存するもの 概要 自発的な精神的不利な特徴は以下の特徴を持つ。 自発的な精神的不利な特徴はいつでも買い戻すことができる。 「特殊効果」、ドラッグ、脳手術など手っ取り早い変更によって簡単に植えつけることはできない。 このような技術では平和主義者(pacifist)や偏執狂(maniac)を創りだすことができる。ただし行動規範のような複雑なものを植えつけるには魔法・「精神支配」・長期的な 洗脳 が必要。 「盟約」の限定とともに、超常的な能力を保つための必要条件として設定でき...
  • GURPS Dungeon Fantasy 7: Clerics
    GURPS Dungeon Fantasy 7 Clerics(ガープス・ダンジョンファンタジー 7 クレリック) GURPS Dungeon Fantasyシリーズの7作品目。クレリック。GURPS第4版に対応。 概要 信者に特別な力を与える15種類の神の解説。死神、太陽神、狩猟の神を見つけよう! 信仰する神の呪文リストとレンズ、クレリック、ドルイド、聖戦士の作成に役立つ情報。邪教の信者も作成可…… 聖なる武器、聖水、聖遺物など霊的なダンジョン居住者を引き付ける神聖なアーティファクト。神聖なメスや地震の杖のことを理解しよう? とくにダンジョンファンタジーの感性に当てはまるモラル、聖霊、宗教階級の考察 外部リンク GURPS Dungeon Fantasy 7 Clerics - e23購入サイト GURPS Dungeon Fantasy 7 Clerics...
  • CRPG
    CRPG(コンピューター・アールピージー、Computer Role-Playing Game) - 日本においてRPGをコンピューターゲームのRPGとTRPG(テーブルトークRPG)とを区別するためにつけられた名称。  アメリカではRPGといえば、テーブルトークRPGも含める。日本ではRPGといえばいわゆるドラクエやファイナルファンタジーのようなコンピューターゲームのRPGのことと思われがち。その誤解を防ぐために日本ではテーブルトークRPGという言葉が使われている。一方、ドラクエやファイナルファンタジーのようなRPGのことをテーブルトークRPGの世界ではCRPGと区別して呼んでいる。 関連項目 テーブルトークRPG 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG コンピュータRPG ロールプレイングゲーム
  • どん底
    どん底(Dead Broke, どんぞこ)はGURPSの社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 どん底のPCは開始時の財産が0である。 仕事も収入もなく、身につけている服だけが持っているもの。所持金はゼロ。何らかの理由で働くことができないかその世界で仕事が見つからない状態。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP どん底の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP -25 どん底の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金がゼロに。 この不利な特徴を持ったキャラクターには仕事も収入もない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作...
  • 対訳表
    対訳表 概要 特徴有利な特徴 不利な特徴 修正 特別修正 技能 テクニック 呪文 装備品 概要 特徴、技能の類に関しては、記事名に「対訳表」という名称をつけていませんが、各データの対訳と日本語版のページ、原書のページ番号を参照することができます。 それ以外の装備に関しては記事名に「対訳表」という名称を使っています。特徴や技能の記事のようにデータとセットで対訳情報を載せるために後で記事名を変更する可能性もあります。 特徴 有利な特徴 有利な特徴一覧 精神的有利な特徴 肉体的有利な特徴 社会的有利な特徴 一般的有利な特徴 特殊的有利な特徴 超常的有利な特徴 特典 超能力 不利な特徴 不利な特徴一覧 精神的不利な特徴 自制可能な精神的不利な特徴 自発的な精神的不利な特徴 肉体的不利な特徴 社会的不利な特徴 一般的不利な特徴 特殊的不利な特徴 超常...
  • テーブルトークRPG
    テーブルトークRPG(TRPG)とはテーブルトーク・ロールプレイングゲームの略。最低3,4人ほど集まって紙、ペン、ダイスを使ってプレイする対話型ロールプレイングゲーム。電源不要ゲームと呼ばれることもある。コンピューターだけでプレイするRPG(ロールプレイングゲーム)と区別するために頭に「T」や「テーブルトーク」をつける。コンピューターだけでプレイするRPGのことはテーブルトークRPGと区別するためにCRPGと呼ぶときがある。  GURPS(ガープス)では通常、最低でもゲームマスター(GM)一人とプレイヤー(PL)2,3人ほど集まってプレイする。ダイスは行為判定のために最低でも六面体ダイス3つ(3D6と表記)を使用する。 関連項目 コンピュータRPG ゲームマスター プレイヤー プレイヤーキャラクター 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG ロールプレ...
  • @Wikiへようこそ
    Wiki初回作成時にトップページに表示されていた内容をこちらに移動しました。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム...
  • 超科学
    超科学(Superscience)は現在の物理法則、相対性理論、質量エネルギーの法則などを無視する概念。 TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 分野ごとのTLと超科学の装備品に関係する。 超科学のTLを固定することはできない。 超科学は、GMの判断でどのTLにも登場させることができる。 GMが定めたゲーム世界によって特定のTLに登場する超科学発明品を記述するには、そのTLの後に「^」をつける。「TL4^」はTL4になって登場する超科学のアイテムを意味する。 超科学は社会全体のTLをすべて変更したり、新しい技術を作ったり新しい技術の分岐をもたらさない。 装備品一覧でTLの欄に" ^"という記号が使われているものは、...
  • 財産
    財産(Wealth, ざいさん)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 財産はPCの開始時の財産を決定する。 目次 消費CP 財産レベルの範囲 財産レベル 財産の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP さまざま 消費CP -25/-15/-10/0/10/20/30/50/50+(25/LV) 財産レベルの範囲 財産の下限 「どん底」(-25CP) 財産の上限 「大富豪」無限大レベル(GMが定めた最大レベルまで。通常、最大は大富豪3レベルか4レベル) 財産レベル 財産レベル 消費CP 財産 原書名 備考 どん底 -25 0 Dead Broke 仕事も収入もなく、身につけている服だけが持っているもの。所持金はゼロ。何らかの理由で働くことができないかその世界で仕事が見つからない状態。 赤貧 -15 標準額/5 Poor...
  • 編集の仕方
    編集の仕方 新規ページの作成「このページをコピーして新規作成」の活用 ページ名ウィキペディアのリダイレクトページや曖昧さ回避に相当するページを作る meta_keyword()とmeta_description() 分類や検索に役立つタグ コメント欄(#comment())をウィキペディアのノートの代わりとして扱う ご意見 新規ページの作成 このWikiではアカウントを作れば誰でも記事を作成できるように設定しています。 どういうページでどういう名前のページを作れ良いかばわからないときは、躊躇せず、まず中身の無いページでも作ってみましょう。 編集モードはデフォルトで@Wikiモードです。 「このページをコピーして新規作成」の活用 メニューの[編集]には「このページをコピーして新規作成」という項目があります。 これを使うことで既存のページとはちょっとだけ似て異...
  • 修正
    修正(Modifier)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、付け加える要素です。修正には増強(Enhancement)と限定(Limitation)の二種類が存在します。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPを減らします。 増強と限定 例外攻撃修正 発明品の限定 選択ルール 増強の限定 修正一覧 増強と限定 各増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述があります。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴「治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36...
  • 放射線
    GURPSでは放射線(radiation)に関するルールも設定されている。 放射線に関する技能としては、 生存/放射能汚染地域 、 危険物取扱い/TL/放射線 などがあり、 放射線に関する有利な特徴には「放射線耐性」がある。 放射線に関する攻撃修正には「ダメージ修正/放射線」がある。 GURPSでは放射線が人体に表す影響の度合いをラド(rad)という吸収線量の単位で表現している。 1ラド = 0.01Gyである。Gyも同じく吸収線量の単位でありグレイと読む。 また放射線が人体や物質に照射したときの線量当量を表すシーベルト(Sv)との関係は、 Sv = 放射線荷重係数 × グレイ で表される。放射線荷重係数は、アルファ線が20、X線、ベータ線、ガンマ線が1である。 GURPSでは、この放射線荷重係数によるキャラクターへの被爆量の違いを、保護係数(Prote...
  • 超能力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ超能力 に移行しています。 超能力(Psionics) GURPSの超能力は、第4版のベーシックでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という「特別限定」をかけて使います。このパワー修正がかかった有利な特徴が、超能力となります。 さらに「超能力の才能」にCPを消費して、超能力を使用するための成功判定などにボーナスを得ます。 目次 超能力の才能(Psionic Talents) サプリメント 関連項目 超能力の才能(Psionic Talents) この表は第4版のベーシックに載っている超能力と「超能力の才能」です。 超能力名と特徴名(超能力の才能) 消費CP ページ "才能"の原書名 原書ページ 超能力として利用可能な有利な特徴 超能力として利用...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録リスト
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.286 有利な特徴リスト「重力対応力訓練」と「重力適応」 重力適応  肉体  5~25  58重力対応力訓練 精神  1~10  58 重力対応力訓練 肉体  5~25  58重力適応  精神  1~10  58 p.58のエラッタ同様に、「重力対応力訓練」と「重力適応」の特徴はの日本語名が逆。重力適応の原書名はImproved G-Toleranceで肉体的有利な特徴で消費CP5~25。重力対応力訓練の原書名はG-Experienceで精神的有利な特徴で消費CP1~10。原書の内容とToleranceとExperienceの意味から、前者が「重力適応」で後者が「重力対応力訓練」と訳すのが適切。 p.287 有利な特徴リストの「振動感覚」(「震動感覚」) 振動感覚  肉体  10  62 震動感覚  肉体  10  62 原語はVib...
  • Q&A
    Q A ここにGURPSでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 全般GURPSって何? そもそもTRPG (テーブルトークRPG)って何? GURPSで何ができるの? GURPSを何に使うの? いまさらGURPS? もはや日本語版展開が終了しているようなんですけど GURPSには第3版と第4版があるようだけど、どっちがいいの? GURPS の日本語版のルールブックはどこで買えますか? GURPS ではどうやってキャラクターを作成するの? 文明レベル(TL)って何? 著作権・独占翻訳権に関するQ A サプリメント固有のQ AGURPS Martial Arts(ガープス・マーシャルアーツのうち第4版に対応したもの)について GURPS Black Opsについて 未分類3rd時代に「多数の部下を従えている」みたいな効果の特徴ってあった?ガープス・妖魔夜行の「しも...
  • 限定
    限定(Limitations)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各限定で指定されたパーセンテージ分だけCPを減らして得られる修正(Modifiers)の一種です。不利な特徴に限定を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ減ります。 限定一覧 関連項目  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別限定(Special Limitations)というものも存在します。  限定には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な限定があります。その限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。  限定には「専用アイテム」(Signature Gear)以外のGMがCPを支払うべきと判断...
  • 精神的不利な特徴
    精神的不利な特徴(Mental Disadvantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する不利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的不利な特徴には、同時に肉体的不利な特徴でもある不利な特徴と、自制値が設定された自制可能な精神的不利な特徴と、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である、自発的な精神的不利な特徴がある。 精神的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、精神的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的不利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的不利な特徴、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であるこ...
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.ht...
  • 雑感
    意見交換所。GURPSやこのWikiそのものに関係する雑談やご意見、ご感想、議論、質問などにどうぞ。 Split Personality の訳語として「統合失調症」が誤りであることは適切な訳は、「解離性同一性障害」ではなく「多重人格」であると思われます。 - 名無しさん 2009-04-09 16 35 12 (↑誤って投稿してしまいました) Split Personality の訳語として「統合失調症」(=「精神分裂」)が誤りであることは言うまでもありませんが、適切な訳語は「解離性同一性障害」ではなく、「多重人格」であると思われます。解離性同一性障害とは dissociative identity disorder (DID) という特定の精神疾患の名称の定訳ですが、ガープスにおけるSplit Personalityの特徴は、解離性同一性...
  • 雑感コメント
    テスト - 名無しさん 2008-09-25 04 15 14 test - test 2008-09-25 04 19 37 テストです。 - gurps-admin 2008-09-25 04 15 25 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 11 返答テスト - gurps-admin 2008-09-25 04 19 09 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 14 雑談できるスペースを作ってみました。 - gurps 2008-09-25 04 17 39 この雑談スペースは現在使われてるんでしょうか? - 名無しさん 2008-12-17 22 12 15 使おうと思えばいつでも使うことが出来ます。ご意見、ご感想にどうぞ。 - gurps 2008-12-17 23 14 09 スレッド一覧の荒れてる重複...
  • 一般的不利な特徴
    一般的な不利な特徴一覧(Mundane Disadvantage)は、普通の人間でもとることができる不利な特徴。生来の、あるいは後天的・自発的に得た欠点・長所で誰もが獲得できる。 一般的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、一般的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」不利な特徴であるかどうかを示しています。「特殊」は、その不利な特徴が一般的不利な特徴かつ特殊的不利な特徴であることを示しています。無記名「-」は「一般的不利な特徴」であることを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~に敏感 肉体 - さ...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャンペーンのエラッタが掲載されています。 しかしこのエラッタはまだまだ不十分であり、誤訳などを含めて修正すべき肝心な箇所が殆ど掲載されていません。 有志によって作成された非公式エラッタを参照してください。 有志によって作成された非公式エラッタ 公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (リンク切れ) http //web.arc...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンエラッタテーブル
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央「異なる重力下での荷重と移動」 もしその場の重力が1Gを上回る場合、 もしその場の重力が1G以上である場合、 原文 If local gravity is more than 1G,more than(…より上、…を上回る)を以上と誤訳している。重力が1G以上ということは、1Gも含まれるため、重力が1Gならいつもと変らないので一切重力の計算をする必要がないので、この訳は明らかにおかしい。 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央下 その場の重力が1G未満である場合、 もしその場の重力が1G以下である場合、 原文 If local gravity is less than 1G,less than(…未満、…より下、…を下回る)を以下と誤訳している。重力が1G以下ということは、1Gも含まれるため、...
  • 装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ
    Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。 CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格 ではなく、 ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set Campaigns) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
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  • 不利な特徴一覧
    不利な特徴一覧(Disadvantage List) 不利な特徴(Disadvantage)は「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」」という大項目に分類できる。そのほか1CPを獲得して得られる「くせ」がある。 不利な特徴一覧 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage) - 3D6を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。 自発的な精神的不利な特徴(Self-Imposed...
  • GURPS原書
    GURPSの原書の情報です。 目次 GURPS第4版原書 GURPS第3版原書 GURPS第4版原書 この記事を直接編集するにはGURPS第4版原書に移動してください。 GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (...
  • GURPS第4版原書
    GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (Rulebooks) ジャンル系サプリメント (Genre Books) カタログ系サプリメント (Catalogs) ワールド系サプリメント (Worldbooks) その他サプリメント ソフトウ...
  • GURPS第4版
    GURPS第4版(ガープス第4版, GURPS Fourth Edition)はガープス・ベーシック キャラクターとガープス・ベーシック キャンペーンという2冊の書籍が基本ルールブックとなっています。 GURPS第4版(ガープス第4版)日本語版 第4版の英語版書籍(原書) GURPS第4版(ガープス第4版)日本語版 この記事を直接編集するにはGURPS第4版日本語版に移動してください。 基本ルール(ガープス・ベーシック) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター - GURPS Basic Set Charactersの日本語版。 (Amazon ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター) 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン - GURPS Basic Set Campaignsの日本語版...
  • 『ガープス・魔法大全』のエラッタ
    『ガープス・魔法大全』のエラッタ情報。 目次 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・魔法大全』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ 現在のところ、グループSNE(Site)のガープス公式サイトでは公式エラッタは公開されていません。2007年12月に『ガープス・魔法大全』が発売されてから2年以上も音沙汰がありません。 有志によって作成された非公式エラッタ 現在のところ、有志によって作成された非公式エラッタの情報はありません。 もし非公式エラッタを作成した方、見つけた方はここにエラッタまたはエラッタサイトへのリンクの掲載をお願いします。2ちゃんねるの卓上ゲーム板のGUPESスレッドの過去ログに魔法大全のエラッタ情報を公開している方がいます。以下のスレッドに『ガープス・魔法大全』のエラッタ情報があることが確認されています。もしエ...
  • GURPS
    ログイン ページ新規作成 GURPS(ガープス)とは? GURPS(ガープス)とはスティーブジャクソンゲームズが開発したGeneric Universal RolePlaying Systemの略で、包括的で汎用的なロールプレイング・システムのことです。GURPSは、TRPGのひとつであり、現代、中世、剣と魔法の世界、ファンタジー、サイボーグやSF、超能力といったさまざまなジャンルをこれひとつでまとめて扱うことができます。 GURPSの日本語版は、グループSNE(Site)が翻訳しており、角川書店が独占翻訳権を持っており、富士見書房が出版社となっています。過去に角川スニーカー文庫、廃刊した角川スニーカーG文庫から出版されたルールブック・サプリメントも存在します。 目次 目次 第4版の日本語版書籍 第4版の原書 第3版の日本語版書籍 第3版以前の原書 第4版...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ表第1章 キャラクターの作成(~P.34) 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) 第3章 不利な特徴(P.115~161) 第4章 技能(P.162~225) 第5章 魔法(P.225~244) 第6章 超能力(P.245~248) 第7章 テンプレート(P.249~254) 第8章 装備(P.255~279) 第9章 キャラクターの成長(P.280~285) 付録 リスト(P.286~295) 付録 キャラクターのサンプル(P.296~304) 付録 簡易戦闘ルール(P.305~310) 索引・その他 (P.311~) コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャ...
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