達人の指導

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  • 前提条件
    ... 一部の技能には「達人の指導」や他の技能が前提条件になるものがある。一部の技能にはレベルつき有利な特徴や技能レベルや能力値が一定数以上必要なものがある。 テクニックの前提条件 テクニックには必ず前提条件となる技能が存在する。一部のテクニックには【指関節技】の前提条件【腕関節技】のように他のテクニックが前提条件になっているものが存在する。 関連項目 能力値 特徴(Advantage) 有利な特徴(Advantage) 有利な特徴一覧 技能(Skill) 技能一覧 呪文(Spell) テクニック(Technique)
  • 技能一覧1
    ... 敏捷力 難 - 「達人の指導」 P.B173-174 Push P.B216 踊り 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B173-174 Dancing P.B187 斧・メイス 敏捷力 並 フレイル -4 - P.B174, P.B207 Axe/Mace P.B179, 208 白兵武器 を参照。 怪科学 知力 至難 - - P.B174 Weird Science P.B228 会計 知力 難 知力-6、 財政 -4、 数学/統計 -5、 商人 -5 - P.B174 Accounting P.B174 外交 知力 難 知力-6、 政治 -6 - P.B174 Diplomacy P.B187 R R SP2では 交渉 と誤訳されていた。 化学/TL 知力 難 知力-6、 錬金術 -3 - P.B174 Chemistry/TL P.B183 鍵開け/TL 知力 並...
  • 技能一覧2
    ... 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦/TL 敏捷力 並 知力-6 - P.B195 Submarine/TL P.B223 開放型潜水艦(Free-Flooding Sub)、大型潜水艦(Large Sub)、小型潜水艦(Mini-Sub)のいずれかに専門化しなければならない。R R SP2では 潜水艦操縦 と訳されていた。 潜水艦乗員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Submariner/TL P.B223, 185 乗組員/TL を参照。 潜水服/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 装備潜水 -2、 バトルスーツ/TL -4、 NBCスーツ/TL ...
  • 技能一覧あ-こ
    ... 敏捷力 難 - 「達人の指導」 P.B173-174 Push P.B216 踊り 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B173-174 Dancing P.B187 斧・メイス 敏捷力 並 フレイル -4 - P.B174, P.B207 Axe/Mace P.B179, 208 白兵武器 を参照。 折り紙 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B189 Origami P.B200 趣味技能 を参照。 織物職人 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Weaver P.B215-216 職業技能 を参照。 怪科学 知力 至難 - - P.B174 Weird Science P.B228 会計 知力 難 知力-6、 財政 -4、 数学/統計 -5、 商人 -5 - P.B174 Accounting P.B174 外交 知力 難 知力-6、 政治 -6 - P.B174...
  • 技能一覧な-ほ
    ...生命力 至難 - 「達人の指導」と 呼吸法 と 瞑想 P.B205 Body Control P.B181 荷積み/TL 知力 並 知力-5 - P.B205 Freight Handling/TL P.B197 R R SP2では 輸送 と訳されていた。 荷役 知力 並 知力-5、 動物使役/馬 -5 - P.B206 Packing P.B212 熱帯魚 知力 易 知力-4 - P.B189 Tropical Fish P.B200 趣味技能 を参照。 ネット 敏捷力 難 クローク -5 - P.B206 Net P.B211 農園/TL 知力 並 知力-5、 生物学 -5、 造園 -3 - P.B206 Farming/TL P.B194 R R SP2では 農業 と訳されていた。 乗組員/TL 知力 易 知力-4 - P.B206 Crewman/TL P.B18...
  • 技能一覧3
    ... 知力 至難 - 「達人の指導」と 経穴 16レベル以上 P.B209 Pressure Secrets P.B215 シネマティック(マンガ)技能。 尾行 知力 並 知力-5、 監視 -5、 忍び -4(徒歩のみ) - P.B209 Shadowing P.B219 飛行士/TL 知力 易 知力-4 - P.B210, P.B206 Airshipman/TL P.B174, 185 乗組員/TL を参照。 美術 知力 難 知力-6 - P.B210, P.B206 Artist P.B179 ボディアート(Body Art)、書道(Calligraphy)、素描(Drawing)、写本装飾(Illumination)、幻影(Illusion)、インテリア(Interior Decorating)、陶芸(Pottery)、舞台設営(Scene Design)、彫刻(Sculpt...
  • 精神的有利な特徴
    ...cle P.72 達人の指導 - - 30 p.68 Trained By A Master P.93 他人に影響されない - - 15 p.68 Indomitable P.60 小さな運命 - 超常 5 p.41 Minor Advantage p.48 「運命」を参照。 チャネリング - 超常 10 p.69 Channeling P.41 超感覚 - 超常 50 p.69-70 Clairsentience P.42 超幸運 - 超常 100 p.71 Super Luck P.89 「超幸運」を複数とることはできない。 超時感覚 - 特殊 45 p.71 Enhanced Time Sense P.52 「戦闘即応」を含む。個別に「戦闘即応」をとることはできない。『R R SP2』では「超時間感覚」と訳されている。 超能力阻止 - 超常 30 p.72 Psi S...
  • 一般的有利な特徴
    ... 「財産」を参照。 達人の指導 精神 30 p.68 Trained By A Master P.93 他人に影響されない 精神 15 p.68 Indomitable P.60 地位 社会 5/レベル p.69, p.30 Status P.88, P28-29 超発明家 精神 50 p.84 Quick Gadgeteer P.56-57 「発明家」を参照。Gadgeteer は「小道具(小さな機械)の考案者」の意。 直感 精神 15 p.72 Intuition P.63 追加攻撃回数 肉体 25/攻撃1回 p.73 Extra Attack P.53-54 都合のいい偶然 精神 15/レベル p.75 Serendipity P.83 手先が器用 肉体 5/レベル p.76 High Manual Dexterity P.59 天才アーティスト 精神 5/レベル...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    ...タイプ叩き(cr) 達人の指導 精神 - 30 p.68 Trained By A Master P.93 他人に影響されない 精神 - 15 p.68 Indomitable P.60 ダメージの影響を受けにくい 肉体 特殊 さまざま p.68-69 Injury Tolerance P.60-61 説明に「集合体」「均一」「血液がない」「脳がない」「目がない」「頭がない」「首がない」「重要器官がない」「無生物」を含む。 多目的追尾 肉体 特殊 5/レベル p.69 Enhanced Tracking P.53 地位 社会 - 5/レベル p.69, p.30 Status P.88, P.28-29 小さな運命 精神 超常 5 p.41 Minor Advantage p.48 「運命」を参照。 知覚されにくい 肉体 特殊 2/レベル p.69 Obscure P.72 ...
  • 技能一覧さ-し
    ...打 知力 難 - 「達人の指導」 P.B184-185 Breaking Blow P.B182 裁縫/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B185 Sewing/TL P.B219 催眠術 知力 難 - - P.B185 Hypnotism P.B201 作詞 知力 並 知力-5、 記録 -5 - P.B185 Poetry P.B214 作曲 知力 難 楽器演奏 -2、 作詞 -2(歌詞についてのみ) - P.B185 Musical Composition P.B210 指揮 知力 並 知力-5 - P.B185-186 Leadership P.B204 自己催眠 意志力 難 瞑想 -4 - P.B186 Autohypnosis P.B179 R R SP2では 自己暗示 と訳されていた。 時事知識/TL 知力 易 知力-4、 調査 -4 - P.B186...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    ...タイプ叩き(cr) 達人の指導 精神 - 30 p.68 Trained By A Master P.93 他人に影響されない 精神 - 15 p.68 Indomitable P.60 ダメージの影響を受けにくい 肉体 特殊 さまざま p.68-69 Injury Tolerance P.60-61 説明に「集合体」「均一」「血液がない」「脳がない」「目がない」「頭がない」「首がない」「重要器官がない」「無生物」を含む。 多目的追尾 肉体 特殊 5/レベル p.69 Enhanced Tracking P.53 地位 社会 - 5/レベル p.69, p.30 Status P.88, P.28-29 小さな運命 精神 超常 5 p.41 Minor Advantage p.48 「運命」を参照。 知覚されにくい 肉体 特殊 2/レベル p.69 Obscure P.72 ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
    ...いる。 p.68 「達人の指導」 1ターンに複数回「受け」を行ったときのペナルティを半分にします。 1ターンに複数回「受け」が可能です。 p.68 「ダメージの影響を受けにくい」 5CP 「首がない」の必要CPが欠落。5cpの特徴。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.72 「超能力中和」の特別増強「能力奪取」の修正値 +200% +300% グループSNEのエラッタにも掲載。 p.73 「治療できる」の特別増強 サイキックヒーリング:あなたの能力は超能力を使ったサイキック・ヒーリング(247ページ)の一部です。 -10% 超能力治療:あなたの能力は超能力を使った超能力治療の一部です-10% サイキック・ヒーリングの訳語不統一と参照ページの欠落。247ページでは超能力治療という用語がなくサイキック・ヒーリングという用語がある。原文:Psychic Healing Your a...
  • 技能一覧す-そ
    ... 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦/TL 敏捷力 並 知力-6 - P.B195 Submarine/TL P.B223 以下ののいずれかに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 潜水艦操縦 と訳されていた。 潜水艦/TL/開放型潜水艦 敏捷力 並 知力-6、 潜水艦/TL/大型潜水艦 -5、 潜水艦/TL/小型潜水艇 -4 - P.B195 Submarine/TL (Free-Flooding Sub) P.B223 潜水艦/TL の専門化の例。 潜水艦/TL/大型潜水艦 敏捷力 並 知力-6、 潜水艦/TL/開放型潜水艦 -5、 潜水艦/TL/小型潜水艇 -...
  • 有利な特徴一覧
    ...タイプ叩き(cr) 達人の指導 精神 - 30 p.68 Trained By A Master P.93 他人に影響されない 精神 - 15 p.68 Indomitable P.60 ダメージの影響を受けにくい 肉体 特殊 さまざま p.68-69 Injury Tolerance P.60-61 説明に「集合体」「均一」「血液がない」「脳がない」「目がない」「頭がない」「首がない」「重要器官がない」「無生物」を含む。 多目的追尾 肉体 特殊 5/レベル p.69 Enhanced Tracking P.53 地位 社会 - 5/レベル p.69, p.30 Status P.88, P.28-29 小さな運命 精神 超常 5 p.41 Minor Advantage p.48 「運命」を参照。 知覚されにくい 肉体 特殊 2/レベル p.69 Obscure P.72 ...
  • 技能一覧て-と
    ... 敏捷力 難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」 P.B203 Throwing Art P.B226 この技能を習得していれば、 投げ 、 武器投げ 技能を学ぶ必要がなくなる。 登攀 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B203 Climbing P.B183 動物園の管理人 知力 並 知力-5 - P.B190 Zookeeper P.B215-216 職業技能 を参照。 動物使役 知力 並 知力-5 - P.B204 Animal Handling P.B175 以下のように扱う動物の分野を必ず専門化しなければならない。 動物使役/大型猫類 知力 並 知力-5 - P.B204 Animal Handling (Big Cats) P.B175 動物使役 の専門化の例。ジャガー、ライオン、トラなどの動物を使役できる。 動物使役/犬 知力 並 知力-5 - P.B204 A...
  • Q&A
    Q A ここにGURPSでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 全般GURPSって何? そもそもTRPG (テーブルトークRPG)って何? GURPSで何ができるの? GURPSを何に使うの? いまさらGURPS? もはや日本語版展開が終了しているようなんですけど GURPSには第3版と第4版があるようだけど、どっちがいいの? GURPS の日本語版のルールブックはどこで買えますか? GURPS ではどうやってキャラクターを作成するの? 文明レベル(TL)って何? 著作権・独占翻訳権に関するQ A サプリメント固有のQ AGURPS Martial Arts(ガープス・マーシャルアーツのうち第4版に対応したもの)について GURPS Black Opsについて 未分類3rd時代に「多数の部下を従えている」みたいな効果の特徴ってあった?ガープス・妖魔夜行の「しも...
  • 技能一覧た-つ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 大工 知力 易 知力-4 - P.B198 Carpentry P.B183 タイピング 敏捷力 易 敏捷力-4、ほか - P.B198 Typing P.B228 鷹匠 知力 並 知力-5、 動物使役/猛禽類 -3 - P.B198 Falconry P.B194 凧揚げ 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B189 Kite flying P.B200 趣味技能 を参照。 脱出 敏捷力 難 敏捷力-6 - P.B198-199 Escape P.B192 盾 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B199 Shield P.B220 以下のように必ず専門化しなければならない。 盾/シールド 敏捷力 易 敏捷力-4、 盾/バックラー -2、 盾/フォース -2 - P.B199 Shield (Shiel...
  • 未作成ページ
    未作成ページ一覧(100件まで) ガープス・ソーサルカンパニー ガープス・リング☆ドリーム ガープス・ドラゴンマーク 未来予知 格闘動作 ページ名 (分類2) アーティファクト ...
  • 品質
    GURPS Low-Techで新たに加わった品質に関する細かいルールや用語まとめについては装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめを参照。 武器の品質 原書での名称 日本語版での訳 出典 備考・別の訳語案 Cheap 安価 『キャラクター』 安物品質、安っぽい Good 良 『キャラクター』 通常品質、良品 Fine 優 『キャラクター』 優品質、上質 Very Fine 特優 『キャラクター』 特優品質、最上質 Superfine (未訳) GUPRS Ultra-Tech 超優品質、超上質 一般の道具 Cheap and Expensive Gadgets 安い道具と高い道具 原書での名称 日本語版での訳 出典 備考・別の訳語案 Cheap (未訳) GUPRS Low-Tech 安い、安物 Expensive (未訳) GUPRS Low-...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 特殊 さまざま p.37 Detect P.48 TLが高い 精神 - 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アイテム借用 精神 超常 80 p.37-38 Snatcher P.86 アウトドア派 精神 - 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72, P.89-91 「才能」を参照。 頭がない 肉体 特殊 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 アルコールに強い 肉体 - 1 p.98 Alcohol Tolerance P.100 特典。 操り人形 精神 特殊 5/10 p.38 Puppet P.78 「憑依」および「仲間...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    ...いる。 p.68 「達人の指導」 1ターンに複数回「受け」を行ったときのペナルティを半分にします。 1ターンに複数回「受け」が可能です。 p.68 「ダメージの影響を受けにくい」 5CP 「首がない」の必要CPが欠落。5cpの特徴。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.72 「超能力中和」の特別増強「能力奪取」の修正値 +200% +300% グループSNEのエラッタにも掲載。 p.73 「治療できる」の特別増強 サイキックヒーリング:あなたの能力は超能力を使ったサイキック・ヒーリング(247ページ)の一部です。 -10% 超能力治療:あなたの能力は超能力を使った超能力治療の一部です-10% サイキック・ヒーリングの訳語不統一と参照ページの欠落。247ページでは超能力治療という用語がなくサイキック・ヒーリングという用語がある。原文:Psychic Healing Your a...
  • 技能一覧めき-わ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 目利き 知力 並 知力-5、他 - P.B216 Connoisseur P.B185 以下のように必ず専門化しなければならない。 目利き/舞踊 知力 並 知力-5、 踊り -3、 団体演技指導/振り付け -3 - P.B216 Connoisseur (Dance) P.B185 目利き の専門化の例。 目利き/文学 知力 並 知力-5、 文学 -3、 作詞 -3、 記録 -3 - P.B216 Connoisseur (Literature) P.B185 目利き/音楽 知力 並 知力-5、 作曲 -3、 団体演技指導/指揮 -3、 楽器演奏 -3 - P.B216 Connoisseur (Music) P.B185 目利き/美術 知力 並 知力-5、 美術 -3 - P.B216 Connoi...
  • 年齢
    GURPSではキャラクターの年齢(Age)はGMが認める限り、種族の寿命の範囲内であればどのような年齢を選択しても構わない。 人間という種族の冒険者の場合、「若者」から「老人」の間で、18~70歳の年齢層が一般的。フィクションでは英雄的な若者や90歳の抜け目ない古残兵もいる。 子供多くの社会の子供が持つ特徴 老人 関連項目 解説ページ 外部リンク 子供 リアリズムに基づいた人間の子供の能力値は以下のとおり。 年齢など 体力 敏捷力 知力 生命力 サイズ修正(SM) 幼児 大人の30% 大人の40% 大人の50% 通常は年齢に影響されない -3 5歳児 大人の60% 大人の70% 大人の70% -2 10歳児 大人の80% 大人の90% 大人の90% -1 15歳 成人の能力を発揮 0 上記の年齢の間に位置する年齢については、この表を修正して使う。 生命...
  • 言語
    言語(Language) GURPS第4版では言語は技能ではなくなり特徴になりました。一見すると社会的有利な特徴に見えますが、分類上は精神的有利な特徴、精神的不利な特徴に入るようです。 目次 消費CP母語以外 母語 読み書き 読み書きの段階 手話 消費CP 母語以外 理解レベル 消費CP 読み書き 解説・修正など わからない 0CP/言語 読み書きできない その言語をまったく知らない。母語ではない言語に1CPも費やしていない場合の理解レベル。このレベルであることを記録する必要はない。 カタコト 2CP/言語 ある程度読み書きできる 言いくるめ 演説 調査 速読 指導 記録 など言語を使った技能は-3の修正。言葉の美しさにかかわる 作詞 歌唱 など芸術系技能は倍の-6の修正。戦闘になりそうな遭遇や反応判定 では知力判定必須。失敗すると何も理解できないが再挑...
  • 技能一覧ま-めい
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 魔法学 知力 至難 知力-7(魔法が存在する世界や、魔法を見たことがある人のみ) - P.B215 Thaumatology P.B225 魔法理論 の別名または訳語不統一。この技能は知力に「魔法の素質」レベルを加えて習得できる。 魔法シンボル 知力 難 特殊 - P.B215 Symbol Drawing P.B224 以下のように魔法の伝統ごとに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 紋章書き と訳されていた。 魔法シンボル/ブードゥー 知力 難 儀式魔法/ブードゥー -4 - P.B215 Symbol Drawing (Voodoo) P.B224 魔法シンボル の専門化の例。 魔法シンボル/フサルク 知力 難 儀式魔法/フサルク -4 - P.B215 Symbol Drawin...
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.ht...
  • 身長
    身長(Height)は一般的に種族と体力で決まる体格。 GURPSでは体力、「小人症]」、「巨人症」「サイズ修正」が身長を決める。 概要 身長は、その種族における常識の範囲内でプレイヤーが自由に決めてかまわない。 他人のふりをする、他人の鎧を着るとき、高いところに飛びつくとき、遮蔽に隠れるときなどに意味をもつことがある。 恐竜のような巨大な生物では身長の数値の正確性よりも体の幅(体長)が重視される。 その体の幅はサイズ修正で表現する。 自動車のような形状の無生物やスライムも身長というパラメーターは意味をなさない。身長のかわりに物体の最も長い辺に合わせたサイズ修正が適用される。 「小人症」は種族が人間であれば身長130cm以下。 「巨人症」は種族が人間であれば身長210cm以上。 人間以外の種族の「小人症」は身長が0.75倍でサイズ修正-1。 人間以外の種族の「巨人症」は...
  • 特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ特徴 に移行しています。 GURPSではキャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには特徴(Advantage)を獲得します。 特徴有利な特徴 不利な特徴 修正(増強と限定)特別修正(特別増強と特別限定) 関連項目 特徴 GURPSの特徴にはCPを支払って獲得できる有利な特徴とCPを逆に獲得して得られる不利な特徴とがあります。 有利な特徴 CPを支払って獲得できる有利な特徴(Advantage)には「社会的有利な特徴」、「肉体的有利な特徴」、「精神的有利な特徴」という大項目に分類できます。さらに「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにど...
  • 自制可能な精神的不利な特徴
    自制可能な精神的有利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage)は自制判定によってその悪影響を回避できる精神的不利な特徴。 自制可能な精神的不利な特徴の獲得CPにはアスタリスク(*)がついており、これでその精神的不利な特徴が自制可能かどうか判断できる。 自制判定 精神的不利な特徴には自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage)という自制可能なものがあり、自制判定に成功するとこの自制を抑えることができる。CPの倍率を調整しないときの基準値は12で、3D6を振って12以下を出すと抵抗できる。マイナスCPを余分に獲得するか、逆に減らすかでこの抵抗頻度を調整できる。CPの端数は切り捨てる。  マイナスCPを倍にすると自制値が半分に下がり、ほとんど自制できなくなる。マイナスCPを半分にす...
  • ガープス・ベーシック
    GURPSの基本ルールであるガープス・ベーシックには第3版と第4版両方のルールブックがあります。第3版のルールブックは、文庫版の『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』とその後に未訳部分を翻訳した大型本の『ガープス・ベーシック[完訳版]―汎用RPGルールブック』があります。第4版のルールブックは『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』と『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』があります。 GURPS第3版『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫版)エラッタ 『ガープス・ベーシック完訳版』(大型本)エラッタ GURPS第4版『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』 GURPS原書 GURPS第3版 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫版) ガープス・ベーシック―汎用RPGルー...
  • 社会的有利な特徴
    社会的有利な特徴(Social Advantage)はGURPSのPCの本質に由来する有利な特徴です。 財産(Wealth)、地位(Status)、名声(Reputation)、仲間(Allies)などの人間関係など、「社会的」の名の通り社会的立場をあらわす有利な特徴です。 社会的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、社会的有利な特徴のみを集めた一覧です。 社会的有利な特徴はすべて「一般的有利な特徴」(Mundane Advantage)です。 表の「原書名」および「原書ページ」とは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 一般の法で裁かれない 5/10/15/20 p.39 Legal Immunity P.65 説明に「吟遊詩人の特権...
  • 体重
    体重(Weight)は一般的に種族と体力で決まる体格。 GURPS第4版では、一般的に、その種族の常識の範囲内であれば、体力、「やせっぽち」「太りぎみ」「肥満」「極度の肥満」「小人症」「巨人症」が体重を決める。 概要 体重は、その種族における常識の範囲内でプレイヤーが自由に決めてかまわない。 他人のふりをする、他人の鎧を着るとき、高いところに飛びつくとき、遮蔽に隠れるときなどに意味をもつことがある。 体力から決まる平均体重と比較してあまりにも軽かったり重かったりする場合、体格に関連した不利な特徴(「やせっぽち」「太りぎみ」「肥満」「極度の肥満」)になる。 「小人症」は種族が人間であれば体重は「やせっぽち」を基準にした体重を選択してさらに-15%する。 「巨人症」は種族が人間であれば体重は「極度の肥満」を基準にした体重を選択してさらに+10%する。 体重表 種族が人間や、人間...
  • ダイス
    ダイス(Dice)またはサイコロ GURPS(ガープス)では六面体ダイスを使用する。GURPSで使用する六面体ダイスは最低でも3つ(3D6と表記)である。これは技能判定などに使用する行為判定に最低でも六面体ダイス3つを使用することを意味する。GURPSでは6面体ダイス以外のダイスは使用しない。そのため、通常な一般の店では入手しずらい(20面体、正4面体ダイスなど) 6面体以外のダイスを探す手間がかかりにくいというメリットがある。そのためにGURPSはD DなどのテーブルトークRPGに比べてプレイ環境を整えやすくてプレイしやすいという利点もある。 6面体ダイス以外使用禁止ではないが、6面体ダイス以外を使用したければそのダイスを使うルールを明確にしてGMの許可をもらったほうが良いだろう。GMがキャンペーンで敵の出現人数を決めるために6面体ダイスのかわりに20面体ダイスを使うという程...
  • コメント/ガープス・妖魔夜行
    これらを参考にした3版から4版へのコンバートルールって、日本語版の? 妖魔夜行と百鬼夜翔の第4版対応版のこと? - takuge 2010-04-21 03 00 50 わかるものだけアップロードしてみた。 - takuge 2010-04-21 03 43 36 個人の製作物を勝手にアップロードしてもよいものか? - 名無しさん 2010-04-21 20 48 46 著作権表示がないし、著作者とコンタクトをとる手段がないのでどうにもならない気が。著作者が現れて問題が起きたときに削除すればいいのでは? - 名無しさん 2010-04-22 01 14 27 無名著作物(法52条1項)にも著作権法による保護が及びますので、厳密に言えば複製権(法21条)または送信可能化権(法23条)の侵害が問題となりますが、問題のPDFファイルはもともと何年か前に卓ゲ板のアップローダを使って公表さ...
  • TLが高い
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページTLが高い に移行しています。 TLが高い(High TL, TLがたかい、ティーエルがたかい、テックレベルが高い、文明レベルが高い)はGURPSの精神的有利な特徴でかつ一般的有利な特徴のひとつ。 「TLが高い」を持つPCは個人のTLがキャンペーン世界の標準を上回っている。キャンペーンのTLを超える装備に関連する技能を習得した状態でゲームに参加できる。高いTLの医者や科学者はたとえ特殊な装備がなくても低いTLの世界では非常に役に立つ。 目次 消費獲得CP TLが高いの影響を受けるもの 解説ページ 関連項目 消費獲得CP 消費CP 5/キャンペーンのTL+1 TLが高いの影響を受けるもの キャンペーンの世界のTLを超える装備に関連する技能を習得した状態でゲームに参加できる。 「TLが...
  • ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック に移行しています。 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』は文庫版のGURPS第3版に対応したGURPSの基本ルールブックです。このルールブックの後に、このルールブックの未訳部分を追加した大型本の『ガープス・ベーシック完訳版』が1999年に登場しています。その後2005年~2006年に、GURPS第4版のルールブックとして『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』と『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』が登場しています。 『ガープス・ベーシック完訳版』との違いはベーシックの文庫版と完訳版との違いを参照。 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫)エラッタ 関連書籍 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫...
  • TLが低い
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページTLが低い に移行しています。 TLが低い(Low TL, TLがひくい、ティーエルがひくい、テックレベルが低い、文明レベルが低い)はGURPSの精神的不利な特徴でかつ一般的不利な特徴のひとつ。 「TLが低い」を持つPCは個人のTLがキャンペーン世界の標準を下回っている。PCのTLを超える機械や装備に関する知識はゼロで、関連する技能を選択できず、技能なし値もない。教師をみつけることができれば学習する事は可能だが知力基準のTL技能を学習することは思考の根本的違いにより不可能。長時間再教育を受けることでこの不利な特徴「TLが低い」を買い戻すことができる。 目次 獲得CP TLが低いの影響を受けるもの 解説ページ 関連項目 獲得CP 獲得CP -5/キャンペーンのTL-1 TLが低いの影響を受...
  • ガープス・ベーシック完訳版
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・ベーシック完訳版 に移行しています。 『ガープス・ベーシック完訳版』は第3版に対応したGURPSの基本ルールブック。このルールブックは、文庫版の『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』に、その後に未訳部分を翻訳した大型本です。『Third Edition GURPS Basic Set, Revised』 でもあります。 文庫版の『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』との違いはベーシックの文庫版と完訳版との違いを参照。 概要エラッタ 関連書籍 概要 ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック ハードカバーで328ページある大型本です。1999年に富士見書房より出ました。ISBN-10 4829174099。 従来の文庫版ベーシックの未訳部分として、ガープス・ル...
  • 装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ
    Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。 CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格 ではなく、 ...
  • ガープス・妖魔夜行
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・妖魔夜行 に移行しています。 ガープス・妖魔夜行(GURPS Damned Stalker, Gurps Youma Yakou, がーぷす・ようまやこう)は現代日本を舞台にしたGURPS第3版対応の妖怪ホラーのサプリメント。シェアード・ワールド・ノベルズとして展開したライトノベル『妖魔夜行』の舞台でもある。 300CP~1000CPほどもある強大な力を持つアメコミヒーローものを扱うThird Edition GURPS Supersをベースにした独自にアレンジしたサプリメント。 妖魔夜行ではアメコミヒーローの超人のかわりに日本古来から現代に至るまで人々の想いから生まれる、人間の何倍もの力を持った妖怪が大活躍する。 妖魔夜行の続編として百鬼夜翔も登場している。 『ガープス・妖魔夜行―妖怪ア...
  • 精神的不利な特徴
    精神的不利な特徴(Mental Disadvantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する不利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的不利な特徴には、同時に肉体的不利な特徴でもある不利な特徴と、自制値が設定された自制可能な精神的不利な特徴と、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である、自発的な精神的不利な特徴がある。 精神的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、精神的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的不利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的不利な特徴、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であるこ...
  • 技能一覧ま-めか
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 魔法学 知力 至難 知力-7(魔法が存在する世界や、魔法を見たことがある人のみ) - P.B215 Thaumatology P.B225 魔法理論 の別名または訳語不統一。この技能は知力に「魔法の素質」レベルを加えて習得できる。 魔法シンボル 知力 難 特殊 - P.B215 Symbol Drawing P.B224 以下のように魔法の伝統ごとに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 紋章書き と訳されていた。 魔法シンボル/ブードゥー 知力 難 儀式魔法/ブードゥー -4 - P.B215 Symbol Drawing (Voodoo) P.B224 魔法シンボル の専門化の例。 魔法シンボル/フサルク 知力 難 儀式魔法/フサルク -4 - P.B215 Symbol Drawin...
  • 一般的不利な特徴
    一般的な不利な特徴一覧(Mundane Disadvantage)は、普通の人間でもとることができる不利な特徴。生来の、あるいは後天的・自発的に得た欠点・長所で誰もが獲得できる。 一般的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、一般的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」不利な特徴であるかどうかを示しています。「特殊」は、その不利な特徴が一般的不利な特徴かつ特殊的不利な特徴であることを示しています。無記名「-」は「一般的不利な特徴」であることを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~に敏感 肉体 - さ...
  • 第3版の技能一覧あ-せ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 暗号解析/TL 学術、盗賊系 精神 難 特別 - p.92, 71 Cryptanalysis p.247, 245 言いくるめ 社会、盗賊系 精神 並 知力-5、 演技 -5 - p.79 Fast-Talk P.65, 63 医師/TL 医学 精神 難 獣医 -5、 応急処置 -11、知力-7 - p.68 Physician/TL 自発的専門化可能。 異種族学/TL 学術 精神 難 知力-6 - p.71-72 Xenology/TL p.246 弩 戦闘 肉体 易 敏捷力-4 - p.84 Crossbow p.50 異生物学/種別・TL 学術 精神 並 - - p.72 Xenobiology/TL p.246 以下のように惑星タイプごとに異なる技能として扱う。 異生物学/地球型...
  • 不利な特徴一覧
    不利な特徴一覧(Disadvantage List) 不利な特徴(Disadvantage)は「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」」という大項目に分類できる。そのほか1CPを獲得して得られる「くせ」がある。 不利な特徴一覧 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage) - 3D6を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。 自発的な精神的不利な特徴(Self-Imposed...
  • エリクサ一覧
    GURPSに登場するエリクサ (霊薬、Elixir)の詳細な情報は、『ガープス・魔法大全』(原書 GURPS Magic)で得ることができる。 エリクサ (霊薬) 一覧 関連項目 エリクサ (霊薬) 一覧 エリクサ名 分類 持続時間 形態 価格 価格(稀) 製造 ページ 原書名 原書ページ 別名 原書別名 備考 ドラゴン殺し 動物制御 煙薬と同じ効果時間 煙薬 $1300 $2000 $100とドラゴンの心臓から得られる$500分の一滴の血。4週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M206 Dragonslaying p.M213 聖ゲオルグの香油、カドモス、ファフニール Balsam of Ct. George, Cadmus, Fafnir 鳥使い 動物制御 3D × 5分 煙薬以外 $550 $900 $200。2週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M20...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャンペーンのエラッタが掲載されています。 しかしこのエラッタはまだまだ不十分であり、誤訳などを含めて修正すべき肝心な箇所が殆ど掲載されていません。 有志によって作成された非公式エラッタを参照してください。 有志によって作成された非公式エラッタ 公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (リンク切れ) http //web.arc...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンエラッタテーブル
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央「異なる重力下での荷重と移動」 もしその場の重力が1Gを上回る場合、 もしその場の重力が1G以上である場合、 原文 If local gravity is more than 1G,more than(…より上、…を上回る)を以上と誤訳している。重力が1G以上ということは、1Gも含まれるため、重力が1Gならいつもと変らないので一切重力の計算をする必要がないので、この訳は明らかにおかしい。 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央下 その場の重力が1G未満である場合、 もしその場の重力が1G以下である場合、 原文 If local gravity is less than 1G,less than(…未満、…より下、…を下回る)を以下と誤訳している。重力が1G以下ということは、1Gも含まれるため、...
  • GURPS原書
    GURPSの原書の情報です。 目次 GURPS第4版原書 GURPS第3版原書 GURPS第4版原書 この記事を直接編集するにはGURPS第4版原書に移動してください。 GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (...
  • GURPS第4版原書
    GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (Rulebooks) ジャンル系サプリメント (Genre Books) カタログ系サプリメント (Catalogs) ワールド系サプリメント (Worldbooks) その他サプリメント ソフトウ...
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